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spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
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AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
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ActionBar
ActionBar    
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AdvancedDataGridItemRenderer
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AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
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AggregatingToken
AggregatingTokenError
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AIREvent    
AirFunctionsHelper
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AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
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AnimateFilterInstance
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AnimatePropertyInstance
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AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
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AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
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AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
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AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
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ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
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ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
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Auditor
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AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
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AuthorStatus
AuthorVO
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Automation
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AutomationClass
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AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PacoteNível superior
Classepublic final class Namespace
HerançaNamespace Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe Namespace contém métodos e propriedades para definir e trabalhar com namespaces. Estes são três cenários para o uso de namespaces:
  • Namespaces de objetos XML Namespaces associam um prefixo de namespace com um URI (Uniform Resource Identifier) que identifica o namespace. O prefixo é uma string usada para fazer referência ao namespace em um objeto XML. Se o prefixo for indefinido, quando o XML for convertido em uma string, um prefixo será automaticamente gerado.
  • Namespace para diferenciar métodos Namespaces podem diferenciar métodos com o mesmo nome para realizar diferentes tarefas. Se dois métodos tiverem o mesmo nome, mas namespaces separados, poderão realizar diferentes tarefas.
  • Namespaces para controle de acesso Namespaces podem ser usados para controlar o acesso a um grupo de propriedades e métodos em uma classe. Se você inserir as propriedades e os métodos em um namespace privado, eles não poderão ser acessados por códigos que não tiverem acesso a esse namespace. É possível conceder acesso ao grupo de propriedades e métodos transmitindo o namespace a outras classes, métodos ou funções.

Essa classe mostra duas formas do método do construtor, já que cada uma aceita diferentes parâmetros.

Essa classe (junto com as classes XML, XMLList e QName) implementa eficientes padrões de manipulação de XML definidos na especificação ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edição 2).

Veja os exemplos

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Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  prefix : String
O prefixo do namespace.
Namespace
  uri : String
URI (Identificador de Recurso Uniforme) do namespace.
Namespace
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
Cria um objeto Namespace de acordo com os valores dos parâmetros valorPrefixo e valorUri.
Namespace
  
Namespace(uriValue:*)
Cria um objeto Namespace.
Namespace
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
Equivalente à propriedade Namespace.uri.
Namespace
  
Retorna o valor URI do objeto especificado.
Namespace
Detalhes da propriedade

prefix

propriedade
prefix:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

O prefixo do namespace.



Implementação
    public function get prefix():String
    public function set prefix(value:String):void

uri

propriedade 
uri:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

URI (Identificador de Recurso Uniforme) do namespace.



Implementação
    public function get uri():String
    public function set uri(value:String):void
Detalhes do construtor

Namespace

()Construtor
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Cria um objeto Namespace de acordo com os valores dos parâmetros prefixValue e uriValue. Esse construtor requer ambos os parâmetros.

O valor do parâmetro prefixValue é atribuído à propriedade prefix da seguinte maneira:

  • Se undefined for transmitido, prefix será definido como undefined.
  • Se o valor for um nome XML válido, conforme determinado pela função isXMLName(), ele será convertido em uma string e atribuído à propriedade prefix.
  • Se o valor não for um nome XML válido, a propriedade prefix será definida como undefined.

O valor do parâmetro uriValue é atribuído à propriedade uri da seguinte maneira:

  • Se o objeto QName for transmitido, a propriedade uri será definida como o valor da propriedade uri desse objeto QName.
  • Caso contrário, o parâmetro uriValue será convertido em uma string e atribuído à propriedade uri.

Nota: esta classe mostra duas entradas de método de construtor, uma vez que cada forma aceita diferentes parâmetros. O construtor se comporta de forma diferente dependendo do tipo e do número de argumentos transmitidos, conforme detalhado em cada entrada. O ActionScript 3.0 não oferece suporte à sobrecarga de métodos ou construtores.

Parâmetros
prefixValue:* — O prefixo a ser usado para o namespace.
 
uriValue:* — URI (Identificador de Recurso Uniforme) do namespace.

Namespace

()Construtor 
public function Namespace(uriValue:*)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Cria um objeto Namespace. Os valores atribuídos às propriedades uri e prefix do novo objeto Namespace dependem do tipo de valor transmitido para o parâmetro uriValue:

  • Se nenhum valor for transmitido, as propriedades prefix e uri serão definidas como uma string vazia.
  • Se o valor for um objeto Namespace, uma cópia desse objeto será criada.
  • Se o valor for um objeto QName, a propriedade uri será definida como a propriedade uri do objeto QName.

Nota: esta classe mostra duas entradas de construtor, uma vez que cada forma aceita diferentes parâmetros. O construtor se comporta de forma diferente dependendo do tipo e do número de parâmetros transmitidos, conforme detalhado em cada entrada. O ActionScript 3.0 não oferece suporte à sobrecarga de métodos ou construtores.

Parâmetros
uriValue:* — URI (Identificador de Recurso Uniforme) do namespace.
Detalhes do método

toString

()método
AS3 function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Equivalente à propriedade Namespace.uri.

Retorna
String — O URI (Uniform Resource Identifier) do namespace, como uma string.

valueOf

()método 
AS3 function valueOf():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Retorna o valor URI do objeto especificado.

Retorna
String — O URI (Uniform Resource Identifier) do namespace, como uma string.
NamespaceExample.as

O exemplo a seguir mostra como trabalhar com namespaces definidos em objetos XML. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. O exemplo define três objetos Namespace, cada qual com um URI exclusivo que define um namespace.
  2. O exemplo define uma variável XML denominada myXML e a atribui ao valor de retorno de getRSS(). O método getRSS() define um objeto XML que contém vários namespaces e que retorna esse objeto XML.
  3. O exemplo declara e avalia uma variável Array chamando o método parseRSS() com a variável myXML transmitida. Em parseRSS(), o namespace XML padrão é definido como rss e o exemplo define uma variável XMLList atribuindo a lista de objetos item em myXML. Uma matriz é criada e preenchida com vários nós em myXML.item. Em seguida, essa matriz é retornada.
  4. Os elementos na matriz são impressos com o uso de uma repetição for e três chamadas a trace().
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class NamespaceExample extends Sprite {
        private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/");
        private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#");
        private var dc:Namespace  = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/");

        public function NamespaceExample() {
            var myXML:XML = getRSS();
            var rssItems:Array = parseRSS(myXML);
            
            var len:uint = rssItems.length;
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                trace(rssItems[i].title);
                trace(rssItems[i].creator);
                trace(rssItems[i].date);
                // Adobe Flash Developer Center
                // Adobe
                // 2005-08-08
                // Flex Developer Center
                // Adobe
                // 2005-10-16                
            }
        }
        
        private function parseRSS(rssXML:XML):Array {
            default xml namespace = rss;

            var items:XMLList = rssXML.item;

            var arr:Array = new Array();            
            var len:uint = items.length();
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date});
            }
            
            return arr;
        }

        private function getRSS():XML {
            var myXML:XML =  <rdf:RDF
              xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
              xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
              xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
            >
              <channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19">
                <title>Test RSS</title>
                <link>http://www.adobe.com/</link>
                <description>This is a test RSS document.</description>
                <language>en-us</language>
                <items>
                  <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/>
                  </rdf:Seq>
                </items>
              </channel>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/">
                <title>Adobe Flash Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link>
                <description>Welcome to the Flash Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-08-08</dc:date>    
              </item>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/">
                <title>Flex Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link>
                <description>Welcome to the Flex Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-10-16</dc:date>    
              </item>
            </rdf:RDF>;
            
            return myXML;
        }
    }
}
Namespace_2_Example.as

O exemplo a seguir mostra como é possível usar namespaces para diferenciar métodos que têm o mesmo nome, mas realizam diferentes tarefas. Nesse exemplo, três métodos denominados hello() residem em namespaces separados; cada um retorna uma string diferente quando chamado.
package {

    import flash.display.Sprite;

    public class Namespace_2_Example extends Sprite {    
        public function Namespace_2_Example() {
            var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary();

            trace(vocab.hello());    // hello
            
            var languages:Array = vocab.getLanguages();
            
            for (var i:uint; i < languages.length; i++) {
                var ns:Namespace = languages[i];
                if (ns != null) {
                    trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello());
                    // hello
                    // MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha
                    // MultilingualVocabulary:French: bon jour
                }
            }
        }
    }    
}

class MultilingualVocabulary {
    public namespace French;
    public namespace Hawaiian;
    private var languages:Array;

    public function MultilingualVocabulary() {
        languages = new Array(Hawaiian, French);
    }
        
    public function hello():String { 
        return "hello";
    }

    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bon jour";
    }
        
    public function getLanguages():Array {
        return languages;
    }
}
Namespace_3_Example.as

O exemplo a seguir usa nomes de namespace para selecionar um valor de variável apropriado. Ele mostra como é possível armazenar um valor de namespace em uma variável e usar essa variável para fazer referência a objetos nesse namespace.

O exemplo define namespaces e cores que correspondem a estados do mouse para um botão retangular. Sempre que o botão for desenhado, o exemplo aplicará a cor apropriada ("out" é vermelho; "over" é amarelo e "down" é branco), fazendo referência à variável bgcolor do namespace correspondente (out, over, down).

package {
    import flash.display.Sprite;
  
    public class Namespace_3_Example extends Sprite {     
        public function Namespace_3_Example() {
            addChild(new StateButton("Press Me."));
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

class StateButton extends Sprite{
    private namespace out;
    private namespace over;
    private namespace down;
    private var label:TextField;
    private var labelTxt:String;
    private var ns:Namespace;
    out var bgColor:Number = 0xFF0000;
    over var bgColor:Number = 0xFFFF00;
    down var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
      
    public function StateButton(str:String) {
        buttonMode = true;
        labelTxt = str;
        ns = out;
        draw();
        addLabel();
        addListeners();
    }

    private function addLabel():void {
        label = new TextField();
        label.text = labelTxt;
        label.width = 50;
        label.height = 20;
        label.mouseEnabled = false;
        addChild(label);
    }
      
    private function addListeners():void {
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
    }
 
    private function mouseOutHandler(e:Event):void {
        ns = out;
        draw();
    }
 
    private function mouseOverHandler(e:Event):void {
        ns = over;
        draw();
    }
 
    private function mouseDownHandler(e:Event):void {
        ns = down;
        draw();
    }
 
    private function draw():void {
        this.graphics.clear();
        this.graphics.beginFill(ns::bgColor);
        this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
    }
} 




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.