패키지 | fl.controls |
클래스 | public class TileList |
상속 | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
구현 | IFocusManagerComponent |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
이미지에서 셀 테두리를 분리하는 패딩을 수정하려면 imagePadding
스타일을 전체적으로 또는 ImageCell 클래스에 대해 설정합니다. 다른 셀 스타일과 마찬가지로 imagePadding
스타일은 TileList 구성 요소 인스턴스에서 설정할 수 없습니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
여러 목록 항목을 한 번에 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져옵니다. | SelectableList | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
columnCount : uint
목록에 일부라도 표시되는 열 수를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
columnWidth : Number
목록의 각 열에 적용되는 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [재정의]
보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
direction : String
TileList 구성 요소가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number [재정의]
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
스크롤 화살표를 클릭했을 때 가로로 스크롤할 내용의 양을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 가로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [읽기 전용]
가로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
가로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
스크롤 창에서 가로 스크롤 막대의 가로 위치를 나타내는 값(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
iconField : String
항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
iconFunction : Function
항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
innerHeight : Number [읽기 전용]
내용 영역의 높이(픽셀 단위)를 가져옵니다. | TileList | ||
innerWidth : Number [읽기 전용]
내용 영역의 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다. | TileList | ||
labelField : String
각 타일의 레이블이 포함된 각 항목의 필드를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
labelFunction : Function
타일의 레이블 텍스트를 제공하는 항목 필드를 나타내는 함수를 가져옵니다. | TileList | ||
length : uint [읽기 전용]
데이터 공급자의 항목 수를 가져옵니다. | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [재정의]
현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다. | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [읽기 전용]
현재 내용의 최대 세로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rowCount : uint [재정의]
목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
rowHeight : Number
목록의 각 행에 적용되는 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [재정의]
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleY : Number [재정의]
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
TileList 구성 요소의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
목록의 항목을 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | SelectableList | ||
selectedIndex : int
한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목의 인덱스를 가져오거나 설정합니다. | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다. | SelectableList | ||
selectedItem : Object
한 항목만 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목을 가져오거나 설정합니다. | SelectableList | ||
selectedItems : Array
여러 항목을 선택할 수 있는 목록에서 선택된 항목에 대한 객체를 포함하는 배열을 가져오거나 설정합니다. | SelectableList | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
sourceField : String
타일의 소스 경로를 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
sourceFunction : Function
타일의 소스 경로를 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다. | TileList | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
true로 설정하면 스크롤하는 내용의 cacheAsBitmap 속성이 true로 설정되고, false로 설정하면 이 값이 해제됩니다. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
스크롤 화살표를 클릭했을 때 세로로 스크롤할 픽셀 수를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 세로 스크롤 막대의 스크롤 썸 이동 거리를 픽셀 수로 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [읽기 전용]
세로 스크롤 막대에 대한 참조를 가져옵니다. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
세로 스크롤 막대의 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
스크롤 창에서 세로 스크롤 막대의 세로 위치를 나타내는 값을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [재정의]
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
width : Number [재정의]
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
x : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
y : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
TileList()
새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다. | TileList | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
항목 목록의 끝에 항목을 하나 추가합니다. | SelectableList | ||
지정된 인덱스 위치에 있는 항목을 목록에 삽입합니다. | SelectableList | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 지웁니다. | SelectableList | ||
목록에서 현재 선택된 항목의 선택을 취소하고 selectedIndex 속성을 -1로 설정합니다. | SelectableList | ||
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다. | UIComponent | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다. | UIComponent | ||
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다. | UIComponent | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다. | UIComponent | ||
지정한 인덱스 위치의 항목을 검색합니다. | SelectableList | ||
dataProvider에서 레이블의 첫 문자가 지정된 문자와 일치하는 다음 항목의 인덱스를 반환합니다. | SelectableList | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
목록의 렌더러에 대해 설정되는 스타일을 검색합니다. | SelectableList | ||
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다. | UIComponent | ||
[정적]
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. | TileList | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다. | UIComponent | ||
특정 항목의 렌더러를 무효화합니다. | SelectableList | ||
지정한 인덱스 위치에 있는 항목의 렌더러를 무효화합니다. | SelectableList | ||
전체 목록을 무효화하고 목록 항목을 다시 그립니다. | SelectableList | ||
지정한 항목이 목록에서 선택되어 있는지 여부를 확인합니다. | SelectableList | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정한 항목 객체의 ICellRenderer가 있는 경우 검색합니다. | SelectableList | ||
[재정의]
labelField 및 labelFunction 속성을 사용하여 지정된 데이터 객체에 대해 렌더러가 표시할 문자열을 검색합니다. | TileList | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
[정적]
여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다. | UIComponent | ||
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다. | UIComponent | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
목록에서 항목을 모두 제거합니다. | SelectableList | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
목록에서 지정된 항목을 제거합니다. | SelectableList | ||
지정한 인덱스 위치의 항목을 제거합니다. | SelectableList | ||
지정한 인덱스 위치에 있는 항목을 다른 항목으로 대체합니다. | SelectableList | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
[재정의]
지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다. | TileList | ||
selectedIndex 속성의 현재 값이 나타내는 위치에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다. | SelectableList | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다. | UIComponent | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
목록의 렌더러에 대해 스타일을 설정합니다. | SelectableList | ||
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다. | UIComponent | ||
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다. | UIComponent | ||
현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다. | SelectableList | ||
하나 이상의 필드를 사용하여 현재 데이터 공급자의 요소를 정렬합니다. | SelectableList | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다. | UIComponent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
스타일은 일반적이거나 특정 테마와 연결되어 있을 수 있습니다. 일반적인 스타일인 경우 모든 테마와 함께 사용할 수 있지만, 특정 테마와 연결된 스타일인 경우 응용 프로그램이 해당 테마를 사용하는 경우에만 스타일을 사용할 수 있습니다.
스타일 | 설명 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 TileList 구성 요소의 각 항목을 렌더링하는 데 사용되는 셀 렌더러입니다. 기본값: fl.controls.listClasses.ImageCell . | TileList | ||
유형: Number 형식: Length 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 목록의 테두리와 해당 내용을 구분하는 패딩(픽셀)입니다. | SelectableList | |||
유형: Number 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 enabled 속성이 false 일 때의 목록을 설정하는 알파 값입니다. | SelectableList | |||
유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼이 비활성화되었을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Number 형식: Length 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다. | UIComponent | |||
유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다. | BaseScrollPane | |||
skin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 TileList 구성 요소의 배경으로 사용되는 스킨입니다. 기본값: TileList_skin . | TileList | ||
유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 썸의 비활성 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸에 대한 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 썸 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 비활성화된 트랙을 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 비활성화된 스킨을 눌렀을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 트랙 위에 마우스를 두었을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 트랙에서 마우스 버튼을 떼었을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼이 비활성화되었을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. | BaseScrollPane |
columnCount | 속성 |
columnCount:uint
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
목록에 일부라도 표시되는 열 수를 가져오거나 설정합니다. columnCount
속성을 설정하면 목록 폭이 변경되지만 TileList 구성 요소에서는 이 값이 유지되지 않습니다. dataProvider
및 rowHeight
값을 설정한 후에 columnCount
값을 설정해야 합니다. 단, 속성 관리자를 사용하여 rowCount
를 설정하는 경우는 제외됩니다. 이 경우에는 구성 요소를 처음으로 그릴 때까지 속성이 유지됩니다.
기본값: 0.
구현
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
columnCount
및 rowCount
속성을 설정하여 크기를 조정합니다.
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | 속성 |
columnWidth:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
목록의 각 열에 적용되는 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
기본값: 50.
구현
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
columnWidth
및 rowHeight
속성을 설정합니다.
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | 속성 |
dataProvider:DataProvider
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
보려는 항목 목록의 데이터 모델을 가져오거나 설정합니다. 여러 목록 기반 구성 요소에서 데이터 공급자를 공유할 수 있습니다. 데이터 공급자를 변경하면 해당 데이터 공급자를 데이터 소스로 사용하는 모든 구성 요소에서 변경된 데이터 공급자를 즉시 사용할 수 있습니다.
구현
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
예제 ( 예제 사용 방법 )
addItem()
메서드를 사용하여 해당 데이터 공급자에 항목을 추가합니다.
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | 속성 |
direction:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
TileList 구성 요소가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. ScrollBarDirection.HORIZONTAL
값은 TileList 구성 요소가 가로로 스크롤됨을 나타내고 ScrollBarDirection.VERTICAL
값은 TileList 구성 요소가 세로로 스크롤됨을 나타냅니다.
기본값: ScrollBarDirection.VERTICAL.
구현
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | 속성 |
iconField:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
항목의 아이콘을 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다.
참고: iconFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 iconField
는 사용되지 않습니다.
아이콘은 클래스일 수도 있고 클래스 이름을 포함하는 라이브러리의 심볼일 수도 있습니다.
기본값: null.
구현
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
MyIcon
이라는 라이브러리의 심볼이어야 하며, 해당 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]가 전환되어 있어야 합니다.
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | 속성 |
iconFunction:Function
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
항목의 아이콘을 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다.
참고: iconFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 iconField
는 사용되지 않습니다.
아이콘은 클래스일 수도 있고 클래스 이름을 포함하는 라이브러리 항목일 수도 있습니다.
기본값: null.
구현
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
image2.jpg
가 해당 항목의 소스인지 확인하는 함수를 사용하여 타일 목록의 두 번째 항목 옆에만 아이콘을 만듭니다. 아이콘은 MyIcon
이라는 라이브러리의 심볼이어야 하며, 해당 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]가 전환되어 있어야 합니다.
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | 속성 |
innerWidth | 속성 |
innerWidth:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
내용 영역의 폭(픽셀 단위)을 가져옵니다. 이 값은 구성 요소 폭에서 contentPadding
값과 세로 스크롤 막대 폭(세로 스크롤 막대가 표시되는 경우)의 합계를 뺀 것입니다.
구현
public function get innerWidth():Number
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
resize
이벤트가 전달될 때마다 innerWidth
및 innerHeight
속성을 추적합니다.
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | 속성 |
labelField:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
각 타일의 레이블이 포함된 각 항목의 필드를 가져오거나 설정합니다.
참고: labelFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 labelField
는 사용되지 않습니다.
기본값: "label".
구현
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
labelField
및 sourceField
속성을 설정합니다.
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | 속성 |
labelFunction:Function
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
타일의 레이블 텍스트를 제공하는 항목 필드를 나타내는 함수를 가져옵니다.
참고: labelFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 labelField
는 사용되지 않습니다.
기본값: null.
구현
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | 속성 |
maxHorizontalScrollPosition:Number
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 내용의 최대 가로 스크롤 위치를 픽셀 단위로 가져옵니다.
구현
override public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
override public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void
관련 API 요소
rowCount | 속성 |
rowCount:uint
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
목록에 일부라도 표시되는 행 수를 가져오거나 설정합니다.
rowCount
속성을 설정하면 목록 높이가 변경되지만 TileList 구성 요소에는 이 값이 유지되지 않습니다. dataProvider
및 rowHeight
값을 설정한 후에 rowCount
값을 설정해야 합니다. 단, 속성 관리자를 사용하여 rowCount
를 설정하는 경우는 제외됩니다. 이 경우에는 구성 요소를 처음으로 그릴 때까지 속성이 유지됩니다.
기본값: 0.
구현
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
columnCount
및 rowCount
속성을 설정하여 이미지 격자를 만듭니다.
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | 속성 |
rowHeight:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
목록의 각 행에 적용되는 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
기본값: 50.
구현
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | 속성 |
scrollPolicy:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
TileList 구성 요소의 스크롤 정책을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 direction
속성에서 설정하는 스크롤 막대에 대한 스크롤 정책을 지정하는 데 사용됩니다.
참고: TileList 구성 요소는 한 방향의 스크롤만 지원합니다. 또한 타일은 구성 요소의 표시 영역에 맞게 조정되므로 한 방향으로만 숨겨집니다.
TileList 구성 요소는 사용자가 크기를 수동으로 설정하거나 rowCount
또는 columnCount
속성을 설정하는 경우에만 타일에 맞게 크기가 조절됩니다.
이 값을 ScrollPolicy.AUTO
로 설정하면 TileList 구성 요소가 모든 항목을 표시하기 위해 스크롤해야 하는 경우에만 스크롤 막대가 표시됩니다.
기본값: ScrollPolicy.AUTO.
구현
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
scrollPolicy
속성을 항상 사용하도록 설정합니다.
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | 속성 |
sourceField:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
타일의 소스 경로를 제공하는 항목 필드를 가져오거나 설정합니다.
참고: sourceFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 sourceField
는 사용되지 않습니다.
기본값: "source".
구현
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
labelField
및 sourceField
속성을 설정합니다.
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | 속성 |
sourceFunction:Function
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
타일의 소스 경로를 가져오는 데 사용할 함수를 가져오거나 설정합니다.
참고: sourceFunction
속성이 콜백 함수로 설정되어 있으면 sourceField
는 사용되지 않습니다.
기본값: null.
구현
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
sourceFunction
속성을 설정합니다.
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | 생성자 |
public function TileList()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
새 List 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
getStyleDefinition | () | 메서드 |
public static function getStyleDefinition():Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat
스타일에는 null
값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()
을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat
스타일을 무시합니다.
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 기본 스타일 객체입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | 메서드 |
scrollToIndex | () | 메서드 |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
지정된 인덱스에 있는 항목으로 목록을 스크롤합니다. 인덱스가 범위를 벗어나는 경우에는 스크롤 위치가 변경되지 않습니다.
매개 변수
newCaretIndex:int — 스크롤할 인덱스 위치입니다.
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예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- TileList 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
- 별 모양을 그리고 "star"라는 심볼을 만듭니다.
star
의 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기] 상자를 선택합니다.- 이 코드를 FLA와 같은 디렉토리에 TileListExample.as로 저장합니다.
- FLA의 DocumentClass를 TileListExample로 설정합니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z