패키지 | fl.controls |
클래스 | public class ScrollBar |
상속 | ScrollBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
하위 클래스 | UIScrollBar |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
direction : String
스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean [재정의]
스크롤 막대 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number [재정의]
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
lineScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
maxScrollPosition : Number
최대 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
minScrollPosition : Number
최소 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
pageScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
pageSize : Number
페이지에 포함된 행 수를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [재정의]
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleY : Number [재정의]
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scrollPosition : Number
현재 스크롤 위치를 가져오거나 설정하고 썸의 위치를 업데이트합니다. | ScrollBar | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
visible : Boolean [재정의]
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
width : Number [재정의]
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
x : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
y : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
새 ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다. | ScrollBar | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다. | UIComponent | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다. | UIComponent | ||
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다. | UIComponent | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다. | UIComponent | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다. | UIComponent | ||
[정적]
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. | ScrollBar | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다. | UIComponent | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
[정적]
여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다. | UIComponent | ||
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다. | UIComponent | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다. | UIComponent | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void
ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다. | ScrollBar | ||
[재정의]
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다. | ScrollBar | ||
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다. | UIComponent | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다. | UIComponent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
이벤트 | 요약 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
표시 객체를 직접 또는 해당 표시 객체가 포함된 하위 트리 추가를 통해 스테이지 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
사용자가 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '지우기' 또는 '삭제'를 선택할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자 동작이 AIR 응용 프로그램의 이 대화형 객체와 연결된 컨텍스트 메뉴를 트리거할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 복사 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '복사'를 선택할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 잘라내기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '잘라내기'를 선택할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
[브로드캐스트 이벤트] 재생 헤드가 현재 프레임을 종료할 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
[브로드캐스트 이벤트] 프레임 표시 객체의 생성자가 실행되었지만 프레임 스크립트는 아직 실행되지 않았을 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스를 사용하여 터치 표면 가장자리를 따라 접점을 만들 때 전달됩니다(예: Siri Remote for Apple TV의 터치 표면 가장자리를 따라 누르기). 일부 장치에서는 이 접점을 여러 터치 이벤트의 조합으로 해석할 수도 있습니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치의 동일한 InteractiveObject 인스턴스 위에서 여러 접점을 누를 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체를 손가락 두 개로 눌렀다가 놓는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치의 InteractiveObject 인스턴스 위에서 한 접점을 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위에서 손가락 하나를 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 경우). | InteractiveObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 회전 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락 두 개로 표시 객체에 접촉한 후 회전하는 경우). | InteractiveObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 스와이프 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 세 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락들을 동시에 이동할 때). | InteractiveObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스를 사용하여 접점을 만든 다음 터치 지원 장치를 누를 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락 여러 개를 표시 객체 위에 놓아 메뉴를 연 다음 손가락 하나로 메뉴 항목을 눌러 선택하는 경우). | InteractiveObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스와의 접점에서 확대/축소 동작을 수행할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대폰 또는 타블렛에서 화면에 손가락을 두 개 댄 상태에서 표시 객체 위에서 손가락 사이의 거리를 빠르게 벌릴 때). | InteractiveObject | |||
구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | |||
이 이벤트는 IME에서 인라인 입력을 지원하는 모든 클라이언트 응용 프로그램으로 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 키를 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치의 중간 버튼을 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | |||
사용자가 드래그 동작을 놓을 때 드래그 시작 객체 InteractiveObject에 의해 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
드래그한 객체가 이 객체에 드롭되고 드롭이 DragManager.acceptDragDrop()에 대한 호출을 통해 허용될 때 대상 InteractiveObject에 의해 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
드래그 동작이 이 객체의 경계에 들어갈 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
드래그 동작이 이 객체의 경계를 벗어날 때 InteractiveObject에 의해 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
드래그 동작이 이 객체의 경계에 있는 동안에는 계속 InteractiveObject에 의해 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업이 시작될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
DragManager.doDrag() 호출에서 드래그 시작 객체로 지정되는 InteractiveObject에 의해 드래그 작업 중에 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 붙여넣기 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '붙여넣기'를 선택할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값을 지나서 활성 스타일러스를 놓았을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 위에서 활성 스타일러스를 떼어낼 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 근접 감지 임계값 내에 있으면서 화면 위로 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject에서 벗어나 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject 바로 위로 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 이 InteractiveObject 및 해당 자식에서 벗어나 활성 스타일러스를 이동할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 화면의 근접 감지 임계값 내에 있으면서 활성 스타일러스를 표시 목록에 있는 객체의 자손 트리에서 이 InteractiveObject 위로 이동할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 먼저 InteractiveObject 인스턴스 위에서 단추를 누른 다음 InteractiveObject 인스턴스에서 벗어나 포인팅 장치를 이동한 후 포인팅 장치의 버튼을 해제할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
표시 객체를 표시 목록에서 제거하려고 할 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
표시 객체를 직접 또는 해당 표시 객체가 포함된 하위 트리 제거를 통해 표시 목록에서 제거하려고 할 때 전달됩니다. | DisplayObject | |||
[브로드캐스트 이벤트] 표시 목록이 업데이트 및 렌더링되기 직전에 전달됩니다. | DisplayObject | |||
구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | |||
사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
InteractiveObject 인스턴스 위에 포인팅 장치를 놓고 버튼을 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
ScrollBar 인스턴스의 scrollPosition 속성이 변경될 때 전달됩니다. | ScrollBar | |||
사용자가 전체 선택 작업에 대해 플랫폼 관련 액셀러레이터 키 조합을 활성화하거나 텍스트 컨텍스트 메뉴에서 '전체 선택'을 선택할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | |||
소프트 키보드를 놓은 직후에 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
소프트 키보드를 놓기 직전에 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
소프트 키보드가 눌린 직후에 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 하나 이상의 텍스트 문자를 입력할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 처음으로 터치 지원 장치를 접촉할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛을 손가락으로 접촉하는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 접촉을 제거할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 손가락을 떼는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 장치를 터치할 때 전달되고, 접점이 제거될 때까지 계속 전달됩니다. | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 접점을 인스턴스 외부로 멀리 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 하나의 표시 객체에서 다른 표시 객체로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로 접점을 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체 외부의 한 지점에서 표시 객체 위의 한 지점으로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스 접점을 인스턴스로부터 멀리 이동할 때 전달됩니다(예: 터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체로부터 표시 객체 외부의 한 지점으로 손가락 하나를 드래그하는 경우). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 InteractiveObject 인스턴스로 접점을 이동할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛에서 표시 객체 외부의 한 지점에서 표시 객체 위의 한 지점으로 손가락 한 개를 드래그하는 경우 등). | InteractiveObject | |||
사용자가 터치 지원 장치에서 접촉이 처음 발생하는 동일한 InteractiveObject 인스턴스로부터 접촉을 제거할 때 전달됩니다(터치 스크린이 있는 휴대 전화 또는 타블렛의 표시 객체 위 단일 지점을 손가락 한 개로 눌렀다가 놓는 경우 등). | InteractiveObject |
스타일은 일반적이거나 특정 테마와 연결되어 있을 수 있습니다. 일반적인 스타일인 경우 모든 테마와 함께 사용할 수 있지만, 특정 테마와 연결된 스타일인 경우 응용 프로그램이 해당 테마를 사용하는 경우에만 스타일을 사용할 수 있습니다.
스타일 | 설명 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | |||
downArrowDisabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼이 비활성화되었을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowDown_disabledSkin . | ScrollBar | ||
downArrowDownSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowDown_downSkin . | ScrollBar | ||
downArrowOverSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowDown_overSkin . | ScrollBar | ||
downArrowUpSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 아래쪽 화살표 버튼에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowDown_upSkin . | ScrollBar | ||
유형: Number 형식: Length 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다. | UIComponent | |||
유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다. | UIComponent | |||
repeatDelay | 유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다.
기본값: 500 . | ScrollBar | ||
repeatInterval | 유형: Number 형식: Time 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다.
기본값: 35 . | ScrollBar | ||
유형: flash.text.TextFormat 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | |||
thumbDisabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 썸의 비활성 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. 기본값: ScrollThumb_disabledSkin . | ScrollBar | ||
thumbDownSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: ScrollThumb_downSkin . | ScrollBar | ||
thumbIcon | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸에 대한 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: ScrollBar_thumbIcon . | ScrollBar | ||
thumbOverSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 썸 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: ScrollThumb_overSkin . | ScrollBar | ||
thumbUpSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 썸에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값: ScrollThumb_upSkin . | ScrollBar | ||
trackDisabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 비활성화된 트랙을 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. 기본값: ScrollTrack_Skin . | ScrollBar | ||
trackDownSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 비활성화된 스킨을 눌렀을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. 기본값: ScrollTrack_Skin . | ScrollBar | ||
trackOverSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 트랙 위에 마우스를 두었을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. 기본값: ScrollTrack_Skin . | ScrollBar | ||
trackUpSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 트랙에서 마우스 버튼을 떼었을 때 상태를 나타내는 데 사용되는 스킨입니다. 기본값: ScrollTrack_Skin . | ScrollBar | ||
upArrowDisabledSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼이 비활성화되었을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowUp_disabledSkin . | ScrollBar | ||
upArrowDownSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼을 클릭했을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowUp_downSkin . | ScrollBar | ||
upArrowOverSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 마우스 포인터가 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼 위에 있을 때 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowUp_overSkin . | ScrollBar | ||
upArrowUpSkin | 유형: Class 언어 버전: ActionScript 3.0 제품 버전: Flash CS3 런타임 버전: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 스크롤 막대의 위쪽 화살표 버튼에 대한 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 그래픽 방식이나 프로그래밍 방식으로 스킨을 변경한 경우 새 스킨이 트랙과 같은 높이(가로 스크롤 막대) 또는 폭(세로 스크롤 막대)인지 확인해야 합니다. 기본값: ScrollArrowUp_upSkin . | ScrollBar |
direction | 속성 |
direction:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 유효한 값은 ScrollBarDirection.HORIZONTAL
및 ScrollBarDirection.VERTICAL
입니다.
기본값: ScrollBarDirection.VERTICAL.
구현
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
관련 API 요소
enabled | 속성 |
enabled:Boolean
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. true
값은 스크롤 막대를 사용할 수 있음을 나타내고 false
값은 사용할 수 없음을 나타냅니다.
기본값: true.
구현
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
height | 속성 |
height:Number
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
이 속성을 설정하면 resize
이벤트가 전달됩니다. 전달되는 시기에 대한 자세한 내용은 resize
이벤트를 참조하십시오.
구성 요소의 scaleY
속성이 1.0이 아닌 경우에는 내부 좌표에서 가져온 구성 요소의 높이가 부모 좌표의 높이 값과 일치하지 않습니다. 예를 들어 높이가 100픽셀이고 scaleY
가 2인 구성 요소의 경우 부모 좌표에서는 100픽셀 값을 가지지만 내부적으로는 50픽셀의 높이를 나타내는 값을 저장합니다.
구현
override public function get height():Number
override public function set height(value:Number):void
관련 API 요소
lineScrollSize | 속성 |
lineScrollSize:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. pageScrollSize
값은 minScrollPosition
값과maxScrollPosition
값 사이의 거리로 측정됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 pageSize
속성 값이 사용됩니다.
기본값: 0.
구현
public function get lineScrollSize():Number
public function set lineScrollSize(value:Number):void
관련 API 요소
maxScrollPosition | 속성 |
maxScrollPosition:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
최대 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. scrollPosition
값은 minScrollPosition
값과 maxScrollPosition
값 사이의 상대 위치를 나타냅니다. 이 속성은 스크롤 막대가 포함된 구성 요소에 의해 설정되며 값은 최대값입니다. 일반적으로 이 속성은 구성 요소 아래쪽 및 내용 아래쪽 사이의 픽셀 수를 나타내지만 스크롤 비헤이비어를 변경하기 위해 다른 값으로 설정되는 경우가 많습니다. 예를 들어 TextArea 구성 요소는 이 속성을 텍스트 필드의 maxScrollH
값으로 설정하여 스크롤 막대가 텍스트 행에 따라 적절하게 스크롤되도록 합니다.
기본값: 0.
구현
public function get maxScrollPosition():Number
public function set maxScrollPosition(value:Number):void
관련 API 요소
minScrollPosition | 속성 |
minScrollPosition:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
최소 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. scrollPosition
값은 minScrollPosition
값과 maxScrollPosition
값 사이의 상대 위치를 나타냅니다. 이 속성은 스크롤 막대가 포함된 구성 요소에 의해 설정되며 값은 일반적으로 0입니다.
기본값: 0.
구현
public function get minScrollPosition():Number
public function set minScrollPosition(value:Number):void
관련 API 요소
pageScrollSize | 속성 |
pageScrollSize:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. pageScrollSize
값은 minScrollPosition
값과maxScrollPosition
값 사이의 거리로 측정됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 pageSize
속성 값이 사용됩니다.
기본값: 0.
구현
public function get pageScrollSize():Number
public function set pageScrollSize(value:Number):void
관련 API 요소
pageSize | 속성 |
pageSize:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
페이지에 포함된 행 수를 가져오거나 설정합니다. lineScrollSize
는 minScrollPosition
과 maxScrollPosition
사이의 증가분으로 측정됩니다. 이 속성이 0이면 스크롤 막대를 스크롤할 수 없습니다.
기본값: 10.
구현
public function get pageSize():Number
public function set pageSize(value:Number):void
관련 API 요소
scrollPosition | 속성 |
scrollPosition:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 스크롤 위치를 가져오거나 설정하고 썸의 위치를 업데이트합니다. scrollPosition
값은 minScrollPosition
값과 maxScrollPosition
값 사이의 상대 위치를 나타냅니다.
기본값: 0.
구현
public function get scrollPosition():Number
public function set scrollPosition(value:Number):void
관련 API 요소
width | 속성 |
width:Number
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
이 속성을 설정하면 resize
이벤트가 전달됩니다. 전달되는 시기에 대한 자세한 내용은 resize
이벤트를 참조하십시오.
구성 요소의 scaleX
속성이 1.0이 아닌 경우에는 내부 좌표에서 가져온 구성 요소의 폭이 부모 좌표의 폭 값과 일치하지 않습니다. 예를 들어 폭이 100픽셀이고 scaleX
가 2인 구성 요소는 부모 좌표에서 100픽셀의 값을 가지지만 내부적으로는 50픽셀의 폭을 나타내는 값을 저장합니다.
구현
override public function get width():Number
override public function set width(value:Number):void
관련 API 요소
ScrollBar | () | 생성자 |
public function ScrollBar()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
새 ScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
getStyleDefinition | () | 메서드 |
public static function getStyleDefinition():Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat
스타일에는 null
값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()
을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat
스타일을 무시합니다.
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 기본 스타일 객체입니다.
|
관련 API 요소
setScrollProperties | () | 메서드 |
public function setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다. ScrollBar 구성 요소의 상태에 따라 화살표 버튼의 상태와 스크롤 썸의 크기가 업데이트됩니다. 모든 scroll 속성은 minScrollPosition
및 maxScrollPosition
의 비율에 상대적입니다. 최소값과 최대값 사이의 각 숫자는 한 번 스크롤하는 위치를 표시합니다.
매개 변수
pageSize:Number — 한 페이지의 크기입니다. 화살표를 클릭할 때 스크롤 막대가 이동하는 거리와 썸의 크기를 결정합니다.
| |
minScrollPosition:Number — 스크롤 범위의 아래쪽 끝입니다.
| |
maxScrollPosition:Number — 스크롤 범위의 위쪽 끝입니다.
| |
pageScrollSize:Number (default = 0 ) — 트랙을 눌렀을 때 이동하는 거리(픽셀 단위)입니다.
|
관련 API 요소
setSize | () | 메서드 |
scroll | 이벤트 |
fl.events.ScrollEvent
속성 ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
ScrollBar 인스턴스의 scrollPosition
속성이 변경되면 전달됩니다.
scroll
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
delta | 1 : 스크롤이 얼마나 수행되었는지 나타내는 값입니다.
|
direction | vertical : ScrollBar의 방향입니다. |
position | 0 : Scrollbar 썸을 이동한 후의 위치입니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z