패키지 | fl.controls |
클래스 | public class UIScrollBar |
상속 | UIScrollBar ScrollBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
scrollTarget
속성을 추가하여 이 클래스를 TextField 인스턴스 또는 TLFTextField 인스턴스에 연결할 수 있습니다.
참고: ActionScript를 사용하여 텍스트 레이아웃에 영향을 주는 TextField 또는 TLFTextField 인스턴스의 속성을 업데이트하는 경우 UIScrollBar 구성 요소 인스턴스에서 update()
메서드를 호출하여 스크롤 속성을 새로 고쳐야 합니다. TextField 또는 TLFTextField 인스턴스에 속하는 텍스트 레이아웃 속성에는 width
, height
, wordWrap
등이 있습니다.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
direction : String [재정의]
스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIScrollBar | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean [재정의]
스크롤 막대 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number [재정의]
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
lineScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
maxScrollPosition : Number
최대 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
minScrollPosition : Number
최소 스크롤 위치를 나타내는 숫자를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
pageScrollSize : Number
스크롤 막대 트랙을 누를 때 페이지가 스크롤되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
pageSize : Number
페이지에 포함된 행 수를 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [재정의]
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleY : Number [재정의]
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scrollPosition : Number
현재 스크롤 위치를 가져오거나 설정하고 썸의 위치를 업데이트합니다. | ScrollBar | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
scrollTarget : DisplayObject
TextField 인스턴스 또는 TLFTextField 인스턴스를 ScrollBar 구성 요소 인스턴스와 함께 등록합니다. | UIScrollBar | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
visible : Boolean [재정의]
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
width : Number [재정의]
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. | ScrollBar | ||
x : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
y : Number [재정의]
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. | UIComponent | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
새 UIScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다. | UIScrollBar | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다. | UIComponent | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다. | UIComponent | ||
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다. | UIComponent | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다. | UIComponent | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다. | UIComponent | ||
[정적]
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. | UIScrollBar | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다. | UIComponent | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
[정적]
여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다. | UIComponent | ||
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다. | UIComponent | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다. | UIComponent | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void [재정의]
ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다. | UIScrollBar | ||
[재정의]
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다. | ScrollBar | ||
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다. | UIComponent | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
스크롤 막대의 scroll 속성을 즉시 업데이트합니다. | UIScrollBar | ||
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다. | UIComponent | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
스타일은 일반적이거나 특정 테마와 연결되어 있을 수 있습니다. 일반적인 스타일인 경우 모든 테마와 함께 사용할 수 있지만, 특정 테마와 연결된 스타일인 경우 응용 프로그램이 해당 테마를 사용하는 경우에만 스타일을 사용할 수 있습니다.
direction | 속성 |
direction:String
[재정의] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대가 가로로 스크롤되는지 세로로 스크롤되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 유효한 값은 ScrollBarDirection.HORIZONTAL
및 ScrollBarDirection.VERTICAL
입니다.
기본값: ScrollBarDirection.VERTICAL.
구현
override public function get direction():String
override public function set direction(value:String):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.UIScrollBar; import fl.controls.ScrollBarDirection; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var uLdr:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(url)); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); var tf:TextField = new TextField(); tf.width = 320; tf.height = 140; tf.x = 10; tf.y = 10; tf.border = true; tf.multiline = true; tf.wordWrap = false; addChild(tf) var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.move(tf.x, tf.y + tf.height); hScrollBar.width = tf.width; hScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(hScrollBar); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; vScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); vScrollBar.height = tf.height; vScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(vScrollBar); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = event.target.data; hScrollBar.update(); vScrollBar.update(); }
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.scrollTarget = myTextField; hScrollBar.width = myTextField.width; hScrollBar.move(myTextField.x, myTextField.y + myTextField.height); addChild(hScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
scrollTarget | 속성 |
scrollTarget:DisplayObject
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
TextField 인스턴스 또는 TLFTextField 인스턴스를 ScrollBar 구성 요소 인스턴스와 함께 등록합니다.
구현
public function get scrollTarget():DisplayObject
public function set scrollTarget(value:DisplayObject):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
scrollTarget
속성을 사용하여 텍스트 필드에 연결합니다.
import fl.controls.UIScrollBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var tf:TextField = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.width = 500; tf.height = 380; tf.wordWrap = true; addChild(tf); var myScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); myScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); myScrollBar.height = tf.height; myScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(myScrollBar); var uLdr:URLLoader = new URLLoader(); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); uLdr.load(new URLRequest(url)); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = URLLoader(event.target).data; myScrollBar.update(); }
UIScrollBar | () | 생성자 |
public function UIScrollBar()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
새 UIScrollBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
getStyleDefinition | () | 메서드 |
public static function getStyleDefinition():Object
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat
스타일에는 null
값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()
을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat
스타일을 무시합니다.
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 기본 스타일 객체입니다.
|
관련 API 요소
setScrollProperties | () | 메서드 |
override public function setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
ScrollBar 구성 요소의 범위와 뷰포트 크기를 설정합니다. ScrollBar 구성 요소의 상태에 따라 화살표 버튼의 상태와 스크롤 썸의 크기가 업데이트됩니다. 모든 scroll 속성은 minScrollPosition
및 maxScrollPosition
의 비율에 상대적입니다. 최소값과 최대값 사이의 각 숫자는 한 번 스크롤하는 위치를 표시합니다.
매개 변수
pageSize:Number — 한 페이지의 크기입니다. 화살표를 클릭할 때 스크롤 막대가 이동하는 거리와 썸의 크기를 결정합니다.
| |
minScrollPosition:Number — 스크롤 범위의 아래쪽 끝입니다.
| |
maxScrollPosition:Number — 스크롤 범위의 위쪽 끝입니다.
| |
pageScrollSize:Number (default = 0 ) — 트랙을 눌렀을 때 이동하는 거리(픽셀 단위)입니다.
|
관련 API 요소
update | () | 메서드 |
public function update():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
스크롤 막대의 scroll 속성을 즉시 업데이트합니다. 지정한 scrollTarget
텍스트 필드의 텍스트를 ActionScript를 통해 추가함에 따라 스크롤 막대를 새로 고쳐야 하는 경우에 이 객체가 필요합니다.
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.wordWrap = true; myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.scrollTarget = myTextField; vScrollBar.height = myTextField.height; vScrollBar.move(myTextField.x + myTextField.width, myTextField.y); addChild(vScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.
- 라이브러리에 UIScrollBar 구성 요소를 추가합니다.
- 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 UIScrollBarExample.as로 저장합니다.
- FLA 파일의 Document 클래스를 UIScrollBarExample로 설정합니다.
package { import fl.controls.UIScrollBar; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class UIScrollBarExample extends Sprite { private var tf:TextField; private var sb:UIScrollBar = new UIScrollBar(); private var sampleText:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus vestibulum. Praesent in velit. Fusce scelerisque. Nullam fringilla. Aenean ut lacus at mi rutrum elementum. Suspendisse sit amet ligula et ipsum rhoncus sagittis. Aenean quis lacus. Nullam quis lorem. Integer pellentesque dictum lorem. In hendrerit lectus non orci. Sed vestibulum. Maecenas ornare, libero eu laoreet tristique, felis odio tincidunt nibh, et faucibus nibh tellus at metus. In hac habitasse platea dictumst. Nullam aliquam, dolor ut commodo dictum, ante justo dictum nisi, id suscipit elit sapien nec pede." public function UIScrollBarExample() { createTextField(); assignScrollBar(); } private function createTextField():void { tf = new TextField(); tf.width = 200; tf.height = 100; tf.wordWrap = true; tf.multiline = true; tf.border = true; tf.text = sampleText; addChild(tf); } private function assignScrollBar():void { sb = new UIScrollBar(); sb.move(tf.x + tf.width, tf.y); sb.setSize(sb.width, tf.height); sb.scrollTarget = tf; addChild(sb); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z