| パッケージ | mx.graphics |
| クラス | public class LinearGradient |
| 継承 | LinearGradient GradientBase EventDispatcher Object |
| 実装 | IFill |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
entries 配列に追加して、グラデーションの塗りを構成するカラーを定義します。
MXML で、次の例のように一連の GradientEntry オブジェクトを追加して LinearGradient を定義します。
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
次の例のように、ActionScript で任意のグラフィックエレメントの塗りとして LinearGradient を定義することもできます。
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()">
<mx:Script>
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
import mx.graphics.GradientEntry;
import mx.graphics.LinearGradient;
private function init():void
{
var w:Number = 200;
var h:Number = 200;
var s:Sprite = new Sprite();
// Add the new Sprite to the display list.
rawChildren.addChild(s);
var g:Graphics = s.graphics;
g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0);
var fill:LinearGradient = new LinearGradient();
var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5);
var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5);
var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5);
fill.entries = [ g1, g2, g3 ];
fill.angle = 240;
// Draw a box and fill it with the LinearGradient.
g.moveTo(0, 0);
fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h));
g.lineTo(w, 0);
g.lineTo(w, h);
g.lineTo(0, h);
g.lineTo(0, 0);
fill.end(g);
}
</mx:Script>
</mx:Application>
MXML シンタックス
MXML シンタックスを隠すThe <mx:LinearGradient> tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient
Properties
angle="0"
/>
デフォルトの MXML プロパティentries
さらに例を参照
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | angle : Number 非推奨: 推奨 rotation
デフォルトでは、LinearGradientStroke はコントロールの左から右へのトランジションを定義します。 | GradientBase | |
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
![]() | entries : Array
グラデーションの塗りのパターンを定義する GradientEntry オブジェクトの配列です。 | GradientBase | |
![]() | interpolationMethod : String
使用する補間メソッドを指定する InterpolationMethod クラスの値です。 | GradientBase | |
![]() | matrix : Matrix
マトリックス変換に使用する値の配列です。 | GradientBase | |
![]() | rotation : Number
デフォルトでは、LinearGradientStroke はコントロールの左から右へのトランジションを定義します。 | GradientBase | |
| scaleX : Number
グラデーション変換の水平方向の縮尺です。これにより、(非回転の)グラデーションの幅が定義されます。
| LinearGradient | ||
![]() | spreadMethod : String
使用する spread メソッドを指定する SpreadMethod クラスの値です。 | GradientBase | |
![]() | x : Number
x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。 | GradientBase | |
![]() | y : Number
y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。 | GradientBase | |
プロテクトプロパティ
パブリックメソッド
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
コンストラクターです。 | LinearGradient | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | |
塗りを開始します。 | LinearGradient | ||
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | |
塗りを終了します。 | LinearGradient | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
パブリック定数
プロパティの詳細
scaleX | プロパティ |
コンストラクターの詳細
LinearGradient | () | コンストラクター |
public function LinearGradient()| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
コンストラクターです。
メソッドの詳細
begin | () | メソッド |
public function begin(target:Graphics, targetBounds:Rectangle, targetOrigin:Point):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
塗りを開始します。
パラメーター
target:Graphics — 塗る対象となる Graphics オブジェクトです。
| |
targetBounds:Rectangle — target 内の塗りのサイズを定義する Rectangle オブジェクトです。 Rectangle のサイズが target のサイズより大きい場合は、塗りは切り取られます。 Rectangle のサイズが target のサイズより小さい場合は、塗りは target 全体に拡張されます。
| |
targetOrigin:Point — ターゲットの座標系でシェイプの原点 (0,0) を定義するポイントです。
|
end | () | メソッド |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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