パッケージ | flash.events |
クラス | public class PressAndTapGestureEvent |
継承 | PressAndTapGestureEvent GestureEvent Event Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
関連する API エレメント
flash.ui.Multitouch
flash.display.InteractiveObject
flash.events.TouchEvent
flash.events.GestureEvent
flash.events.MouseEvent
flash.events.EventDispatcher.addEventListener()
flash.display.InteractiveObject
flash.events.TouchEvent
flash.events.GestureEvent
flash.events.MouseEvent
flash.events.EventDispatcher.addEventListener()
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
altKey : Boolean
Alt キーがアクティブになっているか(true)非アクティブになっているか(false)を示します。 | GestureEvent | ||
bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | ||
cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | ||
commandKey : Boolean
command キーがアクティブになっているかどうかを示します(Macintosh のみ)。 | GestureEvent | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
controlKey : Boolean
Mac で Control キーがアクティブになっているか、および Windows や Linux で Ctrl キーがアクティブになっているかどうかを示します。 | GestureEvent | ||
ctrlKey : Boolean
Windows または Linux で、Ctrl キーがアクティブ(true)か非アクティブ(false)かを示します。 | GestureEvent | ||
currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | ||
eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | ||
localX : Number
スプライトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。 | GestureEvent | ||
localY : Number
スプライトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 | GestureEvent | ||
phase : String
GesturePhase クラスから取得される値で、タッチジェスチャの進行状況を示します。 | GestureEvent | ||
shiftKey : Boolean
Shift キーがアクティブになっているか(true)非アクティブになっているか(false)を示します。 | GestureEvent | ||
stageX : Number [読み取り専用]
グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の水平座標です。 | GestureEvent | ||
stageY : Number [読み取り専用]
グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 | GestureEvent | ||
tapLocalX : Number
インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。 | PressAndTapGestureEvent | ||
tapLocalY : Number
インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 | PressAndTapGestureEvent | ||
tapStageX : Number [読み取り専用]
グローバルステージ座標を基準とするタップタッチ発生位置の水平座標です。 | PressAndTapGestureEvent | ||
tapStageY : Number [読み取り専用]
グローバルステージ座標を基準とするタップタッチ発生位置の垂直座標です。 | PressAndTapGestureEvent | ||
target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | ||
type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
PressAndTapGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, tapLocalX:Number = 0, tapLocalY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)
複雑なマルチタッチイベント(ユーザーが状況依存ポップアップメニューを開くなど)に関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。 | PressAndTapGestureEvent | ||
[オーバーライド]
PressAndTapGestureEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。 | PressAndTapGestureEvent | ||
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
[オーバーライド]
PressAndTapGestureEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | PressAndTapGestureEvent | ||
イベントハンドラーによって表示リストが変更された場合、ジェスチャイベントの処理後に Flash ランタイムの表示を更新します。 | GestureEvent | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
GESTURE_PRESS_AND_TAP : String = "gesturePressAndTap" [静的]
GESTURE_PRESS_AND_TAP タッチイベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | PressAndTapGestureEvent |
プロパティの詳細
tapLocalX | プロパティ |
tapLocalY | プロパティ |
tapStageX | プロパティ |
tapStageY | プロパティ |
コンストラクターの詳細
PressAndTapGestureEvent | () | コンストラクター |
public function PressAndTapGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, tapLocalX:Number = 0, tapLocalY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
複雑なマルチタッチイベント(ユーザーが状況依存ポップアップメニューを開くなど)に関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。イベントリスナーには Event オブジェクトがパラメーターとして渡されます。
パラメーターtype:String — イベントのタイプ:PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP 。
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Event オブジェクトがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。
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cancelable:Boolean (default = false ) — Event オブジェクトがキャンセル可能かどうかを判断します。
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phase:String (default = null ) — この値は、タッチジェスチャの開始、進行、終了を追跡します。有効な値は次のとおりです。GesturePhase.BEGIN 、GesturePhase.END 、GesturePhase.UPDATE 、または GesturePhase.ALL 。
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localX:Number (default = 0 ) — 表示オブジェクトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。
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localY:Number (default = 0 ) — 表示オブジェクトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。
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tapLocalX:Number (default = 0 ) — インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。
| |
tapLocalY:Number (default = 0 ) — インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。
| |
ctrlKey:Boolean (default = false ) — Windows または Linux では、Ctrl キーがアクティブになっているかどうかを示します。Macintosh では、Ctrl キーと Command キーのいずれがアクティブになっているかどうかを示します。
| |
altKey:Boolean (default = false ) — Alt キーがアクティブになっているかどうかを示します(Windows または Linux のみ)。
| |
shiftKey:Boolean (default = false ) — Shift キーがアクティブになっているかどうかを示します。
| |
commandKey:Boolean (default = false ) — (AIR のみ)Command キーがアクティブになっているかどうかを示します(Macintosh のみ)。このパラメーターは Adobe AIR 専用です。Flash Player コンテンツに対しては設定しないでください。
| |
controlKey:Boolean (default = false ) — (AIR のみ)Control キーまたは Ctrl キーがアクティブになっているかどうかを示します。このパラメーターは Adobe AIR 専用です。Flash Player コンテンツに対しては設定しないでください。
|
関連する API エレメント
メソッドの詳細
clone | () | メソッド |
toString | () | メソッド |
override public function toString():String
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
PressAndTapGestureEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。ストリングは次の形式です。
[PressAndTapGestureEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... ]
String — PressAndTapGestureEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングです。
|
定数の詳細
GESTURE_PRESS_AND_TAP | 定数 |
public static const GESTURE_PRESS_AND_TAP:String = "gesturePressAndTap"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
type
プロパティ(GESTURE_PRESS_AND_TAP
タッチイベントオブジェクト)の値を定義します。
PressAndTapGestureEvent オブジェクトには次のプロパティがあります。
プロパティ | 値 |
---|---|
altKey | Alt キーがアクティブになっている場合は true (Windows または Linux)。 |
bubbles | true |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
commandKey | Macintosh で Command キーがアクティブになっている場合は true 、非アクティブになっている場合は false です。 Windows では常に false になります。 |
controlKey | Ctrl キーまたは Control キーがアクティブになっている場合は true 、非アクティブになっている場合は false です。 |
ctrlKey | Windows または Linux では Ctrl キーがアクティブになっている場合は、true です。Macintosh では Ctrl キーまたは Command キーがアクティブになっている場合は、true です。それ以外の場合は false です。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
eventPhase | イベントがオブジェクト階層を通過するときの最新の段階(イベントがキャプチャ(1)、ターゲット(2)、またはバブリング(3)の段階にあることを示す数値)。 |
localX | 表示オブジェクトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。 |
localY | 表示オブジェクトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 |
phase | イベントフローの現在の段階であり、GesturePhase クラスから取得される値です。有効な値は次のとおりです。GesturePhase.BEGIN 、GesturePhase.UPDATE 、GesturePhase.END 、または GesturePhase.ALL 。プレスアンドタップジェスチャによって、GesturePhase.BEGIN 、GesturePhase.UPDATE 、GesturePhase.END シーケンスが生成されるか、または単一の GesturePhase.ALL 段階が生成されます。 |
shiftKey | Shift キーがアクティブになっている場合は true 、非アクティブになっている場合は false です。 |
stageX | グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の水平座標です。 |
stageY | グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 |
tapLocalX | インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。 |
tapLocalY | インタラクティブオブジェクトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。 |
tapStageX | グローバルステージ座標を基準とするタップタッチ発生位置の水平座標です。 |
tapStageY | グローバルステージ座標を基準とするタップタッチ発生位置の垂直座標です。 |
target | タッチデバイスの下にある InteractiveObject インスタンスです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
関連する API エレメント
例 この例の使用方法
GesturePressAndTap.as
次の例は、
GESTURE_PRESS_AND_TAP
イベントのイベント処理を示しています。 ユーザーがプレスアンドタップジェスチャを実行しているときに、mySprite が回転し、myTextField に現在の段階が設定されます。
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE; var mySprite = new Sprite(); mySprite.addEventListener(PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP , onPressAndTap ); mySprite.graphics.beginFill(0x336699); mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80); var myTextField = new TextField(); myTextField.y = 200; addChild(mySprite); addChild(myTextField); function onPressAndTap(evt:PressAndTapGestureEvent):void { evt.target.rotation -= 45; if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) { myTextField.text = "Begin"; } if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) { myTextField.text = "Update"; } if (evt.phase==GesturePhase.END) { myTextField.text = "End"; } }
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z