Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
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com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.utils
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.controls.advancedDataGridClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.offline.errors
mx.data.utils
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mx.effects.easing
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mx.geom
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.net
Classepublic class Socket
EreditarietàSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IDataInput, IDataOutput
Sottoclassi SecureSocket

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Socket consente al codice di effettuare connessioni socket TCP (Transport Control Protocol) per l'invio e la ricezione di dati binari.

La classe Socket è utile nelle operazioni con i server che utilizzano protocolli binari.

Per utilizzare i metodi della classe Socket, come prima cosa utilizzate la funzione di costruzione, new Socket, per creare un oggetto Socket.

Un socket trasmette e riceve i dati in modo asincrono.

In alcuni sistemi operativi, flush() viene chiamato automaticamente tra i fotogrammi di esecuzione, ma in altri sistemi operativi, ad esempio Windows, i dati non vengono mai inviati a meno che flush() non venga chiamato esplicitamente. Per fare in modo che l'applicazione si comporti in maniera affidabile in tutti i sistemi operativi, è opportuno chiamare il metodo flush() dopo aver scritto ogni messaggio (o gruppo di dati correlati) sul socket.

In Adobe AIR, gli oggetti Socket vengono creati anche quando un ServerSocket in ascolto riceve una connessione da un processo esterno. Il Socket che rappresenta la connessione viene inviato in un ServerSocketConnectEvent. La vostra applicazione deve gestire un riferimento a questo oggetto Socket. In caso contrario, l'oggetto Socket risulta idoneo per il processo di garbage collection e potrebbe essere distrutto dal runtime senza alcun avviso.

Il contenuto SWF eseguito nella sandbox di sicurezza locale con file system non possono utilizzare i socket.

I file dei criteri socket sull'host di destinazione specificano gli host da cui i file SWF possono effettuare connessioni socket e le porte a cui tali connessioni possono essere effettuate. I requisiti di sicurezza relativi ai file dei criteri per i socket sono diventati più rigidi nelle ultime versioni di Flash Player. In tutte le versioni di Flash Player, Adobe consiglia di utilizzare un file dei criteri per i socket; in alcune circostanze tale file è obbligatorio. Di conseguenza, se utilizzate oggetti Socket, accertatevi che l'host di destinazione fornisca un file di criteri socket, se necessario.

Nell'elenco seguente sono riepilogati i requisiti relativi ai file dei criteri per i socket nelle diverse versioni di Flash Player:

  • In Flash Player 9.0.124.0 e versioni successive, è necessario un file di criteri socket per qualsiasi connessione socket. Vale a dire che un file dei criteri per i socket sull'host di destinazione è necessario indipendentemente dalla porta a cui vi collegate, anche se vi collegate a una porta sullo stesso host che fornisce il file SWF.
  • In Flash Player versioni 9.0.115.0 e precedenti, se desiderate collegavi a un numero di porta inferiore a 1024 o se desiderate collegarvi a un host diverso da quello che fornisce il file SWF, è necessario che sull'host di destinazione sia presente un file dei criteri per i socket.
  • In Flash Player 9.0.115.0, anche se non è necessario un file dei criteri per i socket, viene visualizzato un avviso quando utilizzate Flash Debug Player se l'host di destinazione non fornisce un file dei criteri per i socket.
  • In AIR, non è necessario un file di criteri socket per il contenuto in esecuzione nella sandbox di sicurezza dell'applicazione. I file di criteri socket sono necessari per qualsiasi connessione stabilita dal contenuto eseguito all'esterno della sandbox di sicurezza dell'applicazione AIR.

Per ulteriori informazioni sulla sicurezza, vedete l'argomento sulla sicurezza nel Centro per sviluppatori di Flash Player .

Vedere gli esempi

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  bytesAvailable : uint
[sola lettura] Il numero di byte di dati disponibili per la lettura nel buffer di input.
Socket
  bytesPending : uint
[sola lettura] Indica il numero di byte rimanenti nel buffer di scrittura.
Socket
  connected : Boolean
[sola lettura] Indica se l'oggetto Socket è attualmente connesso.
Socket
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  endian : String
Indica l'ordine di byte per i dati.
Socket
      localAddress : String
[sola lettura] L'indirizzo IP a cui è associato questo socket sul computer locale.
Socket
      localPort : int
[sola lettura] La porta a cui è associato questo socket sul computer locale.
Socket
  objectEncoding : uint
Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto.
Socket
      remoteAddress : String
[sola lettura] L'indirizzo IP del computer remoto a cui è connesso questo socket.
Socket
      remotePort : int
[sola lettura] La porta sul computer remoto a cui è connesso questo socket.
Socket
  timeout : uint
Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione.
Socket
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Socket(host:String = null, port:int = 0)
Crea un nuovo oggetto Socket.
Socket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
  
Chiude il socket.
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
Connette il socket all'host e alla porta specificati.
Socket
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
Svuota tutti i dati eventualmente accumulati nel buffer di output del socket.
Socket
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
Legge un valore booleano dal socket.
Socket
  
Legge un byte con segno dal socket.
Socket
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket.
Socket
  
Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dal socket.
Socket
  
Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dal socket.
Socket
  
Legge un numero intero a 32 bit con segno dal socket.
Socket
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Legge una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.
Socket
  
Legge un oggetto dal socket, codificato in formato serializzato AMF.
Socket
  
Legge un numero intero a 16 bit con segno dal socket.
Socket
  
Legge un byte senza segno dal socket.
Socket
  
Legge un numero intero a 32 bit senza segno dal socket.
Socket
  
Legge un numero intero a 16 bit senza segno dal socket.
Socket
  
Legge una stringa UTF-8 dal socket.
Socket
  
Legge il numero di byte di dati UTF-8, specificato dal parametro length, dal socket e restituisce una stringa.
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
  
Scrive un valore booleano nel socket.
Socket
  
Scrive un byte nel socket.
Socket
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Scrive una sequenza di byte dall'array dei byte specificato.
Socket
  
Scrive un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 nel socket.
Socket
  
Scrive un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 nel socket.
Socket
  
Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel socket.
Socket
  
Scrive una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.
Socket
  
Scrive un oggetto nel socket in formato serializzato AMF.
Socket
  
Scrive un numero intero a 16 bit nel socket.
Socket
  
Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel socket.
Socket
  
Scrive i dati seguenti nel socket: un numero intero senza segno a 16 bit, che indica la lunghezza della stringa UTF-8 specificata espressa in byte, seguita dalla stringa stessa.
Socket
  
Scrive una stringa UTF-8 nel socket.
Socket
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
  Inviato quando il server chiude la connessione socket.Socket
  Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete.Socket
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
  Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un'operazione di invio o caricamento.Socket
  Inviato quando un socket sposta dei dati dal suo buffer di scrittura al livello di trasporto della connettivitàSocket
  Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server non autorizzato dalla sandbox di sicurezza del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024 e non è disponibile un file di criteri socket per consentire la connessione.Socket
  Inviato se un socket ha ricevuto i dati.Socket
Descrizione delle proprietà

bytesAvailable

proprietà
bytesAvailable:uint  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il numero di byte di dati disponibili per la lettura nel buffer di input.

Il codice deve accedere a bytesAvailable per garantire che siano disponibili dati sufficienti prima di tentarne la lettura con uno dei metodi read.



Implementazione
    public function get bytesAvailable():uint

bytesPending

proprietà 
bytesPending:uint  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0

Indica il numero di byte rimanenti nel buffer di scrittura.

Utilizzate questa proprietà in combinazione con OutputProgressEvent. Un evento OutputProgressEvent viene generato ogni volta che vengono scritti dei dati dal buffer di scrittura alla rete. Nel gestore di eventi, potete controllare la proprietà bytesPending per sapere quanti dati in attesa di scrittura sono rimasti nel buffer. Quando bytesPending restituisce 0, significa che tutti i dati sono stati trasferiti dal buffer di scrittura alla rete ed è quindi possibile eseguire in sicurezza operazioni come rimuovere i gestori di eventi, azzerare i riferimenti socket, avviare il caricamento successivo in una coda, ecc.



Implementazione
    public function get bytesPending():uint

Elementi API correlati

connected

proprietà 
connected:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se l'oggetto Socket è attualmente connesso. Una chiamata a questa proprietà restituisce un valore true se l'oggetto è attualmente connesso; false in caso contrario.



Implementazione
    public function get connected():Boolean

endian

proprietà 
endian:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica l'ordine dei byte per i dati. I valori possibili sono costanti della classe flash.utils.Endian: Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN.

Il valore predefinito è Endian.BIG_ENDIAN.



Implementazione
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementi API correlati

    

localAddress

proprietà 
localAddress:String  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

L'indirizzo IP a cui è associato questo socket sul computer locale.



Implementazione
    public function get localAddress():String

Elementi API correlati

    

localPort

proprietà 
localPort:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

La porta a cui è associato questo socket sul computer locale.



Implementazione
    public function get localPort():int

Elementi API correlati

objectEncoding

proprietà 
objectEncoding:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Controlla la versione di Action Message Format (AMF) utilizzata per scrivere o leggere un oggetto.



Implementazione
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementi API correlati

    

remoteAddress

proprietà 
remoteAddress:String  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

L'indirizzo IP del computer remoto a cui è connesso questo socket.

Potete utilizzare questa proprietà per determinare l'indirizzo IP di un socket client inviato in un evento ServerSocketConnectEvent da un oggetto ServerSocket. Utilizzate la classe DNSResolver per convertire un indirizzo IP in un nome di dominio, se necessario.



Implementazione
    public function get remoteAddress():String

Elementi API correlati

    

remotePort

proprietà 
remotePort:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

La porta sul computer remoto a cui è connesso questo socket.

Potete utilizzare questa proprietà per determinare il numero di porta di un socket client inviato in un evento ServerSocketConnectEvent da un oggetto ServerSocket.



Implementazione
    public function get remotePort():int

Elementi API correlati

timeout

proprietà 
timeout:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica il numero di millisecondi di attesa di una connessione.

Se la connessione non viene stabilita entro l'intervallo specificato, avrà esito negativo. Il valore predefinito è 20,000 (venti secondi).



Implementazione
    public function get timeout():uint
    public function set timeout(value:uint):void
Descrizione della funzione di costruzione

Socket

()Funzione di costruzione
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuovo oggetto Socket. Se non è specificato alcun parametro, viene creato un socket inizialmente disconnesso. Se sono specificati dei parametri, viene tentata una connessione all'host e alla porta specificati.

Nota: si consiglia di utilizzare la funzione di costruzione senza parametri, quindi di aggiungere eventuali listener di eventi e chiamare il metodo connect con i parametri host e port. Questa sequenza garantisce che tutti i listener di eventi funzioneranno correttamente.

Parametri
host:String (default = null) — Un nome di dominio DNS completo o un indirizzo IP. Gli indirizzi IPv4 sono specificati in notazione decimale puntata, ad esempio 192.0.2.0. In Flash Player 9.0.115.0 e AIR 1.0 e versioni successive, potete specificare indirizzi IPv6 utilizzando la notazione esadecimale con due punti (:), ad esempio 2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. Per connettervi al server host sul quale risiede il file SWF, potete inoltre specificare null. Se il file SWF che emette la chiamata viene eseguito in un browser Web, l'host deve trovarsi nello stesso dominio da cui ha avuto origine il file SWF.
 
port:int (default = 0) — Il numero della porta TCP sull'host di destinazione utilizzato per stabilire una connessione. In Flash Player 9.0.124.0 e versioni successive, l'host di destinazione deve fornire un file dei criteri per i socket in cui è specificato che le connessioni socket sono consentite dall'host che fornisce il file SWF alla porta specificata. Nelle versioni precedenti di Flash Player, un file dei criteri per i socket è necessario solo se desiderate collegavi a un numero di porta inferiore a 1024 o se desiderate collegarvi a un host diverso da quello che fornisce il file SWF.

Eventi
connect:Event — Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete.
 
ioError:IOErrorEvent — Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce la connessione.
 
securityError:SecurityErrorEvent Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server che non fornisce un file dei criteri per i socket, oppure a un server il cui file dei criteri consente all'host chiamante di accedere alla porta specificata. Per ulteriori informazioni sui file di criteri, vedete il capitolo "Controlli del sito Web (file di criteri)" nella nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0 e l'argomento nel Centro per sviluppatori Flash Player: Security (Sicurezza).

Genera
SecurityError — Questo errore si verifica nel contenuto SWF per i motivi seguenti:
  • I file locali con filesystem potrebbero non essere in grado di comunicare con Internet. Questo problema può essere risolto riclassificando il file SWF come file locale con utilizzo in rete o come attendibile. Questa limitazione non è impostata per il contenuto dell'applicazione AIR nella funzione di sicurezza sandbox dell'applicazione.
  • Non è possibile specificare una porta socket superiore a 65535.
Descrizione dei metodi

close

()metodo
public function close():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Chiude il socket. Non è possibile leggere o scrivere alcun dato dopo che è stato chiamato il metodo close().

L'evento close viene inviato solo quando il server chiude la connessione; non viene inviato quando si chiama il metodo close().

L'oggetto Socket può essere riutilizzato chiamando nuovamente il metodo connect() su di esso.


Genera
IOError — Impossibile chiudere il socket oppure il socket non è stato aperto.

connect

()metodo 
public function connect(host:String, port:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Connette il socket all'host e alla porta specificati.

Se la connessione fallisce immediatamente, viene inviato un evento o generata un'eccezione: viene inviato un evento di errore se è stato specificato un host; viene generata un'eccezione se non è stato specificato alcun host. In caso contrario, lo stato della connessione viene riportato da un evento. Se il socket è già connesso, prima viene chiusa la connessione esistente.

Parametri

host:String — Il nome o l'indirizzo IP dell'host a cui connettersi. Se non è specificato alcun host, l'host contattato è quello su cui si trova il file Se non specificate un host, utilizzate un listener di eventi per determinare se la connessione è riuscita.
 
port:int — Il numero di porta a cui connettersi.


Eventi
connect:Event — Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete.
 
ioError:IOErrorEvent — Inviato se è specificato un host e si verifica un errore di input/output che impedisce la connessione.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server che non fornisce un file dei criteri per i socket, oppure a un server il cui file dei criteri consente all'host chiamante di accedere alla porta specificata. Per ulteriori informazioni sui file di criteri, vedete il capitolo "Controlli del sito Web (file di criteri)" nella nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0 e l'argomento nel Centro per sviluppatori Flash Player: Security (Sicurezza).

Genera
IOError — Non è stato specificato alcun host e la connessione non è riuscita.
 
SecurityError — Questo errore si verifica nel contenuto SWF per i motivi seguenti:
  • I file SWF non attendibili locali potrebbero non essere in grado di comunicare con Internet. Questo limite può essere superato riclassificando il file come file locale con utilizzo in rete o come attendibile.
  • Non è possibile specificare una porta socket superiore a 65535.
  • Nella pagina HTML in cui è presente il contenuto SWF, il parametro allowNetworking dei tag object e embed è impostato su "none".

Altri esempi

flush

()metodo 
public function flush():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Svuota tutti i dati eventualmente accumulati nel buffer di output del socket.

In alcuni sistemi operativi, flush() viene chiamato automaticamente tra i fotogrammi di esecuzione, ma in altri sistemi operativi, ad esempio Windows, i dati non vengono mai inviati a meno che flush() non venga chiamato esplicitamente. Per fare in modo che l'applicazione si comporti in maniera affidabile in tutti i sistemi operativi, è opportuno chiamare il metodo flush() dopo aver scritto ogni messaggio (o gruppo di dati correlati) sul socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readBoolean

()metodo 
public function readBoolean():Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un valore booleano dal socket. Dopo aver letto un byte singolo, il metodo restituisce true se il byte è diverso da zero e false in caso contrario.

Restituisce
Boolean — Un valore true se il byte è diverso da zero; false in caso contrario.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readByte

()metodo 
public function readByte():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un byte con segno dal socket.

Restituisce
int — Un valore compreso tra -128 e 127.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readBytes

()metodo 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge il numero di byte di dati, specificato dal parametro lunghezza, dal socket. I byte vengono letti nell'array dei byte specificato, partendo dalla posizione indicata da offset.

Parametri

bytes:ByteArray — L'oggetto ByteArray in cui leggere i dati.
 
offset:uint (default = 0) — L'offset in corrispondenza del quale deve iniziare la lettura dei dati nell'array dei byte.
 
length:uint (default = 0) — Il numero di byte da leggere. Il valore predefinito 0 avvia la lettura di tutti i dati disponibili.


Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readDouble

()metodo 
public function readDouble():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 dal socket.

Restituisce
Number — Un numero a virgola mobile a precisione doppia IEEE 754.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readFloat

()metodo 
public function readFloat():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 dal socket.

Restituisce
Number — Un numero a virgola mobile a precisione singola IEEE 754.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readInt

()metodo 
public function readInt():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero intero a 32 bit con segno dal socket.

Restituisce
int — Un valore compreso tra -2147483648 e 2147483647.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readMultiByte

()metodo 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.

Parametri

length:uint — Il numero di byte dal flusso di byte da leggere.
 
charSet:String — La stringa che indica il set di caratteri da utilizzare per interpretare i byte. Le stringhe dei set di caratteri possibili comprendono "shift_jis", "CN-GB" e "iso-8859-1". Per un elenco completo, vedete Set di caratteri supportati.

Nota: se il valore del parametro charSet non è riconosciuto dal sistema corrente, l'applicazione impiega la pagina di codice predefinita del sistema come set di caratteri. Ad esempio, un valore per il parametro charSet, come inmyTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") che impiega 01 anziché 1 può funzionare sulla macchina utilizzata per lo sviluppo, ma non su un'altra macchina. Sull'altra macchina, l'applicazione utilizzerà la pagina di codice predefinita del sistema.

Restituisce
String — Una stringa con codifica UTF-8.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.

readObject

()metodo 
public function readObject():*

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un oggetto dal socket, codificato in formato serializzato AMF.

Restituisce
* — L'oggetto deserializzato.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

readShort

()metodo 
public function readShort():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero intero a 16 bit con segno dal socket.

Restituisce
int — Un valore compreso tra -32768 e 32767.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readUnsignedByte

()metodo 
public function readUnsignedByte():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un byte senza segno dal socket.

Restituisce
uint — Un valore compreso tra 0 e 255.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readUnsignedInt

()metodo 
public function readUnsignedInt():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero intero a 32 bit senza segno dal socket.

Restituisce
uint — Un valore compreso tra 0 e 4294967295.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readUnsignedShort

()metodo 
public function readUnsignedShort():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge un numero intero a 16 bit senza segno dal socket.

Restituisce
uint — Un valore compreso tra 0 e 65535.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readUTF

()metodo 
public function readUTF():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge una stringa UTF-8 dal socket. Presume che la stringa abbia come prefisso un numero intero short senza segno che indica la lunghezza in byte.

Restituisce
String — Una stringa UTF-8.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

readUTFBytes

()metodo 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge il numero di byte di dati UTF-8, specificato dal parametro length, dal socket e restituisce una stringa.

Parametri

length:uint — Il numero di byte da leggere.

Restituisce
String — Una stringa UTF-8.

Genera
EOFError — Non sono disponibili dati sufficienti per la lettura.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

writeBoolean

()metodo 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un valore booleano nel socket. Questo metodo scrive un byte singolo, con valore 1 (true) o 0 (false).

Parametri

value:Boolean — Il valore da scrivere nel socket: 1 (true) o 0 (false).


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeByte

()metodo 
public function writeByte(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un byte nel socket.

Parametri

value:int — Il valore da scrivere nel socket. Vengono utilizzati gli 8 bit inferiori del valore; i 24 bit superiori vengono ignorati.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeBytes

()metodo 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una sequenza di byte dall'array dei byte specificato. L'operazione di scrittura inizia dalla posizione specificata da offset.

Se omettete il parametro length, la lunghezza predefinita 0 impone al metodo di scrivere l'intero buffer a partire da offset.

Se omettete anche il parametro offset, viene scritto l'intero buffer.

Parametri

bytes:ByteArray — L'oggetto ByteArray da cui scrivere i dati.
 
offset:uint (default = 0) — L'offset a base zero nell'oggetto ByteArray bytes in corrispondenza del quale deve iniziare la scrittura dei dati.
 
length:uint (default = 0) — Il numero di byte da scrivere. Il valore predefinito 0 specifica la scrittura dell'intero buffer, a partire dal valore specificato dal parametro offset.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.
 
RangeError — Se offset è maggiore della lunghezza dell'oggetto ByteArray specificato in byte o se la quantità specificata di dati che devono essere scritti da offset più length supera la quantità di dati disponibili.

Elementi API correlati

writeDouble

()metodo 
public function writeDouble(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE 754 nel socket.

Parametri

value:Number — Il valore da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeFloat

()metodo 
public function writeFloat(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero a virgola mobile e a precisione singola IEEE 754 nel socket.

Parametri

value:Number — Il valore da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeInt

()metodo 
public function writeInt(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero con segno a 32 bit nel socket.

Parametri

value:int — Il valore da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeMultiByte

()metodo 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una stringa multibyte dal flusso di byte utilizzando il set di caratteri specificato.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.
 
charSet:String — La stringa che indica il set di caratteri da utilizzare per interpretare i byte. Le stringhe dei set di caratteri possibili comprendono "shift_jis", "CN-GB" e "iso-8859-1". Per un elenco completo, vedete Set di caratteri supportati.

Elementi API correlati

writeObject

()metodo 
public function writeObject(object:*):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un oggetto nel socket in formato serializzato AMF.

Parametri

object:* — L'oggetto da serializzare.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeShort

()metodo 
public function writeShort(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero a 16 bit nel socket. I byte scritti sono i seguenti:

(v >> 8) & 0xff v & 0xff

Vengono utilizzati i 16 bit inferiori del parametro; i 16 bit superiori vengono ignorati.

Parametri

value:int — Il valore da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeUnsignedInt

()metodo 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero senza segno a 32 bit nel socket.

Parametri

value:uint — Il valore da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeUTF

()metodo 
public function writeUTF(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive i dati seguenti nel socket: un numero intero senza segno a 16 bit, che indica la lunghezza della stringa UTF-8 specificata espressa in byte, seguita dalla stringa stessa.

Prima di scrivere la stringa, il metodo calcola il numero di byte necessari per rappresentare tutti i caratteri della stringa.

Parametri

value:String — La stringa da scrivere nel socket.


Genera
RangeError — La lunghezza è superiore a 65535.
 
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

writeUTFBytes

()metodo 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una stringa UTF-8 nel socket.

Parametri

value:String — La stringa da scrivere nel socket.


Genera
IOError — Si è verificato un errore di I/O nel socket oppure il socket non è aperto.

Elementi API correlati

Descrizione degli eventi

close

Evento
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato quando il server chiude la connessione socket.

L'evento close viene inviato solo quando il server chiude la connessione; non viene inviato quando si chiama il metodo Socket.close().

La costante Event.CLOSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento close.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'oggetto la cui connessione è stata chiusa.

connect

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato quando è stata stabilita una connessione di rete.

La costante Event.CONNECT definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento connect.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'oggetto Socket o XMLSocket che ha stabilito una connessione di rete.

ioError

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.IOErrorEvent
proprietà IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato quando si verifica un errore di input/output che impedisce un'operazione di invio o caricamento.

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ioError.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
errorIDUn numero di riferimento associato all'errore specifico (solo AIR).
targetL'oggetto di rete interessato dall'errore di input/output.
textTesto da visualizzare come messaggio di errore.

outputProgress

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.OutputProgressEvent

Inviato quando un socket sposta dei dati dal suo buffer di scrittura al livello di trasporto della connettività

securityError

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.SecurityErrorEvent
proprietà SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato se una chiamata a Socket.connect() tenta di connettersi a un server non autorizzato dalla sandbox di sicurezza del chiamante o a una porta con numero inferiore a 1024 e non è disponibile un file di criteri socket per consentire la connessione.

Nota: in un'applicazione AIR, al contenuto in esecuzione nella sandbox di sicurezza dell'applicazione è consentito connettersi a qualsiasi server e numero di posta senza un file di criteri socket.

La costante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento securityError.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'oggetto di rete che riporta l'errore di sicurezza.
textTesto da visualizzare come messaggio di errore.

Elementi API correlati

socketData

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.ProgressEvent
proprietà ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato se un socket ha ricevuto i dati.

I dati ricevuti dal socket rimangono nel socket fino a quando non vengono letti. Non è necessario leggere tutti i dati disponibili nel gestore di questo evento.

Gli eventi di tipo socketData non utilizzano la proprietà ProgressEvent.bytesTotal.

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento socketData.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che sta elaborando attivamente l'evento.
bytesLoadedIl numero di elementi o di byte caricati nel momento in cui il listener elabora l'evento.
bytesTotal0; questa proprietà non viene utilizzata dagli oggetti evento socketData.
targetIl socket che segnala l'avanzamento.
SocketExample.as

Nell'esempio seguente viene effettuata la lettura e la scrittura su un socket e vengono prodotti come output le informazioni trasmesse durante gli eventi socket. Qui di seguito sono riportati i punti salienti dell'esempio:
  1. La funzione di costruzione crea un'istanza CustomSocket di nome socket e passa il nome dell'host localhost e la porta 80 come argomenti. Poiché CustomSocket estende Socket, una chiamata a super() chiama la funzione di costruzione di Socket.
  2. Quindi, l'esempio chiama il metodo configureListeners(), che aggiunge i listener per gli eventi Socket.
  3. Infine, viene chiamato il metodo connect() del socket con localhost come nome host name e 80 come numero di porta.

Nota: per provare l'esempio, è necessario che un server sia in esecuzione nello stesso dominio in cui risiede il file SWF (nell'esempio, localhost) e ascolti dalla porta 80.

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class SocketExample extends Sprite {
        private var socket:CustomSocket;
        
        public function SocketExample() {
            socket = new CustomSocket("localhost", 80);
        }
    }
}

import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;

class CustomSocket extends Socket {
    private var response:String;

    public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
        super();
        configureListeners();
        if (host && port)  {
            super.connect(host, port);
        }
    }

    private function configureListeners():void {
        addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
        addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
        addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
    }

    private function writeln(str:String):void {
        str += "\n";
        try {
            writeUTFBytes(str);
        }
        catch(e:IOError) {
            trace(e);
        }
    }

    private function sendRequest():void {
        trace("sendRequest");
        response = "";
        writeln("GET /");
        flush();
    }

    private function readResponse():void {
        var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
        response += str;
    }

    private function closeHandler(event:Event):void {
        trace("closeHandler: " + event);
        trace(response.toString());
    }

    private function connectHandler(event:Event):void {
        trace("connectHandler: " + event);
        sendRequest();
    }

    private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
        trace("ioErrorHandler: " + event);
    }

    private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
        trace("securityErrorHandler: " + event);
    }

    private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
        trace("socketDataHandler: " + event);
        readResponse();
    }
}




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