Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
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spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.utils
Interfacciapublic interface IDataOutput
Implementatori ByteArray, FileStream, Socket

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'interfaccia IDataOutput fornisce una serie di metodi per la scrittura dei dati binari. Questa interfaccia è la controparte I/O dell'interfaccia IDataInput, che legge dati binari. L'interfaccia IDataOutput è implementata dalle classi FileStream, Socket e ByteArray.

Tutte le operazioni IDataInput e IDataOutput sono "bigEndian" per impostazione predefinita (il byte più significativo della sequenza viene memorizzato nel primo/più basso indirizzo di archiviazione) e non bloccano il sistema.

L'estensione Sign ha importanza solo per la lettura dei dati, non per la scrittura. Per questo motivo, non è necessario separare i metodi di scrittura per utilizzare IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readUnsignedShort(). In altre parole:

  • Utilizzate IDataOutput.writeByte() con IDataInput.readUnsignedByte() e IDataInput.readByte().
  • Utilizzate IDataOutput.writeShort() con IDataInput.readUnsignedShort() e IDataInput.readShort().

Vedere gli esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  endian : String
L'ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian.
IDataOutput
  objectEncoding : uint
Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo writeObject().
IDataOutput
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Scrive un valore booleano.
IDataOutput
  
Scrive un byte.
IDataOutput
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Scrive una sequenza di byte dall'array di byte specificato, bytes, iniziando dal byte specificato da offset (utilizzando un indice a base zero) con la lunghezza specificata da length, nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte.
IDataOutput
  
Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit).
IDataOutput
  
Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit).
IDataOutput
  
Scrive un numero intero con segno a 32 bit.
IDataOutput
  
Scrive una stringa multibyte nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato.
IDataOutput
  
Scrive un oggetto nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte nel formato serializzato AMF.
IDataOutput
  
Scrive un numero intero a 16 bit.
IDataOutput
  
Scrive un numero intero senza segno a 32 bit.
IDataOutput
  
Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte.
IDataOutput
  
Scrive una stringa UTF-8.
IDataOutput
Descrizione delle proprietà

endian

proprietà
endian:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'ordine dei byte dei dati: costante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN della classe Endian.



Implementazione
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementi API correlati

objectEncoding

proprietà 
objectEncoding:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Utilizzata per determinare se impiegare il formato AMF3 o AMF0 durante la scrittura o lettura di dati binari mediante il metodo writeObject(). Questo valore è una costante della classe ObjectEncoding.



Implementazione
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

writeBoolean

()metodo
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un valore booleano. Viene scritto un singolo byte a seconda del parametro value: 1 se true oppure 0 se false.

Parametri

value:Boolean — Un valore booleano che determina il byte da scrivere. Se il parametro è true, viene scritto 1; se false, viene scritto 0.

writeByte

()metodo 
public function writeByte(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un byte. Vengono utilizzati i 8 bit inferiori del parametro; i 24 bit superiori vengono ignorati.

Parametri

value:int — Un valore byte come un numero intero.

writeBytes

()metodo 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una sequenza di byte dall'array di byte specificato, bytes, iniziando dal byte specificato da offset (utilizzando un indice a base zero) con la lunghezza specificata da length, nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte.

Se il parametro length viene omesso, viene utilizzata la lunghezza predefinita 0 e viene scritto l'intero buffer partendo da offset. Se viene omesso anche il parametro offset, viene scritto l'intero buffer.

Se il parametro offset o length è fuori intervallo, viene fissato all'inizio e alla fine dell'array bytes.

Parametri

bytes:ByteArray — L'array di byte da scrivere.
 
offset:uint (default = 0) — Un numero intero a base zero, che specifica la posizione dell'array da cui viene avviata la scrittura.
 
length:uint (default = 0) — Un numero intero senza segno, che specifica fin dove scrivere nel buffer.

writeDouble

()metodo 
public function writeDouble(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione doppia (64 bit).

Parametri

value:Number — Un numero a virgola mobile a precisione doppia (64 bit).

writeFloat

()metodo 
public function writeFloat(value:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero a virgola mobile IEEE 754 a precisione singola (32 bit).

Parametri

value:Number — Un numero a virgola mobile a precisione singola (32 bit).

writeInt

()metodo 
public function writeInt(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero con segno a 32 bit.

Parametri

value:int — Un valore byte come un numero intero con segno.

writeMultiByte

()metodo 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una stringa multibyte nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte mediante il set di caratteri specificato.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.
 
charSet:String — La stringa che indica il set di caratteri da utilizzare. Le stringhe dei set di caratteri possono essere "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" e altre. Per un elenco completo, vedete Set di caratteri supportati.

writeObject

()metodo 
public function writeObject(object:*):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un oggetto nel flusso di file oppure nel flusso o array di byte nel formato serializzato AMF.

Parametri

object:* — L'oggetto da serializzare.

Elementi API correlati

writeShort

()metodo 
public function writeShort(value:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero a 16 bit. Vengono utilizzati i 16 bit inferiori del parametro; i 16 bit superiori vengono ignorati.

Parametri

value:int — Un valore byte come un numero intero.

writeUnsignedInt

()metodo 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive un numero intero senza segno a 32 bit.

Parametri

value:uint — Un valore byte come un numero intero senza segno.

writeUTF

()metodo 
public function writeUTF(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legge una stringa UTF-8 dal flusso di file oppure dal flusso o array di byte. La lunghezza della stringa UTF-8 in byte viene scritta per prima, come numero intero a 16 bit, seguita dai byte che rappresentano i caratteri della stringa.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.


Genera
RangeError — La lunghezza supera 65535.

writeUTFBytes

()metodo 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Scrive una stringa UTF-8. È simile a writeUTF(), ma non inserisce come prefisso della stringa una parola di 16 bit.

Parametri

value:String — Il valore stringa da scrivere.

DataOutputExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe DataOutputExample per scrivere un valore booleano e la rappresentazione di pi a virgola mobile e a precisione doppia in un array di byte. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Dichiarate una nuova istanza dell'oggetto ByteArray byteArr.
  2. Scrivete l'equivalente in byte del valore booleano false e l'equivalente a virgola mobile e precisione doppia del valore matematico di pi.
  3. Leggere il valore booleano e il numero a virgola mobile e precisione doppia.

Notate che alla fine viene aggiunto un segmento di codice per verificare la presenza di errori di fine del file e assicurare che il flusso di byte non venga letto oltre il suo punto finale.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class DataOutputExample extends Sprite {        
        public function DataOutputExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean()); // false
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
                        
            try {
                trace(byteArr.readDouble());    // 3.141592653589793
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);        // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




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