Paquete | mx.core |
Clase | public class BitmapAsset |
Herencia | BitmapAsset FlexBitmap Bitmap DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementa | IFlexAsset, IFlexDisplayObject, ILayoutDirectionElement |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The bitmap image that you're embedding can be in a JPEG, GIF, or PNG file. You can also embed a bitmap symbol that is in a SWF file produced by Flash. In each of these cases, the MXML compiler autogenerates a class that extends BitmapAsset to represent the embedded bitmap image.
You don't generally have to use the BitmapAsset class directly when you write a Flex application. For example, you can embed a GIF file and display the image in an Image control by writing the gollowing:
<mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>
or use it as the application's background image in CSS syntax by writing
<fx:Style> @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx" mx|Application { backgroundImage: Embed(source="Logo.gif") } <fx:Style/>
without having to understand that the MXML compiler has created a subclass of BitmapAsset for you.
However, it may be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a bitmap image in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example, you embed a GIF file like this:
[Bindable] [Embed(source="Logo.gif")] private var logoClass:Class;
The MXML compiler sees the .gif extension, transcodes the GIF data
into the bitmap format that the player uses, autogenerates
a subclass of the BitmapAsset class, and sets your variable
to be a reference to this autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
BitmapAsset using the new
operator, and you can use
APIs of the BitmapAsset class on them:
var logo:BitmapAsset = BitmapAsset(new logoClass()); logo.bitmapData.noise(4);
However, you rarely need to create BitmapAsset instances yourself
because image-related properties and styles can simply be set to an
image-producing class, and components will create image instances
as necessary.
For example, to display this image in an Image control, you can
set the Image's source
property to logoClass
.
In MXML you could do this as follows:
<mx:Image id="logo" source="{logoClass}"/>
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | ||
bitmapData : BitmapData
El objeto BitmapData al que se hace referencia. | Bitmap | ||
blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles. | DisplayObject | ||
layoutDirection : String
Specifies the desired layout direction for an element: one of LayoutDirection.LTR
(left to right), LayoutDirection.RTL (right to left), or null (inherit). | BitmapAsset | ||
loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [solo lectura]
The measured height of this object. | BitmapAsset | ||
measuredWidth : Number [solo lectura]
The measured width of this object. | BitmapAsset | ||
metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | ||
opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
pixelSnapping : String
Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano. | Bitmap | ||
root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
smoothing : Boolean
Controla si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala. | Bitmap | ||
stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | ||
visible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible. | DisplayObject | ||
width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles. | DisplayObject | ||
x : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal. | DisplayObject | ||
y : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal. | DisplayObject | ||
z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Constructor. | BitmapAsset | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | ||
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | ||
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | ||
An element must call this method when its layoutDirection changes or
when its parent's layoutDirection changes. | BitmapAsset | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | ||
Moves this object to the specified x and y coordinates. | BitmapAsset | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Sets the actual size of this object. | BitmapAsset | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
[override]
Returns a string indicating the location of this object
within the hierarchy of DisplayObjects in the Application. | FlexBitmap | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
layoutDirection | propiedad |
layoutDirection:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 4.1 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifies the desired layout direction for an element: one of LayoutDirection.LTR (left to right), LayoutDirection.RTL (right to left), or null (inherit). This property is typically backed by an inheriting style. If null, the layoutDirection style will be set to undefined. Classes like GraphicElement, which implement ILayoutDirectionElement but do not support styles, must additionally support a null value for this property which means the layoutDirection must be inherited from its parent.
Implementación
public function get layoutDirection():String
public function set layoutDirection(value:String):void
measuredHeight | propiedad |
measuredHeight:Number
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured height of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementación
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | propiedad |
measuredWidth:Number
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured width of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementación
public function get measuredWidth():Number
BitmapAsset | () | Información sobre |
public function BitmapAsset(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
ParámetrosbitmapData:BitmapData (default = null ) — The data for the bitmap image.
| |
pixelSnapping:String (default = "auto ") — Whether or not the bitmap is snapped
to the nearest pixel.
| |
smoothing:Boolean (default = false ) — Whether or not the bitmap is smoothed when scaled.
|
invalidateLayoutDirection | () | método |
public function invalidateLayoutDirection():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 4.1 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
An element must call this method when its layoutDirection changes or when its parent's layoutDirection changes. If they differ, this method is responsible for mirroring the element’s contents and for updating the element’s post-layout transform so that descendants inherit a mirrored coordinate system. IVisualElements typically implement mirroring by using postLayoutTransformOffsets to scale the X axis by -1 and to translate the x coordinate of the origin by the element's width. The net effect of this "mirror" transform is to reverse the direction in which the X axis increases without changing the element's location relative to its parent's origin.
move | () | método |
public function move(x:Number, y:Number):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Moves this object to the specified x and y coordinates.
Parámetros
x:Number — The new x-position for this object.
| |
y:Number — The new y-position for this object.
|
setActualSize | () | método |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flex 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sets the actual size of this object.
This method is mainly for use in implementing the
updateDisplayList()
method, which is where
you compute this object's actual size based on
its explicit size, parent-relative (percent) size,
and measured size.
You then apply this actual size to the object
by calling setActualSize()
.
In other situations, you should be setting properties
such as width
, height
,
percentWidth
, or percentHeight
rather than calling this method.
Parámetros
newWidth:Number — The new width for this object.
| |
newHeight:Number — The new height for this object.
|
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z