Paquete | fl.motion |
Clase | public class AnimatorUniversal |
Herencia | AnimatorUniversal Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Si tiene previsto llamar a métodos de la clase AnimatorUniversal en una función, declare la instancia de AnimatorUniversal fuera de dicha función de forma que el ámbito del objeto no se limite a ella. Si declara la instancia de Animator en la función, Flash Player la eliminará al final de la misma como parte de su rutina de “recolección de elementos no utilizados” de Flash Player y no se animará el objeto de destino.
Propiedad MXML predeterminadamotion
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Crea un objeto de movimiento AnimatorUniversal movimiento en un objeto de visualización. | AnimatorUniversal | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación. | AnimatorBase | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Avanza Flash Player hasta el siguiente fotograma de la secuencia de animación. | AnimatorBase | ||
Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume(). | AnimatorBase | ||
Inicia la animación. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [estática] | AnimatorBase | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [estática]
Registra el objeto MovieClip dado y una instancia de AnimatorBase para un objeto secundario de dicho MovieClip. | AnimatorBase | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reanuda la animación tras haberse detenido temporalmente por la acción del método pause(). | AnimatorBase | ||
Establece a Flash Player en el primer fotograma de la animación. | AnimatorBase | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Inicia eventos de fotogramas. | AnimatorBase | ||
Detiene la animación y Flash Player retrocede hasta el primer fotograma de la secuencia de animación. | AnimatorBase | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Establece la propiedad currentFrame cada vez que se introduce un nuevo fotograma y define si la animación del destino está sincronizada con los fotogramas de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal. | AnimatorBase | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Métodos protegidos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
[estática] | Animator3D | ||
[estática] | Animator3D | ||
[override] | AnimatorUniversal |
Eventos
Información sobre constructores
AnimatorUniversal | () | Información sobre |
public function AnimatorUniversal()
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Crea un objeto de movimiento AnimatorUniversal movimiento en un objeto de visualización.
Elementos de API relacionados
Información sobre métodos
setTargetState | () | método |
override protected function setTargetState():void
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z