Paket | fl.controls |
Klasse | public class TextInput |
Vererbung | TextInput UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementiert | IFocusManagerComponent |
Unterklassen | DataGridCellEditor |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
TextInput-Komponenten können in einer Anwendung aktiviert und deaktiviert werden. Wenn die TextInput-Komponente deaktiviert ist, kann keine Eingabe über die Maus oder die Tastatur erfolgen. Ähnlich wie ein ActionScript TextField-Objekt werden auch von einer aktivierten TextInput-Komponente Fokus-, Auswahl- und Navigationsbefehle implementiert.
Mithilfe von Stilen können Sie die TextInput-Komponente anpassen, indem Sie beispielsweise das Erscheinungsbild der Komponente ändern, wenn diese deaktiviert ist. Darüber hinaus haben Sie folgende Möglichkeiten, diese Komponente anzupassen: Formatierung mit HTML oder Einstellung als Kennwortfeld mit ausgeblendetem Text.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, wie die Auswahl in einem Textfeld ohne Fokus angezeigt wird. | TextInput | ||
blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [Nur Schreiben]
Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerräume aus einer HTML-Text enthaltenden TextInput-Komponente entfernt wird, oder legt diesen fest. | TextInput | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an. | InteractiveObject | ||
displayAsPassword : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle TextInput-Komponente für Kennwörter oder für Text erstellt wurde, oder legt diesen fest. | TextInput | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [schreibgeschützt]
Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde. | Sprite | ||
editable : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann. | TextInput | ||
enabled : Boolean [override]
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. | TextInput | ||
filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokusrechteck angezeigt wird. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [schreibgeschützt]
Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind. | Sprite | ||
height : Number [override]
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an. | Sprite | ||
horizontalScrollPosition : int
Ruft eine Position auf der horizontalen Bildlaufleiste ab bzw. legt diese fest. | TextInput | ||
htmlText : String
Enthält die HMTL-Version der Zeichenfolge, die das Textfeld enthält. | TextInput | ||
imeMode : String
Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME) ab oder legt diesen fest. | TextInput | ||
length : int [schreibgeschützt]
Ruft die Anzahl der Zeichen in einer TextInput-Komponente ab. | TextInput | ||
loaderInfo : LoaderInfo [schreibgeschützt]
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Ruft die maximale Anzahl von Zeichen ab, die ein Benutzer in einem Textfeld eingeben kann. | TextInput | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [schreibgeschützt]
Ruft einen Wert ab, der der am weitesten entfernten Position entspricht, zu der das Textfeld nach rechts verschoben werden kann. | TextInput | ||
metaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
mouseX : Number [schreibgeschützt]
Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [schreibgeschützt]
Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Gibt an, ob eine virtuelle Tastatur (Bildschirmtastatur) angezeigt wird, wenn diese InteractiveObject-Instanz den Fokus erhält. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [schreibgeschützt]
Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [schreibgeschützt]
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
restrict : String
Ruft den String ab bzw. legt den String fest, den der Benutzer in das Textfeld eingeben kann. | TextInput | ||
root : DisplayObject [schreibgeschützt]
Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt. | DisplayObject | ||
selectionBeginIndex : int [schreibgeschützt]
Ruft den Indexwert des ersten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab. | TextInput | ||
selectionEndIndex : int [schreibgeschützt]
Ruft den Indexwert des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab. | TextInput | ||
softKeyboard : String
Steuert das Erscheinungsbild der Bildschirmtastatur. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiert einen Bereich, der auf dem Bildschirm sichtbar bleiben soll, wenn eine virtuelle Tastatur angezeigt wird (nicht unter iOS verfügbar). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites. | Sprite | ||
stage : Stage [schreibgeschützt]
Die Bühne des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an. | InteractiveObject | ||
text : String
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet. | TextInput | ||
textField : flash.text:TextField
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente. | TextInput | ||
textHeight : Number [schreibgeschützt]
Die Höhe des Texts in Pixel. | TextInput | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [schreibgeschützt]
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [schreibgeschützt]
Die Breite des Texts in Pixel. | TextInput | ||
transform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf „true“ gesetzt ist. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
z : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an. | DisplayObject |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Erstellt eine neue Instanz der TextInput-Komponente. | TextInput | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Hängt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente an. | TextInput | ||
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird. | DisplayObjectContainer | ||
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz. | UIComponent | ||
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist. | DisplayObjectContainer | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
[override]
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus. | TextInput | ||
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten. | UIComponent | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert. | DisplayObject | ||
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat. | UIComponent | ||
Ruft Informationen zu einer angegebenen Textzeile ab. | TextInput | ||
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg). | DisplayObjectContainer | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems. | DisplayObject | ||
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist. | UIComponent | ||
[statisch]
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. | TextInput | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet. | DisplayObject | ||
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet. | DisplayObject | ||
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt. | UIComponent | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen. | UIComponent | ||
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position. | UIComponent | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt alle untergeordneten DisplayObject-Instanzen aus der Liste der untergeordneten Elemente der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Blendet eine virtuelle Tastatur ein. | InteractiveObject | ||
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container. | DisplayObjectContainer | ||
Legt den Fokus auf diese Komponente. | UIComponent | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Legt den Bereich einer Auswahl in einem Textbereich mit Fokus fest. | TextInput | ||
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest. | UIComponent | ||
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest. | UIComponent | ||
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben. | Sprite | ||
Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät. | Sprite | ||
Stoppt rekursiv die Ausführung von allen Movieclips, die auf diesem Objekt gerootet sind. | DisplayObjectContainer | ||
Beendet die startDrag()-Methode. | Sprite | ||
Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten. | Sprite | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um. | DisplayObjectContainer | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt. | UIComponent | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Text in der TextInput-Komponente aufgrund einer Benutzereingabe geändert wird. | TextInput | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer aus dem Kontextmenü die Option „Löschen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Kontextmenü, das mit diesem interaktiven Objekt verknüpft ist, in einer AIR-Anwendung einblendet. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Kopieren“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Kopieren“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Ausschneiden“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Ausschneiden“ wählt. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts „true“ lautet. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt. | TextInput | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, bevor Bildskripten ausgeführt wurden. | DisplayObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt entlang der Kante der Touch-Oberfläche mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt (z. B. durch Tippen entlang der Kante der Touch-Oberfläche auf Siri Remote für Apple TV). Bei einigen Geräten könnte dieser Kontakt auch als eine Kombination von verschiedenen Kontaktereignissen ausgelegt werden. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt). | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Dieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstützt | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn das Mausrad über einer InteractiveObject-Instanz gedreht wird. | InteractiveObject | |||
Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst. | UIComponent | |||
Wird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet. | InteractiveObject | |||
Wird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von „DragManager.acceptDragDrop()“ akzeptiert wurde. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt. | InteractiveObject | |||
Wird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Einfügen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Einfügen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift unter den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms senkt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift über den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms anhebt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift über den Bildschirm bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift direkt über dieses InteractiveObject bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject und seinen untergeordneten Elementen wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von außerhalb der Nachfolgerstruktur des Objekts in der Anzeigeliste über dieses InteractiveObject bewegt (und dabei innerhalb des Schwellenwerts für die Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer die Taste des Zeigegeräts loslässt, nachdem er die Taste über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt und das Zeigegerät dann von der InteractiveObject-Instanz wegbewegt hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste kurz davor steht, aktualisiert und neu gezeichnet zu werden. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird. | UIComponent | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Alles auswählen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Alles auswählen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Wird sofort nach dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird direkt vor dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird sofort nach dem Ausblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt. | TextInput | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer das Gerät berührt, und zwar kontinuierlich, bis der Kontaktpunkt entfernt wird. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt). | InteractiveObject |
Stile sind entweder allgemein oder mit einem bestimmten Thema verknüpft. Allgemeine Stile können mit jedem Thema verwendet werden. Stile, die mit einem bestimmten Thema verknüpft sind, können nur verwendet werden, wenn Ihre Anwendung dieses Thema verwendet.
Stil | Beschreibung | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Der Name der Klasse, die als Hintergrund für die TextInput-Komponente verwendet wird, wenn deren enabled -Eigenschaft den Wert false hat.
Der Standardwert ist TextInput_disabledSkin . | TextInput | ||
Typ: flash.text.TextFormat Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. | UIComponent | |||
embedFonts | Typ: Boolean Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen. Wenn dieser Wert auf true gesetzt ist, wird das Textfeld in Flash Player mit eingebetteten Schriftkonturen dargestellt. Wenn dieser Wert auf false gesetzt ist, wird das Textfeld in Flash Player mit Geräteschriftarten dargestellt.
Wenn Sie die Eigenschaft false . | TextInput | ||
Typ: Number Format: Length Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel. | UIComponent | |||
Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird. | UIComponent | |||
Typ: flash.text.TextFormat Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. | UIComponent | |||
textPadding | Typ: Number Format: Length Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Zellauffüllung, die den Rand der Komponente vom Text trennt, in Pixel. Der Standardwert ist 0 . | TextInput | ||
upSkin | Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Der Name der Klasse, die als Hintergrund für die TextInput-Komponente verwendet wird. Der Standardwert ist TextInput_upSkin . | TextInput |
alwaysShowSelection | Eigenschaft |
alwaysShowSelection:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, wie die Auswahl in einem Textfeld ohne Fokus angezeigt wird.
Wenn der Wert auf true
festgelegt ist und das Textfeld keinen Fokus aufweist, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in grau. Wenn der Wert auf false
festgelegt ist und das Textfeld keinen Fokus aufweist, markiert Flash Player die Auswahl nicht im Textfeld.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
setSelection()
ausgewählt:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
condenseWhite | Eigenschaft |
condenseWhite:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerräume aus einer HTML-Text enthaltenden TextInput-Komponente entfernt wird, oder legt diesen fest. Bei zusätzlichem Leerraum handelt es sich beispielsweise um Leerzeichen und Zeilenumbrüche. Der Wert true
gibt an, dass zusätzliche Leerräume entfernt werden, der Wert false
, dass zusätzliche Leerräume nicht entfernt werden.
Diese Eigenschaft gilt nur für Text, der mithilfe der Eigenschaft htmlText
eingerichtet wird, jedoch nicht für Text, der mithilfe der Eigenschaft text
eingerichtet wird. Wenn Sie die Eigenschaft text
zum Einrichten von Text verwenden, wird die Eigenschaft condenseWhite
ignoriert.
Wenn Sie die Eigenschaft condenseWhite
auf true
setzen, müssen Sie HTML-Standardbefehle verwenden, beispielsweise <br> und <p>, um im Textfeld Zeilenumbrüche zu setzen.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
displayAsPassword | Eigenschaft |
displayAsPassword:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle TextInput-Komponente für Kennwörter oder für Text erstellt wurde, oder legt diesen fest. Der Wert true
gibt an, dass es sich bei der Komponenteninstanz um ein Kennworttextfeld handelt, der Wert false
, das es sich um ein normales Textfeld handelt.
Wenn für diese Eigenschaft true
festgelegt wird, zeigt die TextInput-Komponenteninstanz für jedes vom Benutzer in das Textfeld eingegebene Zeichen ein Sternchen an. Außerdem werden die Befehle "Ausschneiden" und "Kopieren" und die entsprechenden Tastaturbefehle deaktiviert. Dadurch wird verhindert, dass ein Kennwort von einem unbeaufsichtigten Computer abgerufen werden kann.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
displayAsPassword
auf true
gesetzt und bei der anderen auf false
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var usernameLabel:Label = new Label(); usernameLabel.text = "User name:"; usernameLabel.move(10, 10); addChild(usernameLabel); var usernameTextInput:TextInput = new TextInput(); usernameTextInput.move(90, 10); addChild(usernameTextInput); var passwordLabel:Label = new Label(); passwordLabel.text = "Password:"; passwordLabel.move(10, 40); addChild(passwordLabel); var passwordTextInput:TextInput = new TextInput(); passwordTextInput.displayAsPassword = true; passwordTextInput.move(90, 40); addChild(passwordTextInput);
editable | Eigenschaft |
editable:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann. Der Wert true
gibt an, dass das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann, der Wert false
, dass es nicht bearbeitet werden kann.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | Eigenschaft |
enabled:Boolean
[override] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. Der Wert true
gibt an, dass die Komponente Benutzereingaben annehmen kann, der Wert false
, dass die Komponente keine Benutzereingaben annehmen kann.
Wenn Sie die Eigenschaft enabled
auf false
einstellen, wird die Farbe des Containers abgeblendet und Benutzereingaben werden blockiert (mit Ausnahme der Label- und ProgressBar-Komponenten).
Implementierung
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollPosition | Eigenschaft |
horizontalScrollPosition:int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft eine Position auf der horizontalen Bildlaufleiste ab bzw. legt diese fest.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get horizontalScrollPosition():int
public function set horizontalScrollPosition(value:int):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
horizontalScrollPosition
und maxHorizontalScrollPosition
angezeigt:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler); myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextInput); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 10; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition; mySlider.liveDragging = true; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler); mySlider.width = 120; mySlider.move(10, 40); addChild(mySlider); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 50); addChild(myLabel); getScrollPosition(); function getScrollPosition():void { myTextInput.drawNow(); var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition; var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos; mySlider.value = scrollPos; mySlider.maximum = maxScrollPos; } function scrollHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); } function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value; getScrollPosition(); } function textInputChangeHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); }
htmlText | Eigenschaft |
htmlText:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Enthält die HMTL-Version der Zeichenfolge, die das Textfeld enthält.
Der Standardwert ist "".
Implementierung
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
htmlText
so eingestellt, dass HTML-Formatierung auf den Text des Textfelds angewendet wird:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.editable = false; myTextInput.enabled = false; myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)"; myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
imeMode | Eigenschaft |
imeMode:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME) ab oder legt diesen fest. Mit dem IME können Benutzer über eine QWERTY-Tastatur Zeichen aus dem chinesischen, japanischen und koreanischen Zeichensatz eingeben.
Flash aktiviert den angegebenen Modus für den IME, wenn die Komponente eine Fokus erhält, und stellt den ursprünglichen Wert wieder her, wenn der Fokus entfernt wird.
Die flash.system.IMEConversionMode-Klasse definiert Konstanten für gültige Werte dieser Eigenschaft. Wenn Sie den IME nicht mit der Komponente verwenden möchten, setzen Sie diese Eigenschaft auf null
.
Implementierung
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
length | Eigenschaft |
length:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Anzahl der Zeichen in einer TextInput-Komponente ab.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get length():int
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
maxChars
und restrict
für eine Beschränkung der Zeicheneingabe eingestellt:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxChars | Eigenschaft |
maxChars:int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die maximale Anzahl von Zeichen ab, die ein Benutzer in einem Textfeld eingeben kann.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
maxChars
und restrict
für eine Beschränkung der Zeicheneingabe eingestellt:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | Eigenschaft |
maxHorizontalScrollPosition:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab, der der am weitesten entfernten Position entspricht, zu der das Textfeld nach rechts verschoben werden kann.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Verwandte API-Elemente
restrict | Eigenschaft |
restrict:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Zeichenfolge ab bzw. legt die Zeichenfolge fest, die der Benutzer in das Textfeld eingeben kann. Hinweis: Nicht in diesem String enthaltene Zeichen können programmgesteuert in das Textfeld eingegeben werden.
Die Zeichen im String werden von links nach rechts gelesen. Sie können mithilfe eines Bindestrichs (-) einen Zeichenbereich angeben.
Falls der Wert dieser Eigenschaft Null beträgt, können beliebige Zeichen in das Textfeld eingegeben werden. Falls für diese Eigenschaft eine leere Zeichenfolge ("") festlegt wird, können keine Zeichn in das Textfeld eingegeben werden.
Wenn der String mit dem Einfügezeichen (^) beginnt, werden anfänglich alle Zeichen akzeptiert, aber nachfolgende Zeichen im String werden nicht in die Liste der zulässigen Zeichen aufgenommen. Wenn der String nicht mit dem Einfügezeichen (^) beginnt, werden anfänglich keine Zeichen akzeptiert, aber nachfolgende Zeichen im String werden in die Liste der zulässigen Zeichen aufgenommen.
Der Standardwert ist null.
Implementierung
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Verwandte API-Elemente
selectionBeginIndex | Eigenschaft |
selectionBeginIndex:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Indexwert des ersten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab.
Die Indexposition von ausgewählten Zeichen ist nullbasiert und wird vom ersten Zeichen an berechnet, das im Textbereich angezeigt wird. Falls keine Auswahl erfolgt, wird für diesen Wert die Position der Einfügemarke festgelegt.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get selectionBeginIndex():int
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
selectionBeginIndex
und selectionEndIndex
für eine TextInput-Komponente anzeigt. Außerdem werden in diesem Beispiel zwei Slider-Komponenteninstanzen erstellt, die dazu verwendet werden können, den Index des Beginns der Auswahl und den Endindex der Auswahl mithilfe der setSelection()
-Methode programmgesteuert festzulegen:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); var beginSlider:Slider = new Slider(); beginSlider.maximum = myTextInput.length; beginSlider.snapInterval = 1; beginSlider.liveDragging = true; beginSlider.width = 120; beginSlider.move(10, 65); beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler); addChild(beginSlider); var endSlider:Slider = new Slider(); endSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.snapInterval = 1; endSlider.liveDragging = true; endSlider.width = 120; endSlider.move(10, 85); endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler); addChild(endSlider); var t:Timer = new Timer(50); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); function changeHandler(event:Event):void { beginSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.maximum = myTextInput.length; updateUI(); } function focusInHandler(event:FocusEvent):void { t.start(); } function focusOutHandler(event:FocusEvent):void { t.stop(); } function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex); updateUI(); } function endChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value); updateUI(); } function timerHandler(event:TimerEvent):void { updateUI(); } function updateUI():void { myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n"; myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex; beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex; endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex; }
selectionEndIndex | Eigenschaft |
selectionEndIndex:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Indexwert des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab.
Die Indexposition von ausgewählten Zeichen ist nullbasiert und wird vom ersten Zeichen an berechnet, das im Textbereich angezeigt wird. Falls keine Auswahl erfolgt, wird für diesen Wert die Position der Einfügemarke festgelegt.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get selectionEndIndex():int
Verwandte API-Elemente
text | Eigenschaft |
text:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet. Diese Eigenschaft enthält unformatierten Text, der keine HTML-Tags aufweist. Um diesen Text im HTML-Format abzurufen, verwenden Sie die Eigenschaft htmlText
.
Der Standardwert ist "".
Implementierung
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Verwandte API-Elemente
textField | Eigenschaft |
public var textField:flash.text:TextField
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente.
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
textField
verwendet, um auf das zugrunde liegende native ActionScript-TextField.Objekt zuzugreifen und dessen replaceText()
-Methode aufzurufen.
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox"); myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog"); addChild(myTextInput);
textHeight | Eigenschaft |
textWidth | Eigenschaft |
textWidth:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Die Breite des Texts in Pixel.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get textWidth():Number
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
textWidth
und textHeight
bei jeder Veränderung des Textfelds ausgegeben:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); function changeHandler(event:Event):void { trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight); }
TextInput | () | Konstruktor |
public function TextInput()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Erstellt eine neue Instanz der TextInput-Komponente.
appendText | () | Methode |
public function appendText(text:String):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hängt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente an. Diese Methode ist wirksamer als das Verketten von zwei Strings mithilfe einer Additionszuweisung in einer Texteigenschaft; zum Beispiel: myTextArea.text += moreText
. Diese Methode ist besonders wirksam, wenn die TextArea-Komponente sehr viel Inhalt aufweist.
Parameter
text:String — Die an den vorhandenen Text anzuhängende Zeichenfolge.
|
drawFocus | () | Methode |
override public function drawFocus(draw:Boolean):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
Mit der UIComponent-Klasse wird diese Methode implementiert, indem eine Instanz der vom Stil focusSkin
definierten Klasse erstellt und positioniert wird.
Parameter
draw:Boolean — Legt fest, ob die Fokusanzeige ein- oder ausgeblendet wird. Falls für diesen Wert true festgelegt ist, wird die Fokusanzeige eingeblendet; falls false festgelegt ist, wird die Fokusanzeige ausgeblendet.
|
getLineMetrics | () | Methode |
public function getLineMetrics(index:int):flash.text:TextLineMetrics
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft Informationen zu einer angegebenen Textzeile ab.
Parameter
index:int — Die Zeilennummer, für die Informationen abgerufen werden.
|
flash.text:TextLineMetrics |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
var format:TextFormat = new TextFormat(); format.size = 72; format.font = "Georgia"; import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.setSize(393,82); ti.move(10,10); ti.setStyle("textFormat",format); ti.text = "Hello World"; ti.drawNow(); var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0); var ascenderColoring:Shape = new Shape(); var descenderColoring:Shape = new Shape(); ti.addChild(ascenderColoring); ti.addChild(descenderColoring); ascenderColoring.graphics.clear(); ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2); ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent); descenderColoring.graphics.clear(); descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2); descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);
getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat
enthält beispielsweise den Wert null
oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle()
für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat
der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | Methode |
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Legt den Bereich einer Auswahl in einem Textbereich mit Fokus fest. Der Auswahlbereich beginnt an der Indexposition, die als Startparameter angegeben ist, und endet an der Indexposition, die als Endparameter angegeben ist. Falls die Parameterwerte für den Auswahlbereich identisch sind, wird bei dieser Methode der Texteingabepunkt genauso wie mithilfe der Eigenschaft caretIndex
festgelegt.
Der ausgewählte Text wird also nullbasierte Zeichenfolge behandelt, in der sich das erste ausgewählte an der Indexposition 0, das zwischen Zeichen an der Indexposition 1 und so weiter befindet.
Diese Methode ist nicht wirksam, wenn das Textfeld keinen Fokus aufweist.
Parameter
beginIndex:int — Die Indexposition des ersten Zeichens in der Auswahl.
| |
endIndex:int — Die Indexposition des letzten Zeichens in der Auswahl.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.text = "Hello World"; ti.setFocus(); ti.setSelection(6, 11);
setSelection()
ausgewählt:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
change | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Text in der TextInput-Komponente aufgrund einer Benutzereingabe geändert wird.
Hinweis: Dieses Ereignis tritt nicht auf, wenn für die Änderung des Textes der ActionScript-Code verwendet wird.
DieEvent.CHANGE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines change
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, dessen Wert geändert wurde. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet. |
enter | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent
Eigenschaft ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines enter
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
textInput | Ereignis |
flash.events.TextEvent
Eigenschaft TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines textInput
-Ereignisobjekts.
Hinweis: Dieses Ereignis wird für die Entf- und Rücktaste nicht ausgelöst.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; rufen Sie die Methode preventDefault() auf, um das Standardverhalten abzubrechen. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Textfeld, in das die Zeichen eingegeben werden. Das Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet. |
text | Das bzw. die Zeichen wird/werden vom Benutzer eingegeben. |
- Fügen Sie die TextInput-, Label- und Button-Komponenten Ihrer Bibliothek hinzu.
- Speichern Sie diesen Code unter „TextInputExample.as“ im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
- Legen Sie für „DocumentClass“ in der FLA-Datei „TextInputExample“ fest.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import fl.controls.TextInput; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; public class TextInputExample extends Sprite { private var ti1:TextInput; private var ti2:TextInput; private var label1:Label; private var label2:Label; private var submitBtn:Button; public function TextInputExample() { setupLabels(); setupInputFields(); setupButton(); } private function setupInputFields():void { ti1 = new TextInput(); ti2 = new TextInput(); ti1.move(50,10); ti2.move(50,40); ti2.displayAsPassword = true; ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); addChild(ti1); addChild(ti2); } private function setupLabels():void { label1 = new Label(); label2 = new Label(); label1.move(10,10); label2.move(10,40); label1.text = "User:"; label2.text = "Pass:" addChild(label1); addChild(label2); } private function setupButton():void { submitBtn = new Button(); submitBtn.move(150,70); submitBtn.label = "Go"; submitBtn.enabled = false; submitBtn.setSize(50,20); submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); addChild(submitBtn); } private function textEntered(e:Event):void { if(ti1.text != "" && ti2.text != "") { submitBtn.enabled = true; } else { submitBtn.enabled = false; } } private function submitLogin(e:MouseEvent):void { var submitLabel:Label = new Label(); submitLabel.move(10,70); submitLabel.autoSize = "left"; submitLabel.text = "Login has been submitted." addChild(submitLabel); submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); } } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z