ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.preloader
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
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mx.charts.series.items
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mx.charts.styles
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mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
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mx.effects.easing
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mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise

Klassen x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
AXMEnterpriseButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarSkin
AXMEnterpriseButtonSkin
AXMEnterpriseCheckboxSkin
AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
AXMEnterpriseCloseButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
AXMEnterpriseDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseDropDownListItemRenderer
AXMEnterpriseDropDownListSkin
AXMEnterpriseFocusSkin
AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
AXMEnterpriseHeaderBarSkin
AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
AXMEnterpriseIconButtonSkin
AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PaketOberste Ebene
Klassepublic dynamic class Array
VererbungArray Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff und die Bearbeitung von Arrays. Alle Arrays haben die Basis null, d. h., das erste Element im Array ist [0], das zweite Element [1] usw. Verwenden Sie zum Erstellen eines Array-Objekts den Konstruktor new Array(). Array() kann auch als Funktion aufgerufen werden. Zudem können Sie den Array-Zugriffsoperator ([]) verwenden, um ein Array zu initialisieren oder auf die Elemente eines Arrays zuzugreifen.

Sie können viele unterschiedliche Datentypen in einem Arrayelement speichern, z. B. Zahlen, Strings, Objekte und auch andere Arrays. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, ein mehrdimensionales Array zu erstellen, indem Sie ein indiziertes Array anlegen und jedem seiner Elemente ein weiteres indiziertes Array zuweisen. Diese Arrays werden als mehrdimensional bezeichnet, da sie zur Darstellung von Daten in einer Tabelle verwendet werden können.

Arrays sind karge Arrays, d. h., sie weisen unter Umständen ein Element auf Indexposition 0 und ein weiteres auf Position 5 auf, dazwischen jedoch keine Elemente. In diesem Fall sind die Elemente in Position 1 bis 4 nicht definiert, wodurch das Fehlen eines Elements angezeigt wird, nicht unbedingt das Vorhandensein eines Elements mit dem Wert undefined.

Die Zuweisung von Arrays erfolgt nicht mithilfe von Werten, sondern über Verweise. Wenn Sie eine Array-Variable einer anderen zuweisen, verweisen beide Variablen auf das gleiche Array:

 var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c");
 var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array.
 twoArray[0] = "z";             
 trace(oneArray);               // Output: z,b,c.
 

Allerdings sollten Sie mithilfe der Array-Klasse keine assoziativen Arrays (auch als hashes bezeichnet) erstellen, bei denen es sich um Datenstrukturen mit bezeichneten statt numerierten Elementen handelt. Um assoziative Arrays zu erstellen, verwenden Sie die Object-Klasse. ActionScript ermöglicht zwar auch das Erstellen assoziativer Arrays mithilfe der Array-Klasse, Sie können dann jedoch keine der Methoden oder Eigenschaften der Array-Klasse verwenden.

Sie können die Array-Klasse erweitern und Methoden überschreiben oder hinzufügen. Allerdings müssen Sie die Unterklasse als dynamic angeben, da Sie sonst die Fähigkeit, Daten in einem Array zu speichern, verlieren.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  length : uint
Eine nicht negative Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt.
Array
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Array(... values)
Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen.
Array
  
Array(numElements:int = 0)
Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen.
Array
  
Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente mit den Elementen in einem Array und erstellt ein neues Array.
Array
  
every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion „false“ zurückgibt.
Array
  
filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus und erstellt ein neues Array für alle Elemente, die für die angegebene Funktion „true“ zurückgeben.
Array
  
forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void
Führt für jedes Element im Array eine Funktion aus.
Array
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int
Sucht nach einem Element in einem Array unter Verwendung strikter Gleichheit (===), und gibt die Indexposition des Elements zurück.
Array
  
insertAt(index:int, element:*):void
Fügen Sie ein einzelnes Element in ein Array ein.
Array
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
Wandelt die Elemente in einem Array in Strings um, fügt zwischen ihnen das angegebene Trennzeichen ein, verkettet die Elemente und gibt den resultierenden String zurück.
Array
  
lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Sucht rückwärts, vom letzten Element aus, nach einem Element in einem Array und gibt die Indexposition des Elements zurück, das unter Verwendung des strikten Gleichheitsoperators (===) übereinstimmt.
Array
  
map(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Führt für jedes Element in einem Array eine Funktion aus, und erstellt ein neues Array mit Elementen, die den Ergebnissen der Funktion entsprechen.
Array
  
pop():*
Entfernt das letzte Element aus einem Array und gibt den Wert dieses Elements zurück.
Array
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
push(... args):uint
Fügt am Ende eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück.
Array
  
removeAt(index:int):*
Entfernen Sie ein einzelnes Element aus einem Array.
Array
  
Kehrt die Reihenfolge der Arrayelemente im Array um.
Array
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Entfernt das erste Element aus einem Array und gibt dieses Element zurück.
Array
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array
Gibt ein neues Array zurück, das aus mehreren Elementen des ursprünglichen Arrays besteht, ohne das ursprüngliche Array dabei zu ändern.
Array
  
some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das „true“ zurückgibt.
Array
  
sort(... args):Array
Sortiert die Elemente in einem Array.
Array
  
sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array
Sortiert die Elemente in einem Array nach mindestens einem Feld im Array.
Array
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array
Fügt einem Array Elemente hinzu bzw. entfernt diese.
Array
  
Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert.
Array
  
Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert.
Array
  
Fügt am Anfang eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück.
Array
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  CASEINSENSITIVE : uint = 1
[statisch] Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine Sortierung ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung fest.
Array
  DESCENDING : uint = 2
[statisch] Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine absteigende Sortierreihenfolge fest.
Array
  NUMERIC : uint = 16
[statisch] Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine numerische (statt einer stringbasierten) Sortierreihenfolge fest.
Array
  RETURNINDEXEDARRAY : uint = 8
[statisch] Legt fest, dass eine Sortierung ein Array zurückgibt, der aus Arrayindizes besteht.
Array
  UNIQUESORT : uint = 4
[statisch] Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine eindeutige Sortierreihenfolge fest.
Array
Eigenschaftendetails

length

Eigenschaft
length:uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Eine nicht negative Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt. Diese Eigenschaft wird automatisch aktualisiert, wenn dem Array neue Elemente hinzugefügt werden. Sobald Sie einem Arrayelement einen Wert zuweisen (z. B. my_array[index] = value) und wenn index eine Zahl und index+1 größer als die length-Eigenschaft ist, wird die length-Eigenschaft auf index+1 aktualisiert.

Hinweis: Wenn Sie der length-Eigenschaft einen Wert zuweisen, der kleiner ist als die tatsächliche Länge des Arrays, wird das Array abgeschnitten.



Implementierung
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt names mit dem Element Bill erstellt. Anschließend wird mithilfe der push()-Methode das String-Element Kyle hinzugefügt. Die Länge des Arrays, die durch die length-Eigenschaft bestimmt wird, betrug ein Element bevor f push() angewendet wurde; nach dem Aufrufen von push() beträgt sie zwei Elemente. Ein weiterer String, Jeff, wird hinzugefügt, damit names eine Länge von drei Elementen hat. Anschließend wird die shift()-Methode zweimal aufgerufen, um Bill und Kyle zu entfernen. Abschließend hat length eine Länge von eins.
var names:Array = new Array("Bill");
names.push("Kyle");
trace(names.length); // 2

names.push("Jeff");
trace(names.length); // 3

names.shift();
names.shift();
trace(names.length); // 1
Konstruktordetails

Array

()Konstruktor
public function Array(... values)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen. Sie können Werte beliebigen Typs angeben. Das erste Element in einem Array hat immer die Indexposition 0.

Hinweis: Diese Klasse zeigt zwei Konstruktoreinträge, da der Konstruktor Argumente verschiedenen Typs akzeptiert. Der Konstruktor verhält sich unterschiedlich, je nach Typ und Anzahl der übergebenen Argumente, wie sie in den einzelnen Einträgen beschrieben sind. Überladene Methoden oder Konstruktoren werden von ActionSript 3.0 nicht unterstützt.

Parameter
... values — Eine Liste mit mindestens zwei beliebigen Werten.

Hinweis: Wenn an den Array-Konstruktor nur ein einziger numerischer Parameter übergeben wird, wird davon ausgegangen, dass er die length-Eigenschaft des Arrays beschreibt.


Auslöser
RangeError — Das Argument ist eine Zahl, die keine Ganzzahl größer oder gleich 0 ist.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein neues Array-Objekt mit der Ausgangslänge 3 erstellt, das Array wird mit den String-Elementen one, two und three gefüllt und anschließend werden die Elemente in einen String umgewandelt.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_3 extends Sprite {

        public function Array_Array_3() {
            var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
            trace(myArr.length); // 3
            trace(myArr);          // one,two,three
        }
    }
}

Array

()Konstruktor 
public function Array(numElements:int = 0)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen. Wenn Sie keine Parameter angeben, wird ein Array erstellt, der 0 Elemente enthält. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl an Elementen angeben, wird ein Array mit numElements Elementen erstellt.

Hinweis: Diese Klasse zeigt zwei Konstruktormethodeneinträge, da der Konstruktor Argumente verschiedenen Typs akzeptiert. Der Konstruktor verhält sich unterschiedlich, je nach Typ und Anzahl der übergebenen Argumente, wie sie in den einzelnen Einträgen beschrieben sind. Überladene Methoden oder Konstruktoren werden von ActionSript 3.0 nicht unterstützt.

Parameter
numElements:int (default = 0) — Eine Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt.

Auslöser
RangeError — Das Argument ist eine Zahl, die keine Ganzzahl größer oder gleich 0 ist.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird das Array-Objekt myArr mit der Ausgangslänge 0 erstellt:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array extends Sprite {

        public function Array_Array() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}

Im folgenden Beispiel wird ein Array-Objekt mit 5 Ausgangselementen und der Länge 5 erstellt, das erste Element wird mit dem String "one" gefüllt und fügt das Stringelement "six" am Ende des Arrays mithilfe der push()-Methode hinzu:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_2 extends Sprite {

        public function Array_Array_2() {
            var myArr:Array = new Array(5);
            trace(myArr.length); // 5
            myArr[0] = "one";
            myArr.push("six");
            trace(myArr);         // one,,,,,six
            trace(myArr.length); // 6
        }
    }
}
Methodendetails

concat

()Methode
AS3 function concat(... args):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente mit den Elementen in einem Array und erstellt ein neues Array. Wenn die Parameter ein Array angeben, werden die Elemente dieses Arrays verkettet. Wenn Sie keine Parameter übergeben, wird das neue Array als Duplikat („Shallow Clone“) des ursprünglichen Arrays erstellt.

Parameter

... args — Ein Wert beliebigen Datentyps (wie etwa Zahlen, Elemente oder Strings) der in einem neuen Array verkettet werden soll.

Rückgabewerte
Array — Ein Array mit den Elementen dieses Arrays und den Elementen aus den Parametern.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code werden vier Array-Objekte erstellt:
  • Das numbers-Array, das die Zahlen 1, 2 und 3 enthält.
  • Das letters-Array, das die Buchstaben a, b und c enthält.
  • Das numbersAndLetters-Array, das die concat()-Methode aufruft, um das Array [1,2,3,a,b,c] zu erstellen.
  • Das lettersAndNumbers-Array, das die concat()-Methode aufruft, um das Array [a,b,c,1,2,3] zu erstellen.
var numbers:Array = new Array(1, 2, 3);
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var numbersAndLetters:Array = numbers.concat(letters);
var lettersAndNumbers:Array = letters.concat(numbers);

trace(numbers);       // 1,2,3
trace(letters);       // a,b,c
trace(numbersAndLetters); // 1,2,3,a,b,c
trace(lettersAndNumbers); // a,b,c,1,2,3

every

()Methode 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion false zurückgibt. Sie verwenden diese Methode, um zu ermitteln, ob alle Elemente in einem Array ein Kriterium erfüllen, z. B. dass die Werte unter einer bestimmten Zahl liegen.

Für diese Methode muss der zweite Parameter (thisObject) den Wert null haben, wenn der erste Parameter (callback) ein Methodenabschluss ist. Angenommen, Sie erstellen eine Funktion in einem Movieclip mit dem Namen me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Nehmen Sie weiter an, Sie wenden dann die every()-Methode auf ein Array mit dem Namen myArray an:

     myArray.every(myFunction, me);
     

Da myFunction ein Mitglied der Timeline-Klasse ist, die von me nicht überschrieben werden kann, löst die Flash-Laufzeitumgebung eine Ausnahme aus. Sie können diesen Laufzeitfehler vermeiden, indem Sie die Funktion wie folgt einer Variable zuweisen:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
     };
     myArray.every(myFunction, me);
     

Parameter

callback:Function — Die Funktion, die für jedes Element im Array ausgeführt werden soll. Diese Funktion kann einen einfachen Vergleich enthalten (z. B. item < 20) oder eine komplexere Operation und wird mit drei Argumenten aufgerufen, nämlich dem Wert eines Elements, der Indexposition eines Elements und einem Array-Objekt:
function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Ein Objekt, das als this-Wert für die Funktion verwendet wird.

Rückgabewerte
Boolean — Der boolesche Wert true, wenn alle Elemente im Array für die Funktion true zurückgeben; andernfalls false.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel soll mit einer Prüfung von zwei Arrays festgestellt werden, ob es sich bei jedem Element in jedem Array um eine Zahl handelt. Außerdem werden die Ergebnisse der Tests ausgegeben: isNumeric ist true für das erste Array und false für das zweite:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_every extends Sprite {
        public function Array_every() {
            var arr1:Array = new Array(1, 2, 4);
            var res1:Boolean = arr1.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res1); // true
 
            var arr2:Array = new Array(1, 2, "ham");
            var res2:Boolean = arr2.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res2); // false
        }
        private function isNumeric(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element is Number);
        }
    }
}

filter

()Methode 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus und erstellt ein neues Array für alle Elemente, die für die angegebene Funktion true zurückgeben. Gibt ein Element false zurück, wird es nicht in den neuen Array aufgenommen.

Für diese Methode muss der zweite Parameter (thisObject) den Wert null haben, wenn der erste Parameter (callback) ein Methodenabschluss ist. Angenommen, Sie erstellen eine Funktion in einem Movieclip mit dem Namen me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Nehmen Sie weiter an, Sie wenden dann die filter()-Methode auf ein Array mit dem Namen myArray an:

 
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Da myFunction ein Mitglied der Timeline-Klasse ist, die von me nicht überschrieben werden kann, löst die Flash-Laufzeitumgebung eine Ausnahme aus. Sie können diesen Laufzeitfehler vermeiden, indem Sie die Funktion wie folgt einer Variable zuweisen:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Parameter

callback:Function — Die Funktion, die für jedes Element im Array ausgeführt werden soll. Diese Funktion kann einen einfachen Vergleich enthalten (z. B. item < 20) oder eine komplexere Operation und wird mit drei Argumenten aufgerufen, nämlich dem Wert eines Elements, der Indexposition eines Elements und einem Array-Objekt:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Ein Objekt, das als this-Wert für die Funktion verwendet wird.

Rückgabewerte
Array — Ein neues Array, das alle Elemente des ursprünglichen Arrays enthält, die den Wert true zurückgegeben haben.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein Array aus allen Angestellten erstellt, die dem Management angehören:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_filter extends Sprite {
        public function Array_filter() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace("Employees:");
            employees.forEach(traceEmployee);
            
            var managers:Array = employees.filter(isManager);
            trace("Managers:");
            managers.forEach(traceEmployee);
        }
        private function isManager(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element.manager == true);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace("\t" + element.name + ((element.manager) ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

forEach

()Methode 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Führt für jedes Element im Array eine Funktion aus.

Für diese Methode muss der zweite Parameter (thisObject) den Wert null haben, wenn der erste Parameter (callback) ein Methodenabschluss ist. Angenommen, Sie erstellen eine Funktion in einem Movieclip mit dem Namen me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Nehmen Sie weiter an, Sie wenden dann die forEach()-Methode auf ein Array mit dem Namen myArray an:

     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Da myFunction ein Mitglied der Timeline-Klasse ist, die von me nicht überschrieben werden kann, löst die Flash-Laufzeitumgebung eine Ausnahme aus. Sie können diesen Laufzeitfehler vermeiden, indem Sie die Funktion wie folgt einer Variable zuweisen:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Parameter

callback:Function — Die Funktion, die für jedes Element im Array ausgeführt werden soll. Diese Funktion kann einen einfachen Befehl enthalten (z. B. trace()) oder eine komplexere Operation und wird mit drei Argumenten aufgerufen, nämlich dem Wert eines Elements, der Indexposition eines Elements und einem Array-Objekt:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):void;
 
thisObject:* (default = null) — Ein Objekt, das als this-Wert für die Funktion verwendet wird.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird die trace()-Anweisung in der traceEmployee()-Funktion für jedes Element im Array ausgeführt:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach extends Sprite {
        public function Array_forEach() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace(employees);
            employees.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace(element.name + " (" + element.manager + ")");
        }
    }
}

Im folgenden Beispiel wird die trace()-Anweisung in einer leicht abgewandelten traceEmployee()-Funktion für jedes Element im Array ausgeführt:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach_2 extends Sprite {
        public function Array_forEach_2() {
            var employeeXML:XML = <employees>
                    <employee name="Steven" manager="false" />
                    <employee name="Bruce" manager="true" />
                    <employee name="Rob" manager="false" />
                </employees>;
            var employeesList:XMLList = employeeXML.employee;
            var employeesArray:Array = new Array();
            for each (var tempXML:XML in employeesList) {
                employeesArray.push(tempXML);
            }
            employeesArray.sortOn("@name");
            employeesArray.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:Number, arr:Array):void {
            trace(element.@name + ((element.@manager == "true") ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

indexOf

()Methode 
AS3 function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sucht nach einem Element in einem Array unter Verwendung strikter Gleichheit (===), und gibt die Indexposition des Elements zurück.

Parameter

searchElement:* — Das Element, das im Array gesucht werden soll.
 
fromIndex:int (default = 0) — Die Position im Array, ab der die Suche nach dem Element gestartet werden soll.

Rückgabewerte
int — Eine auf Null basierende Indexposition des Elements im Array. Wird das searchElement-Argument nicht gefunden, lautet der Rückgabewert -1.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird die Position des angegebenen Arrays angezeigt:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_indexOf extends Sprite {
        public function Array_indexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789);
            arr.push("123-45-6789");
            arr.push("987-65-4321");
            
            var index:int = arr.indexOf("123");
            trace(index); // -1
            
            var index2:int = arr.indexOf(123);
            trace(index2); // 0
        }
    }
}

insertAt

()Methode 
AS3 function insertAt(index:int, element:*):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 19, AIR 19

Fügen Sie ein einzelnes Element in ein Array ein. Bei dieser Methode werden Änderungen am Array vorgenommen, ohne eine Kopie zu erstellen.

Parameter

index:int — Eine Ganzzahl, die die Position im Array angibt, an der das Element eingefügt werden soll. Sie können hier negative Ganzzahlen verwenden, um eine Position am Ende des Arrays anzugeben (so ist -1 das letzte Element des Arrays).
 
element:*

join

()Methode 
AS3 function join(sep:*):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wandelt die Elemente in einem Array in Strings um, fügt zwischen ihnen das angegebene Trennzeichen ein, verkettet die Elemente und gibt den resultierenden String zurück. Ein verschachteltes Array wird immer durch ein Komma getrennt und nicht durch das Trennzeichen, das an die join()-Methode übergeben wurde.

Parameter

sep:* (default = NaN) — Ein Zeichen oder String, mit dem die Arrayelemente im zurückgegebenen String voneinander getrennt werden. Wenn Sie diesen Parameter weglassen, wird als Standardtrennzeichen das Komma verwendet.

Rückgabewerte
String — Ein String, der aus den Elementen eines Arrays besteht, die in Strings umgewandelt und durch den angegebenen Parameter getrennt werden sollen.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt myArr mit den Elementen one, two und three erstellt. Anschließend wird ein String, der one and two and three enthält, mithilfe der join()-Methode erstellt.
var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
var myStr:String = myArr.join(" and ");
trace(myArr); // one,two,three
trace(myStr); // one and two and three

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt specialChars mit den Elementen (, ), - und einer Leerstelle erstellt. Anschließend wird ein String erstellt, der (888) 867-5309 enthält. Dann werden mithilfe einer for-Schleife alle in specialChars aufgelisteten Sonderzeichentypen entfernt, um einen String (myStr) zu erstellen, der nur die Zahlen der verbleibenden Telefonnummer enthält: 888675309. Beachten Sie, dass möglicherweise andere Zeichen, wie etwa +, zu specialChars hinzugefügt wurden. Diese Routine würde dann mit internationalen Telefonnummerformaten funktionieren.
var phoneString:String = "(888) 867-5309";

var specialChars:Array = new Array("(", ")", "-", " ");
var myStr:String = phoneString;

var ln:uint = specialChars.length;
for(var i:uint; i < ln; i++) {
    myStr = myStr.split(specialChars[i]).join("");
}

var phoneNumber:Number = new Number(myStr);

trace(phoneString); // (888) 867-5309
trace(phoneNumber); // 8888675309

lastIndexOf

()Methode 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sucht rückwärts, vom letzten Element aus, nach einem Element in einem Array und gibt die Indexposition des Elements zurück, das unter Verwendung des strikten Gleichheitsoperators (===) übereinstimmt.

Parameter

searchElement:* — Das Element, das im Array gesucht werden soll.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — Die Position im Array, ab der die Suche nach dem Element gestartet werden soll. Standard ist der maximale für eine Indexposition erlaubte Wert. Wenn Sie fromIndex nicht angeben, beginnt die Suche bei dem letzten Element im Array.

Rückgabewerte
int — Eine auf Null basierende Indexposition des Elements im Array. Wird das searchElement-Argument nicht gefunden, lautet der Rückgabewert -1.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird die Position des angegebenen Arrays angezeigt:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_lastIndexOf extends Sprite {
        public function Array_lastIndexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789,123,984,323,123,32);
            
            var index:int = arr.indexOf(123);
            trace(index); // 0
            
            var index2:int = arr.lastIndexOf(123);
            trace(index2); // 6
        }
    }
}

map

()Methode 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Führt für jedes Element in einem Array eine Funktion aus, und erstellt ein neues Array mit Elementen, die den Ergebnissen der Funktion entsprechen.

Für diese Methode muss der zweite Parameter (thisObject) den Wert null haben, wenn der erste Parameter (callback) ein Methodenabschluss ist. Angenommen, Sie erstellen eine Funktion in einem Movieclip mit dem Namen me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Nehmen Sie weiter an, Sie wenden dann die map()-Methode auf ein Array mit dem Namen myArray an:

     myArray.map(myFunction, me);
     

Da myFunction ein Mitglied der Timeline-Klasse ist, die von me nicht überschrieben werden kann, löst die Flash-Laufzeitumgebung eine Ausnahme aus. Sie können diesen Laufzeitfehler vermeiden, indem Sie die Funktion wie folgt einer Variable zuweisen:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.map(myFunction, me);
     

Parameter

callback:Function — Die Funktion, die für jedes Element im Array ausgeführt werden soll. Diese Funktion kann einen einfachen Befehl enthalten (z. B. die Groß-/Kleinschreibung in einem Array an Strings umschalten) oder eine komplexere Operation und wird mit drei Argumenten aufgerufen, nämlich dem Wert eines Elements, der Indexposition eines Elements und einem Array-Objekt:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):String;
 
thisObject:* (default = null) — Ein Objekt, das als this-Wert für die Funktion verwendet wird.

Rückgabewerte
Array — Ein neues Array, das die Ergebnisse der Funktion enthält, die für jedes Element im ursprünglichen Array ausgeführt wurde.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel werden alle Elemente im Array zur Verwendung von Großbuchstaben veranlasst:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_map extends Sprite {
        public function Array_map() {
            var arr:Array = new Array("one", "two", "Three");
            trace(arr); // one,two,Three

            var upperArr:Array = arr.map(toUpper);
            trace(upperArr); // ONE,TWO,THREE
        }
        private function toUpper(element:*, index:int, arr:Array):String {
            return String(element).toUpperCase();
        }
    }
}

pop

()Methode 
AS3 function pop():*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Entfernt das letzte Element aus einem Array und gibt den Wert dieses Elements zurück.

Rückgabewerte
* — Der Wert des letzten Elements (beliebigen Typs) im angegebenen Array.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters mit den Elementen a, b und c erstellt. Der letzte Element (c) wird dann mithilfe der pop()-Methode aus dem Array entfernt und dem String-Objekt letter zugewiesen.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop();
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

push

()Methode 
AS3 function push(... args):uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Fügt am Ende eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück.

Parameter

... args — Ein oder mehrere Werte, die an das Array angehängt werden.

Rückgabewerte
uint — Eine Ganzzahl, die die Länge des neuen Arrays angibt.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird ein leeres Array-Objekt letters erstellt und mit den Elementen a, b und c mithilfe der push()-Methode gefüllt.
var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters erstellt, das zunächst mit dem Element a gefüllt wird. Dann werden durch einmaliges Anwenden der push()-Methode die Elemente b und c am Ende des Arrays hinzugefügt, d. h. drei Elemente nach dem „push“.
var letters:Array = new Array("a");
var count:uint = letters.push("b", "c");

trace(letters); // a,b,c
trace(count);   // 3

removeAt

()Methode 
AS3 function removeAt(index:int):*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 19, AIR 19

Entfernen Sie ein einzelnes Element aus einem Array. Bei dieser Methode werden Änderungen am Array vorgenommen, ohne eine Kopie zu erstellen.

Parameter

index:int — Eine Ganzzahl, die den Index des Array-Elements angibt, das gelöscht werden soll. Sie können hier negative Ganzzahlen verwenden, um eine Position am Ende des Arrays anzugeben (so ist -1 das letzte Element des Arrays).

Rückgabewerte
* — Das Element, das aus dem ursprünglichen Array gelöscht wurde.

reverse

()Methode 
AS3 function reverse():Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Kehrt die Reihenfolge der Arrayelemente im Array um.

Rückgabewerte
Array — Das neue Array.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters mit den Elementen a, b und c erstellt. Anschließend wird die Reihenfolge der Arrayelemente mithilfe der reverse()-Methode umgekehrt, um das Array [c,b,a] zu erstellen.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();
trace(letters); // c,b,a

shift

()Methode 
AS3 function shift():*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Entfernt das erste Element aus einem Array und gibt dieses Element zurück. Die verbleibenden Arrayelemente werden von ihrer ursprünglichen Position, i, nach i-1 verschoben.

Rückgabewerte
* — Das erste Element (beliebigen Datentyps) in einem Array.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird das Array-Objekt letters mit den Elementen a, b und c erstellt. Dann wird mithilfe der shift()-Methode das erste Elemente (a) aus letters entfernt und dem String firstLetter zugewiesen.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

slice

()Methode 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt ein neues Array zurück, das aus mehreren Elementen des ursprünglichen Arrays besteht, ohne das ursprüngliche Array dabei zu ändern. Das zurückgegebene Array umfasst das Element startIndex und alle Elemente bis (ausschließlich) zum Element endIndex.

Wenn Sie keine Parameter übergeben, wird das neue Array als Duplikat („Shallow Clone“) des ursprünglichen Arrays erstellt.

Parameter

startIndex:int (default = 0) — Eine Zahl, die die Indexposition des Segmentanfangs angibt. Wenn startIndex eine negative Zahl ist, liegt der Ausgangspunkt am Ende des Arrays, wobei -1 das letzte Element ist.
 
endIndex:int (default = 16777215) — Eine Zahl, die die Indexposition des Segmentendes angibt. Wenn Sie diesen Parameter weglassen, umfasst das Segment alle Elemente vom Anfang bis zum Ende des Arrays. Wenn endIndex eine negative Zahl ist, wird der Endpunkt vom Ende des Arrays aus berechnet, wobei -1 das letzte Element ist.

Rückgabewerte
Array — Ein Array, das aus mehreren Elementen des ursprünglichen Arrays besteht.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters mit den Elementen [a,b,c,d,e,f] erstellt. Anschließend wird das Array someLetters erstellt, und zwar durch den Aufruf der Methode slice() für die Elemente 1 (b) bis 3 (d). Dadurch entsteht ein Array mit den Elementen b und c.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(1,3);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // b,c

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters mit den Elementen [a,b,c,d,e,f] erstellt. Anschließend wird das Array someLetters erstellt, und zwar durch den Aufruf der Methode slice() für das Elemente 2 (c). Dadurch entsteht ein Array mit den Elementen [c,d,e,f].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // c,d,e,f

Mit dem folgenden Code wird ein Array-Objekt letters mit den Elementen [a,b,c,d,e,f] erstellt. Anschließend wird das Array someLetters erstellt, und zwar durch den Aufruf der Methode slice() für das vorletzte Element (e). Dadurch entsteht ein Array mit den Elementen e und f.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(-2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // e,f

some

()Methode 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das true zurückgibt. Verwenden Sie diese Methode, um festzustellen, ob alle Elemente in einem Array ein Kriterium erfüllen, z. B. dass die Werte unter einer bestimmten Zahl liegen.

Für diese Methode muss der zweite Parameter (thisObject) den Wert null haben, wenn der erste Parameter (callback) ein Methodenabschluss ist. Angenommen, Sie erstellen eine Funktion in einem Movieclip mit dem Namen me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Nehmen Sie weiter an, Sie wenden dann die some()-Methode auf ein Array mit dem Namen myArray an:

     myArray.some(myFunction, me);
     

Da myFunction ein Mitglied der Timeline-Klasse ist, die von me nicht überschrieben werden kann, löst die Flash-Laufzeitumgebung eine Ausnahme aus. Sie können diesen Laufzeitfehler vermeiden, indem Sie die Funktion wie folgt einer Variable zuweisen:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.some(myFunction, me);
     

Parameter

callback:Function — Die Funktion, die für jedes Element im Array ausgeführt werden soll. Diese Funktion kann einen einfachen Vergleich enthalten (z. B. item < 20) oder eine komplexere Operation und wird mit drei Argumenten aufgerufen, nämlich dem Wert eines Elements, der Indexposition eines Elements und einem Array-Objekt:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Ein Objekt, das als this-Wert für die Funktion verwendet wird.

Rückgabewerte
Boolean — Der boolesche Wert true, wenn ein Element im Array für die angegebene Funktion true zurückgibt; andernfalls false.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird angezeigt, welche Werte nicht definiert sind:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_some extends Sprite {
        public function Array_some() {
            var arr:Array = new Array();
            arr[0] = "one";
            arr[1] = "two";
            arr[3] = "four";
            var isUndef:Boolean = arr.some(isUndefined);
            if (isUndef) {
                trace("array contains undefined values: " + arr);
            } else {
                trace("array contains no undefined values.");
            }
        }
        private function isUndefined(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element == undefined);
        }
    }
}

sort

()Methode 
AS3 function sort(... args):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sortiert die Elemente in einem Array. Diese Methode sortiert nach Unicode-Werten. (ASCII ist eine Untergruppe von Unicode.)

In der Standardeinstellung funktioniert Array.sort() wie folgt:

  • Bei der Sortierung wird Groß-/Kleinschreibung beachtet (Z kommt vor a).
  • Die Sortierung erfolgt aufsteigend (a kommt vor b).
  • Das Array wird entsprechend der Sortierreihenfolge geändert. Elemente mit identischen Sortierfeldern werden im sortierten Array ohne bestimmte Reihenfolge nacheinander platziert.
  • Alle Elemente werden, unabhängig von ihrem Datentyp, so sortiert, als seien sie Strings. 100 kommt demnach vor 99, da „1“ ein kleinerer Stringwert ist als „9“.

Um ein Array in einer von den Standardeinstellungen abweichenden Reihenfolge zu sortieren, können Sie entweder eine der im Abschnitt sortOptions des ...args-Parameters beschriebenen Sortierreihenfolgen verwenden oder eine eigene benutzerdefinierte Funktion für die Sortierung erstellen. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Funktion erstellen möchten, rufen Sie die sort()-Methode auf und verwenden den Namen der benutzerdefinierten Funktion als erstes Argument (compareFunction).

Parameter

... args — Die Argumente, die eine Vergleichsfunktion angeben, sowie mindestens ein Wert, der das Verhalten der Sortierung bestimmt.

Diese Methode verwendet die Syntax und Argumentreihenfolge Array.sort(compareFunction, sortOptions), wobei die Argument wie folgt definiert sind:

  • compareFunction – Eine Vergleichsfunktion, mit der die Sortierreihenfolge der Elemente im Array festgelegt wird. Dieses Argument ist optional. Eine Vergleichsfunktion sollte zwei zu vergleichende Argumente akzeptieren. Bei gegebenen Elementen A und B kann das Ergebnis von compareFunction einen negativen oder einen positiven oder den Wert 0 haben:
    • Ein negativer Rückgabewert legt fest, dass A in der sortierten Reihenfolge vor B erscheint.
    • Der Rückgabewert 0 legt fest, dass A und B die gleiche Sortierreihenfolge haben.
    • Ein positiver Rückgabewert legt fest, dass A in der sortierten Reihenfolge nach B erscheint.
  • sortOptions – Eine oder mehrere durch den bitweisen OR-Operator | voneinander getrennte Zahlen oder definierte Konstanten, die das Verhalten der Sortierung gegenüber dem Standardverhalten ändern. Dieses Argument ist optional. Folgende Werte sind für sortOptions zulässig:
    • 1 oder Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 oder Array.DESCENDING
    • 4 oder Array.UNIQUESORT
    • 8 oder Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 oder Array.NUMERIC
    Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Methode Array.sortOn().

Rückgabewerte
Array — Der Rückgabewert hängt, wie in der folgenden Liste beschrieben, davon ab, ob Sie Argumente übergeben:
  • Wenn Sie den Wert 4 oder Array.UNIQUESORT für das Argument sortOptions des Parameters ...args angeben und mindestens zwei zu sortierende Elemente identische Sortierfelder aufweisen, gibt Flash den Wert 0 zurück, ändert das Array jedoch nicht.
  • Wenn Sie den Wert 8 oder Array.RETURNINDEXEDARRAY für das Argument sortOptions des Parameters ...args angeben, gibt Flash ein sortiertes numerisches Array der Indexpositionen zurück, das die Ergebnisse der Sortierung wiedergibt, ändert das Array jedoch nicht.
  • Andernfalls gibt Flash keinen Wert zurück und ändert das Array entsprechend der Sortierreihenfolge.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird das Array-Objekt vegetables mit den Elementen [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado] erstellt. Anschließend wird das Array mithilfe der sort()-Methode, die ohne Parameter aufgerufen wird, sortiert. Das Ergebnis ist vegetables sortiert in alphabetischer Reihenfolge ([avocado, cilantro, green pepper, onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

trace(vegetables); // spinach,green pepper,cilantro,onion,avocado
vegetables.sort();
trace(vegetables); // avocado,cilantro,green pepper,onion,spinach

Im folgenden Beispiel wird das Array-Objekt vegetables mit den Elementen [spinach, green pepper, Cilantro, Onion, and Avocado] erstellt. Anschließend wird das Array mithilfe der sort()-Methode, die beim ersten Mal ohne Parameter aufgerufen wird, sortiert. Das Ergenis ist [Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach]. Anschließend wird sort() erneut für vegetables aufgerufen, wobei die Konstante CASEINSENSITIVE als ein Parameter verwendet wird. Das Ergebnis ist vegetables sortiert in alphabetischer Reihenfolge ([Avocado, Cilantro, green pepper, Onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "Cilantro",
                 "Onion",
                 "Avocado");

vegetables.sort();
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach
vegetables.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,green pepper,Onion,spinach

Im folgenden Beispiel wird das leere Array-Objekt vegetables erstellt, das dann durch fünf Aufrufe von push() gefüllt wird. Mit jedem Aufrufen von push() wird ein neues Vegetable-Objekt durch einen Aufruf des Vegetable()-Konstruktors erstellt, der ein String- (name) und ein Number- (price)-Objekt akzeptiert. Durch das fünfmalige Aufrufen von push() mit den gezeigten Werten ergibt sich das folgende Array: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. Dann wird das Array mithilfe der sort()-Methode sortiert, und es ergibt das Array [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort();

trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

//The following code defines the Vegetable class
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Das folgende Beispiel unterscheidet sich vom vorherigen nur dadurch, dass die sort()-Methode zusammen mit einer benutzerdefinierten Sortierfunktion (sortOnPrice) ausgeführt wird, d. h. das Array wird nicht in alphabetischer Reihenfolge sondern anhand des Preises sortiert. Beachten Sie, dass die neue Funktion getPrice() den Preis extrahiert.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort(sortOnPrice);

trace(vegetables);
// celery:1.29, squash:1.44, lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99

function sortOnPrice(a:Vegetable, b:Vegetable):Number {
    var aPrice:Number = a.getPrice();
    var bPrice:Number = b.getPrice();

    if(aPrice > bPrice) {
        return 1;
    } else if(aPrice < bPrice) {
        return -1;
    } else  {
        //aPrice == bPrice
        return 0;
    }
}

// The following code defines the Vegetable class and should be in a separate package.
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function getPrice():Number {
        return price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Mit dem folgenden Code wird das Array-Objekt numbers mit den Elementen [3,5,100,34,10] erstellt. Durch das Aufrufen von sort() ohne Parameter wird das Array in alphabetischer Reihenfolge sortiert; es ergibt das unerwünschte Ergebnis [10,100,3,34,5]. Um numerische Werte richtig zu sortieren, müssen Sie die NUMERIC-Konstante an die sort()-Methode übergeben, mit der numbers wie folgt sortiert wird: [3,5,10,34,100].

Hinweis: Das Standardverhalten der Funktion sort() besteht darin, jede Einheit als String zu behandeln. Wenn Sie das Array.NUMERIC-Argument verwenden, versucht die Flash-Laufzeitumgebung, nicht numerische Werte zu Sortierungszwecken in Ganzzahlen zu konvertieren. Schlägt dies fehl, gibt die Laufzeit einen Fehler aus. Die Laufzeitumgebung kann zum Beispiel den Stringwert "6" in eine Ganzzahl konvertieren, gibt jedoch einen Fehler aus, wenn ein Stringwert von "six" auftritt.

var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);

trace(numbers); // 3,5,100,34,10
numbers.sort();
trace(numbers); // 10,100,3,34,5
numbers.sort(Array.NUMERIC);
trace(numbers); // 3,5,10,34,100

sortOn

()Methode 
AS3 function sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sortiert die Elemente in einem Array nach mindestens einem Feld im Array. Das Array muss folgende Merkmale aufweisen:

  • Es handelt sich um ein indiziertes und kein assoziatives Array.
  • Jedes Element des Arrays enthält ein Objekt mit mindestens einer Eigenschaft.
  • Sämtliche Objekte haben mindestens eine Eigenschaft gemeinsam, anhand deren Werte die Objekte im Array sortiert werden können. Eine solche Eigenschaft wird als field bezeichnet.

Wenn Sie mehrere fieldName-Parameter übergeben, stellt das erste Feld das primäre Sortierfeld dar, das zweite Feld das nächste Sortierfeld usw. Flash sortiert nach Unicode-Werten. (ASCII ist eine Untergruppe von Unicode.) Wenn eines der zu vergleichenden Elemente das im fieldName-Parameter angegebene Feld nicht enthält, wird davon ausgegangen, dass das Feld auf undefined gesetzt wurde, und die Elemente werden im sortierten Array ohne bestimmte Reihenfolge nacheinander platziert.

In der Standardeinstellung funktioniert Array.sortOn() wie folgt:

  • Bei der Sortierung wird Groß-/Kleinschreibung beachtet (Z kommt vor a).
  • Die Sortierung erfolgt aufsteigend (a kommt vor b).
  • Das Array wird entsprechend der Sortierreihenfolge geändert. Elemente mit identischen Sortierfeldern werden im sortierten Array ohne bestimmte Reihenfolge nacheinander platziert.
  • Numerische Felder werden so sortiert, als seien sie Strings. 100 kommt demnach vor 99, da „1“ ein kleinerer Stringwert ist als „9“.

Flash Player 7 umfasst den options-Parameter, mit dem Sie das Standardverhalten der Sortierung außer Kraft setzen können. Wenn Sie ein einfaches Array (z. B. ein Array mit nur einem Feld) sortieren oder eine nicht vom options-Parameter unterstützte Sortierreihenfolge festlegen möchten, verwenden Sie Array.sort().

Wenn Sie mehrere Flags übergeben möchten, trennen Sie diese mithilfe des bitweisen OR-Operators (|):

     my_array.sortOn(someFieldName, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
     

In Flash Player 8 haben Sie die Möglichkeit, bei einer Sortierung nach mehreren Feldern für jedes Feld eine andere Sortieroption anzugeben. In Flash Player 8 kann für den options-Parameter ein Array mit Sortieroptionen angegeben werden, bei dem jede Sortieroption einem Sortierfeld im fieldName-Parameter entspricht. Im folgenden Beispiel wird nach dem primären Sortierfeld a in absteigender Reihenfolge, dann nach dem sekundären Sortierfeld b anhand einer numerischen Sortierung und schließlich nach dem Sortierfeld c mit einer Sortierung ohne Beachtung der Groß-/Kleinschreibung sortiert.

     Array.sortOn (["a", "b", "c"], [Array.DESCENDING, Array.NUMERIC, Array.CASEINSENSITIVE]);
     

Hinweis: Die Arrays fieldName und options müssen die gleiche Anzahl von Elementen aufweisen. Andernfalls wird das Array options ignoriert. Außerdem können die Optionen Array.UNIQUESORT und Array.RETURNINDEXEDARRAY nur als erstes Element im Array verwendet werden, da sie ansonsten ignoriert werden.

Parameter

fieldName:Object — Ein String, der ein Feld mit einem Sortierwert definiert bzw. ein Array, in dem das erste Element das primäre Sortierfeld, das zweite Element das sekundäre Sortierfeld darstellt usw.
 
options:Object (default = null) — Durch den Operator bitwise OR (|) voneinander getrennte Zahlen oder Namen definierter Konstanten, die das Verhalten der Sortierung ändern. Folgende Werte sind für den options-Parameter zulässig:
  • Array.CASEINSENSITIVE oder 1
  • Array.DESCENDING oder 2
  • Array.UNIQUESORT oder 4
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY oder 8
  • Array.NUMERIC oder 16

Codehinweise sind aktiviert, wenn Sie die Stringform des Parameters (z. B. DESCENDING) anstelle der numerischen Form (2) verwenden.

Rückgabewerte
Array — Der Rückgabewert hängt davon ab, ob Sie Parameter übergeben:
  • Wenn Sie den Wert 4 oder Array.UNIQUESORT für den Parameter options angeben und mindestens zwei zu sortierende Elemente identische Sortierfelder aufweisen, wird der Wert 0 zurückgegeben, und das Array wird nicht geändert.
  • Wenn Sie den Wert 8 oder Array.RETURNINDEXEDARRAY für den Parameter options angeben, wird ein Array zurückgegeben, das die Ergebnisse der Sortierung wiedergibt, und das Array wird nicht geändert.
  • Andernfalls wird nichts zurückgegeben, und das Array wird entsprechend der Sortierreihenfolge geändert.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird das leere Array-Objekt vegetables erstellt, das dann durch fünf Aufrufe von push() gefüllt wird. Mit jedem Aufrufen von push() wird ein neues Vegetable-Objekt durch einen Aufruf des Vegetable()-Konstruktors erstellt, der ein String- (name) und ein Number- (price)-Objekt akzeptiert. Durch das fünfmalige Aufrufen von push() mit den gezeigten Werten ergibt sich das folgende Array: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. Anschließend wird die sortOn()-Methode zusammen mit dem name-Parameter angewendet, um das folgende Array zu erstellen: [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44]. Daraufhin wird die sortOn()-Methode erneut zusammen mit dem price-Parameter und den Konstanten NUMERIC und DESCENDING aufgerufen, um ein nach Zahlen in absteigender Reihenfolge sortiertes Array zu erstellen: [asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sortOn("name");
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

vegetables.sortOn("price", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29

class Vegetable {
    public var name:String;
    public var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Im folgenden Beispiel wird das leere Array-Objekt records erstellt, das dann durch drei Aufrufe von push() gefüllt wird. Mit jedem Aufrufen von push() werden die Strings name und city sowie eine zip-Zahl zu records hinzugefügt. Die Arrayelemente werden mit drei for-Schleifen gedruckt. Mit der ersten for-Schleife werden die Elemente in der Reihenfolge gedruckt, in der sie hinzugefügt wurden. Die zweite for-Schleife wird ausgeführt, nachdem records zuerst anhand des Namens und dann der Stadt mithilfe der sortOn()-Methode sortiert wurde. Mit der dritten for-Schleife wird records zuerst anhand der Stadt und dann anhand des Namens sortiert.

var records:Array = new Array();
records.push({name:"john", city:"omaha", zip:68144});
records.push({name:"john", city:"kansas city", zip:72345});
records.push({name:"bob", city:"omaha", zip:94010});

for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, omaha
// john, kansas city
// bob, omaha

trace("records.sortOn('name', 'city');");
records.sortOn(["name", "city"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// bob, omaha
// john, kansas city
// john, omaha

trace("records.sortOn('city', 'name');");
records.sortOn(["city", "name"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, kansas city
// bob, omaha
// john, omaha

Im folgenden Beispiel wird das leere Array-Objekt users erstellt, das dann durch vier Aufrufe von push() gefüllt wird. Mit jedem Aufrufen von push() wird ein User-Objekt mit dem User()-Konstruktor erstellt und den Benutzern wird ein name-String sowie eine age-uint hinzugefügt. Das sich daraus ergebende Array ist [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4].

Anschließend wird das Array folgendermaßen sortiert:

  1. Anhand des Namens ergibt sich [Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4].
  2. Anhand des Namens zusammen mit der Konstante CASEINSENSITIVE ergibt sich [abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4].
  3. Anhand des Namens zusammen mit den Konstanten CASEINSENSITIVE und DESCENDING ergibt sich [catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3].
  4. Anhand des Alters ergibt sich [abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4].
  5. Anhand des Alters zusammen mit der Konstante NUMERIC ergibt sich [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35].
  6. Anhand des Alters zusammen mit den Konstanten DESCENDING und NUMERIC ergibt sich [barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3].

Anschließend wird ein Array mit dem Namen indices erstellt, dem die Ergebnisse einer Sortierung anhand des Alters zusammen mit den Konstanten NUMERIC und RETURNINDEXEDARRAY zugewiesen werden. Daraus ergibt sich das Array [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35], das mithilfe einer for-Schleife gedruckt wird.

class User {
    public var name:String;
    public var age:Number;
    public function User(name:String, age:uint) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public function toString():String {
        return this.name + ":" + this.age;
    }
}

var users:Array = new Array();
users.push(new User("Bob", 3));
users.push(new User("barb", 35));
users.push(new User("abcd", 3));
users.push(new User("catchy", 4));

trace(users); // Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4

users.sortOn("name");
trace(users); // Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
trace(users); // abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(users); // catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3

users.sortOn("age");
trace(users); // abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("age", Array.NUMERIC);
trace(users); // Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35

users.sortOn("age", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
trace(users); // barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3

var indices:Array = users.sortOn("age", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
var index:uint;
for(var i:uint = 0; i < indices.length; i++) {
    index = indices[i];
    trace(users[index].name, ": " + users[index].age);
}

// Results:
// Bob : 3
// abcd : 3
// catchy : 4
// barb : 35

splice

()Methode 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Fügt einem Array Elemente hinzu bzw. entfernt diese. Bei dieser Methode werden Änderungen am Array vorgenommen, ohne eine Kopie zu erstellen.

Hinweis: Um diese Methode in einer Unterklasse von Array zu überschreiben, verwenden Sie, wie im folgenden Beispiel gezeigt, ...args für die Parameter:

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

Parameter

startIndex:int — Eine Ganzzahl, die die Indexposition des Arrayelements angibt, an der der Einfüge- oder Löschvorgang beginnt. Sie können hier negative Ganzzahlen verwenden, um eine Position am Ende des Arrays anzugeben (so ist -1 das letzte Element des Arrays).
 
deleteCount:uint — Eine Ganzzahl, die die Anzahl der zu löschenden Elemente angibt. Diese Zahl schließt das im startIndex-Parameter angegebene Element ein. Wenn kein Wert für deleteCount angegeben ist, löscht die Methode alle Werte von startIndex bis zum letzten Arrayelement. Wenn der Wert 0 lautet, werden keine Elemente gelöscht.
 
... values — Eine optionale Liste mit mindestens zwei durch Kommas getrennten Werten, die an der durch den Parameter startIndex angegebenen Position in das Array einzufügen sind. Wenn ein eingefügter Wert den Typ „Array“ aufweist, wird das Array intakt gehalten und als einzelnes Element eingefügt. Wenn Sie zum Beispiel ein vorhandenes Array mit der Länge 3 mit einem anderen Array mit der Länge 3 verbinden, hat das resultierende Array nur vier Elemente. Eines dieser Elemente ist ein Array mit der Länge 3.

Rückgabewerte
Array — Ein Array, das die aus dem ursprünglichen Array entfernten Elemente enthält.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird das Array-Objekt vegetables mit den Elementen [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado] erstellt. Anschließend wird die splice()-Methode mit den Parametern 2 und 2 aufgerufen. Dadurch werden cilantro und onion dem spliced-Array hinzugefügt. Das vegetables-Array enthält daraufhin [spinach,green pepper,avocado]. Die splice()-Methode wird ein zweites Mal mit den Parametern 1 und 0 sowie dem spliced-Array aufgerufen, um [cilantro,onion] als zweites Element von vegetables zuzuweisen.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado


Beachten Sie, dass cilantro und onion wiedergegeben werden, als ob vegetables 5 Elemente enthielte, obwohl es nur vier sind (wobei es sich beim zweiten Element um ein anderes Array mit zwei Elementen handelt). Sie können cilantro und onion einzeln hinzufügen, und zwar mithilfe von:
 
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");
 
 var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
 trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
 trace(spliced);    // cilantro,onion
 
 vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");
 trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

toLocaleString

()Methode 
public function toLocaleString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert. Alle Arrayelemente von Indexposition 0 bis zur höchsten Indexposition werden in einen verketteten, durch Kommas getrennten String umgewandelt. In der ActionScript 3.0-Implementierung gibt diese Methode denselben Wert wie die Array.toString()-Methode zurück.

Rückgabewerte
String — Ein String mit Arrayelementen.

Verwandte API-Elemente

toString

()Methode 
public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert. Alle Arrayelemente von Indexposition 0 bis zur höchsten Indexposition werden in einen verketteten, durch Kommas getrennten String umgewandelt. Verwenden Sie die Array.join()-Methode, um ein benutzerdefiniertes Trennzeichen anzugeben.

Rückgabewerte
String — Ein String mit Arrayelementen.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

MIt dem folgenden Beispiel wird ein Array erstellt, die Werte werden in Strings umgewandelt und in der vegnums-Variable vom Datentyp String gespeichert.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(1);
vegetables.push(2);
vegetables.push(3);
vegetables.push(4);
vegetables.push(5);
var vegnums:String = vegetables.toString();
trace(vegnums+",6");
// 1,2,3,4,5,6

unshift

()Methode 
AS3 function unshift(... args):uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Fügt am Anfang eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück. Die anderen Elemente im Array werden von ihrer ursprünglichen Position, i, nach i+1 verschoben.

Parameter

... args — Eine oder mehrere Zahlen, Elemente oder Variablen, die am Anfang des Arrays eingefügt werden sollen.

Rückgabewerte
uint — Eine Ganzzahl, die die neue Länge des Arrays repräsentiert.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird das leere Array-Objekt names erstellt. Die Strings Bill und Jeff werden mithilfe der push()-Methode hinzugefügt. Anschließend werden die Strings Alfred und Kyle am Anfang von names durch zwei Aufrufe der unshift()-Methode eingefügt.
var names:Array = new Array();
names.push("Bill");
names.push("Jeff");

trace(names); // Bill,Jeff

names.unshift("Alfred");
names.unshift("Kyle");

trace(names); // Kyle,Alfred,Bill,Jeff
Konstantendetails

CASEINSENSITIVE

Konstante
public static const CASEINSENSITIVE:uint = 1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine Sortierung ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung fest. Sie können diese Konstante als Wert für den options-Parameter in der Methode sort() oder sortOn() verwenden.

Diese Konstante hat den Wert 1.

Verwandte API-Elemente

DESCENDING

Konstante 
public static const DESCENDING:uint = 2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine absteigende Sortierreihenfolge fest. Sie können diese Konstante als Wert für den options-Parameter in der Methode sort() oder sortOn() verwenden.

Diese Konstante hat den Wert 2.

Verwandte API-Elemente

NUMERIC

Konstante 
public static const NUMERIC:uint = 16

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine numerische (statt einer stringbasierten) Sortierreihenfolge fest. Wenn Sie diese Konstante dem options-Parameter hinzufügen, sortieren die sort()- und sortOn()-Methoden Zahlen als numerische Werte und nicht als Strings numerischer Zeichen. Ohne die Konstante NUMERIC werden bei der Sortierung alle Arrayelemente wie Strings behandelt, und die Ergebnisse werden in der Unicode-Reihenfolge dargestellt.

Wenn beispielsweise bei einem Array der Werte [2005, 7, 35] die Konstante NUMERIC not dem options-Parameter hinzugefügt ist, lautet das sortierte Array [2005, 35, 7]. Wurde die Konstante NUMERIC jedoch is, lautet das sortierte Array [7, 35, 2005].

Diese Konstante gilt nur für Zahlen im Array. Sie gilt jedoch nicht für Strings mit numerischen Daten wie ["23", "5"].

Diese Konstante hat den Wert 16.

Verwandte API-Elemente

RETURNINDEXEDARRAY

Konstante 
public static const RETURNINDEXEDARRAY:uint = 8

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legt fest, dass eine Sortierung ein Array zurückgibt, der aus Arrayindizes besteht. Diese Konstante können Sie für den Parameter options in den Methoden sort() oder sortOn() verwenden, sodass Sie Zugriff auf mehrere Ansichten zu Arrayelementen haben, während das Originalarray unverändert bleibt.

Diese Konstante hat den Wert 8.

Verwandte API-Elemente

UNIQUESORT

Konstante 
public static const UNIQUESORT:uint = 4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Legt als Sortiermethode für die Array-Klasse eine eindeutige Sortierreihenfolge fest. Sie können diese Konstante als Wert für den options-Parameter in der Methode sort() oder sortOn() verwenden. Bei der eindeutigen Sortierung wird der Vorgang beendet, sobald zwei beliebige zu sortierende Elemente bzw. Felder den gleichen Wert enthalten.

Diese Konstante hat den Wert 4.

Verwandte API-Elemente

ArrayExample.as

Im folgenden Beispiel wird ein neues myArr-Objekt mit der Ausgangslänge 0 erstellt:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ArrayExample extends Sprite {
        public function ArrayExample() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.