ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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Transform  - AS3

Paketex

Oberste Ebene
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coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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fl.transitions.easing
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flash.display
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flash.display3D.textures
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flash.net
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flash.permissions
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ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.impl
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org.osmf.traits
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.easing
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spark.managers
spark.modules
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketflash.geom
Klassepublic class Transform
VererbungTransform Inheritance Object
Unterklassen Transform

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Transform-Klasse erlaubt den Zugriff auf Farbanpassungseigenschaften und zwei- oder dreidimensionale Transformationsobjekte, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden können. Während der Transformation wird die Farbe oder die Ausrichtung und Position eines Anzeigeobjekts von den aktuellen Werten oder Koordinaten auf neue Werte oder Koordinaten geändert (versetzt). Die Transform-Klasse sammelt auch Daten über Farb- und zweidimensionale Matrixtransformationen, die auf das Anzeigeobjekt und alle seine übergeordneten Elemente angewendet werden. Auf diese kombinierten Transformationen können Sie über die Eigenschaften concatenatedColorTransform und concatenatedMatrix zugreifen.

So wenden Sie Farbtransformationen an: Erstellen Sie ein ColorTransform-Objekt, stellen Sie die Farbanpassungen mit den Methoden und Eigenschaften des Objekts ein und weisen Sie dann die colorTransformation-Eigenschaft der transform-Eigenschaft des Anzeigeobjekts dem neuen ColorTransformation-Objekt zu.

So wenden Sie zweidimensionale Transformationen an: Erstellen Sie ein Matrixobjekt, legen Sie die zweidimensionale Transformation fest und weisen Sie dann die transform.matrix-Eigenschaft des Anzeigeobjekts dem neuen Matrixobjekt zu.

So wenden Sie dreidimensionale Transformationen an: Beginnen Sie mit einem dreidimensionalen Anzeigeobjekt. Die z-Eigenschaft eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts weist einen von null verschiedenen Wert auf. Sie brauchen das Matrix3D-Objekt nicht zu erstellen. Für alle dreidimensionalen Objekte wird automatisch ein Matrix3D-Objekt erstellt, wenn Sie einem Anzeigeobjekt einen z-Wert zuweisen. Sie können über die transform-Eigenschaft des Anzeigeobjekts auf das Matrix3D-Objekt des Anzeigeobjekts zugreifen. Mit den Methoden der Matrix3D-Klasse können Sie Transformationseinstellungen hinzufügen oder die vorhandenen ändern. Sie können auch ein benutzerdefiniertes Matrix3D-Objekt erstellen, die Transformationselemente des benutzerdefinierten Matrix3D-Objekts einstellen und das neue Matrix3D-Objekt dann mit der transform.matrix-Eigenschaft dem Anzeigeobjekt zuweisen.

So ändern Sie eine Perspektivenprojektion der Bühne oder des Stammobjekts: Verwenden Sie die transform.matrix-Eigenschaft des Stammanzeigeobjekts, um Zugriff auf das PerspectiveProjection-Objekt zu erlangen. Oder wenden Sie andere Perspektivenprojektionseigenschaften auf ein Anzeigeobjekt an, indem Sie die Perspektivenprojektionseigenschaften des übergeordneten Objekts des Anzeigeobjekts einstellen. Das untergeordnete Anzeigeobjekt übernimmt die neuen Eigenschaften. Erstellen Sie ein PerspectiveProjection-Objekt und stellen Sie seine Eigenschaften ein; weisen Sie das PerspectiveProjection-Objekt dann der perspectiveProjection-Eigenschaft der transform-Eigenschaft des übergeordneten Anzeigeobjekts zu. Die angegebene Projektionstransformation wird dann auf alle untergeordneten dreidimensionalen Objekte des Anzeigeobjekts angewendet.

Da sowohl PerspectiveProjection- als auch Matrix3D-Objekte Perspektiventransformationen ausführen, sollten Sie nicht beide gleichzeitig einem Anzeigeobjekt zuweisen. Verwenden Sie das PerspectiveProjection-Objekt für Änderungen der Brennweite und der Projektionsmitte. Um die Perspektiventransformation besser steuern zu können, erstellen Sie ein Perspektivenprojektions-Matrix3D-Objekt.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  colorTransform : flash.geom:ColorTransform
Ein ColorTransform-Objekt mit Werten, die sämtliche Farben im Anzeigeobjekt ändern.
Transform
  concatenatedColorTransform : flash.geom:ColorTransform
[schreibgeschützt] Ein ColorTransform-Objekt, das die kombinierten auf das Anzeigeobjekt und alle übergeordneten Objekte angewendeten Farbtransformationen bis hin zur Stammebene angibt.
Transform
  concatenatedMatrix : Matrix
[schreibgeschützt] Ein Matrix-Objekt, das die kombinierten Transformationsmatrizen des Anzeigeobjekts und aller übergeordneten Objekte bis hin zur Stammebene angibt.
Transform
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  matrix : Matrix
Ein Matrix-Objekt mit Werten, die die Skalierung, Drehung und Versetzung des Anzeigeobjekts ändern.
Transform
  matrix3D : Matrix3D
Erlaubt den Zugriff auf das Matrix3D-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts.
Transform
  perspectiveProjection : PerspectiveProjection
Erlaubt den Zugriff auf das PerspectiveProjection-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts.
Transform
  pixelBounds : Rectangle
[schreibgeschützt] Ein Rectangle-Objekt, das das Begrenzungsrechteck des Anzeigeobjekts auf der Bühne definiert.
Transform
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Gibt ein Matrix3D-Objekt zurück, das den Raum eines angegebenen Anzeigeobjekts relativ zu seinem derzeitigen Raum transformiert.
Transform
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

colorTransform

Eigenschaft
colorTransform:flash.geom:ColorTransform

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein ColorTransform-Objekt mit Werten, die sämtliche Farben im Anzeigeobjekt ändern.



Implementierung
    public function get colorTransform():flash.geom:ColorTransform
    public function set colorTransform(value:flash.geom:ColorTransform):void

Auslöser
TypeError — Der Wert von colorTransform lautet beim Einstellen „null“.

Verwandte API-Elemente

concatenatedColorTransform

Eigenschaft 
concatenatedColorTransform:flash.geom:ColorTransform  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein ColorTransform-Objekt, das die kombinierten auf das Anzeigeobjekt und alle übergeordneten Objekte angewendeten Farbtransformationen bis hin zur Stammebene angibt. Wenn verschiedene Farbtransformationen auf unterschiedlichen Ebenen angewendet wurden, werden diese bei dieser Eigenschaft in einem ColorTransform-Objekt verknüpft.



Implementierung
    public function get concatenatedColorTransform():flash.geom:ColorTransform

Verwandte API-Elemente

concatenatedMatrix

Eigenschaft 
concatenatedMatrix:Matrix  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein Matrix-Objekt, das die kombinierten Transformationsmatrizen des Anzeigeobjekts und aller übergeordneten Objekte bis hin zur Stammebene angibt. Wenn verschiedene Transformationsmatrizen auf unterschiedlichen Ebenen angewendet wurden, werden sie für diese Eigenschaft in einer Matrix verknüpft. Bei größenveränderbaren, im Browser ausgeführten SWF-Inhalten berücksichtigt diese Eigenschaft auch den Unterschied zwischen Bühnenkoordinaten und Fensterkoordinaten, der durch die Änderung der Fenstergröße entsteht. Somit konvertiert diese Eigenschaft lokale Koordinaten in Fensterkoordinaten, die nicht notwendigerweise dem Koordinatenraum der Bühne entsprechen.



Implementierung
    public function get concatenatedMatrix():Matrix

matrix

Eigenschaft 
matrix:Matrix

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein Matrix-Objekt mit Werten, die die Skalierung, Drehung und Versetzung des Anzeigeobjekts ändern.

Wenn die matrix-Eigenschaft auf einen Wert (nicht null) eingestellt ist, ist die matrix3D-Eigenschaft null. Und wenn die matrix3D-Eigenschaft auf einen Wert (nicht null) eingestellt ist, ist die matrix-Eigenschaft null.



Implementierung
    public function get matrix():Matrix
    public function set matrix(value:Matrix):void

Auslöser
TypeError — Die Matrix ist leer, wenn gesetzt.

Verwandte API-Elemente

matrix3D

Eigenschaft 
matrix3D:Matrix3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erlaubt den Zugriff auf das Matrix3D-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts. Das Matrix3D-Objekt stellt eine Transformationsmatrix dar, die die Position und Ausrichtung des Anzeigeobjekts bestimmt. Ein Matrix3D-Objekt kann auch perspektivische Projektionen ausführen.

Wenn die matrix-Eigenschaft auf einen Wert (nicht null) eingestellt ist, ist die matrix3D-Eigenschaft null. Und wenn die matrix3D-Eigenschaft auf einen Wert (nicht null) eingestellt ist, ist die matrix-Eigenschaft null.



Implementierung
    public function get matrix3D():Matrix3D
    public function set matrix3D(value:Matrix3D):void

Verwandte API-Elemente

perspectiveProjection

Eigenschaft 
perspectiveProjection:PerspectiveProjection

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erlaubt den Zugriff auf das PerspectiveProjection-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts. Das PerspectiveProjection-Objekt kann verwendet werden, um die Perspektiventransformation der Bühne zu ändern oder um allen untergeordneten dreidimensionalen Objekten eines Anzeigeobjekts eine Perspektiventransformation zuzuweisen.

Basierend auf dem Sichtfeld und dem Seitenverhältnis (Abmessungen) der Bühne wird dem Stammobjekt ein PerspectiveProjection-Standardobjekt zugewiesen.



Implementierung
    public function get perspectiveProjection():PerspectiveProjection
    public function set perspectiveProjection(value:PerspectiveProjection):void

Verwandte API-Elemente

pixelBounds

Eigenschaft 
pixelBounds:Rectangle  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein Rectangle-Objekt, das das Begrenzungsrechteck des Anzeigeobjekts auf der Bühne definiert.



Implementierung
    public function get pixelBounds():Rectangle
Methodendetails

getRelativeMatrix3D

()Methode
public function getRelativeMatrix3D(relativeTo:DisplayObject):Matrix3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt ein Matrix3D-Objekt zurück, das den Raum eines angegebenen Anzeigeobjekts relativ zu seinem derzeitigen Raum transformiert. Mit der getRelativeMatrix3D()-Methode bewegen Sie ein dreidimensionales Anzeigeobjekt relativ zu einem anderen dreidimensionalen Anzeigeobjekt.

Parameter

relativeTo:DisplayObject — Das Anzeigeobjekt, auf das sich die Transformation bezieht. Um ein auf die Bühne bezogenes Matrix3D-Objekt zu erhalten, setzen Sie den Parameter auf das root- oder stage-Objekt. Um ein auf die Welt bezogenes Matrix3D-Objekt zu erhalten, stellen Sie den Parameter auf ein mit einer perspektivischen Transformation verändertes Anzeigeobjekt ein.

Rückgabewerte
Matrix3D — Ein Matrix3D-Objekt, das den Raum des relativeTo-Anzeigeobjekts in den Raum des aktuellen Anzeigeobjekts transformiert.

Verwandte API-Elemente

TransformExample.as

Im folgenden Beispiel wird mithilfe der TransformExample-Klasse die untere Seite eines quadratischen Sprites mit Farbverlaufsfüllung geneigt. Jedes Mal, wenn der Benutzer auf das Quadrat klickt, transformiert die Anwendung das Sprite, indem es dieses mithilfe der folgenden Schritte neigt:
  1. Der TransformExample()-Konstruktor erstellt ein neues Sprite-Objekt mit dem Namen target.
  2. Der TransformExample()-Konstruktor ruft die Methode draw() auf, die ein Quadrat mit Farbverlaufsfüllung im Sprite zeichnet.
  3. Der TransformExample()-Konstruktor fügt dem Sprite einen click-Ereignis-Listener hinzu, der von der clickHandler()-Methode verarbeitet wird.
  4. Mithilfe der clickHandler()-Methode wird ein neues Matrix-Objekt erstellt (skewMatrix), durch das ein Neigungseffekt angewendet wird. Eine weitere Matrix (tempMatrix) wird der aktuellen Transformationsmatrix des Sprites zugewiesen und dann mithilfe der concat()-Methode mit skewMatrix kombiniert. Diese Matrix wird der transform.matrix-Eigenschaft des quadratischen Sprites zugewiesen. Jedes Mal, wenn der Benutzer auf das Quadrat klickt, wird clickHandler() aufgerufen, wodurch die Form des Quadrats geneigt wird.
  5. Darüber hinaus erstellt die clickHandler()-Methode ein neues ColorTransform-Objekt. Die redOffset-Eigenschaft des neuen ColorTransform-Objekts wird auf den um 25 erhöhten aktuellen Wert von „redOffset“ gesetzt. Entsprechend wird der Wert der blueOffset-Eigenschaft um 25 verringert. Bei jedem Klicken ändern sich die Farben des Sprites.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class TransformExample extends Sprite {
        public function TransformExample() { 
            var target:Sprite = new Sprite();
            draw(target);
            addChild(target);
            target.useHandCursor = true;
            target.buttonMode = true;
            target.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
        }
        public function draw(sprite:Sprite):void {
            var red:uint = 0xFF0000;
            var green:uint = 0x00FF00;
            var blue:uint = 0x0000FF;
            var size:Number = 100;
            sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [red, blue, green], [1, 0.5, 1], [0, 200, 255]);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
        }
        public function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
            skewMatrix.c = 0.25;
            var tempMatrix:Matrix = this.transform.matrix;
            tempMatrix.concat(skewMatrix);
            this.transform.matrix = tempMatrix;
            
            var rOffset:Number = this.transform.colorTransform.redOffset + 25;
            var bOffset:Number = this.transform.colorTransform.blueOffset - 25;
            this.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, rOffset, 0, bOffset, 0);            
        }
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
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