Das flash.geom-Paket enthält Geometrieklassen, z. B. Punkte, Rechtecke und Transformationsmatrizen, für die BitmapData-Klasse und die Bitmap-Cache-Funktion.
Klassen
Klasse | Beschreibung | |
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ColorTransform | Mit der ColorTransform-Klasse können Sie die Farbwerte in einem Anzeigeobjekt ändern. | |
Matrix | Die Matrix-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die festlegt, wie Punkte eines Koordinatenraums einem anderen Koordinatenraum zugeordnet sind. | |
Matrix3D | Die Matrix3D-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die die Position und Ausrichtung eines dreidimensionalen (3D-)Anzeigeobjekts bestimmt. | |
Orientation3D | Die Orientation3D-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten zur Darstellung des Ausrichtungsstils eines Matrix3D-Objekts. | |
PerspectiveProjection | Die PerspectiveProjection-Klasse bietet eine einfache Möglichkeit, die perspektivischen Tansformationen eines Anzeigeobjekts oder seiner untergeordneten Objekte zuzuweisen oder zu ändern. | |
Point | Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet. | |
Rectangle | Ein Rectangle-Objekt ist ein Bereich, der durch die Position seines linken oberen Eckpunkts (x, y) sowie durch seine Breite und Höhe definiert ist. | |
Transform | Die Transform-Klasse erlaubt den Zugriff auf Farbanpassungseigenschaften und zwei- oder dreidimensionale Transformationsobjekte, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden können. | |
Utils3D | Die Utils3D-Klasse enthält statische Methoden, die die Implementierung bestimmter dreidimensionaler Matrixvorgänge vereinfachen. | |
Vector3D | Die Vector3D-Klasse stellt einen Punkt oder eine Position im dreidimensionalen Raum unter Verwendung der kartesischen Koordinaten x, y und z dar. |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z