Paket | fl.controls |
Klasse | public class TextArea |
Vererbung | TextArea UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementiert | IFocusManagerComponent |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob der Flash Player eine Auswahl im Textfeld markiert, wenn das Textfeld keinen Fokus aufweist. | TextArea | ||
blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [Nur Schreiben]
Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerräume aus einer HTML-Text enthaltenden TextArea-Komponente entfernt wird, oder legt diesen fest. | TextArea | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an. | InteractiveObject | ||
displayAsPassword : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die TextArea-Komponenteninstanz als Textfeld für Kennwörter verwendet wird, oder legt diesen fest. | TextArea | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [schreibgeschützt]
Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde. | Sprite | ||
editable : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob der Text in der Komponente vom Benutzer bearbeitet werden kann. | TextArea | ||
enabled : Boolean [override]
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. | TextArea | ||
filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokusrechteck angezeigt wird. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [schreibgeschützt]
Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind. | Sprite | ||
height : Number [override]
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an. | Sprite | ||
horizontalScrollBar : UIScrollBar [schreibgeschützt]
Gibt einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste zurück. | TextArea | ||
horizontalScrollPolicy : String
Ruft die Bildlaufrichtlinie für die horizontale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest. | TextArea | ||
horizontalScrollPosition : Number
Ruft die Richtungsänderung des Bildlauffelds in Pixeln ab bzw. legt diese fest, wenn der Benutzer im Textfeld einen horizontalen Bildlauf vorgenommen hat. | TextArea | ||
htmlText : String
Ruft die HMTL-Version des Strings ab, den das Textfeld enthält, ab oder legt diese fest. | TextArea | ||
imeMode : String
Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME) ab oder legt diesen fest. | TextArea | ||
length : Number [schreibgeschützt]
Ruft die Anzahl der Zeichen in der TextArea-Komponente ab. | TextArea | ||
loaderInfo : LoaderInfo [schreibgeschützt]
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Ruft die maximale Anzahl von Zeichen ab, die ein Benutzer in einem Textfeld eingeben kann. | TextArea | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [schreibgeschützt]
Ruft den Höchstwert der horizontalScrollPosition-Eigenschaft ab. | TextArea | ||
maxVerticalScrollPosition : int [schreibgeschützt]
Ruft den Höchstwert der verticalScrollPosition-Eigenschaft ab. | TextArea | ||
metaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
mouseX : Number [schreibgeschützt]
Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [schreibgeschützt]
Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Gibt an, ob eine virtuelle Tastatur (Bildschirmtastatur) angezeigt wird, wenn diese InteractiveObject-Instanz den Fokus erhält. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [schreibgeschützt]
Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [schreibgeschützt]
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
restrict : String
Ruft den String ab bzw. legt den String fest, den der Benutzer in das Textfeld eingeben kann. | TextArea | ||
root : DisplayObject [schreibgeschützt]
Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt. | DisplayObject | ||
selectionBeginIndex : int [schreibgeschützt]
Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab. | TextArea | ||
selectionEndIndex : int [schreibgeschützt]
Ruft den Indexwert des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab. | TextArea | ||
softKeyboard : String
Steuert das Erscheinungsbild der Bildschirmtastatur. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiert einen Bereich, der auf dem Bildschirm sichtbar bleiben soll, wenn eine virtuelle Tastatur angezeigt wird (nicht unter iOS verfügbar). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites. | Sprite | ||
stage : Stage [schreibgeschützt]
Die Bühne des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an. | InteractiveObject | ||
text : String
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet. | TextArea | ||
textField : flash.text:TextField
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente. | TextArea | ||
textHeight : Number [schreibgeschützt]
Ruft die Höhe des Texts in Pixeln ab. | TextArea | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [schreibgeschützt]
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [schreibgeschützt]
Ruft die Breite des Texts in Pixeln ab. | TextArea | ||
transform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf „true“ gesetzt ist. | Sprite | ||
verticalScrollBar : UIScrollBar [schreibgeschützt]
Gibt einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste zurück. | TextArea | ||
verticalScrollPolicy : String
Ruft die Bildlaufrichtlinie für die vertikale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest. | TextArea | ||
verticalScrollPosition : Number
Ruft die Richtungsänderung des Bildlauffelds in Pixeln ab bzw. legt diese fest, wenn der Benutzer im Textfeld einen vertikalen Bildlauf vorgenommen hat. | TextArea | ||
visible : Boolean [override]
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
wordWrap : Boolean
Ruft einen booleschen Wert bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob im Text Zeilenumbrüche vorgenommen werden. | TextArea | ||
x : Number [override]
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
z : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an. | DisplayObject |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
TextArea()
Erstellt eine neue Instanz der TextArea-Komponente. | TextArea | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein. | TextArea | ||
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird. | DisplayObjectContainer | ||
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz. | UIComponent | ||
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist. | DisplayObjectContainer | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
[override]
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus. | TextArea | ||
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten. | UIComponent | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert. | DisplayObject | ||
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat. | UIComponent | ||
Ruft Informationen zu einer angegebenen Textzeile ab. | TextArea | ||
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg). | DisplayObjectContainer | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems. | DisplayObject | ||
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist. | UIComponent | ||
[statisch]
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. | TextArea | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet. | DisplayObject | ||
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet. | DisplayObject | ||
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt. | UIComponent | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen. | UIComponent | ||
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position. | UIComponent | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt alle untergeordneten DisplayObject-Instanzen aus der Liste der untergeordneten Elemente der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Blendet eine virtuelle Tastatur ein. | InteractiveObject | ||
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container. | DisplayObjectContainer | ||
Legt den Fokus auf diese Komponente. | UIComponent | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Legt den Bereich einer Auswahl in einem Textbereich mit Fokus fest. | TextArea | ||
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest. | UIComponent | ||
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest. | UIComponent | ||
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben. | Sprite | ||
Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät. | Sprite | ||
Stoppt rekursiv die Ausführung von allen Movieclips, die auf diesem Objekt gerootet sind. | DisplayObjectContainer | ||
Beendet die startDrag()-Methode. | Sprite | ||
Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten. | Sprite | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um. | DisplayObjectContainer | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt. | UIComponent | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Text in der TextArea-Komponente sich durch Benutzerinteraktion ändert. | TextArea | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer aus dem Kontextmenü die Option „Löschen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Kontextmenü, das mit diesem interaktiven Objekt verknüpft ist, in einer AIR-Anwendung einblendet. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Kopieren“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Kopieren“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Ausschneiden“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Ausschneiden“ wählt. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts „true“ lautet. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Komponente die Eingabetaste drückt. | TextArea | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, bevor Bildskripten ausgeführt wurden. | DisplayObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt entlang der Kante der Touch-Oberfläche mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt (z. B. durch Tippen entlang der Kante der Touch-Oberfläche auf Siri Remote für Apple TV). Bei einigen Geräten könnte dieser Kontakt auch als eine Kombination von verschiedenen Kontaktereignissen ausgelegt werden. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt). | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Dieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstützt | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn das Mausrad über einer InteractiveObject-Instanz gedreht wird. | InteractiveObject | |||
Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst. | UIComponent | |||
Wird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet. | InteractiveObject | |||
Wird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von „DragManager.acceptDragDrop()“ akzeptiert wurde. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt. | InteractiveObject | |||
Wird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Einfügen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Einfügen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift unter den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms senkt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift über den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms anhebt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift über den Bildschirm bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift direkt über dieses InteractiveObject bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject und seinen untergeordneten Elementen wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von außerhalb der Nachfolgerstruktur des Objekts in der Anzeigeliste über dieses InteractiveObject bewegt (und dabei innerhalb des Schwellenwerts für die Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer die Taste des Zeigegeräts loslässt, nachdem er die Taste über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt und das Zeigegerät dann von der InteractiveObject-Instanz wegbewegt hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste kurz davor steht, aktualisiert und neu gezeichnet zu werden. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird. | UIComponent | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Inhalt verschoben wird. | TextArea | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Alles auswählen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Alles auswählen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Wird sofort nach dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird direkt vor dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird sofort nach dem Ausblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text in der Komponente eingibt, löscht oder einfügt. | TextArea | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer das Gerät berührt, und zwar kontinuierlich, bis der Kontaktpunkt entfernt wird. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt). | InteractiveObject |
Stile sind entweder allgemein oder mit einem bestimmten Thema verknüpft. Allgemeine Stile können mit jedem Thema verwendet werden. Stile, die mit einem bestimmten Thema verknüpft sind, können nur verwendet werden, wenn Ihre Anwendung dieses Thema verwendet.
Stil | Beschreibung | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Klasse, die den Hintergrund für die TextArea-Komponente bereitstellt, wenn deren enabled -Eigenschaft den Wert false hat.
Der Standardwert ist TextArea_disabledSkin . | TextArea | ||
Typ: flash.text.TextFormat Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. | UIComponent | |||
embedFonts | Typ: Boolean Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen. Wenn dieser Wert auf true gesetzt ist, wird das Textfeld in Flash Player mit eingebetteten Schriftkonturen dargestellt. Wenn dieser Wert auf false gesetzt ist, wird das Textfeld in Flash Player mit Geräteschriftarten dargestellt.
Wenn Sie die Eigenschaft false . | TextArea | ||
Typ: Number Format: Length Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel. | UIComponent | |||
Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird. | UIComponent | |||
Typ: flash.text.TextFormat Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. | UIComponent | |||
textPadding | Typ: Number Format: Length Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Zellauffüllung, die den Rand der Komponente vom Text trennt, in Pixel. Der Standardwert ist 3 . | TextArea | ||
upSkin | Typ: Class Sprachversion: ActionScript 3.0 Produktversion: Flash CS3 Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Die Klasse, die den Hintergrund der TextArea-Komponente bereitstellt. Der Standardwert ist TextArea_upSkin . | TextArea |
alwaysShowSelection | Eigenschaft |
alwaysShowSelection:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob der Flash Player eine Auswahl im Textfeld markiert, wenn das Textfeld keinen Fokus aufweist. Wenn der Wert auf true
festgelegt ist und das Textfeld keinen Fokus aufweist, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in grau. Wenn der Wert auf false
festgelegt ist und das Textfeld keinen Fokus aufweist, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld nicht.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
condenseWhite | Eigenschaft |
condenseWhite:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerräume aus einer HTML-Text enthaltenden TextArea-Komponente entfernt wird, oder legt diesen fest. Bei zusätzlichem Leerraum handelt es sich beispielsweise um Leerzeichen und Zeilenumbrüche. Der Wert true
gibt an, dass zusätzliche Leerräume entfernt werden, der Wert false
, dass zusätzliche Leerräume nicht entfernt werden.
Diese Eigenschaft gilt nur für Text, der mithilfe der Eigenschaft htmlText
eingerichtet wird, jedoch nicht für Text, der mithilfe der Eigenschaft text
eingerichtet wird. Wenn Sie die Eigenschaft text
zum Einrichten von Text verwenden, wird die Eigenschaft condenseWhite
ignoriert.
Wenn Sie die Eigenschaft condenseWhite
auf true
setzen, müssen Sie HTML-Standardbefehle verwenden, beispielsweise <br> und <p>, um im Textfeld Zeilenumbrüche zu setzen.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
condenseWhite
-Eigenschaft einer TextArea-Komponente umzuschalten:
import fl.controls.CheckBox; import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TextArea; var str:String; var plainTextArea:TextArea = new TextArea(); plainTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; plainTextArea.setSize(260, 360); plainTextArea.move(10, 10); addChild(plainTextArea); var htmlTextArea:TextArea = new TextArea(); htmlTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; htmlTextArea.condenseWhite = true; htmlTextArea.setSize(260, 360); htmlTextArea.move(280, 10); addChild(htmlTextArea); var condenseCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); condenseCheckBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; condenseCheckBox.label = "condenseWhite:"; condenseCheckBox.selected = htmlTextArea.condenseWhite; condenseCheckBox.move(htmlTextArea.x, htmlTextArea.y + htmlTextArea.height); condenseCheckBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(condenseCheckBox); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.html")); function completeHandler(event:Event):void { str = event.target.data as String; plainTextArea.text = str; htmlTextArea.htmlText = str; } function clickHandler(event:MouseEvent):void { var sel:Boolean = event.currentTarget.selected; htmlTextArea.condenseWhite = sel; htmlTextArea.htmlText = str; }
displayAsPassword | Eigenschaft |
displayAsPassword:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die TextArea-Komponenteninstanz als Textfeld für Kennwörter verwendet wird, oder legt diesen fest. Der Wert true
gibt an, dass die aktuelle Instanz für ein Kennwort erstellt wurde, der Wert false
, dass sie nicht für ein Kennwort erstellt wurde.
Falls der Wert der Eigenschaft true
lautet, sind die vom Benutzer in den Textbereich eingegebenen Zeichen nicht sichtbar. Anstelle eines jeden eingegebenen Zeichens wird ein Sternchen angezeigt. Die Befehle "Ausschneiden" und "Kopieren" und die entsprechenden Tastaturbefehle sind deaktiviert, um zu verhindern, dass ein Kennwort von einem unbeaufsichtigten Computer abgerufen werden kann.
Der Standardwert ist false.
Implementierung
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
editable | Eigenschaft |
editable:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob der Text in der Komponente vom Benutzer bearbeitet werden kann. Der Wert true
gibt an, dass der Text in der Komponente bearbeitet werden kann, der Wert false
, dass er nicht bearbeitet werden kann.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | Eigenschaft |
enabled:Boolean
[override] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. Der Wert true
gibt an, dass die Komponente Benutzereingaben annehmen kann, der Wert false
, dass die Komponente keine Benutzereingaben annehmen kann.
Wenn Sie die Eigenschaft enabled
auf false
einstellen, wird die Farbe des Containers abgeblendet und Benutzereingaben werden blockiert (mit Ausnahme der Label- und ProgressBar-Komponenten).
Implementierung
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollBar | Eigenschaft |
horizontalScrollBar:UIScrollBar
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Gibt einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste zurück.
Implementierung
public function get horizontalScrollBar():UIScrollBar
Verwandte API-Elemente
horizontalScrollPolicy | Eigenschaft |
horizontalScrollPolicy:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Bildlaufrichtlinie für die horizontale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest. Dieser Parameter kann folgende Werte enthalten:
- ScrollPolicy.ON: Die horizontale Bildlaufleiste ist immer aktiviert.
- ScrollPolicy.OFF: Die Bildlaufleiste ist immer deaktiviert.
- ScrollPolicy.AUTO: Die Bildlaufleiste wird bei Bedarf aktiviert.
Der Standardwert ist ScrollPolicy.AUTO.
Implementierung
public function get horizontalScrollPolicy():String
public function set horizontalScrollPolicy(value:String):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
horizontalScrollPolicy
auf ScrollPolicy.ON
eingestellt. Auf diese Weise ist die Bildlaufleiste immer sichtbar, unabhängig von der aktuell im Texbereich angezeigten Inhaltsmenge:
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.wordWrap = false; myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
horizontalScrollPosition | Eigenschaft |
horizontalScrollPosition:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Richtungsänderung des Bildlauffelds in Pixeln ab bzw. legt diese fest, wenn der Benutzer im Textfeld einen horizontalen Bildlauf vorgenommen hat. Dieser Wert beträgt 0, wenn im Textfeld kein horizontaler Bildlauf vorgenommen wurde.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get horizontalScrollPosition():Number
public function set horizontalScrollPosition(value:Number):void
Verwandte API-Elemente
htmlText | Eigenschaft |
htmlText:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die HMTL-Version des Strings ab, den das Textfeld enthält, ab oder legt diese fest.
Der Standardwert ist "".
Implementierung
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.TextArea; var myText:String = ""; myText += "<p>You can use the <b> tag to create <b>bold</b> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <i> tag to create <i>italic</i> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <u> tag to create <u>underlined</a> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <a> tag to create <a href='http://www.adobe.com'>links to other sites</a>.</p>"; myText += "<p>You can use the <br> tag to create<br>new lines of text<br>whenever you want.</p>"; myText += "<p>You can use the <font> tag to specificy different font <font color='#FF0000'>colors</font>, <font size='16'>sizes</font>, or <font face='Times New Roman'>faces</font>.</p>"; myText += "<p>You can use the <img> tag to load images or SWF files:<br><img src='http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png'>.</p>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText = myText; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
import fl.controls.TextArea; var str:String = "<p>Check out the following links:</p>"; str += "<li><a href=\"event:flash\"><u>Flash</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:flex\"><u>Flex</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:devnet\"><u>Developer Center</u></a></li>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText += str; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler); addChild(myTextArea); function linkHandler(event:TextEvent):void { var url:String = "http://www.adobe.com/go/" + event.text; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url); navigateToURL(urlReq); }
imeMode | Eigenschaft |
imeMode:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME) ab oder legt diesen fest. Mit dem IME können Benutzer über eine QWERTY-Tastatur Zeichen aus dem chinesischen, japanischen und koreanischen Zeichensatz eingeben.
Flash aktiviert den angegebenen Modus für den IME, wenn die Komponente eine Fokus erhält, und stellt den ursprünglichen Wert wieder her, wenn der Fokus entfernt wird.
Die flash.system.IMEConversionMode-Klasse definiert Konstanten für gültige Werte dieser Eigenschaft. Wenn Sie den IME nicht mit der Komponente verwenden möchten, setzen Sie diese Eigenschaft auf null
.
Implementierung
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
Verwandte API-Elemente
length | Eigenschaft |
maxChars | Eigenschaft |
maxChars:int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die maximale Anzahl von Zeichen ab, die ein Benutzer in einem Textfeld eingeben kann.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
maxChars
festlelegt, um die Textmenge, die in den Textbereich eingegeben werden kann, zu begrenzen:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.maxChars = 500; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler); addChild(myTextArea); var charCountLabel:Label = new Label(); charCountLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; charCountLabel.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height); addChild(charCountLabel); charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; function textInputHandler(event:TextEvent):void { updateCount(); } function updateCount():void { charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | Eigenschaft |
maxHorizontalScrollPosition:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Höchstwert der Eigenschaft horizontalScrollPosition
ab.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Verwandte API-Elemente
maxVerticalScrollPosition | Eigenschaft |
maxVerticalScrollPosition:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Höchstwert der Eigenschaft verticalScrollPosition
ab.
Der Standardwert ist 1.
Implementierung
public function get maxVerticalScrollPosition():int
Verwandte API-Elemente
restrict | Eigenschaft |
restrict:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den String ab bzw. legt den String fest, den der Benutzer in das Textfeld eingeben kann.
Hinweis: Nicht in diesem String enthaltene Zeichen können programmgesteuert in das Textfeld eingegeben werden.
Die Zeichen im String werden von links nach rechts gelesen. Sie können mithilfe eines Bindestrichs (-) einen Zeichenbereich angeben.
Falls der Wert dieser Eigenschaft null
beträgt, können beliebige Zeichen in das Textfeld eingegeben werden. Falls für diese Eigenschaft eine leere Zeichenfolge ("") festlegt wird, können keine Zeichn in das Textfeld eingegeben werden.
Wenn der String mit dem Einfügezeichen (^) beginnt, werden anfänglich alle Zeichen akzeptiert, aber nachfolgende Zeichen im String werden nicht in die Liste der zulässigen Zeichen aufgenommen. Wenn der String nicht mit dem Einfügezeichen (^) beginnt, werden anfänglich keine Zeichen akzeptiert, aber nachfolgende Zeichen im String werden in die Liste der zulässigen Zeichen aufgenommen.
Der Standardwert ist null.
Implementierung
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Verwandte API-Elemente
selectionBeginIndex | Eigenschaft |
selectionBeginIndex:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab.
Die Indexposition von ausgewählten Zeichen ist nullbasiert und wird vom ersten Zeichen an berechnet, das im Textbereich angezeigt wird. Falls keine Auswahl erfolgt, wird für diesen Wert die Position der Einfügemarke festgelegt.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get selectionBeginIndex():int
Verwandte API-Elemente
selectionEndIndex | Eigenschaft |
selectionEndIndex:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft den Indexwert des letzten ausgewählten Zeichens bei einer Auswahl von einem oder mehreren Zeichen ab.
Die Indexposition von ausgewählten Zeichen ist nullbasiert und wird vom ersten Zeichen an berechnet, das im Textbereich angezeigt wird. Falls keine Auswahl erfolgt, wird für diesen Wert die Position der Einfügemarke festgelegt.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get selectionEndIndex():int
Verwandte API-Elemente
text | Eigenschaft |
text:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen String ab bzw. legt einen String fest, der den Text enthält, der sich derzeit in der TextInput-Komponente befindet. Diese Eigenschaft enthält unformatierten Text, der keine HTML-Tags aufweist. Um diesen Text im HTML-Format abzurufen, verwenden Sie die Eigenschaft htmlText
.
Der Standardwert ist "".
Implementierung
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Verwandte API-Elemente
textField | Eigenschaft |
public var textField:flash.text:TextField
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente.
textHeight | Eigenschaft |
textHeight:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Höhe des Texts in Pixeln ab.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get textHeight():Number
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
textWidth
und textHeight
bei Auslösung eines change
-Ereignisses immer angezeigt:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
textWidth | Eigenschaft |
textWidth:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Breite des Texts in Pixeln ab.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get textWidth():Number
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
textWidth
und textHeight
bei Auslösung eines change
-Ereignisses immer angezeigt:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
verticalScrollBar | Eigenschaft |
verticalScrollBar:UIScrollBar
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Gibt einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste zurück.
Implementierung
public function get verticalScrollBar():UIScrollBar
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
pageSize
auf die vertikale Bildlaufleiste der Komponente eingestellt:
import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.verticalScrollBar.pageSize = 1; myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scroll: " + myTextArea.verticalScrollPosition + " of " + myTextArea.maxVerticalScrollPosition); } function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextArea.text = txt; }
verticalScrollPolicy | Eigenschaft |
verticalScrollPolicy:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Bildlaufrichtlinie für die vertikale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest. Dieser Parameter kann folgende Werte enthalten:
- ScrollPolicy.ON: Die Bildlaufleiste ist immer aktiviert.
- ScrollPolicy.OFF: Die Bildlaufleiste ist immer deaktiviert.
- ScrollPolicy.AUTO: Die Bildlaufleiste wird bei Bedarf aktiviert.
Der Standardwert ist ScrollPolicy.AUTO.
Implementierung
public function get verticalScrollPolicy():String
public function set verticalScrollPolicy(value:String):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
verticalScrollPolicy
auf ScrollPolicy.ON
eingestellt. Auf diese Weise ist die Bildlaufleiste immer sichtbar, unabhängig von der aktuell im Texbereich angezeigten Inhaltsmenge:
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
verticalScrollPosition | Eigenschaft |
verticalScrollPosition:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Richtungsänderung des Bildlauffelds in Pixeln ab bzw. legt diese fest, wenn der Benutzer im Textfeld einen vertikalen Bildlauf vorgenommen hat. Dieser Wert beträgt 1, wenn im Textfeld kein vertikaler Bildlauf vorgenommen wurde.
Der Standardwert ist 1.
Implementierung
public function get verticalScrollPosition():Number
public function set verticalScrollPosition(value:Number):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; import fl.events.SliderEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea) var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTextArea.width; mySlider.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height + 10); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; myTextArea.drawNow(); mySlider.minimum = myTextArea.verticalScrollPosition; mySlider.maximum = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scrolled:"); mySlider.value = event.position; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { trace("changed:"); myTextArea.verticalScrollPosition = event.value; }
wordWrap | Eigenschaft |
wordWrap:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen booleschen Wert bzw. legt einen booleschen Wert fest, der angibt, ob im Text Zeilenumbrüche vorgenommen werden. Der Wert true
gibt an, dass ein Zeilenumbruch vorgenommen wird, der Text false
, dass kein Zeilenumbruch vorgenommen wird.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get wordWrap():Boolean
public function set wordWrap(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
TextArea | () | Konstruktor |
public function TextArea()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Erstellt eine neue Instanz der TextArea-Komponente.
appendText | () | Methode |
public function appendText(text:String):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein. Diese Methode ist wirksamer als das Verketten von zwei Strings mithilfe einer Additionszuweisung in einer Texteigenschaft; zum Beispiel: myTextArea.text += moreText
. Diese Methode ist besonders wirksam, wenn die TextArea-Komponente sehr viel Inhalt aufweist.
Parameter
text:String — Die an den vorhandenen Text anzuhängende Zeichenfolge.
|
drawFocus | () | Methode |
override public function drawFocus(draw:Boolean):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
Mit der UIComponent-Klasse wird diese Methode implementiert, indem eine Instanz der vom Stil focusSkin
definierten Klasse erstellt und positioniert wird.
Parameter
draw:Boolean — Legt fest, ob die Fokusanzeige ein- oder ausgeblendet wird. Falls für diesen Wert true festgelegt ist, wird die Fokusanzeige eingeblendet; falls false festgelegt ist, wird die Fokusanzeige ausgeblendet.
|
getLineMetrics | () | Methode |
public function getLineMetrics(lineIndex:int):flash.text:TextLineMetrics
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft Informationen zu einer angegebenen Textzeile ab.
Parameter
lineIndex:int — Die Zeilennummer, für die Informationen abgerufen werden.
|
flash.text:TextLineMetrics |
getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat
enthält beispielsweise den Wert null
oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle()
für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat
der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | Methode |
public function setSelection(setSelection:int, endIndex:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Legt den Bereich einer Auswahl in einem Textbereich mit Fokus fest. Der Auswahlbereich beginnt an der Indexposition, die als Startparameter angegeben ist, und endet an der Indexposition, die als Endparameter angegeben ist. Der ausgewählte Text wird also nullbasierte Zeichenfolge behandelt, in der sich das erste ausgewählte an der Indexposition 0, das zwischen Zeichen an der Indexposition 1 und so weiter befindet.
Diese Methode ist nicht wirksam, wenn das Textfeld keinen Fokus aufweist.
Parameter
setSelection:int — Die Indexposition des ersten Zeichens in der Auswahl.
| |
endIndex:int — Die Indexposition des letzten Zeichens in der Auswahl.
|
change | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird abgesetzt, wenn der Text in der TextArea-Komponente sich durch Benutzerinteraktion ändert. Dieses Ereignis wird nicht abgesetzt, wenn die Komponente durch ActionScript-Code geändert wird.
DieEvent.CHANGE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines change
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, dessen Wert geändert wurde. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet. |
enter | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent
Eigenschaft ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Komponente die Eingabetaste drückt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines enter
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
scroll | Ereignis |
fl.events.ScrollEvent
Eigenschaft ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Inhalt verschoben wird.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines scroll
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
delta | 1 ; ein Wert, der das Ausmaß des Bildlaufs angibt.
|
direction | vertical ; die ScrollBar-Richtung. |
position | 0 ; die Position des Bildlauffelds, nachdem es bewegt wurde. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { var myTA:TextArea = event.currentTarget as TextArea; var pos:Number = event.position; var maxPos:Number; if (event.direction == ScrollBarDirection.VERTICAL) { maxPos = myTA.maxVerticalScrollPosition; } else { maxPos = myTA.maxHorizontalScrollPosition; } trace("scroll: " + event.direction + " (" + pos.toFixed(2) + " of " + maxPos + ")"); }
textInput | Ereignis |
flash.events.TextEvent
Eigenschaft TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text in der Komponente eingibt, löscht oder einfügt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines textInput
-Ereignisobjekts.
Hinweis: Dieses Ereignis wird für die Entf- und Rücktaste nicht ausgelöst.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; rufen Sie die Methode preventDefault() auf, um das Standardverhalten abzubrechen. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Textfeld, in das die Zeichen eingegeben werden. Das Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet. |
text | Das bzw. die Zeichen wird/werden vom Benutzer eingegeben. |
- Ziehen Sie eine TextArea-Komponente auf die Bühne und nennen Sie sie
ta1
. - Ziehen Sie eine TextArea-Komponente auf die Bühne und nennen Sie sie
ta2
. - Speichern Sie diesen Code unter „TextAreaExample.as“ im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
- Legen Sie für „DocumentClass“ in der FLA-Datei „TextAreaExample“ fest.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TextEvent; import flash.text.TextField; import fl.events.ComponentEvent; import fl.controls.TextArea; public class TextAreaExample extends Sprite { private var testString:String = 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vivamus quis nisl vel tortor nonummy vulputate. Quisque sit amet eros sed purus euismod tempor. Morbi tempor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos. Curabitur diam. Suspendisse at purus in ipsum volutpat viverra. Nulla pellentesque libero id libero. Proin pretium suscipit lectus. Donec in sapien vel nulla egestas semper. Mauris massa. In aliquet sem ac libero. In eget orci. Sed feugiat. Vestibulum vel felis in lectus imperdiet scelerisque. Vestibulum vestibulum neque at est. Etiam purus quam, laoreet quis, accumsan sed, porttitor ut, erat. Proin volutpat. In facilisis dolor gravida felis. Curabitur nisi lacus, euismod non, pharetra et, mollis a, tellus. Donec lectus orci, viverra at, luctus ac, sodales id, quam. Phasellus faucibus lacus ut est. Curabitur id diam eu massa bibendum lobortis. Vivamus quis elit. Donec mi justo, dictum vitae, cursus sit amet, lacinia consectetuer, d ut, vulputate sed, molestie et, arcu. Nullam mi.'; private var testStringHTML:String = 'This is <font color="#FF0000">HTML text</font> in a <b>TextArea control</b>. Use the <u>htmlText property</u> of the <font color="#008800">TextArea control</font> to include basic HTML markup in your text.'; public function TextAreaExample() { ta1.text = testString; ta2.htmlText = testStringHTML; configureListeners(ta1); configureListeners(ta2); } private function configureListeners(ta:TextArea):void { ta.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,announceEvent); ta.addEventListener(Event.CHANGE,announceEvent); ta.addEventListener(ComponentEvent.ENTER,announceEvent); ta.addEventListener(Event.SCROLL,announceEvent); } private function announceEvent(e:Event):void { trace(e.toString()); } } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z