语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
LayoutHostBase
class is the base class for all Skinnable Guide panel layouts.
The class holds a list of panel item factories which it can instantiate and place into containers in the skin.
The properties for PanelItem when acting as a placeholder slot in a LayoutHostBase
<ga:LayoutHostBase Properties dataProvider="" panelItems="[..]" >
默认 MXML 属性mxmlContentFactory
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。 | UIComponent | ||
activeEffects : Array [只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
autoLayout : Boolean
如果为 true,则在更改子项的位置或大小时完成度量和布局。 | SkinnableContainer | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
baseline : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [覆盖] [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | SkinnableComponent | ||
baseReferenceChain : BaseReferenceChain [只读]
The chain of bindings up the ancestor chain. | LayoutHostBase | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
bottom : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String
指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
className : String [只读]
此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
creationPolicy : String
此组件的内容创建策略。 | SkinnableContainer | ||
currentState : String
组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
dataProvider : Object
The data provider that is bound to this panel layout. | LayoutHostBase | ||
defaultButton : IFlexDisplayObject
指定为容器的默认按钮的 Button 控件。 | SkinnableContainerBase | ||
defaultCaptionWidth : int
The default caption width for each panel item within a panel layout. | LayoutHostBase | ||
deferredContentCreated : Boolean [只读]
如果延迟的内容已创建,则包含 True。 | SkinnableContainer | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIComponent | ||
document : Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
errorString : String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIComponent | ||
height : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
icon : Class
由某些导航器容器显示的图标的 Class,用于代表此 Container。 | NavigatorContent | ||
id : String
组件 ID。 | UIComponent | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读]
重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
label : String
由某些导航器容器显示的文本,用于代表此 Container。 | NavigatorContent | ||
layout : LayoutBase
此容器的 layout 对象。 | SkinnableContainer | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
left : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击时是否可获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mxmlContent : Array [只写]
此 Group 的可视内容子项。 | SkinnableContainer | ||
mxmlContentFactory : IDeferredInstance [只写]
为 content 属性创建初始值的 factory 对象。 | SkinnableContainer | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nextTabIndex : int
Set the next tab index to be used by the tab index generator. | LayoutHostBase | ||
nonInheritingStyles : Object
此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numElements : int [只读]
此容器中的可视元素的数量。 | SkinnableContainer | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。 | UIComponent | ||
panel : Panel [只读]
the parent panel of the layout. | LayoutHostBase | ||
panelItems : Array
An array of panel items that are slotted into the panel layout. | LayoutHostBase | ||
panelType : int = 0
The panel type of this panel in the Guide layout. | LayoutHostBase | ||
parent : DisplayObjectContainer [覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。 | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。 | UIComponent | ||
processedDescriptors : Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
repeater : IRepeater [只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
right : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIComponent | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIComponent | ||
screen : Rectangle [只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
sizeState : int
The size state of this panel in the Guide layout. | LayoutHostBase | ||
skin : UIComponent [只读]
此组件实例的 skin 类的实例。 | SkinnableComponent | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array
为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。 | UIComponent | ||
styleName : Object
此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。 | UIComponent | ||
suggestedFocusSkinExclusions : Array [只读]
列出捕获的位图中不包括的用于显示焦点的外观部件。 | SkinnableComponent | ||
supportsDynamicAlignmentAreas : Boolean [只读]
Indicates that this layout supports a dynamic number of alignment areas. | LayoutHostBase | ||
supportsKeepWithPrevious : Boolean [只读]
Indicates that this layout supports the keep with previous hint on a panel item. | LayoutHostBase | ||
systemManager : ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIComponent | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIComponent | ||
top : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | UIComponent | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIComponent | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIComponent | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIComponent | ||
transitions : Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
uid : String
对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
validationSubField : String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
verticalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
将可视元素添加到此容器中。 | SkinnableContainer | ||
将可视元素添加到此容器中。 | SkinnableContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
instantiate the itemFactory and add it to the specified group
| LayoutHostBase | ||
instantiate the itemFactories and add them to the specified group. | LayoutHostBase | ||
addItemsToGroups(groups:Array, itemFactories:Array, startTabIndex:int = -1, tabIncrement:int = 0):int
Add items alternating between the specified groups, incremented the tab indexes. | LayoutHostBase | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。 | UIComponent | ||
Aligns each row in a multi-column layout by making each item in each row the same height. | LayoutHostBase | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
Clone this panel layout. | LayoutHostBase | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
为此组件创建内容。 | SkinnableContainer | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | UIComponent | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
Returns all display objects on this panel. | LayoutHostBase | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
提供自动化对象列表。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
返回指定索引处的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
返回可视元素的索引位置。 | SkinnableContainer | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIComponent | ||
Returns the bound visible fields which are referenced in this layout. | LayoutHostBase | ||
Returns the first panel item in the panel layout. | LayoutHostBase | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
return the item factories for a specified area index
| LayoutHostBase | ||
Get label corresponding to the index in the data provider. | LayoutHostBase | ||
返回元素的布局高度。 | UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
返回元素的最大高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。 | UIComponent | ||
Return an array of name areas or groups that this layout supports. | LayoutHostBase | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
getPanelItems(visibleItemsOnly:Boolean = false, container:DisplayObjectContainer = null, itemList:Array = null):Array
Returns the panel items contained in the panel layout. | LayoutHostBase | ||
返回元素的首选高度。 | UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。 | UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。 | UIComponent | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | UIComponent | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。 | UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以在稍后的屏幕更新过程中设置外观的新状态。 | SkinnableComponent | ||
Determine if the factory that was created for design mode and is running inside the guide builder canvas. | LayoutHostBase | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
Return the panelItems split into arrays based on how the list has been delimited with panel breaks. | LayoutHostBase | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
Align each child with same same child index to be the same height. | LayoutHostBase | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。 | UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。 | UIComponent | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。 | UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
从容器中删除所有可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从此容器的子列表中删除指定的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从容器中的指定索引位置删除可视元素。 | SkinnableContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。 | UIComponent | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
Resets the fields in a container. | LayoutHostBase | ||
Reset the nextTabIndex. | LayoutHostBase | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
调整对象大小。 | UIComponent | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
在可视容器中更改现有可视元素的位置。 | SkinnableContainer | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIComponent | ||
设置元素的布局大小。 | UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定可视元素的索引。 | SkinnableContainer | ||
交换容器中位于两个指定索引位置的可视元素。 | SkinnableContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIComponent | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIComponent | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
要设置组件外观,请实现定义以下状态的外观。尽管必须实现所有外观状态,但外观状态可以为空。空外观状态表示对默认外观状态不作任何更改。
baseReferenceChain | 属性 |
baseReferenceChain:BaseReferenceChain
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
The chain of bindings up the ancestor chain. Items in the panel will bind relative to a base reference in the ancestor chain. If the item binding is not relative to any base references in the ancestor chain it will be bind using the absolute address.
实现
public function get baseReferenceChain():BaseReferenceChain
dataProvider | 属性 |
dataProvider:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
The data provider that is bound to this panel layout. Can be a single instance or a collection/instanceManager.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get dataProvider():Object
public function set dataProvider(value:Object):void
defaultCaptionWidth | 属性 |
defaultCaptionWidth:int
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
The default caption width for each panel item within a panel layout.
实现
public function get defaultCaptionWidth():int
public function set defaultCaptionWidth(value:int):void
nextTabIndex | 属性 |
panel | 属性 |
panel:Panel
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
the parent panel of the layout.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get panel():Panel
panelItems | 属性 |
panelType | 属性 |
public var panelType:int = 0
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
The panel type of this panel in the Guide layout.
sizeState | 属性 |
sizeState:int
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
The size state of this panel in the Guide layout. This determines whether or not a panel is displayed full screen. 0 - display the panel normal size along with the panel navigator. non-zero - display the panel full screen.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
实现
public function get sizeState():int
public function set sizeState(value:int):void
supportsDynamicAlignmentAreas | 属性 |
supportsDynamicAlignmentAreas:Boolean
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Indicates that this layout supports a dynamic number of alignment areas. This is queried by guide builder and is a design time parameter. When dynamic alignment areas are supported the designer will automatically create a new alignment area when the last alignment area is used.
实现
public function get supportsDynamicAlignmentAreas():Boolean
supportsKeepWithPrevious | 属性 |
supportsKeepWithPrevious:Boolean
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Indicates that this layout supports the keep with previous hint on a panel item. This is queried by guide builder and is a design time parameter. When keep with previous is supported the layout will position a panel item with keep with previous set to the right of the last panel item added to the layout.
实现
public function get supportsKeepWithPrevious():Boolean
addItem | () | 方法 |
public function addItem(group:Group, itemFactory:IFactory):IPanelItem
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
instantiate the itemFactory and add it to the specified group
参数
group:Group — the group where the item is added
| |
itemFactory:IFactory — the factory to be instantiated and added
|
IPanelItem — the panel item that was added
|
addItemsToGroup | () | 方法 |
addItemsToGroups | () | 方法 |
public function addItemsToGroups(groups:Array, itemFactories:Array, startTabIndex:int = -1, tabIncrement:int = 0):int
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Add items alternating between the specified groups, incremented the tab indexes. The routine returns the next tab index to be used in subsequent calls.
参数
groups:Array | |
itemFactories:Array | |
startTabIndex:int (default = -1 )
| |
tabIncrement:int (default = 0 )
|
int — - the next tab index.
|
alignHorizontalGroupContent | () | 方法 |
public function alignHorizontalGroupContent(outerGroup:Group):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Aligns each row in a multi-column layout by making each item in each row the same height.
参数
outerGroup:Group — - the outer container of a series of HGroup containers.
|
clone | () | 方法 |
getAllItems | () | 方法 |
public function getAllItems(container:DisplayObjectContainer = null, itemList:Array = null):Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Returns all display objects on this panel. Recursively searches through all DisplayObjectContainers inside this panel.
参数
container:DisplayObjectContainer (default = null ) — - the container to start the search. If null defaults to this object.
| |
itemList:Array (default = null ) — - the array to append the results. If null creates a new array.
|
Array — the array containing all display objects.
|
getFields | () | 方法 |
public function getFields(visibleFieldsOnly:Boolean = false, container:DisplayObjectContainer = null):Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Returns the bound visible fields which are referenced in this layout.
参数
visibleFieldsOnly:Boolean (default = false ) — - Set to true if the visible flelds are required. The default value is false.
| |
container:DisplayObjectContainer (default = null ) — - The container to search for panelItems/fields (used for recursive searches).
|
Array — The array of fields
|
getFirstPanelItem | () | 方法 |
public function getFirstPanelItem(oContainer:DisplayObjectContainer = null):IPanelItem
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Returns the first panel item in the panel layout.
参数
oContainer:DisplayObjectContainer (default = null ) — the container to being searching for the first panel item.
|
IPanelItem — the first panel item
|
getItemFactoriesForArea | () | 方法 |
public function getItemFactoriesForArea(areaIndex:int):Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
return the item factories for a specified area index
参数
areaIndex:int — - index of the area or group.
|
Array — the array of panel item factories for the specified area.
|
getLabelAt | () | 方法 |
getNamedAreas | () | 方法 |
public function getNamedAreas():Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Return an array of name areas or groups that this layout supports. This is queried by guide builder and is a design time parameter.
返回Array — array of named areas for this layout
|
getPanelItems | () | 方法 |
public function getPanelItems(visibleItemsOnly:Boolean = false, container:DisplayObjectContainer = null, itemList:Array = null):Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Returns the panel items contained in the panel layout. This include all components implementing the IPanelItem interface. which include PanelItem (interactive controls) and PanelText (static text).
参数
visibleItemsOnly:Boolean (default = false ) — - Set to true if the visible panel items are required only. The default value is false.
| |
container:DisplayObjectContainer (default = null ) — - The container to search for panelItems/fields (used for recursive searches).
| |
itemList:Array (default = null ) — - The aggregate of all the fields found during the search (used for recursive searches).
|
Array — The array of panel items.
|
isDesignItem | () | 方法 |
public function isDesignItem(oItem:Object):Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Determine if the factory that was created for design mode and is running inside the guide builder canvas.
参数
oItem:Object — Specifies the factory of the item to be introspected.
|
Boolean — A boolean value that specifies whether or not this item or item factory is a design item. A value of true is returned when the factory was created for design mode.
|
itemsToAreas | () | 方法 |
public function itemsToAreas():Array
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Return the panelItems split into arrays based on how the list has been delimited with panel breaks. The return is an array of arrays. For example the first element of the array is an array of items for the first area.
返回Array — the items broken into a series of arrays, one array for each area.
|
makeSameHeight | () | 方法 |
public function makeSameHeight(oContainers:Array):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Align each child with same same child index to be the same height.
参数
oContainers:Array — - make each container in the array the height of the largest container.
|
resetData | () | 方法 |
public function resetData(container:DisplayObjectContainer = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Resets the fields in a container. This function also resets data in the nested layouts if there are any. This is only used when the submitAll option is false, some customers need the ability to clear the data from a hidden field, as they have legal restructions that data from non-visible fields can never be submitted.
参数
container:DisplayObjectContainer (default = null ) — - The container from which the fields must be reset.
|
resetNextTabIndex | () | 方法 |
public function resetNextTabIndex():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Document Services - Guides 10 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 10.2 |
Reset the nextTabIndex.
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z