Adobe® Flash® Platform için ActionScript® 3.0 Başvurusu
Ana Sayfa  |  Paket ve Sınıf Listesini Gizle |  Paketler  |  Sınıflar  |  Yenilikler  |  Dizin  |  Ekler  |  Niçin İngilizce?
Filtreler: AIR 30.0 ve öncesi, Flash Player 30.0 ve öncesi, Flash Lite 4
Flex 4.6 ve öncesi, Flash Pro CS6 ve öncesi
Filtreleri Gizle
flash.display 

DisplayObject  - AS3

Paketlerx

Üst Düzey
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Dil Öğeleri

Global Sabitler
Global İşlevler
Operatörler
İfadeler, Anahtar Kelimeler ve Direktifler
Özel Türler

Ekler

Yenilikler
Derleyici Hataları
Derleyici Uyarıları
Çalışma Zamanı Hataları
ActionScript 3'e Geçiş Yapma
Desteklenen Karakter Kümeleri
Yalnızca MXML Etiketleri
Motion XML Öğeleri
Timed Text Etiketleri
Onaylanmamış öğelerin listesi
Erişilebilirlik Uygulaması Sabitleri
ActionScript Örnekleri Nasıl Kullanılır?
Yasal uyarılar
Paketflash.display
Sınıfpublic class DisplayObject
Miras AlmaDisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Uygular IBitmapDrawable
Alt Sınıflar AVM1Movie, Bitmap, InteractiveObject, MorphShape, Shape, StaticText, Video

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

DisplayObject sınıfı görüntüleme listesine yerleştirilebilecek tüm nesneler için taban sınıfıdır. Görüntüleme listesi, Flash çalışma zamanlarında görüntülenen tüm nesneleri yönetir. Görüntüleme listesindeki görüntüleme nesnelerini düzenlemek için DisplayObjectContainer sınıfını kullanın. DisplayObjectContainer nesnelerinin alt görüntüleme nesneleri olabilirken, Shape ve TextField nesneleri gibi diğer görüntüleme nesneleri, alt öğesi olmayıp yalnızca üst öğesi ve eş öğesi olan "leaf" düğümleridir.

DisplayObject sınıfı, bir nesnenin x ve y konumu gibi temel işlevlerinin yanı sıra nesnenin dönüştürme matrisi gibi daha gelişmiş özelliklerini de destekler.

DisplayObject soyut bir taban sınıfıdır; bu nedenle, DisplayObject öğesini doğrudan çağıramazsınız. new DisplayObject() öğesinin çağrılması bir ArgumentError istisnası atar.

Tüm görüntüleme nesneleri, DisplayObject sınıfından miras alır.

DisplayObject sınıfı, ekranda içerik oluşturmaya yönelik API'ler içermez. Bu nedenle, InteractiveObject sınıfının özel bir alt sınıfını oluşturmak isterseniz, bu sınıfın ekranda içerik oluşturmaya yönelik API'leri içermeyen alt sınıflarından birini (örn. Shape, Sprite, Bitmap, SimpleButton, TextField veya MovieClip sınıfı) genişletirsiniz.

Bir çok broadcast olayı içeren DisplayObject sınıfı. Normalde, herhangi belirli bir olayın hedefi belirli bir DisplayObject örneğidir. Örneğin, bir added olayının hedefi, görüntüleme listesine eklenen belirli bir DisplayObject örneğidir. Tek bir hedefin olması, olay dinleyicilerinin yerleşimini söz konusu hedefle ve bazı durumlarda ise hedefin görüntüleme listesindeki üst öğeleriyle sınırlar. Ancak broadcast olaylarında hedef, belirli bir DisplayObject değil; görüntüleme listesinde olmayanlar da dahil tüm DisplayObject örnekleridir. Yani, broadcast olaylarını dinlemek için herhangi bir DisplayObject örneğine dinleyici ekleyebilirsiniz. DisplayObject sınıfının Olaylar tablosunda listelenen yayınlama olaylarına ek olarak, DisplayObject sınıfı aynı zamanda EventDispatcher sınıfından iki yayınlama olayını miras alır: activate ve deactivate.

ActionScript 1.0 ve 2.0 MovieClip, TextField ve Button sınıflarında önceden kullanılan bazı özelliklerin (örn. _alpha, _height, _name, _width, _x, _y ve diğerleri) ActionScript 3.0 DisplayObject sınıfında artık alt çizgi (_) karakteriyle başlamaması için yeniden adlandırılmış eşdeğerleri vardır.

Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu'ndaki "Ekran Programlama" bölümüne bakın.

Örnekleri görüntüle

İlgili API Öğeleri



Genel Özellikler
 ÖzellikTanımlayan:
  accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bu görüntüleme nesnesi için geçerli erişilebilirlik seçenekleri.
DisplayObject
  alpha : Number
Belirtilen nesnenin alfa saydamlık değerini gösterir.
DisplayObject
  blendMode : String
Hangi karışım modunun kullanılacağını belirten bir BlendMode sınıfı değeri.
DisplayObject
  blendShader : Shader
[salt yazılır] Ön planı ve arka planı karıştırmak için kullanılacak bir gölgelendirici ayarlar.
DisplayObject
  cacheAsBitmap : Boolean
true olarak ayarlanırsa, Flash çalışma zamanları, görüntüleme nesnesinin dahili bir bitmap temsilini önbelleğe alır.
DisplayObject
      cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bu Matrix nesnesi null olmazsa, görüntüleme nesnesinin cacheAsBitmap true olarak ayarlandığı zaman nasıl oluşturacağını tanımlar.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru.
Object
  filters : Array
Geçerli olarak görüntüleme nesnesiyle ilişkilendirilmiş her filtre nesnesini içeren dizinli bir dizi.
DisplayObject
  height : Number
Görüntüleme nesnesinin yüksekliğini, piksel cinsinden belirtir.
DisplayObject
  loaderInfo : LoaderInfo
[salt okunur] Bu görüntüleme nesnesinin ait olduğu dosyayı yükleme hakkında bilgi içeren bir LoaderInfo nesnesi döndürür.
DisplayObject
  mask : DisplayObject
Çağıran görüntüleme nesnesi belirtilen mask nesnesiyle maskelenir.
DisplayObject
  metaData : Object
Meta veri SWF dosyasında PlaceObject4 aracılığıyla söz konusu DisplayObject örneğinin yanında depolanmışsa, DisplayObject örneğinin meta veri nesnesini alır.
DisplayObject
  mouseX : Number
[salt okunur] Farenin veya kullanıcı girdi aygıtı konumunun x koordinatını piksel olarak belirtir.
DisplayObject
  mouseY : Number
[salt okunur] Farenin veya kullanıcı girdi aygıtı konumunun y koordinatını piksel olarak belirtir.
DisplayObject
  name : String
DisplayObject öğesinin örnek adını belirtir.
DisplayObject
  opaqueBackground : Object
Görüntüleme nesnesinin belirli bir arka plan rengiyle opak olup olmadığını belirtir.
DisplayObject
  parent : DisplayObjectContainer
[salt okunur] Bu görüntüleme nesnesini içeren DisplayObjectContainer nesnesini belirtir.
DisplayObject
  root : DisplayObject
[salt okunur] Yüklü bir SWF dosyasındaki bir görüntüleme nesnesi için root özelliği, görüntüleme listesi ağaç yapısının o SWF dosyası tarafından temsil edilen kısmındaki en üst görüntüleme nesnesidir.
DisplayObject
  rotation : Number
DisplayObject örneğinin başlangıç yönlendirmesinden itibaren döndürülmesini derece olarak belirtir.
DisplayObject
  rotationX : Number
DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren x ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir.
DisplayObject
  rotationY : Number
DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren y ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir.
DisplayObject
  rotationZ : Number
DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren z ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir.
DisplayObject
  scale9Grid : Rectangle
Etkin durumdaki geçerli ölçekleme ızgarası.
DisplayObject
  scaleX : Number
Nesnenin, kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle yatay ölçeğini (percentage) belirtir.
DisplayObject
  scaleY : Number
Nesnenin kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle nesnenin dikey ölçeğini (percentage) belirtir.
DisplayObject
  scaleZ : Number
Nesnenin kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle nesnenin derinlik ölçeğini (percentage) belirtir.
DisplayObject
  scrollRect : Rectangle
Görüntüleme nesnesinin kaydırma dikdörtgeni sınırları.
DisplayObject
  stage : Stage
[salt okunur] Görüntüleme nesnesinin Sahne Alanı.
DisplayObject
  transform : flash.geom:Transform
Bir görüntüleme nesnesinin matrisi, renk dönüşümü ve piksel sınırları ile ilgili özellikleri olan bir nesne.
DisplayObject
  visible : Boolean
Görüntüleme nesnesinin görünür olup olmadığı.
DisplayObject
  width : Number
Görüntüleme nesnesinin genişliğini, piksel cinsinden belirtir.
DisplayObject
  x : Number
DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre x koordinatını belirtir.
DisplayObject
  y : Number
DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre y koordinatını belirtir.
DisplayObject
  z : Number
3B üst kabına göre DisplayObject örneğinin z ekseni boyunca z koordinatı konumunu belirtir.
DisplayObject
Genel Yöntemler
 YöntemTanımlayan:
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder.
EventDispatcher
 Inherited
Olay akışına bir olay gönderir.
EventDispatcher
  
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Görüntüleme nesnesinin alanını targetCoordinateSpace nesnesinin koordinat sistemine göre tanımlayan bir dikdörtgen döndürür.
DisplayObject
  
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace parametresince tanımlanan koordinat sistemini esas alarak ve her tür çizgi ve şekli dışarıda bırakarak görüntüleme nesnesinin sınırlarını tanımlayan bir dikdörtgen döndürür.
DisplayObject
  
point nesnesini, Sahne Alanı (global) koordinatlarından görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarına dönüştürür.
DisplayObject
  
Sahne Alanı (global) koordinatlarından iki boyutlu noktayı üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarına dönüştürür.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher nesnesinin belirli bir olay türü için kayıtlı dinleyicisi olup olmadığını kontrol eder.
EventDispatcher
 Inherited
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir.
Object
  
obj görüntüleme nesnesinin sınırlayıcı kutusuyla örtüşüp örtüşmediğini veya kesişip kesişmediğini görmek için görüntüleme nesnesinin sınırlayıcı kutusunu değerlendirir.
DisplayObject
  
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Görüntüleme nesnesinin x ve y parametreleriyle belirtilen noktayla örtüştüğünü veya kesiştiğini görmek için görüntüleme nesnesini değerlendirir.
DisplayObject
 Inherited
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir.
Object
  
Üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarının üç boyutlu noktasını, Sahne Alanı (global) koordinatlarındaki iki boyutlu noktaya dönüştürür.
DisplayObject
  
point nesnesini, görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarından Sahne Alanı (global) koordinatlarına dönüştürür.
DisplayObject
 Inherited
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır.
EventDispatcher
 Inherited
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar.
Object
 Inherited
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür.
Object
 Inherited
Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür.
Object
 Inherited
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür.
Object
 Inherited
Bir olay dinleyicisinin bu EventDispatcher nesnesiyle mi, yoksa onun belirtilen olay türüne yönelik üst öğelerinden biriyle mi kayıtlı olduğunu kontrol eder.
EventDispatcher
Olaylar
 Olay Özet Tanımlayan:
 Inherited[broadcast olayı] Flash Player veya AIR uygulaması işletim sistemi odağına gelip etkin olduğunda gönderilir.EventDispatcher
  Görüntüleme listesine bir görüntüleme nesnesi eklendiğinde gönderilir.DisplayObject
  Doğrudan veya görüntüleme nesnesini içeren alt ağacın eklenmesiyle, sahne alanı görüntüleme listesine bir görüntüleme nesnesi eklenmek üzereyken gönderilir.DisplayObject
 Inherited[broadcast olayı] Çalışan Flash Player veya AIR uygulaması sistem odağını kaybettiğinde ve etkin olmayan duruma geldiğinde gönderilir.EventDispatcher
  [broadcast olayı] Oynatma kafası yeni bir kareye girerken gönderilir.DisplayObject
  [broadcast olayı] Oynatma kafası geçerli kareden çıkarken gönderilir.DisplayObject
  [broadcast olayı] Kare görüntüleme nesnelerinin yapıcıları çalıştırıldıktan sonra ancak kare komut dosyaları çalıştırılmadan önce gönderilir.DisplayObject
  Görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir.DisplayObject
  Ya doğrudan ya da ekran nesnesini içeren alt ağacın kaldırılmasıyla, sahne görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir.DisplayObject
  [broadcast olayı] Ekran güncellenmek ve oluşturulmak üzereyken gönderilir.DisplayObject
Özellik Ayrıntısı

accessibilityProperties

özellik
accessibilityProperties:AccessibilityProperties

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9

Bu görüntüleme nesnesi için geçerli erişilebilirlik seçenekleri. accessibilityProperties özelliğini veya accessibilityProperties içindeki alanlardan herhangi birini değiştirirseniz, değişikliklerinizin etkili olması için Accessibility.updateProperties() yöntemini çağırmanız gerekir.

Not: Flash geliştirme ortamında oluşturulan bir nesne için, accessibilityProperties öğesi, Accessibility paneline o nesneyle ilgili girdiğiniz tüm bilgilerle önceden doldurulur.



Uygulama
    public function get accessibilityProperties():AccessibilityProperties
    public function set accessibilityProperties(value:AccessibilityProperties):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek, bir TextField örneğine basit bir AccessibilityProperties nesnesinin nasıl ekleneceğini gösterir:
import flash.text.TextField;
import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.accessibility.Accessibility;
import flash.system.Capabilities;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "hello";

var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
accessProps.name = "Greeting";

tf.accessibilityProperties = accessProps;

if (Capabilities.hasAccessibility) {
    Accessibility.updateProperties();
}

trace(tf.accessibilityProperties.name); // Greeting

alpha

özellik 
alpha:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Belirtilen nesnenin alfa saydamlık değerini gösterir. Geçerli değerler 0 (tam saydam) ile 1 (tam opak) şeklindedir. Varsayılan değer 1'dir. alpha özelliği 0 olarak ayarlanmış görüntüleme nesneleri görünmez olsa da etkindir.



Uygulama
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, hareketli grafiğin üzerinde fare gezindiğinde, hareketli grafiğin alpha özelliğini %50 değerine ayarlar:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 0.5;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 1.0;
}

blendMode

özellik 
blendMode:String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9

Hangi karışım modunun kullanılacağını belirten bir BlendMode sınıfı değeri. Bir bitmap dahili olarak iki şekilde çizilebilir. Etkin bir karışım modu veya harici bir kırpma maskesi varsa, vektör oluşturucuya bitmap dolgulu bir kare şekli eklenerek bitmap çizilir. Bu özelliği geçersiz bir değere ayarlamaya çalışırsanız, Flash çalışma zamanları bu değeri BlendMode.NORMAL olarak ayarlar.

blendMode özelliği, görüntüleme nesnesinin her pikselini etkiler. Her piksel üç renkten (kırmızı, yeşil ve mavi) oluşur ve pikseli oluşturan her renk 0x00 ile 0xFF arasında bir değere sahiptir. Flash Player veya Adobe AIR, film klibindeki bir pikseli oluşturan her bir rengi arka plandaki pikselin karşılık gelen rengiyle karşılaştırır. Örneğin, blendMode öğesi BlendMode.LIGHTEN olarak ayarlanırsa, Flash Player veya Adobe AIR, görüntüleme nesnesinin kırmızı değerini arka planın kırmızı değeriyle karşılaştırır ve bunlardan daha açık renkli olanını görüntülenen rengin kırmızı bileşeninin değeri olarak kullanır.

Şu tablo blendMode ayarlarını açıklar. BlendMode sınıfı, kullanabileceğiniz dize değerlerini tanımlar. Tablodaki resimler, bir görüntüleme nesnesinin (1) üzerine eklenmiş dairesel bir görüntüleme nesnesine (2) uygulanan blendMode değerlerini gösterir.

Kare 1 Numara Daire 2 Numara

BlendMode SabitiResimAçıklama
BlendMode.NORMALblend mode NORMALGörüntüleme nesnesi arka planın önünde görüntülenir. Görüntüleme nesnesinin piksel değerleri, arka planın piksel değerlerini geçersiz kılar. Görüntüleme nesnesi saydam olduğunda arka plan görünebilir.
BlendMode.LAYERblend mode LAYERGörüntüleme nesnesi için bir saydamlık grubu oluşturmaya zorlar. Başka bir deyişle, görüntüleme nesnesi, daha fazla işlenmeden önce geçici bir arabellekte önceden oluşturulur. Bitmap önbelleğe alma yoluyla görüntüleme nesnesi önceden önbelleğe alınırsa veya görüntüleme nesnesi, BlendMode.NORMAL dışında bir blendMode ayarına sahip en az bir alt nesne içeren bir görüntüleme nesnesi kabıysa, bu işlem otomatik olarak yapılır. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.
BlendMode.MULTIPLYblend mode MULTIPLYGörüntüleme nesnesini oluşturan renkleri arka plan rengini oluşturan renkler ile çarpar ve 0xFF ile bölerek normalleştirir, sonuçta daha koyu renkler elde eder. Bu ayar, gölgeler ve derinlik efektleri için yaygın olarak kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinde bir pikseli oluşturan renk (örn. kırmızı) ile arka plandaki pikselin karşılık gelen rengin ikisi de 0x88 değerine sahipse, çarpma sonucu 0x4840 olur. 0xFF ile bölünmesi, o oluşturan renk için 0x48 değerini verir ve bu da görüntüleme nesnesinin renginden veya arka plan renginden daha koyu bir gölge sağlar.

BlendMode.SCREENblend mode SCREENGörüntüleme nesnesi renginin tamlayanını (tersini) arka plan renginin tamlayanı ile çarpar, sonuçta bir renk açma efekti elde edilir. Bu ayar, vurgular için veya görüntüleme nesnesinin siyah alanlarını kaldırmak için yaygın olarak kullanılır.
BlendMode.LIGHTENblend modu LIGHTENGörüntüleme nesnesini oluşturan renklerden ve arka plan renginden daha açık olanını (daha büyük değerli renkler) seçer. Bu ayar, yaygın olarak üzerine ekleme türü için kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinin 0xFFCC33 RGB değerine sahip bir pikseli ve 0xDDF800 RGB değerine sahip arka plan pikseli varsa, görüntülenen pikselin sonuç RGB değeri, 0xFFF833 olur (0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 ve 0x33 > 0x00 = 33 olması nedeniyle). GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.

BlendMode.DARKENblend mode DARKENGörüntüleme nesnesini oluşturan renklerden ve arka plan renklerinden daha koyu olanını (daha küçük değerli renkler) seçer. Bu ayar, yaygın olarak üzerine ekleme türü için kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinin 0xFFCC33 RGB değerine sahip bir pikseli ve 0xDDF800 RGB değerine sahip arka plan pikseli varsa, görüntülenen pikselin sonuç RGB değeri, 0xDDCC00 olur (0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 ve 0x33 > 0x00 = 33 olması nedeniyle). GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.

BlendMode.DIFFERENCEblend mode DIFFERENCEGörüntüleme nesnesini oluşturan renkleri arka planının renkleri ile karşılaştırır ve oluşturan iki renkten daha koyu olanın değerlerini daha açık olanın değerinden çıkarır. Bu ayar yaygın olarak daha canlı renkler için kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinin 0xFFCC33 RGB değerine sahip bir pikseli ve 0xDDF800 RGB değerine sahip arka plan pikseli varsa, görüntülenen pikselin sonuç RGB değeri, 0x222C33 olur (0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C ve 0x33 - 0x00 = 0x33 olması nedeniyle).

BlendMode.ADDblend mode ADDGörüntüleme nesnesini oluşturan renklerin değerlerini, 0xFF düzeyinde bir tavan uygulayarak arka planının renklerine ekler. Bu ayar, yaygın olarak iki nesne arasında bir açıklaştırma erimesi animasyonu için kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinin 0xAAA633 RGB değerine sahip bir pikseli ve 0xDD2200 RGB değerine sahip arka plan pikseli varsa, görüntülenen pikselin sonuç RGB değeri, 0xFFC833 olur (0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 ve 0x33 + 0x00 = 0x33 olması nedeniyle).

BlendMode.SUBTRACTblend mode SUBTRACTGörüntüleme nesnesini oluşturan renklerin değerlerini arka plan renginin değerinden çıkarır ve 0 tabanını uygular. Bu ayar, yaygın olarak iki nesne arasında bir koyulaştırma erimesi animasyonu için kullanılır.

Örneğin görüntüleme nesnesinin 0xAA2233 RGB değerine sahip bir pikseli ve 0xDDA600 RGB değerine sahip arka plan pikseli varsa, görüntülenen pikselin sonuç RGB değeri, 0x338400 olur (0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 ve 0x00 - 0x33 < 0x00 olması nedeniyle).

BlendMode.INVERTblend mode INVERTArka planı ters çevirir.
BlendMode.ALPHAblend mode ALPHAEkran nesnesinin her pikselinin alfa değerini arka plana uygular. Bunun için, üst görüntüleme nesnesinin blendMode ayarının BlendMode.LAYER olarak ayarlanması gerekir. Örneğin, resimde, beyaz arka plan olan üst görüntüleme nesnesi blendMode = BlendMode.LAYER öğesine sahiptir. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.
BlendMode.ERASEblend mode ERASEArka planı, ekran nesnesinin alfa değerini esas alarak siler. Bunun için, üst görüntüleme nesnesinin blendMode öğesinin BlendMode.LAYER olarak ayarlanması gerekir. Örneğin, resimde, beyaz arka plan olan üst görüntüleme nesnesi blendMode = BlendMode.LAYER öğesine sahiptir. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.
BlendMode.OVERLAYblend mode OVERLAYArka planın koyuluğunu esas alarak her pikselin rengini ayarlar. Arka plan, %50 griden daha açıksa, görüntüleme nesnesi ve arka plan renkleri taranır ve sonucunda daha açık renk elde edilir. Arka plan %50 griden daha koyuysa, renkler çarpılır ve sonucunda daha koyu renk elde edilir. Bu ayar, yaygın olarak gölgelendirme efektleri için kullanılır. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.
BlendMode.HARDLIGHTblend mode HARDLIGHTGörüntüleme nesnesinin koyuluğunu esas alarak her pikselin rengini ayarlar. Görüntüleme nesnesi %50 griden daha açıksa, görüntüleme nesnesi ve arka plan renkleri taranır ve sonucunda daha açık renk elde edilir. Görüntüleme nesnesi %50 griden daha koyuysa, renkler çarpılır ve sonucunda daha koyu renk elde edilir. Bu ayar, yaygın olarak gölgelendirme efektleri için kullanılır. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.
BlendMode.SHADERYokÖzel bir gölgelendirici yordamı kullanarak rengi ayarlar. Kullanılan gölgelendirici, blendShader özelliğine atanan Shader örneği olarak belirtilir. Görüntüleme nesnesinin blendShader özelliğinin bir Shader örneğine ayarlanması, görüntüleme nesnesinin blendMode özelliğini otomatik olarak BlendMode.SHADER değerine ayarlar. İlk önce blendShader özelliği ayarlanmadan blendMode özelliği BlendMode.SHADER olarak ayarlanırsa, bunun yerine blendMode özelliği BlendMode.NORMAL olarak ayarlanır. GPU görüntü oluşturma altında desteklenmez.



Uygulama
    public function get blendMode():String
    public function set blendMode(value:String):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, biri kare ve biri daire olmak üzere iki sprite nesnesi oluşturur ve işaretçi dairenin üzerinde gezindiğinde dairenin karışım modunu (ön plandaki) BlendMode.SUBTRACT olarak ayarlar.
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BlendMode;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF88CC);
square.graphics.drawRect(0, 0, 80, 80);
addChild(square);

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.SUBTRACT;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.NORMAL;
}

blendShader

özellik 
blendShader:Shader  [salt yazılır]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5

Ön planı ve arka planı karıştırmak için kullanılacak bir gölgelendirici ayarlar. blendMode özelliği BlendMode.SHADER olarak ayarlandığında, görüntüleme nesnesi için karışım modu oluşturmak üzere belirtilen Shader kullanılır.

Görüntüleme nesnesinin blendShader özelliğinin bir Shader örneğine ayarlanması, görüntüleme nesnesinin blendMode özelliğini otomatik olarak BlendMode.SHADER değerine ayarlar. blendShader özelliği ayarlanırsa (blendMode özelliğini BlendMode.SHADER olarak ayarlar), daha sonra blendMode özelliğinin değeri değiştirilir, karışım gölgelendiricisini kullanmak için yalnızca blendMode özelliği BlendMode.SHADER değerine ayarlanarak karışım modu sıfırlanabilir. Karışım modu için kullanılan gölgelendiriciyi değiştirme durumu dışında blendShader özelliğinin tekrar ayarlanması gerekmez.

blendShader özelliğine atanan Shader öğesinin en az iki image4 girdisi belirtmesi gerekir. İlişkilendirilmiş ShaderInput nesnesinin input özellikleri kullanılarak girdilerin kodda belirtilmesi gerekmez. Arka plan görüntüleme nesnesi otomatik olarak birinci girdi olarak kullanılır (index 0 değerine sahip girdi). Ön plan görüntüleme nesnesi ikinci girdi olarak kullanılır (index 1 değerine sahip girdi). Karışım gölgelendiricisi olarak kullanılan bir gölgelendirici, ikiden çok girdi belirtebilir. Bu durumda ShaderInput örneğinin input özelliği ayarlanarak ek girdinin belirtilmesi gerekir.

Bu özelliğe bir Shader örneği atadığınızda, gölgelendirici dahili olarak kopyalanır. Karışım işlemi, orijinal gölgelendiricinin başvurusunu değil, bu dahili kopyayı kullanır. Gölgelendiriciye yapılan değişiklikler (örn. parametre değerini, girdiyi veya bayt kodunu değiştirme) karışım modu için kullanılan kopyalanmış gölgelendiriciye uygulanmaz.



Uygulama
    public function set blendShader(value:Shader):void

Atar
ArgumentError — Gölgelendirici çıktı türü bu işlemle uyumlu olmadığında. (Gölgelendiricinin bir pixel4 çıktısı belirtmesi gerekir.)
 
ArgumentError — Gölgelendirici ikiden az görüntü çıktısı belirttiğinde veya ilk iki girdi image4 girdisi olmadığında.
 
ArgumentError — Gölgelendirici, sağlanmayan bir görüntü girdisi belirttiğinde.
 
ArgumentError — ByteArray veya Vector olduğunda.<Number> örneği bir girdi olarak kullanılır ve ShaderInput için width ve height özellikleri belirtilmez veya belirtilen değerler girdi verisindeki veri miktarıyla eşleşmez. Daha fazla bilgi için ShaderInput.input özelliğine bakın.

İlgili API Öğeleri

cacheAsBitmap

özellik 
cacheAsBitmap:Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

true olarak ayarlanırsa, Flash çalışma zamanları, görüntüleme nesnesinin dahili bir bitmap temsilini önbelleğe alır. Bu önbelleğe alma işlemi, karmaşık vektör içeriği barındıran görüntüleme nesnelerinin performansını artırabilir.

Önbelleğe alınan bitmap'i olan bir görüntüleme nesnesinin tüm vektör verisi, ana görüntü yerine bitmap'e çizilir. cacheAsBitmapMatrix null değerindeyse veya desteklenmiyorsa, bitmap en yakın piksel sınırlarıyla kırpılmış uzatılmamış ve döndürülmemiş pikseller olarak ana ekrana kopyalanır. Pikseller üst nesneyle bire bir eşleştirilir. Bitmap'in sınırları değişirse, bitmap uzatılmak yerine yeniden oluşturulur.

cacheAsBitmapMatrix null değilse ve destekleniyorsa, nesne bu matris kullanılarak ekran dışı bitmap'e çekilir ve bu oluşumun uzatılan ve/veya döndürülen sonuçları, nesnenin ana ekrana çekilmesi için kullanılır.

cacheAsBitmap özelliği true değerine ayarlanmazsa, herhangi bir dahili bitmap oluşturulmaz.

Siz cacheAsBitmap özelliğini true değerine ayarladıktan sonra, oluşturma değişmez ancak görüntüleme nesnesi otomatik olarak piksel bitiştirme işlemini gerçekleştirir. Vektör içeriğinin karmaşıklığına bağlı olarak, animasyon hızı çok daha yüksek olabilir.

Bir görüntüleme nesnesine her filtre uyguladığınızda (filter dizisi boş olmadığında) cacheAsBitmap özelliği otomatik olarak true değerine ayarlanır ve bu görüntüleme nesnesine bir filtre uygulanmışsa, özelliği false değerine ayarlasanız da o görüntüleme nesnesi için cacheAsBitmap true olarak bildirilir. Görüntüleme nesnesinin tüm filtrelerini temizlerseniz, cacheAsBitmap ayarı en son ayarlandığı değere geçer.

cacheAsBitmap özelliği true değerine ayarlansa da, görüntüleme nesnesi bir bitmap kullanmaz ve bunun yerine şu durumlarda vektör verilerinden bitmap oluşturur:

  • Bitmap çok büyük. AIR 1.5 ve Flash Player 10'da, bir bitmap görüntüsü için maksimum boyut genişlik ve yükseklikte 8.191 pikseldir ve toplam piksel sayısı 16.777.215'i geçemez. (Bu nedenle, bir bitmap görüntüsü 8.191 piksel genişliğindeyse en fazla 2.048 piksel yüksekliğinde olabilir.) Flash Player 9 ve daha önceki sürümlerde, sınırlama yükseklikte ve genişlikte 2880 pikseldir.
  • Bitmap bellek ayırmayı başaramazsa (yetersiz bellek hatası).

cacheAsBitmap özelliği, daha çok statik içeriğe sahip olan ve sık sık ölçeklenmeyen ve döndürülmeyen film klipleriyle en iyi şekilde kullanılır. Böyle film kliplerinde cacheAsBitmap, film klibi çevrildiğinde (x ve y konumu değiştiğinde) performans artışı sağlar.



Uygulama
    public function get cacheAsBitmap():Boolean
    public function set cacheAsBitmap(value:Boolean):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek bir Shape örneğine gölge uygular. Bu daha sonra, filtre uygulandığında true değerine ayarlanan cacheAsBitmap özelliğinin değerini izler:
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

addChild(circle);

trace(circle.cacheAsBitmap); // false

var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
circle.filters = [filter];

trace(circle.cacheAsBitmap); // true
    

cacheAsBitmapMatrix

özellik 
cacheAsBitmapMatrix:Matrix

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 2.0

Bu Matrix nesnesi null olmazsa, görüntüleme nesnesinin cacheAsBitmap true olarak ayarlandığı zaman nasıl oluşturacağını tanımlar. Uygulama bu matrisi, görüntüleme nesnesinin bitmap sürümü oluşturulurken başvurulan bir dönüşüm matrisi olarak kullanır.

AIR profil desteği: Bu özellik mobil aygıtlarda desteklenir ancak masaüstü işletim sistemlerinde desteklenmez. Ayrıca AIR for TV aygıtlarında sınırlı desteğe sahiptir. Özellikle AIR for TV aygıtlarında, desteklenen dönüştürmeler ölçeklemeyi ve çeviriyi içerir ancak döndürmeyi ve eğriltmeyi içermez. Birden fazla profilde API desteği ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. AIR Profil Desteği.

cacheAsBitmapMatrix ayarlı iken uygulama; çeviri, döndürme ve ölçekleme dahil olmak üzere çeşitli 2B dönüşümler üzerinden önbelleğe alınmış bir bitmap görüntüyü korur. Uygulama donanım hızlandırma kullanıyorsa, nesne bir video bellekte doku olarak saklanacaktır. Bu GPU'nun, desteklenen dönüşümleri nesneye uygulamasını sağlar. GPU bu dönüşümleri CPU'dan daha hızlı yapabilir.

Donanım hızlandırma kullanmak için, Flash Professional CS5'in içindeki iPhone Ayarları iletişim kutusunun Genel sekmesinde Oluşturma'yı GPU'ya ayarlayın. Veya renderMode özelliğini uygulama açıklaması dosyasında gpu olarak ayarlayın. AIR for TV aygıtlarının, mevcut olması halinde otomatik olarak donanım hızlandırma kullandığını unutmayın.

Örneğin, aşağıdaki kod görüntüleme nesnesinin dönüştürülmemiş bitmap temsilini GPU'ya yollar.

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Genellikle kimlik matrisi (new Matrix()) yeterlidir. Bunun yanı sıra GPU'ya değişik bir bitmap yüklemek için küçültülerek ölçeklenmiş matris gibi başka bir matrisi de kullanabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki örnek x ve y eksenleri boyunca 0.5 olarak ölçeklendirilmiş bir cacheAsBitmapMatrix uygular. GPU'nun kullandığı bitmap nesnesi daha küçüktür ancak GPU bu nesnenin boyutunu görüntüleme nesnesinin matris özelliğiyle eşleşecek şekilde ayarlar.

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     matrix.scale(0.5, 0.5); // scales the matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Genel olarak görüntüleme nesnesinin uygulamada görüneceği boyuta dönüştürecek bir matris seçmelisiniz. Örneğin, uygulamanız sprite nesnesinin bitmap halini 1/2 oranında ölçeklendiriyorsa 1/2 oranında ölçeklendiren bir matris seçin. Uygulamanız sprite nesnesini geçerli boyutlarından daha büyük olarak görüntüleyecekse, o oranda büyüterek ölçeklendiren bir matris kullanın.

Not: cacheAsBitmapMatrix özelliği, 2B dönüşümler için uygundur. Dönüşümleri 3B olarak uygulamanız gerekiyorsa, bunu nesnenin 3B özelliğini ayarlayarak ve transform.matrix3D özelliğini işleyerek yapabilirsiniz. Uygulama GPU modu kullanarak paketlenmişse, 3B dönüşümler GPU tarafından nesneye uygulanabilir. cacheAsBitmapMatrix 3B nesneler için yok sayılır.



Uygulama
    public function get cacheAsBitmapMatrix():Matrix
    public function set cacheAsBitmapMatrix(value:Matrix):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Aşağıdaki örnek film klibi my_shape öğesinin bitmap haline dönüştürme uygulamak için cacheAsBitmapMatrix uygular.
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.*;
import flash.utils.Timer;

var my_shape:MovieClip = new MovieClip();
my_shape.graphics.beginFill(0xCCFF00);
my_shape.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
addChild(my_shape);

var my_timer:Timer = new Timer(250);
my_timer.start();
my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

// make sure this Display Object remains cached for all 2D transforms
my_shape.cacheAsBitmap = true;
my_shape.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();

// rotation variables
const initAngle:Number = 0;
const pi:Number = 3.142;
const incrAngle:Number = pi/10;

// scaling variables
const initScale:Number = 0.25;
const incrScale: Number = 1.1;
var initHeight : Number = my_shape.height;
var initWidth : Number = my_shape.width;

// translation variables
var incrX : Number = root.width / 20;
var incrY : Number = root.height / 10;

// do some initial transforms
var tempMat : Matrix = my_shape.transform.matrix;
tempMat.rotate(initAngle);
tempMat.scale(initScale, initScale);

my_shape.transform.matrix = tempMat;

function timerHandler(evt:TimerEvent):void {

    tempMat = my_shape.transform.matrix;
    
    tempMat.rotate(incrAngle);
    tempMat.translate(incrX, incrY);
    tempMat.scale(incrScale, incrScale);
    
    my_shape.transform.matrix = tempMat;
    
    // ensure we are still in a reasonable state or reset 
    if(my_shape.height > stage.stageHeight/2)
    {
        my_shape.height = initHeight;
    }
    
    if(my_shape.width > stage.stageWidth/2)
    {
        my_shape.width = initWidth;
    }
                              
    if(my_shape.x > stage.stageWidth)
    {
        my_shape.x = 0;
    }
    else if (my_shape.x < 0)
    {
        my_shape.x = stage.stageWidth;
    }

    
    if(my_shape.y > stage.stageHeight)
    {
        my_shape.y = 0;
    }
    else if (my_shape.y < 0)
    {
        my_shape.y = stage.stageHeight;
    }
    
}

filters

özellik 
filters:Array

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9

Geçerli olarak görüntüleme nesnesiyle ilişkilendirilmiş her filtre nesnesini içeren dizinli bir dizi. flash.filters paketi, kullanabileceğiniz belirli filtreleri tanımlayan birçok sınıfı içerir.

Filtreler, ActionScript kodu kullanılarak tasarım süresinde veya çalışma zamanında Flash Professional'da uygulanabilir. ActionScript kullanarak bir filtre uygulamak için, tüm filters dizisinin geçici bir kopyasını yapmanız, geçici diziyi değiştirmeniz ve sonra geçici dizinin değerini geri filters dizisine atamanız gerekir. filters dizisine yeni bir filtre nesnesini doğrudan ekleyemezsiniz.

ActionScript kullanarak bir filtre eklemek için şu adımları uygulayın (hedef görüntüleme nesnesinin myDisplayObject adında olduğu varsayılarak):

  1. Seçtiğiniz filter sınıfının yapıcı yöntemini kullanarak yeni bir filtre nesnesi oluşturun.
  2. myFilters adındaki gibi geçici bir diziye myDisplayObject.filters dizisinin değerini atayın.
  3. Yeni filtre nesnesini myFilters geçici dizisine ekleyin.
  4. Geçici dizinin değerini myDisplayObject.filters dizisine atayın.

filters dizisi tanımsızsa, geçici bir dizi kullanmanız gerekmez. Bunun yerine, oluşturduğunuz bir veya birkaç filtre nesnesini içeren bir değişmez diziyi doğrudan atayabilirsiniz. Örnekler bölümündeki birinci örnek, hem tanımlı hem de tanımsız filters dizilerini işleyen kodu kullanarak bir gölge filtresi ekler.

Mevcut bir filtre nesnesini değiştirmek için, filters dizisinin bir kopyasını değiştirme tekniğini kullanmanız gerekir:

  1. myFilters adındaki gibi geçici bir diziye filters dizisinin değerini atayın.
  2. Geçici diziyi (myFilters) kullanarak özelliği değiştirin. Örneğin, dizideki birinci filtrenin quality özelliğini ayarlamak için şu kodu kullanabilirsiniz: myFilters[0].quality = 1;
  3. Geçici dizinin değerini filters dizisine atayın.

Yükleme süresinde, bir görüntüleme nesnesinin ilişkilendirilmiş bir filtresi varsa, bu, saydam bir bitmap olarak önbelleğe alınması için işaretlenir. Bu noktadan sonra, görüntüleme nesnesinin geçerli bir filtre listesi olduğu sürece oynatıcı, görüntüleme nesnesini bir bitmap olarak önbelleğe alır. Bu kaynak bitmap'i, filtre efektleri için kaynak görüntü olarak kullanılır. Genellikle her görüntüleme nesnesinin iki bitmap'i vardır: biri orijinal filtrelenmemiş kaynak görüntüleme nesnesi ve diğeri filtrelemeden sonraki görüntü içindir. Oluşturma sırasında kullanılan son görüntü. Görüntüleme nesnesi değişmediği sürece, son görüntünün güncellenmesi gerekmez.

flash.filters paketi, filtreler için sınırları içerir. Örneğin, bir DropShadow filtresi oluşturmak için şu yazılır:

     import flash.filters.DropShadowFilter
     var myFilter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, quality, inner, knockout)
     

filter dizisindeki her dizin konumuna atanan filtre türünü belirlemek için is operatörünü kullanabilirsiniz. Örneğin, şu kod, bir DropShadowFilter olan filters dizisinde birinci filtrenin konumunun nasıl belirleneceğini gösterir:

     import flash.text.TextField;
     import flash.filters.*;
     var tf:TextField = new TextField();
     var filter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
     var filter2:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
     tf.filters = [filter1, filter2];
     
     tf.text = "DropShadow index: " + filterPosition(tf, DropShadowFilter).toString(); // 0
     addChild(tf)
     
     function filterPosition(displayObject:DisplayObject, filterClass:Class):int {
         for (var i:uint = 0; i < displayObject.filters.length; i++) {
             if (displayObject.filters[i] is filterClass) {
                 return i;
             }
         }
         return -1;
     }
     

Not: DisplayObject.filters dizisine doğrudan yeni bir filtre ekleyemeyeceğiniz için, şu kodun myDisplayObject adındaki hedef görüntüleme nesnesi üzerinde herhangi bir etkisi yoktur:

     myDisplayObject.filters.push(myDropShadow);
     



Uygulama
    public function get filters():Array
    public function set filters(value:Array):void

Atar
ArgumentError filters bir ShaderFilter içerdiğinde ve gölgelendirici çıktı türü bu işlemle uyumlu olmadığında. (Gölgelendiricinin bir pixel4 çıktısı belirtmesi gerekir.)
 
ArgumentError filters bir ShaderFilter içerdiğinde ve gölgelendirici herhangi bir görüntü girdisi belirtmediğinde veya birinci girdi image4 girdisi olmadığında.
 
ArgumentError filters bir ShaderFilter içerdiğinde ve gölgelendirici sağlanmamış bir görüntü girdisi belirttiğinde.
 
ArgumentError filters bir ShaderFilter, ByteArray veya Vector içerdiğinde.Gölgelendirici girdisi olarak <Number> örneği ve width ve height özellikleri, ShaderInput nesnesi için belirtilmez veya belirtilen değerler girdi verisindeki veri miktarıyla eşleşmez. Daha fazla bilgi için ShaderInput.input özelliğine bakın.

İlgili API Öğeleri

height

özellik 
height:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin yüksekliğini, piksel cinsinden belirtir. Yükseklik, görüntüleme nesnesi içeriğinin sınırları esas alınarak hesaplanır. height özelliğini ayarladığınızda, şu kodda gösterildiği gibi scaleY özelliği de uygun şekilde ayarlanır:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleY) // 1;
    rect.height = 200;
    trace(rect.scaleY) // 2;

TextField ve Video nesneleri dışında, içeriği olmayan bir görüntüleme nesnesinin (örn. boş bir hareketli grafik) height öğesini farklı bir değere ayarlasanız da, bu nesnenin yüksekliği 0 olur.



Uygulama
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod iki TextField nesnesi oluşturur ve her birinin textHeight özelliğini esas alarak her birini height özelliğini ayarlar; ayrıca y özelliğini ayarlayarak ikinci metin alanını da konumlandırır:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

loaderInfo

özellik 
loaderInfo:LoaderInfo  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bu görüntüleme nesnesinin ait olduğu dosyayı yükleme hakkında bilgi içeren bir LoaderInfo nesnesi döndürür. loaderInfo özelliği yalnızca bir SWF dosyasının kök görüntüleme nesnesi için veya yüklü bir Bitmap için (ActionScript ile çizilen bir Bitmap için değil) tanımlanır. myDisplayObject adındaki bir görüntüleme nesnesini içeren SWF dosyasıyla ilişkilendirilmiş loaderInfo nesnesini bulmak için, myDisplayObject.root.loaderInfo öğesini kullanın.

Büyük bir SWF dosyası, this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, func) öğesini çağırarak indirme işlemini izleyebilir.



Uygulama
    public function get loaderInfo():LoaderInfo

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, this öğesinin bir görüntüleme nesnesini ifade ettiğini varsayar. Bu kod, görüntüleme nesnesi için kök SWF dosyasının URL'sini çıktı olarak verir:
 trace (this.loaderInfo.url);
 

mask

özellik 
mask:DisplayObject

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Çağıran görüntüleme nesnesi belirtilen mask nesnesiyle maskelenir. Sahne Alanı ölçeklendiğinde maskelemenin çalışmasını sağlamak için, mask görüntüleme nesnesi, görüntüleme listesinin etkin bir bölümünde olmalıdır. mask nesnesi çizilmez. Maskeyi kaldırmak için mask öğesini null değerine ayarlayın.

Bir mask nesnesinin ölçeklenebilmesi için görüntüleme listesinde olması gerekir. Bir mask Sprite nesnesinin sürüklenebilmesi için (startDrag() yöntemi çağrılarak) görüntüleme listesinde olması gerekir. Hareketli grafiğin göndermekte olduğu mouseDown olayı esas alınarak bir maske hareketli grafiği için startDrag() yöntemini çağırmak üzere hareketli grafiğin buttonMode özelliğini true değerine ayarlayın.

Görüntüleme nesneleri cacheAsBitmap özelliği true olarak ve cacheAsBitmapMatrix özelliği Matrix nesnesi olarak ayarlanarak önbelleğe alındıklarında, maskelenen maske ve görüntüleme nesnesi önbelleğe alınan aynı bitmap'in parçası olmalıdır. Bu nedenle, görüntüleme nesnesi önbelleğe alınırsa, maske görüntüleme nesnesinin alt öğesi olmalıdır. Görüntüleme nesnesinin üst öğesi görüntüleme listesinde önbelleğe alınırsa, maske bu üst öğenin veya bu öğenin alt öğelerinden birinin alt öğesi olmalıdır. Maskelenen nesnenin birden fazla üst öğesi önbelleğe alınırsa, maske, görüntüleme listesindeki maskelenmiş nesneye en yakın olan önbelleğe alınmış kabın alt öğesi olmalıdır.

Not: Birden çok çağıran görüntüleme nesnesini maskelemek için tek bir mask nesnesi kullanılamaz. mask ikinci bir görüntüleme nesnesine atandığında, birinci nesnenin maskesi olarak kaldırılır ve o nesnenin mask özelliği null olur.



Uygulama
    public function get mask():DisplayObject
    public function set mask(value:DisplayObject):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir TextField nesnesinin yanı sıra, TextField nesnesi için maske olarak ayarlanan bir Sprite nesnesi de oluşturur. Kullanıcı metin alanını tıklattığında, drag() olay dinleyicisi işlevi, mask Sprite nesnesinin startDrag() yöntemini çağırır.
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " 
            + "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. "
tf.selectable = false;
tf.wordWrap = true;
tf.width = 150;
addChild(tf);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40);
addChild(square);

tf.mask = square;

tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, noDrag);

function drag(event:MouseEvent):void {
    square.startDrag();
}
function noDrag(event:MouseEvent):void {
    square.stopDrag();
}

metaData

özellik 
metaData:Object

Meta veri SWF dosyasında PlaceObject4 aracılığıyla söz konusu DisplayObject örneğinin yanında depolanmışsa, DisplayObject örneğinin meta veri nesnesini alır.



Uygulama
    public function get metaData():Object
    public function set metaData(value:Object):void

mouseX

özellik 
mouseX:Number  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Farenin veya kullanıcı girdi aygıtı konumunun x koordinatını piksel olarak belirtir.

Not: Döndürülmüş bir DisplayObject için, döndürülmüş x koordinatı, döndürülmemiş nesneyi yansıtır.



Uygulama
    public function get mouseX():Number

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir Sprite nesnesi oluşturur ve kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında mouseX ve mouseY konumlarını izler.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

mouseY

özellik 
mouseY:Number  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Farenin veya kullanıcı girdi aygıtı konumunun y koordinatını piksel olarak belirtir.

Not: Döndürülmüş bir DisplayObject için, döndürülmüş y koordinatı, döndürülmemiş nesneyi yansıtır.



Uygulama
    public function get mouseY():Number

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir Sprite nesnesi oluşturur ve kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında mouseX ve mouseY konumlarını izler.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

name

özellik 
name:String

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

DisplayObject öğesinin örnek adını belirtir. Görüntüleme nesnesi kabının getChildByName() yöntemi çağrılarak nesne, üst görüntüleme nesnesi kabının alt öğe listesinde tanımlanabilir.



Uygulama
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Atar
IllegalOperationError — Flash geliştirme aracında zaman çizelgesine yerleştirilmiş bir nesnede bu özelliği ayarlamaya çalışıyorsanız.

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod iki Sprite nesnesi oluşturur ve kullanıcı nesnelerden herhangi birini tıklattığında ilişkilendirilmiş name özelliğini izler.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.name = "circle1";
addChild(circle1);
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle2.graphics.drawCircle(140, 40, 40);
circle2.name = "circle2";
addChild(circle2);
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

function traceName(event:MouseEvent):void {
    trace(event.target.name);
}

opaqueBackground

özellik 
opaqueBackground:Object

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin belirli bir arka plan rengiyle opak olup olmadığını belirtir. Saydam bir bitmap, alfa kanalı verilerini içerir ve saydam şekilde çizilir. Opak bir bitmap, alfa kanalı içermez (ve saydam bir bitmap'ten daha hızlı oluşturur). Bitmap opaksa, kullanmak için kendi arka plan rengini belirtirsiniz.

Bir sayı değerine ayarlanırsa, yüzey sayının belirttiği RGB arka plan rengiyle opak olur (saydam değil). null değerine (varsayılan değer) ayarlanırsa, görüntüleme nesnesinin saydam arka planı olur.

opaqueBackground özelliği, oluşturma işlemini en iyileştirmek için daha çok cacheAsBitmap özelliğiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır. cacheAsBitmap özelliğinin true değerine ayarlandığı görüntüleme nesneleri için, opaqueBackground öğesinin ayarlanması, oluşturma performansını artırabilir.

shapeFlag parametresi true değerine ayarlanmış durumdayken hitTestPoint() yöntemi çağrıldığında, opak arka plan bölgesi eşleşmez.

Opak arka plan bölgesi, mouse olaylarına tepki vermez.



Uygulama
    public function get opaqueBackground():Object
    public function set opaqueBackground(value:Object):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, mavi daire içeren bir Shape nesnesi oluşturur ve bunun opaqueBackground özelliğini kırmızı (0xFF0000) olarak ayarlar:
import flash.display.Shape;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.opaqueBackground = 0xFF0000;
addChild(circle);

parent

özellik 
parent:DisplayObjectContainer  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bu görüntüleme nesnesini içeren DisplayObjectContainer nesnesini belirtir. Görüntüleme listesi hiyerarşisinde geçerli görüntüleme nesnesinin yukarısındaki görüntüleme nesnelerine göre bir yol belirtmek için parent özelliğini kullanın.

Aşağıda belirtildiği gibi görüntüleme listesinde birden çok düzey yukarı çıkmak için parent öğesini kullanabilirsiniz:

     this.parent.parent.alpha = 20;
     



Uygulama
    public function get parent():DisplayObjectContainer

Atar
SecurityError — Üst görüntüleme nesnesi, sizin erişiminizin olmadığı bir güvenlik sanal alanına aittir. Üst filmin Security.allowDomain() yöntemini çağırmasını sağlayarak bu durumu önleyebilirsiniz.

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod üç Sprite nesnesi oluşturur ve parent özelliğinin görüntüleme listesi hiyerarşisini nasıl yansıttığını gösterir:
import flash.display.Sprite;

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3:Sprite = new Sprite();
sprite3.name = "sprite3";

sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);

trace(sprite2.parent.name); // sprite1
trace(sprite3.parent.name); // sprite2
trace(sprite3.parent.parent.name); // sprite1

root

özellik 
root:DisplayObject  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Yüklü bir SWF dosyasındaki bir görüntüleme nesnesi için root özelliği, görüntüleme listesi ağaç yapısının o SWF dosyası tarafından temsil edilen kısmındaki en üst görüntüleme nesnesidir. Yüklü bir görüntüyü temsil eden bir Bitmap nesnesi için root özelliği, Bitmap nesnesinin kendisidir. Yüklü birinci SWF dosyasının ana sınıfı örneği için, root özelliği, görüntüleme nesnesinin kendisidir. Stage nesnesinin root özelliği, Stage nesnesinin kendisidir. Görüntüleme listesine eklenmemiş bir görüntüleme nesnesi, görüntüleme listesi dışında olan ancak yüklü bir SWF dosyasındaki en üst görüntüleme nesnesinin alt öğesi olan bir görüntüleme nesnesi kabına eklenmediyse, o görüntüleme nesnesi için root özelliği null değerine ayarlanır.

Örneğin, Sprite() yapıcı yöntemini çağırarak yeni bir Sprite nesnesi oluşturursanız, siz nesneyi görüntüleme listesine (veya görüntüleme listesi dışında olan ancak yüklü bir SWF dosyasındaki en üst görüntüleme nesnesinin alt öğesi olan bir görüntüleme nesnesi kabına) ekleyinceye kadar bu nesnenin root özelliği null olur.

Yüklü bir SWF dosyası söz konusu olduğunda, dosyayı yüklemek için kullanılan Loader nesnesi görüntüleme listesinde olmayabilse de, SWF dosyasındaki en üst görüntüleme nesnesinin root özelliği kendisine ayarlıdır. Loader nesnesi root özelliğinin ayarlandığı görüntüleme nesnesinin bir alt öğesi olarak ekleninceye kadar, Loader nesnesinin root özelliği ayarlanmaz.



Uygulama
    public function get root():DisplayObject

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, yüklenmemiş (görüntüleme listesine eklenmeden önce ve eklendikten sonra) bir görüntüleme nesnesi (Loader nesnesi) için ve yüklü bir nesne (yüklü bir Bitmap nesnesi) için Stage nesnesinin root özelliği arasındaki farkı gösterir:
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;

trace(stage.root); // [object Stage]

var ldr:Loader = new Loader();
trace (ldr.root); // null

addChild(ldr); 
trace (ldr.root); // [object ...]

var urlReq:URLRequest = new URLRequest("example.jpg");
ldr.load(urlReq);

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void {
    trace(ldr.content.root); // [object Bitmap]
}

rotation

özellik 
rotation:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin başlangıç yönlendirmesinden itibaren döndürülmesini derece olarak belirtir. 0 ile 180 arasındaki değerler saat yönünde dönüşü temsil eder; 0 ile -180 arasındaki değerler saatin ters yönünde dönüşü temsil eder. Aralık içinde bir değer elde etmek için, bu aralık dışındaki değerler, 360'a eklenir veya 360'tan çıkarılır. Örneğin, my_video.rotation = 450 deyimi my_video.rotation = 90 ile aynıdır.



Uygulama
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir Sprite nesnesi oluşturur ve kullanıcı o nesneyi tıklattığında nesneyi döndürür.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);

function rotate(event:MouseEvent):void {
        square.rotation += 15;
}

rotationX

özellik 
rotationX:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren x ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir. 0 ile 180 arasındaki değerler saat yönünde dönüşü temsil eder; 0 ile -180 arasındaki değerler saatin ters yönünde dönüşü temsil eder. Aralık içinde bir değer elde etmek için, bu aralık dışındaki değerler, 360'a eklenir veya 360'tan çıkarılır.



Uygulama
    public function get rotationX():Number
    public function set rotationX(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte, iki elips rotationX ve rotationY özelliklerini kullanarak döner. İlk elipsin kayıt noktası merkezine ayarlanmıştır. Kendi çevresinde döner. İkinci elips harici bir noktanın çevresinde döner.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}
Aşağıdaki örnek, nesnenin rotationX özelliğini ayarlayarak Flash Professional, ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 ile bir Sprite nesnesini nasıl x ekseni boyunca 3B döndürebileceğinizi gösterir. Örnek, ActionScriptExamples.com tarafından sağlanmıştır.
//Requires:
//  - Slider control UI component in Flash library.
//  - Publish for Flash Player 10.
//
 
[SWF(width="400", height="300")]
 
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;
import fl.events.SliderEvent;
 
var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL;
slider.minimum = 0;
slider.maximum = 360;
slider.value = 45;
slider.tickInterval = 45;
slider.snapInterval = 1;
slider.liveDragging = true;
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change);
slider.move(10, 10);
addChild(slider);
 
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2);
spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2);
spr.rotationX = 45;
addChild(spr);
 
function slider_change(evt:SliderEvent):void {
    spr.rotationX = evt.value;
}

rotationY

özellik 
rotationY:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren y ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir. 0 ile 180 arasındaki değerler saat yönünde dönüşü temsil eder; 0 ile -180 arasındaki değerler saatin ters yönünde dönüşü temsil eder. Aralık içinde bir değer elde etmek için, bu aralık dışındaki değerler, 360'a eklenir veya 360'tan çıkarılır.



Uygulama
    public function get rotationY():Number
    public function set rotationY(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnekte, iki elips rotationX ve rotationY özelliklerini kullanarak döner. İlk elipsin kayıt noktası merkezine ayarlanmıştır. Kendi çevresinde döner. İkinci elips harici bir noktanın çevresinde döner.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}

rotationZ

özellik 
rotationZ:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin, 3B üst kabına göre başlangıç yönlendirmesinden itibaren z ekseninde döndürülmesini derece olarak belirtir. 0 ile 180 arasındaki değerler saat yönünde dönüşü temsil eder; 0 ile -180 arasındaki değerler saatin ters yönünde dönüşü temsil eder. Aralık içinde bir değer elde etmek için, bu aralık dışındaki değerler, 360'a eklenir veya 360'tan çıkarılır.



Uygulama
    public function get rotationZ():Number
    public function set rotationZ(value:Number):void

scale9Grid

özellik 
scale9Grid:Rectangle

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Etkin durumdaki geçerli ölçekleme ızgarası. null değerine ayarlanırsa, herhangi bir ölçek dönüşümü uygulandığında görüntüleme nesnesinin tamamı normal şekilde ölçeklenir.

scale9Grid özelliğini tanımladığınızda, görüntüleme nesnesi, ızgaranın merkez bölgesini tanımlayan scale9Grid dikdörtgenini esas alarak dokuz bölgeli bir ızgaraya bölünür. Izgaranın diğer sekiz bölgesini şu alanlar oluşturur:

  • Dikdörtgenin sol üst köşesinin dış kısmı
  • Dikdörtgenin yukarısındaki alan
  • Dikdörtgenin sağ üst köşesinin dış kısmı
  • Dikdörtgenin solundaki alan
  • Dikdörtgenin sağındaki alan
  • Dikdörtgenin sol alt köşesinin dış kısmı
  • Dikdörtgenin aşağısındaki alan
  • Dikdörtgenin sağ alt köşesinin dış kısmı

Merkez bölgenin (dikdörtgenin tanımladığı) dışındaki sekiz bölgeyi, ölçeklendiğinde özel kurallar uygulanan bir resim gibi düşünebilirsiniz.

scale9Grid özelliği ayarlandığında ve bir görüntüleme nesnesi ölçeklendiğinde, tüm metin ve degradeler normal şekilde ölçeklenir; ancak başka nesne türleri için şu kurallar geçerlidir:

  • Merkezdeki içerik normal şekilde ölçeklenir.
  • Köşelerdeki içerik ölçeklenmez.
  • Üst ve alt bölgelerdeki içerik yalnızca yatay olarak ölçeklenir. Sol ve sağ bölgelerdeki içerik yalnızca dikey olarak ölçeklenir.
  • Tüm dolgular (bitmap'ler, video ve degradeler), şekillerine sığacak şekilde uzatılır.

Bir görüntüleme nesnesi döndürülürse, sonraki tüm ölçeklemeler normaldir (ve scale9Grid özelliği yok sayılır).

Örneğin, şu görüntüleme nesnesini ve görüntüleme nesnesinin scale9Grid öğesi olarak uygulanan bir dikdörtgeni göz önünde bulundurun:

görüntüleme nesnesi görüntüsü

Görüntüleme nesnesi.

görüntüleme nesnesi 9 bölge ölçekleme

Kırmızı dikdörtgen scale9Grid öğesini gösterir.

Görüntüleme nesnesi ölçeklendiğinde veya uzatıldığında, dikdörtgenin içindeki nesneler normal şekilde ölçeklenir ancak dikdörtgenin dışındaki nesneler scale9Grid kurallarına göre ölçeklenir:

%75 değerine ölçekli:%75 değerinde görüntüleme nesnesi
%50 değerine ölçekli:%50 değerinde görüntüleme nesnesi
%25 değerine ölçekli:%25 değerinde görüntüleme nesnesi
Yatay olarak %150 uzatılmış: %150 uzatılmış görüntü

scale9Grid öğesinin ayarlanması yaygın olarak, ölçeklendiğinde kenar bölgeleri aynı genişlikte kalacak ve bileşen olarak kullanılacak bir görüntüleme nesnesini kurmakta kullanılır.



Uygulama
    public function get scale9Grid():Rectangle
    public function set scale9Grid(value:Rectangle):void

Atar
ArgumentError — Yönteme geçersiz bir argüman iletirseniz.

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, graphics özelliğinde bir dikdörtgen çizili olan bir Shape nesnesi oluşturur. Dikdörtgen, kenarlık olarak 20 piksel kalınlıkta bir çizgi içerir ve degradeyle doldurulur. Timer olayı, scaleX ve scaleY özelliklerini ayarlayarak Shape nesnesini ölçekleyen scale() işlevini çağırır. Stage nesnesine uygulanan scale9Grid öğesi, dikdörtgenin kenarlık çizgisinin ölçeklenmesini önler — yalnızca degrade dolgusu ölçeklenir.
import flash.display.Shape;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var square:Shape = new Shape();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFFCC00);
var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientMatrix.createGradientBox(15, 15, Math.PI, 10, 10);
square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, 
            [0xffff00, 0x0000ff], 
            [100, 100], 
            [0, 0xFF], 
            gradientMatrix, 
            SpreadMethod.REFLECT, 
            InterpolationMethod.RGB, 
            0.9);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

var grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
square.scale9Grid = grid ;

addChild(square);

var tim:Timer = new Timer(100);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scale);

var scaleFactor:Number = 1.01;

function scale(event:TimerEvent):void {
    square.scaleX *= scaleFactor;
    square.scaleY *= scaleFactor;
    
    if (square.scaleX > 2.0) {
        scaleFactor = 0.99;
    }
    if (square.scaleX < 1.0) {
        scaleFactor = 1.01;
    }
}

scaleX

özellik 
scaleX:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nesnenin, kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle yatay ölçeğini (percentage) belirtir. Varsayılan kayıt noktası (0,0) olur. 1,0, %100 ölçeğe eşittir.

Yerel koordinat sisteminin ölçeklemesi, bütün pikseller olarak tanımlanan x ve y özelliği değerlerini değiştirir.



Uygulama
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, graphics özelliğinde bir dikdörtgen çizilmiş olan bir Sprite nesnesi oluşturur. Kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında, grafik %10 ölçeklenir:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleY

özellik 
scaleY:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nesnenin kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle nesnenin dikey ölçeğini (percentage) belirtir. Varsayılan kayıt noktası (0,0) olur. 1,0; %100 ölçektir.

Yerel koordinat sisteminin ölçeklemesi, bütün pikseller olarak tanımlanan x ve y özelliği değerlerini değiştirir.



Uygulama
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, graphics özelliğinde bir dikdörtgen çizilmiş olan bir Sprite nesnesi oluşturur. Kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında, grafik %10 ölçeklenir:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleZ

özellik 
scaleZ:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5

Nesnenin kayıt noktasından itibaren uygulandığı haliyle nesnenin derinlik ölçeğini (percentage) belirtir. Varsayılan kayıt noktası (0,0) olur. 1,0; %100 ölçektir.

Yerel koordinat sisteminin ölçeklemesi, bütün pikseller olarak tanımlanan x, y ve z özellik değerlerini değiştirir.



Uygulama
    public function get scaleZ():Number
    public function set scaleZ(value:Number):void

İlgili API Öğeleri

scrollRect

özellik 
scrollRect:Rectangle

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9

Görüntüleme nesnesinin kaydırma dikdörtgeni sınırları. scrollRect nesnesinin x ve y özelliklerini değiştirdiğinizde, görüntüleme nesnesi, dikdörtgenin tanımladığı boyuta kırpılır ve dikdörtgen içinde gezinir.

scrollRect Rectangle nesnesinin özellikleri, görüntüleme nesnesinin koordinat alanını kullanır ve genel görüntüleme nesnesi gibi ölçeklenir. Kaydırma görüntüleme nesnesindeki kırpılan pencerenin köşe sınırları, görüntüleme nesnesinin başlangıç konumu (0,0) ve dikdörtgenin genişlik ve yüksekliğiyle tanımlanan noktadır. Bunlar başlangıç noktasında ortalanmaz ancak alanın sol üst köşesini tanımlamak için başlangıç noktasını kullanır. Kaydırılan bir görüntüleme nesnesi her zaman bütün piksellik artışlarda kaydırılır.

scrollRect Rectangle nesnesinin x özelliğini ayarlayarak bir nesneyi sola ve sağa kaydırabilirsiniz. scrollRect Rectangle nesnesinin y özelliğini ayarlayarak bir nesneyi yukarı ve aşağı kaydırabilirsiniz. Görüntüleme nesnesi 90° döndürülür ve bu nesneyi sola ve sağa kaydırırsanız, görüntüleme nesnesi gerçekten yukarı ve aşağı kaydırılır.

scrollRect özelliğinde yapılan değişikliklerin yalnızca nesne oluşturulduğunda işlendiğini unutmayın. Bu nedenle, localToGlobal gibi yöntemler, scrollRect değiştirildikten hemen sonra çağrıldığında beklenen sonucu vermeyebilir.

Not: Flash Player 11.4/AIR 3.4'ten itibaren, dikdörtgenin genişliğinin veya yüksekliğinin negatif değerleri 0 olarak değiştirildi.



Uygulama
    public function get scrollRect():Rectangle
    public function set scrollRect(value:Rectangle):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu örnek, scrollRect özelliğinin, bir görüntüleme nesnesinin (circle) kaydırma alanını nasıl tanımladığını gösterir. circle nesnesini tıklattığınızda, clicked() olay işleyicisi yöntemi, circle nesnesinin scrollRect özelliğinin y özelliğini ayarlayarak nesnenin aşağı kaydırılmasını sağlar:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 200);
circle.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    var rect:Rectangle = event.target.scrollRect;
    rect.y -= 5;
    event.target.scrollRect = rect;
}

stage

özellik 
stage:Stage  [salt okunur]

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin Sahne Alanı. Bir Flash çalışma zamanı uygulamasının yalnızca bir Stage nesnesi vardır. Örneğin, birden çok görüntüleme nesnesi oluşturup görüntüleme listesine ekleyebilirsiniz ve her görüntüleme nesnesinin stage özelliği aynı Stage nesnesini ifade eder (görüntüleme nesnesi yüklü bir SWF dosyasına ait olsa da).

Bir görüntüleme nesnesi görüntüleme listesine eklenmezse, o nesnenin stage özelliği null değerine ayarlanır.



Uygulama
    public function get stage():Stage

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod iki TextField nesnesi oluşturur ve metin alanlarını konumlandırmak için Stage nesnesinin width özelliğini kullanır:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.x = 10;
addChild(tf1);
tf1.width = tf1.stage.stageWidth / 2 - 10;

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.x = tf1.x + tf1.width + 5;
addChild(tf2);
tf2.width = tf2.stage.stageWidth / 2 - 10;

trace(stage.stageWidth);

transform

özellik 
transform:flash.geom:Transform

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bir görüntüleme nesnesinin matrisi, renk dönüşümü ve piksel sınırları ile ilgili özellikleri olan bir nesne. Belirli özellikler — matrix, colorTransform ve üç salt okunur özellikler (concatenatedMatrix, concatenatedColorTransform ve pixelBounds) — Transform sınıfının girişinde açıklanır.

transform nesnesinin özelliklerinin her biri nesnedir. matrix veya colorTransform nesneleri için yeni değerler ayarlamanın tek yolu yeni bir nesne oluşturup o nesneyi transform.matrix ya da transform.colorTransform özelliğine kopyalamak olduğu için bu kavram önemlidir.

Örneğin, bir görüntüleme nesnesi matrisinin tx değerini artırmak için, matris nesnesinin tamamının bir kopyasını yapmanız ve sonra yeni nesneyi transform nesnesinin matrix özelliğine kopyalamanız gerekir:


    var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;  
    myMatrix.tx += 10; 
    myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;  
    

tx özelliğini doğrudan ayarlayamazsınız. Şu kodun myDisplayObject üzerinde herhangi bir etkisi yoktur:


    myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
    

Bir transform nesnesinin tamamını kopyalayıp başka bir görüntüleme nesnesinin transform özelliğine de atayabilirsiniz. Örneğin, şu kod myOldDisplayObj öğesindeki transform nesnesinin tamamını myNewDisplayObj öğesine kopyalar:

myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;

Sonuçta elde edilen görüntüleme nesnesi (myNewDisplayObj) şimdi eski görüntüleme nesnesiyle (myOldDisplayObj) aynı matris, renk dönüşümü ve piksel sınırları değerlerine sahip olur.

AIR for TV aygıtlarının, renk dönüştürmeleri için, mevcut olması halinde otomatik olarak donanım hızlandırma kullandığını unutmayın.



Uygulama
    public function get transform():flash.geom:Transform
    public function set transform(value:flash.geom:Transform):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir square Sprite nesnesi kurar. Kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında, transformer() yöntemi, hareketli grafiğin transform özelliğinin colorTransform ve matrix özelliklerini ayarlar:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFF2200);
square.graphics.beginFill(0x0000DD);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

var resultColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
resultColorTransform.alphaMultiplier = 0.5;
resultColorTransform.redOffset = 155;
resultColorTransform.greenMultiplier = 0.5;

var skewMatrix:Matrix = new Matrix(1, 1, 0, 1);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, transformer);

function transformer(event:MouseEvent):void {
    var transformation:Transform = square.transform;
    var tempMatrix:Matrix = square.transform.matrix;
    tempMatrix.concat(skewMatrix);
    square.transform.colorTransform = resultColorTransform;
    
    square.transform.matrix = tempMatrix;
}

visible

özellik 
visible:Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin görünür olup olmadığı. Görünür olmayan görüntüleme nesneleri devre dışı bırakılır. Örneğin, bir InteractiveObject örneği için visible=false olursa, bu nesne tıklatılamaz.



Uygulama
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod, bir görüntüleme nesnesinin visible özelliğini düzenli aralıklarla değiştiren ve yanıp sönme efekti oluşturan bir işlevi çağırmak için bir Timer nesnesini kullanır.
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello.";
addChild(tf);

var tim:Timer = new Timer(250);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blinker);

function blinker(event:TimerEvent):void {
    tf.visible = !tf.visible;
}

width

özellik 
width:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin genişliğini, piksel cinsinden belirtir. Genişlik, görüntüleme nesnesi içeriğinin sınırları esas alınarak hesaplanır. width özelliğini ayarladığınızda, şu kodda gösterildiği gibi scaleX özelliği de uygun şekilde ayarlanır:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

TextField ve Video nesneleri dışında, içeriği olmayan bir görüntüleme nesnesinin (örn. boş bir hareketli grafik) width öğesini farklı bir değere ayarlasanız da, bu nesnenin genişliği 0 olur.



Uygulama
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir square Sprite nesnesi kurar. Kullanıcı hareketli grafiği tıklattığında, widen() yöntemi hareketli grafiğin width özelliğini artırır:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, widen);

function widen(event:MouseEvent):void {
    square.width += 10;
}

x

özellik 
x:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre x koordinatını belirtir. Nesne, dönüşümler içeren bir DisplayObjectContainer içindeyse, çevreleyen DisplayObjectContainer öğesinin yerel koordinat sistemi içindedir. Böylece, 90° saatin ters yönünde döndürülmüş bir DisplayObjectContainer için, DisplayObjectContainer'ın alt öğeleri, 90° saatin ters yönünde döndürülmüş bir koordinat sistemini miras alır. Nesnenin koordinatları, kayıt noktası konumunu ifade eder.



Uygulama
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod bir circle Sprite nesnesi kurar. Her 50 milisaniyede bir hareketli grafiğin x özelliğini değiştirmek için bir Timer nesnesi kullanılır.
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
addChild(circle);

var tim:Timer = new Timer(50);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bounce);

var xInc:Number = 2;

function bounce(event:TimerEvent):void {
    circle.x += xInc;
    if (circle.x > circle.width) {
        xInc = -2;
    }
    if (circle.x < 0) {
        xInc = 2;
    }
}

y

özellik 
y:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre y koordinatını belirtir. Nesne, dönüşümler içeren bir DisplayObjectContainer içindeyse, çevreleyen DisplayObjectContainer öğesinin yerel koordinat sistemi içindedir. Böylece, 90° saatin ters yönünde döndürülmüş bir DisplayObjectContainer için, DisplayObjectContainer'ın alt öğeleri, 90° saatin ters yönünde döndürülmüş bir koordinat sistemini miras alır. Nesnenin koordinatları, kayıt noktası konumunu ifade eder.



Uygulama
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Şu kod iki TextField nesnesi oluşturur ve her birinin textHeight özelliğini esas alarak her birini height özelliğini ayarlar; ayrıca y özelliğini ayarlayarak ikinci metin alanını da konumlandırır:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

z

özellik 
z:Number

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5

3B üst kabına göre DisplayObject örneğinin z ekseni boyunca z koordinatı konumunu belirtir. z özelliği, ekran veya piksel koordinatlarıyla değil, 3B koordinatlarla çalışmak içindir.

Bir görüntüleme nesnesi için z özelliğini 0 varsayılan değeri dışında bir değer olarak ayarladığınızda, karşılık gelen Matrix3D nesnesi otomatik olarak oluşturulur. bir görüntüleme nesnesi konumunu ve yönlendirmesini üç boyutlu olarak ayarlamak için. z ekseniyle çalışırken, x ve y özelliklerinin mevcut davranışı, ekran veya piksel koordinatlarından, 3B üst kabına göre konumlara geçer.

Örneğin, x = 100, y = 100, z = 200 konumunda bir _root alt öğesi, piksel konumunda (100,100) çizilmez. Alt öğe, 3B projeksiyon hesaplamasının koyduğu yere çizilir. Hesaplama şu şekildedir:

(x*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition, y*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition)



Uygulama
    public function get z():Number
    public function set z(value:Number):void

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )
Bu örnek, iki elips çizer ve bu elipslerin ufuk noktasında (z ekseninde aşağı ve yukarı olarak) ileri ve geri gidip gelmesini sağlar. Bir elips, diğerinden daha hızlı hareket edecek şekilde ayarlanmıştır.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.*;

    public class ZAxisExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse1Back:int = 1;
        private var ellipse2Back:int = 1;
        private var depth:int = 1000;
        
        public function ZAxisExample1():void {
            
            var ellipse1 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) - 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 10);
            var ellipse2 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) + 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 300);

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);
            
            ellipse1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse1FrameHandler);
            ellipse2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse2FrameHandler);
        }

        private function drawEllipse(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, z:Number):Shape {
            var s:Shape = new Shape();                            
            s.z = z;
            s.graphics.beginFill(0xFF0000);
            s.graphics.lineStyle(2);
            s.graphics.drawEllipse(x, y, w, h);
            s.graphics.endFill();
            return s;
        }

        private function ellipse1FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse1Back = setDepth(e, ellipse1Back);
            e.currentTarget.z += ellipse1Back * 10;
        }

        private function ellipse2FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse2Back = setDepth(e, ellipse2Back);
            e.currentTarget.z += ellipse2Back * 20;
        }

        private function setDepth(e:Event, d:int):int {
            if(e.currentTarget.z > depth) {
                e.currentTarget.z = depth; 
                d = -1;
            }else if (e.currentTarget.z <  0) {
                e.currentTarget.z = 0;
                d = 1;
            }
            return d;
        }
    }
}
Yöntem Ayrıntısı

getBounds

()yöntem
public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin alanını targetCoordinateSpace nesnesinin koordinat sistemine göre tanımlayan bir dikdörtgen döndürür. Döndürülen dikdörtgenin, yönteme ilettiğiniz targetCoordinateSpace parametresine bağlı olarak nasıl değişebileceğini gösteren şu kodu göz önünde bulundurun:

     var container:Sprite = new Sprite();
     container.x = 100;
     container.y = 100;
     this.addChild(container);
     var contents:Shape = new Shape();
     contents.graphics.drawCircle(0,0,100);
     container.addChild(contents);
     trace(contents.getBounds(container));
      // (x=-100, y=-100, w=200, h=200)
     trace(contents.getBounds(this));
      // (x=0, y=0, w=200, h=200)
     

Not: Görüntüleme nesnesinin yerel koordinatlarını görüntüleme koordinatlarına dönüştürmek için localToGlobal() yöntemini veya görüntüleme koordinatlarını yerel koordinatlara dönüştürmek için globalToLocal() yöntemini kullanın.

getBounds() yöntemi getRect() yöntemine benzer; ancak getBounds() yönteminin döndürdüğü Rectangle içindeki şekillerde konturlar bulunurken, getRect() yönteminin döndürdüğü Rectangle içindeki şekillerde konturlar bulunmaz. Bir örnek için, getRect() yönteminin açıklamasına bakın.

Parametreler

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Kullanılacak koordinat sistemini tanımlayan görüntüleme nesnesi.

Döndürür
Rectangle — Görüntüleme nesnesinin alanını targetCoordinateSpace nesnesinin koordinat sistemine göre tanımlayan bir dikdörtgen.

İlgili API Öğeleri

getRect

()yöntem 
public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

targetCoordinateSpace parametresince tanımlanan koordinat sistemini esas alarak ve her tür çizgi ve şekli dışarıda bırakarak görüntüleme nesnesinin sınırlarını tanımlayan bir dikdörtgen döndürür. getRect() yönteminin döndürdüğü değerler, getBounds() yönteminin döndürdüğü değerlerle aynı veya bu değerlerden daha düşüktür.

Not: Görüntüleme nesnesinin yerel koordinatlarını Sahne Alanı koordinatlarına dönüştürmek için localToGlobal() yöntemini veya Sahne Alanı koordinatlarını yerel koordinatlara dönüştürmek için globalToLocal() yöntemini kullanın.

Parametreler

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Kullanılacak koordinat sistemini tanımlayan görüntüleme nesnesi.

Döndürür
Rectangle — Görüntüleme nesnesinin alanını targetCoordinateSpace nesnesinin koordinat sistemine göre tanımlayan bir dikdörtgen.

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Şu örnek, konturlar ek alan aldığından, getBounds() yönteminin nasıl getRect() yönteminden daha büyük bir dikdörtgen döndürebildiğini gösterir. Bu durumda, lineStyle() yönteminin width ve jointStyle parametreleri nedeniyle triangle hareketli grafiği fazladan kontur içerir. trace() çıktısı (son iki çizgide), getRect() ve getBounds() dikdörtgenleri arasındaki farkları gösterir:
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

var triangle:Sprite = new Sprite();
var color:uint = 0xFF0044;
var width:Number = 20;
var alpha:Number = 1.0;
var pixelHinting:Boolean = true;
var scaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
var caps:String = CapsStyle.SQUARE;
var joints:String = JointStyle.MITER;
triangle.graphics.lineStyle(width, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints);

var triangleSide:Number = 100;
triangle.graphics.moveTo(0, 0);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(triangleSide, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(0, 0);

addChild(triangle);

trace(triangle.getBounds(this)); // (x=-10, y=-24.1, w=134.10000000000002, h=134.1)
trace(triangle.getRect(this));     // (x=0, y=0, w=100, h=100)

globalToLocal

()yöntem 
public function globalToLocal(point:Point):Point

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

point nesnesini, Sahne Alanı (global) koordinatlarından görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarına dönüştürür.

Bu yöntemi kullanmak için ilk olarak Point sınıfının bir örneğini oluşturun. Atadığınız x ve y değerleri, ana görüntüleme alanının başlangıç konumuna (0,0) göre olduğundan, global koordinatları temsil ederler. Daha sonra Point örneğini parametre olarak globalToLocal() yöntemine iletin. Yöntem, Stage öğesinin başlangıç konumu yerine görüntüleme nesnesinin başlangıç konumuna göre x ve y değerleriyle yeni bir Point nesnesi döndürür.

Parametreler

point:Point — Point sınıfıyla oluşturulan bir nesne. Point nesnesi özellikler olarak x ve y koordinatlarını belirtir.

Döndürür
Point — Koordinatları görüntüleme nesnesine göre olan bir Point nesnesi.

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Şu kod bir Shape nesnesi oluşturur ve farklı noktaları parametre olarak kullanarak hitTestPoint() yöntemi çağrısının sonucunu gösterir. globalToLocal() yöntemi, noktayı Sahne Alanı koordinatlarından şeklin koordinat alanına dönüştürür.
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

globalToLocal3D

()yöntem 
public function globalToLocal3D(point:Point):Vector3D

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Sahne Alanı (global) koordinatlarından iki boyutlu noktayı üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarına dönüştürür.

Bu yöntemi kullanmak için ilk olarak Point sınıfının bir örneğini oluşturun. Point nesnesine atadığınız x ve y değerleri, ana görüntüleme alanının başlangıç konumuna (0,0) göre olduğu için global koordinatları temsil eder. Ardından Point nesnesiniglobalToLocal3D() yöntemiyle point parametresi olarak iletin. Yöntem, üç boyutlu koordinatları, üç boyutlu görüntüleme nesnesinin başlangıç konumuna göre x, y ve z değerlerini içeren Vector3D nesnesi olarak döndürür.

Parametreler

point:Point — Global x ve y koordinatlarını temsil eden iki boyutlu Point nesnesi.

Döndürür
Vector3D — Üç boyutlu görüntüleme nesnesine göre koordinatlara sahip Vector3D nesnesi.

hitTestObject

()yöntem 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

obj görüntüleme nesnesinin sınırlayıcı kutusuyla örtüşüp örtüşmediğini veya kesişip kesişmediğini görmek için görüntüleme nesnesinin sınırlayıcı kutusunu değerlendirir.

Parametreler

obj:DisplayObject — Kendisine göre test edilecek görüntüleme nesnesi.

Döndürür
Boolean — Görüntüleme nesnesinin sınırlayıcı kutuları kesişiyorsa true; aksi halde false.

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Şu kod üç Shape nesnesi oluşturur ve hitTestObject() yöntemi çağrısının sonucunu gösterir. circle2 ve circle3 öğeleri örtüşmese de, sınırlayıcı kutularının örtüştüğüne dikkat edin. Bu nedenle, circle2 ve circle3 vuruş testi true değerini döndürür.
import flash.display.Shape;

var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle1);

var circle2:Shape = new Shape();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle2.x = 50;
addChild(circle2);

var circle3:Shape = new Shape();
circle3.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle3.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle3.x = 100;
circle3.y = 67;
addChild(circle3);

trace(circle1.hitTestObject(circle2)); // true
trace(circle1.hitTestObject(circle3)); // false
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true

hitTestPoint

()yöntem 
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme nesnesinin x ve y ile belirtilen bir noktayla örtüştüğünü veya kesiştiğini görmek için görüntüleme nesnesini değerlendirir. x ve y parametreleri, görüntüleme nesnesini içeren görüntüleme nesnesi kabının değil, Sahne Alanı'nın koordinat alanında bir noktayı belirtir (o görüntüleme nesnesi kabı Sahne Alanı olmadığı sürece).

Parametreler

x:Number — Bu nesneye karşı test edilecek x koordinatı.
 
y:Number — Bu nesneye karşı test edilecek y koordinatı.
 
shapeFlag:Boolean (default = false) — Nesnenin mi (true) yoksa sınırlama kutusunun mu (false) gerçek piksellerine karşı kontrol edileceği.

Döndürür
Boolean — Görüntüleme nesnesi belirtilen noktayla örtüşüyorsa veya kesişiyorsa true; aksi takdirde false.

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Şu kod bir Shape nesnesi oluşturur ve farklı noktaları parametre olarak kullanarak hitTestPoint() yöntemi çağrısının sonucunu gösterir. globalToLocal() yöntemi, noktayı Sahne Alanı koordinatlarından şeklin koordinat alanına dönüştürür.
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

local3DToGlobal

()yöntem 
public function local3DToGlobal(point3d:Vector3D):Point

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarının üç boyutlu noktasını, Sahne Alanı (global) koordinatlarındaki iki boyutlu noktaya dönüştürür.

Örneğin, display.Graphics yöntemleriyle çizim yapmak için yalnızca iki boyutlu koordinatlar (x,y) kullanabilirsiniz. Üç boyutlu nesne çizmek için, görüntüleme nesnesinin üç boyutlu koordinatlarını iki boyutlu koordinatlara eşlemeniz gerekir. İlk önce, üç boyutlu görüntüleme nesnesinin x-, y- ve z- koordinatlarını bulunduran Vector3D sınıfının bir örneğini oluşturun. Ardından, Vector3D nesnesinilocal3DToGlobal() yöntemiyle point3d parametresi olarak iletin. Yöntem, üç boyutlu nesne çizmek için Graphics API ile kullanılan iki boyutlu Point nesnesini döndürür.

Parametreler

point3d:Vector3D — Üç boyutlu nokta veya üç boyutlu görüntüleme nesnesinin koordinatlarını içeren bir Vector3D nesnesi.

Döndürür
Point — İki boyutlu alandaki üç boyutlu noktayı temsil eden iki boyutlu nokta.

Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Bu örnek, display.Graphics yöntemleri kullanarak iki boyutlu alan içinde basit bir üç boyutlu küp çizer. this görüntüleme nesnesinin konumu kaydırılmıştır; böylece küpün kayıt noktası, merkezidir. Vector3D nesnelerinin vektörü, küpün üç boyutlu koordinatlarını bulundurur. İlk önce küpün üst kısmı çizilir, ardından alt kısım çizilir ve sonra üst ile alt kısmın dört köşesi birleştirilir. local3DToGlobal() yöntemini kullanmak için küpü çizmeden önce küpü görüntüleme nesnesi kabına eklemelisiniz.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;

    public class Local3DToGlobalExample extends MovieClip {
        private var myCube:Sprite = new Sprite();
        private var v8:Vector.<Vector3D> = new Vector.<Vector3D>(8);

        public function Local3DToGlobalExample():void {
            this.x = -(this.stage.stageWidth / 2);
            this.y = -(this.stage.stageWidth / 2);

            v8[0] = new Vector3D(-40,-40,-40);
            v8[1] = new Vector3D(40,-40,-40);
            v8[2] = new Vector3D(40,-40,40);
            v8[3] = new Vector3D(-40,-40,40);
            v8[4] = new Vector3D(-40,100,-40);
            v8[5] = new Vector3D(40,100,-40);
            v8[6] = new Vector3D(40,100,40);
            v8[7] = new Vector3D(-40,100,40);

            myCube.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.y = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.z = 1;
            addChild(myCube);

            Cube();         
        }

        private function Cube():void {
            var ps:Point = new Point(0,0);

            myCube.graphics.lineStyle(2,0xFF0000);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
        }
    }
}

localToGlobal

()yöntem 
public function localToGlobal(point:Point):Point

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

point nesnesini, görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarından Sahne Alanı (global) koordinatlarına dönüştürür.

Bu yöntem herhangi bir x ve y koordinatını, belirli bir görüntüleme nesnesinin başlangıç noktasına (0,0) (yerel koordinatlar) göre olan değerlerden, Sahne Alanı'nın başlangıç noktasına (global koordinatlar) göre olan değerlere dönüştürmenizi sağlar.

Bu yöntemi kullanmak için ilk olarak Point sınıfının bir örneğini oluşturun. Atadığınız x ve y değerleri, görüntüleme nesnesinin başlangıç konumuna göre olduğundan, yerel koordinatları temsil ederler.

Daha sonra, parametre olarak oluşturduğunuz Point örneğini localToGlobal() yöntemine verirsiniz. Yöntem, görüntüleme nesnesinin başlangıç konumu yerine Sahne Alanı'nın başlangıç konumuna göre x ve y değerleriyle yeni bir Point nesnesi döndürür.

Parametreler

point:Point — Point sınıfıyla oluşturulan ve özellikler olarak x ve y koordinatlarını belirten bir nokta adı veya kimliği.

Döndürür
Point — Koordinatları Sahne Alanı'na göre olan bir Point nesnesi.

İlgili API Öğeleri


Örnek  ( Bu örnek nasıl kullanılır? )

Şu kod bir Sprite nesnesi oluşturur. Hareketli grafiğin mouseX ve mouseY özellikleri, görüntüleme nesnesinin koordinat alanındadır. Bu kod, bu özellikleri global (Sahne Alanı) koordinatlarına çevirmek için localToGlobal() yöntemini kullanır:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
square.x = 100;
square.y = 200;

addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates)

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    var clickPoint:Point = new Point(square.mouseX, square.mouseY);
    trace("display object coordinates:", clickPoint);
    trace("stage coordinates:", square.localToGlobal(clickPoint));
}
Olay Ayrıntısı

added

Olay
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.ADDED

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme listesine bir ekran nesnesi eklendiğinde gönderilir. Şu yöntemler bu olayı tetikler: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

Event.ADDED sabiti, added olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblestrue
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetGörüntüleme listesine eklenen DisplayObject örneği. target her zaman olay dinleyicisini kaydeden görüntüleme listesindeki nesne değildir. Geçerli olarak olayı işleyen görüntüleme listesindeki nesneye erişmek için currentTarget özelliğini kullanın.

İlgili API Öğeleri

addedToStage

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Ya doğrudan ya da ekran nesnesini içeren alt ağaca ekleme yaparak, sahne görüntüleme listesine bir ekran nesnesi eklendiğinde gönderilir. Şu yöntemler bu olayı tetikler: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

Event.ADDED_TO_STAGE sabiti, addedToStage olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetDoğrudan veya DisplayObject örneğinin yer aldığı alt ağacın eklenmesiyle sahne görüntüleme listesine eklenen DisplayObject örneği. DisplayObject örneği doğrudan ekleniyorsa, added olayı bu olaydan önce oluşur.

İlgili API Öğeleri

enterFrame

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.ENTER_FRAME

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[broadcast olayı] Oynatma kafası yeni bir kareye girerken gönderilir. Oynatma kafası hareket etmiyorsa veya yalnızca bir kare varsa, kare hızıyla bağlantılı şekilde bu olay sürekli olarak gönderilir. Bu olay bir broadcast olayıdır; yani, bu olay kendisi için kaydedilmiş bir dinleyiciye sahip tüm görüntüleme nesneleri tarafından gönderilir.

Event.ENTER_FRAME sabiti, enterFrame olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Not: Bu olayda “yakalama aşaması“ veya “köpürme aşaması“ bulunmaz; başka bir deyişle, olay dinleyicileri her türlü potansiyel hedefe, hedefler görüntüleme listesinde olsun veya olmasın, doğrudan eklenmelidir.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetDinleyicisi enterFrame olayı için kayıtlı olan herhangi bir DisplayObject örneği.

exitFrame

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.EXIT_FRAME

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[broadcast olayı] Oynatma kafası geçerli kareden çıkarken gönderilir. Tüm kare komut dosyaları çalıştırılmıştır. Oynatma kafası hareket etmiyorsa veya yalnızca bir kare varsa, kare hızıyla bağlantılı şekilde bu olay sürekli olarak gönderilir. Bu olay bir broadcast olayıdır; yani, bu olay kendisi için kaydedilmiş bir dinleyiciye sahip tüm görüntüleme nesneleri tarafından gönderilir.

Event.EXIT_FRAME sabiti, exitFrame olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Not: Bu olayda “yakalama aşaması“ veya “köpürme aşaması“ bulunmaz; başka bir deyişle, olay dinleyicileri her türlü potansiyel hedefe, hedefler görüntüleme listesinde olsun veya olmasın, doğrudan eklenmelidir.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetDinleyicisi enterFrame olayı için kayıtlı olan herhangi bir DisplayObject örneği.

frameConstructed

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[broadcast olayı] Kare görüntüleme nesnelerinin yapıcıları çalıştırıldıktan sonra ancak kare komut dosyaları çalıştırılmadan önce gönderilir. Oynatma kafası hareket etmiyorsa veya yalnızca bir kare varsa, kare hızıyla bağlantılı şekilde bu olay sürekli olarak gönderilir. Bu olay bir broadcast olayıdır; yani, bu olay kendisi için kaydedilmiş bir dinleyiciye sahip tüm görüntüleme nesneleri tarafından gönderilir.

Event.FRAME_CONSTRUCTED sabiti, frameConstructed olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Not: Bu olayda “yakalama aşaması“ veya “köpürme aşaması“ bulunmaz; başka bir deyişle, olay dinleyicileri her türlü potansiyel hedefe, hedefler görüntüleme listesinde olsun veya olmasın, doğrudan eklenmelidir.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetDinleyicisi frameConstructed olayı için kayıtlı olan herhangi bir DisplayObject örneği.

removed

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.REMOVED

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir. DisplayObjectContainer sınıfının iki yöntemi bu olayı üretir: removeChild() ve removeChildAt().

Bir DisplayObjectContainer nesnesinin şu yöntemleri de, yeni nesne için yer açmak üzere bir nesnenin kaldırılması gerektiğinde bu olayı gerçekleştirir: addChild(), addChildAt() ve setChildIndex().

Event.REMOVED sabiti, removed olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblestrue
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetGörüntüleme listesinden kaldırılacak DisplayObject örneği. target her zaman olay dinleyicisini kaydeden görüntüleme listesindeki nesne değildir. Geçerli olarak olayı işleyen görüntüleme listesindeki nesneye erişmek için currentTarget özelliğini kullanın.

removedFromStage

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Ya doğrudan ya da ekran nesnesini içeren alt ağacın kaldırılmasıyla, sahne görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir. DisplayObjectContainer sınıfının iki yöntemi bu olayı üretir: removeChild() ve removeChildAt().

Bir DisplayObjectContainer nesnesinin şu yöntemleri de, yeni nesne için yer açmak üzere bir nesnenin kaldırılması gerektiğinde bu olayı gerçekleştirir: addChild(), addChildAt() ve setChildIndex().

Event.REMOVED_FROM_STAGE sabiti, removedFromStage olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; iptal edilecek varsayılan davranış yoktur.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetDoğrudan veya DisplayObject örneğinin yer aldığı alt ağacın kaldırılmasıyla sahne görüntüleme listesinden kaldırılan DisplayObject örneği. DisplayObject örneği doğrudan kaldırılıyorsa, removed olayı bu olaydan önce oluşur.

render

Olay  
Olay Nesne Türü: flash.events.Event
özellik Event.type = flash.events.Event.RENDER

Dil Sürümü: ActionScript 3.0
Çalışma Zamanı Sürümleri: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[broadcast olayı] Ekran güncellenmek ve oluşturulmak üzereyken gönderilir. Bu olay, bu olayı dinleyen nesnelere görüntüleme listesi oluşturulmadan önce değişiklik yapmaları için son fırsatı sağlar. render olayının gönderilmesini her istediğinizde Stage nesnesinin invalidate() yöntemini çağırmalısınız. Render olayları yalnızca bir nesne ile Stage.invalidate() öğesini çağıran nesne arasında karşılıklı güven varsa o nesneye gönderilir. Bu olay bir broadcast olayıdır; yani, bu olay kendisi için kaydedilmiş bir dinleyiciye sahip tüm görüntüleme nesneleri tarafından gönderilir.

Not: Görüntü oluşturulmadığında bu olay gönderilmez. İçerik simge durumuna getirildiğinde veya gizlendiğinde bu durum gerçekleşir.

Event.RENDER sabiti, render olay nesnesinin type özelliği değerini tanımlar.

Not: Bu olayda “yakalama aşaması“ veya “köpürme aşaması“ bulunmaz; başka bir deyişle, olay dinleyicileri her türlü potansiyel hedefe, hedefler görüntüleme listesinde olsun veya olmasın, doğrudan eklenmelidir.

Bu olay şu özelliklere sahiptir:

ÖzellikDeğer
bubblesfalse
cancelablefalse; varsayılan davranış iptal edilemez.
currentTargetBu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne.
targetrender olayı için kayıtlı olan herhangi bir DisplayObject örneği.
DisplayObjectExample.as

Şu örnek, Stage öğesinin köşesine turuncu bir kare çizmek ve daha sonra her olay için metin bilgilerini görüntüleyerek olaylara tepki vermek için DisplayObjectExample sınıfını kullanır. Bu görev, şu adımlar gerçekleştirilerek yerine getirilir:
  1. Karenin rengi ve boyutu için Class özellikleri bildirilir.
  2. Yapıcı, Stage öğesinde varsayılan x = 0, y = 0 koordinatlarında turuncu bir kare çizen draw() yöntemini çağırır.
  3. Şu olay dinleyicisi yöntemleri, kareye eklenir:
    • addedHandler(), görüntüleme listesine kare eklendiğinde gönderilen added olaylarını dinler.
    • enterFrameHandler(), bu örnekte gerçek bir anlamı olmayan enterFrame olaylarını dinler.
    • removedHandler(), kare tıklatılıp görüntüleme listesinden kaldırıldığında gönderilen removed olaylarını dinler.
    • clickHandler(), turuncu kare tıklatıldığında gönderilen click olaylarını dinler.
    • renderHandler(), görüntüleme listesi güncellendikten sonra gönderilen render olaylarını dinler.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class DisplayObjectExample extends Sprite {
        public function DisplayObjectExample() {
            var child:CustomDisplayObject = new CustomDisplayObject();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;

class CustomDisplayObject extends Sprite {
    private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
    private var size:uint    = 80;

    public function CustomDisplayObject() {
        draw();
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        addEventListener(Event.REMOVED, removedHandler);
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(Event.RENDER, renderHandler);
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler: " + event);
        parent.removeChild(this);
    }

    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + event);
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.addEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function enterFrameHandler(event:Event):void {
        trace("enterFrameHandler: " + event);
        removeEventListener("enterFrame", enterFrameHandler);
    }

    private function removedHandler(event:Event):void {
        trace("removedHandler: " + event);
        stage.removeEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function renderHandler(event:Event):void {
        trace("renderHandler: " + event);
    }

    private function resizeHandler(event:Event):void {
        trace("resizeHandler: " + event);
    }
}




[ X ]Niçin İngilizce?
ActionScript 3.0 Başvurusu'ndaki içerik İngilizce görünür

ActionScript 3.0 Başvurusu'nun tüm bölümleri tüm dillere çevrilmemiştir. Bir dil öğesi çevrilmediğinde İngilizce görünür. Örneğin, ga.controls.HelpBox sınıfı hiçbir dile çevrilmez. Bu nedenle, başvurunun Türkçe versiyonunda ga.controls.HelpBox sınıfı İngilizce görünür.