Пакет | fl.core |
Класс | public class UIComponent |
Наследование | UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Подклассы | BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Клавиша Tab и клавиши со стрелками могут применяться для сдвига фокуса к интерактивному компоненту и размещения его в фокусе. Интерактивный компонент может поддерживать низкоуровневые события (например, сигналы мыши и клавиатуры). Интерактивный компонент можно также отключить, чтобы он не мог реагировать на клавиатуру и мышь.
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Текущая реализация специальных возможностей (AccessibilityImplementation) для данного экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [только для записи]
Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [только для чтения]
Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт либо на котором спрайт был отпущен. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. | UIComponent | ||
filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [только для чтения]
Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования. | Sprite | ||
height : Number [переопределить]
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах). | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта. | Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo [только для чтения]
Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Определяет, поддерживают ли дочерние объекты события мыши или других устройств пользовательского ввода. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект события мыши или другого пользовательского ввода. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | ||
mouseX : Number [только для чтения]
Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
mouseY : Number [только для чтения]
Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Определяет, должна ли отображаться виртуальная клавиатура (программная экранная клавиатура), когда этот экземпляр InteractiveObject получает фокус. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [только для чтения]
Возвращает число дочерних элементов данного объекта. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [только для чтения]
В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [переопределить]
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | ||
scaleY : Number [переопределить]
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Указывает глубину масштабирования объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Управляет внешним видом программной клавиатуры. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Определяет область, которая должна оставаться на экране при отображении программной клавиатуры (недоступна в iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте. | Sprite | ||
stage : Stage [только для чтения]
Класс Stage экранного объекта. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между нижестоящими элементами объекта с помощью клавиши Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [только для чтения]
Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true. | Sprite | ||
visible : Boolean [переопределить]
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. | UIComponent | ||
width : Number [переопределить]
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах). | UIComponent | ||
x : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. | UIComponent | ||
y : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. | UIComponent | ||
z : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает новый экземпляр компонента UIComponent. | UIComponent | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой point. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Определяет, является ли указанный объект отображения дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром. | DisplayObjectContainer | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента. | UIComponent | ||
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow). | UIComponent | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает позицию индекса для экземпляра DisplayObject child. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус. | UIComponent | ||
Возвращает массив объектов, расположенных ниже указанной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур. | DisplayObject | ||
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента. | UIComponent | ||
[статические]
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. | UIComponent | ||
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj. | DisplayObject | ||
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. | DisplayObject | ||
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное. | UIComponent | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными). | DisplayObject | ||
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные). | DisplayObject | ||
[статические]
Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. | UIComponent | ||
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. | UIComponent | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет заданный объект child DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке дочерних элементов DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет все дочерние экземпляры DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Вызывает виртуальную клавиатуру. | InteractiveObject | ||
Изменяет положение существующего дочернего элемента в DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Задает фокус на этот компонент. | UIComponent | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Задает указанную высоту и ширину компонента. | UIComponent | ||
Задает свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану). | Sprite | ||
Позволяет перетаскивать указанный спрайт на устройстве с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Рекурсивно останавливает выполнение временной шкалы всех фрагментов MovieClip, размещенных в корне этого объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Завершает метод startDrag(). | Sprite | ||
Завершает выполнение метода startTouchDrag(), используется для устройств с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») два заданных дочерних объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке дочерних элементов. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости. | UIComponent | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров. | UIComponent |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда пользователь выбирает команду «Удалить» из контекстного меню текста. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда жест пользователя вызывает контекстное меню, связанное с данным интерактивным объектом в приложении AIR. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Копировать», или выбирает команду «Копировать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Вырезать», или выбирает команду «Вырезать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр. | DisplayObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр. | DisplayObject | |||
Отправляется после того, как экранный объект перемещается в фокус. | InteractiveObject | |||
Отправляется после того, как экранный объект теряет фокус. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта вдоль края сенсорной поверхности с помощью экземпляра InteractiveObject (например, нажатие по краю сенсорной поверхности на пульте Siri Remote для Apple TV). Некоторые устройства также могут интерпретировать этот контакт как комбинацию нескольких событий касания. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наживает две точки контакта над одним экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, двумя пальцами нажимает точки над экранным объектом и отпускает их при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта с экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, касается пальцем и проводит им слева направо над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест поворота в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание двумя пальцами и их вращение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест выделения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана тремя пальцами и их параллельное перемещение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта с экземпляром InteractiveObject, а затем касается сенсорного экрана (например, касается экранного объекта несколькими пальцами, чтобы открыть меню, а затем касается одним пальцем для выбора нужного элемента меню при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест увеличения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана двумя пальцами и их быстрое разведение в стороны над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым. | UIComponent | |||
Это событие отправляется любой клиентской программе, которая поддерживает линейный ввод с помощью IME. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает среднюю кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется при прокрутке колеса мыши над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется при перемещении компонента. | UIComponent | |||
Отправляется инициатором перетаскивания InteractiveObject, когда пользователь завершает жест перетаскивания. | InteractiveObject | |||
Отправляется целевым объектом InteractiveObject при принятии перетаскиваемого объекта вызовом метода DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания входит в его границы. | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания выходит за границы этого объекта. | InteractiveObject | |||
Постоянно отправляется объектом InteractiveObject, пока жест перетаскивания остается в пределах его границ. | InteractiveObject | |||
Отправляется в начале операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется во время операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Вставить», или выбирает команду «Вставить» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь опускает активное перо ниже установленного для экрана порога обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает активное перо, превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо на экран, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо от этого объекта InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо непосредственно на этот объект InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает активное перо от этого объекта InteractiveObject и любого из его дочерних объектов, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо на этот объект InteractiveObject из внешней части дерева потомков в списке отображения (не превышая установленный для экрана порог обнаружения близости). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку позиционирующего устройства после ее нажатия над экземпляром InteractiveObject и последующего перемещения позиционирующего устройства с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется при изменении размеров компонента. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает правую кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Выделить все», или выбирает команду «Выделить все» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым. | UIComponent | |||
Отправляется сразу после того, как программная клавиатура вызывается. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно перед тем, как программная клавиатура появляется на экране. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно после того, как программная клавиатура убирается с экрана. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется при изменении флага tabEnabled объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта. | InteractiveObject | |||
Передается, если пользователь вводит один или несколько символов текста. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь впервые создает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, касается сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь убирает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, поднимает палец с сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь касается устройства, и продолжает отправляться до тех пор, пока точка контакта не будет удалена. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта от экземпляра InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с одного экранного объекта на другой при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь удаляет точку контакта из экземпляра InteractiveObject на сенсорном устройстве (например, переводит палец из положения над экранным объектом в точку за пределами экранного объекта на мобильном телефоне или планшете с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает точку контакта над тем же экземпляром InteractiveObject, с которым был установлен первичный контакт на сенсорном экране (например, нажимает точку на экранном объекте и поднимает палец с той же точки при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject |
Стили являются либо общими, либо связанными с определенной темой. Если стиль общий, он может использоваться с любой темой. Если стиль связан с определенной темой, он может использоваться, только если ваше приложение использует ее.
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
disabledTextFormat | Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена. Значением по умолчанию является TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent | ||
focusRectPadding | Тип: Number Формат: Length Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах. Значением по умолчанию является 2 . | UIComponent | ||
focusRectSkin | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса. Значением по умолчанию является focusRectSkin . | UIComponent | ||
textFormat | Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента. Значением по умолчанию является TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0) . | UIComponent |
Константа | Определено | ||
---|---|---|---|
version : String = "3.0.3.1"
Номер версии компонентов. | UIComponent |
enabled | свойство |
enabled:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. Значение true
указывает, что компонент поддерживает взаимодействие с пользователем; значение false
указывает на то, что оно не поддерживает его.
Если присвоить свойству enabled
значение false
, цвет контейнера становится тусклым, а данные, вводимые пользователем, блокируются (за исключением компонентов Label и ProgressBar).
Значением по умолчанию является true.
Реализация
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
focusEnabled | свойство |
focusEnabled:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. Значение true
указывает, что он может получить фокус; значение false
говорит о том, что это невозможно.
Если этому свойству присвоено значение false
, фокус переносится на первый родительский объект, свойству mouseFocusEnabled
которого присвоено значение true
.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
Связанные элементы API
focusManager | свойство |
focusManager:IFocusManager
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. Каждый всплывающий компонент имеет собственный цикл фокусировки и экземпляр FocusManager. Воспользуйтесь этим свойством, чтобы открыть правильный экземпляр FocusManager для этого компонента.
Реализация
public function get focusManager():IFocusManager
public function set focusManager(value:IFocusManager):void
height | свойство |
height:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).
Настройка этого свойства приводит к отправке события resize
. Чтобы получить подробную информацию о времени отправки события resize
, перейдите по одноименной ссылке.
Если свойству scaleY
компонента присвоено значение, отличное от 1,0, высота компонента, определяемая по его внутренним координатам, не будет совпадать со значением высоты для координат родительского объекта. Например, компонент высотой 100 пикселов, свойство scaleY
которого равно 2, имеет значение, равное 100 пикселам в родительском объекте. При этом сохраняется внутреннее значение, указывающее, что его высота равна 50 пикселам.
Реализация
override public function get height():Number
override public function set height(value:Number):void
mouseFocusEnabled | свойство |
mouseFocusEnabled:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. Значение true
указывает, что он может получить фокус; значение false
говорит о том, что это невозможно.
Если этому свойству присвоено значение false
, фокус переносится на первый родительский объект, свойству mouseFocusEnabled
которого присвоено значение true
.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
public function get mouseFocusEnabled():Boolean
public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void
Связанные элементы API
scaleX | свойство |
scaleX:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.
Реализация
override public function get scaleX():Number
override public function set scaleX(value:Number):void
Связанные элементы API
scaleY | свойство |
scaleY:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.
Реализация
override public function get scaleY():Number
override public function set scaleY(value:Number):void
Связанные элементы API
visible | свойство |
visible:Boolean
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. Значение true
указывает, что текущий компонент видим; значение false
говорит о том, что он невидим.
Когда этому свойству присвоено значение true
, объект отправляет событие show
event. Когда этому свойству присвоено значение false
, объект отправляет событие hide
. В любом случае, дочерние объекты объекта не генерируют событий show
и hide
, если объект специально не записывает соответствующую реализацию.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
override public function get visible():Boolean
override public function set visible(value:Boolean):void
Связанные элементы API
width | свойство |
width:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).
Настройка этого свойства приводит к отправке события resize
. Чтобы получить подробную информацию о времени отправки события resize
, перейдите по одноименной ссылке.
Если свойству scaleX
компонента присвоено значение, отличное от 1,0, ширина компонента, определяемая по его внутренним координатам, не будет совпадать со значением ширины для координат родительского объекта. Например, компонент шириной 100 пикселов, свойство scaleX
которого равно 2, имеет значение, равное 100 пикселам в родительском объекте. При этом сохраняется внутреннее значение, указывающее, что его ширина равна 50 пикселам.
Реализация
override public function get width():Number
override public function set width(value:Number):void
Связанные элементы API
x | свойство |
x:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. Это значение описано в пикселах и рассчитывается слева.
Задание этого свойства вызывает отправку события ComponentEvent.MOVE
.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
override public function get x():Number
override public function set x(value:Number):void
Связанные элементы API
y | свойство |
y:Number
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. Это значение описано в пикселах и рассчитывается сверху.
Задание этого свойства вызывает отправку события move
.
Реализация
override public function get y():Number
override public function set y(value:Number):void
Связанные элементы API
UIComponent | () | Конструктор |
public function UIComponent()
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Создает новый экземпляр компонента UIComponent.
clearStyle | () | метод |
public function clearStyle(style:String):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Удаляет свойство style для экземпляра компонента.
При этом метод getStyle()
не обязательно возвратит значение undefined
.
Параметры
style:String — Имя свойства стиля.
|
Связанные элементы API
drawFocus | () | метод |
public function drawFocus(focused:Boolean):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
Класс UIComponent реализует этот метод путем создания и размещения экземпляра класса, указанного стилем focusSkin
.
Параметры
focused:Boolean — Указывает, следует ли показать или скрыть индикатор фокуса. Если выбрано значение true , виден индикатор фокуса; если указано значение false , индикатор фокуса скрыт.
|
drawNow | () | метод |
public function drawNow():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow
).
getFocus | () | метод |
public function getFocus():InteractiveObject
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.
Учтите, что этот метод не обязательно возвращает компонент, находящийся в фокусе. Он может вернуть внутренний субкомпонент компонента в фокусе. Чтобы определить компонент, находящийся в фокусе, воспользуйтесь свойством focusManager.focus
.
InteractiveObject — Объект, имеющий фокус; в остальных случаях этот метод возвращает значение null .
|
getStyle | () | метод |
public function getStyle(style:String):Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.
Тип, возвращаемый этим методом, зависит от свойства стиля, который он определяет. Среди возможных типов можно назвать Boolean, String, Number, int, uint для цветов RGB, Class для обложки или любой вид объекта.
Если этот метод вызывается, чтобы определить то или иное свойство стиля, будет известен его тип, который можно сохранить в виде однотипной переменной. Приведение типов не требуется. Вместо этого послужит простой оператор назначения, как, например, этот:
var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");
Если свойство стиля не задано в цепочке подстановки стилей, этот метод возвратит значение undefined
. Обратите внимание, что undefined
— это особое значение, оно отличается от значений false
, "", NaN
, 0 и null
. Значение действительного стиля не может быть undefined
. Чтобы проверить, было ли задано значение, можно использовать статический метод StyleManager.isValidStyleValue()
.
Параметры
style:String — Имя свойства стиля.
|
Object — Значение стиля.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.DataGrid; import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn; import fl.data.DataProvider; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.setStyle("textPadding", 6); myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8); var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition(); var styleDP:DataProvider = new DataProvider(); var styleName:String; var styleDefaultValue:String; var styleCurrentValue:String; for (styleName in styleObject) { styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]); styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName)); styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue}); } styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE); var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name"); c1.headerText = "Style name:"; var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue"); c2.headerText = "Default style value:"; var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue"); c3.headerText = "Current style value:" var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid(); styleDataGrid.addColumn(c1); // name styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue styleDataGrid.dataProvider = styleDP; styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20); styleDataGrid.move(10, 10); addChild(styleDataGrid);
getStyleDefinition | () | метод |
public static function getStyleDefinition():Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat
содержит значение null
или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle()
по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat
, выбранный по умолчанию для указанного компонента:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Объект стилей по умолчанию.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
getStyleValue | () | метод |
protected function getStyleValue(name:String):Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.
Например, если для свойства style компонента на глобальном уровне задано значение myStyle
, а вы вызываете метод getStyle("myStyle")
для экземпляра, для которого не задано значение свойства, то возвращенным значением будет null. При вызове метода getStyleValue("myStyle")
возвращается значение «myStyle», так как оно действует на глобальном уровне.
Параметры
name:String |
Object |
invalidate | () | метод |
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.
Параметры
property:String (default = NaN ) — Аннулируемое свойство.
| |
callLater:Boolean (default = true ) — Логическое значение, которое указывает, должен ли компонент быть перерисован в следующем кадре. По умолчанию используется значение true .
|
mergeStyles | () | метод |
public static function mergeStyles(... list):Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. Если стиль определен в нескольких объектах, используется первое найденное вхождение.
Параметры
... list — Список объектов, разделенных запятыми, который содержит объединяемые стили по умолчанию.
|
Object — Объект стиля по умолчанию, который содержит объединенные стили.
|
move | () | метод |
public function move(x:Number, y:Number):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. Эффект при этом тот же, что и при смене местоположения компонента путем задания его свойств x
и y
. Вызов этого метода вызывает отправку события ComponentEvent.MOVE
.
Чтобы переопределить метод updateDisplayList()
в пользовательском компоненте, воспользуйтесь методом move()
вместо того, чтобы задавать свойства x
и y
. Это происходит потому, что вызов метода move()
вызывает немедленную отправку объекта события move
после завершения операции перемещения. В отличие от этого, при изменении местоположения компонента путем задания свойств x
и y
объект события отправляется при следующем обновлении экрана.
Параметры
x:Number — Значение координаты по оси x, указывающее положение компонента в родительском объекте, в пикселах. Это значение рассчитывается слева.
| |
y:Number — Значение координаты по оси y, указывающее положение компонента в родительском объекте, в пикселах. Это значение рассчитывается сверху.
|
Связанные элементы API
setFocus | () | метод |
public function setFocus():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает фокус на этот компонент. Компонент может, в свою очередь, поместить в фокус субкомпонент.
Примечание. Индикатор фокуса появляется только в компонентах TextInput и TextArea, когда фокус устанавливается с помощью этого метода. Когда пользователь переходит к компоненту с помощью клавиши Tab, индикатор фокуса появляется во всех компонентах.
setSize | () | метод |
public function setSize(width:Number, height:Number):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает указанную высоту и ширину компонента.
Параметры
width:Number — Ширина компонента в пикселах.
| |
height:Number — Высота компонента в пикселах.
|
setStyle | () | метод |
public function setStyle(style:String, value:Object):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает свойство style для экземпляра компонента. Этот стиль может переопределить стиль, который задан глобально.
Вызов этого метода может привести к снижению производительности. Используйте его только в случае необходимости.
Параметры
style:String — Имя свойства стиля.
| |
value:Object — Значение стиля.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.Button; var myFormat:TextFormat = new TextFormat(); myFormat.font = "Georgia"; var b:Button = new Button(); b.label = "Hello World"; b.setStyle("textFormat", myFormat); addChild(b);
import fl.controls.Button; var flashIcon:Loader = new Loader(); flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png")); var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Flash"; myButton.move(10, 10); addChild(myButton); function completeHandler(event:Event):void { flashIcon.width = 16; flashIcon.height = 16; myButton.setStyle("icon", flashIcon); }
validateNow | () | метод |
public function validateNow():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.
Свойства, требующие значительного объема вычислений обычно не обрабатываются до тех пор, пока выполнение сценария не завершится. Это происходит потому, что установка одного свойства может потребовать обработки остальных свойств. Например, задание свойства width
может потребовать дополнительно пересчета значений ширины родительского или дочернего объектов. И если в сценарии ширина объекта рассчитывается несколько раз, эти взаимозависимые свойства могут также потребовать повторного вычисления. Воспользуйтесь этим методом, чтобы переопределить это поведение вручную.
hide | Событие |
fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.HIDE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым.
Задает значение свойстваtype
для объекта события hide
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.Button; import fl.controls.List; import fl.events.ComponentEvent; import fl.events.ListEvent; var toggleButton:Button = new Button(); toggleButton.label = "toggle visibility"; toggleButton.toggle = true; toggleButton.selected = true; toggleButton.emphasized = toggleButton.selected; toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); toggleButton.width = 150; toggleButton.move(10, 10); addChild(toggleButton); var myList:List = new List(); myList.addItem({label:"Item 1"}); myList.addItem({label:"Item 2"}); myList.addItem({label:"Item 3"}); myList.addItem({label:"Item 4"}); myList.addItem({label:"Item 5"}); myList.move(10, 40); myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler); myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); addChild(myList); function changeHandler(event:Event):void { toggleButton.emphasized = toggleButton.selected; myList.visible = toggleButton.selected; } function hideHandler(event:ComponentEvent):void { trace("hiding list"); myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); } function showHandler(event:ComponentEvent):void { trace("showing list"); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); } function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void { trace(event.type + ":", event.item.label); } function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void { trace(event.type + ":", event.item.label); }
Связанные элементы API
move | Событие |
fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.MOVE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется при перемещении компонента.
Задает значение свойстваtype
для объекта события move
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.Slider; import fl.containers.UILoader; import fl.events.ComponentEvent; import fl.events.SliderEvent; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.move(10, 20); myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler); addChild(myUILoader); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = myUILoader.x; mySlider.maximum = myUILoader.x + 200; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 10; mySlider.move(10, 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myUILoader.x = event.value; } function moveHandler(event:ComponentEvent):void { trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y); }
resize | Событие |
fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.RESIZE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется при изменении размеров компонента.
Задает значение свойстваtype
для объекта события Resize
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Пример ( Использование этого примера )
resize
и метода move()
:
import fl.containers.UILoader; import fl.events.ComponentEvent; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; addChild(myUILoader); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2; var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2; myImg.move(newX, newY); }
show | Событие |
fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.SHOW
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым.
Задает значение свойстваtype
для объекта события show
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.Button; import fl.controls.List; import fl.events.ComponentEvent; import fl.events.ListEvent; var toggleButton:Button = new Button(); toggleButton.label = "toggle visibility"; toggleButton.toggle = true; toggleButton.selected = true; toggleButton.emphasized = toggleButton.selected; toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); toggleButton.width = 150; toggleButton.move(10, 10); addChild(toggleButton); var myList:List = new List(); myList.addItem({label:"Item 1"}); myList.addItem({label:"Item 2"}); myList.addItem({label:"Item 3"}); myList.addItem({label:"Item 4"}); myList.addItem({label:"Item 5"}); myList.move(10, 40); myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler); myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); addChild(myList); function changeHandler(event:Event):void { toggleButton.emphasized = toggleButton.selected; myList.visible = toggleButton.selected; } function hideHandler(event:ComponentEvent):void { trace("hiding list"); myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); } function showHandler(event:ComponentEvent):void { trace("showing list"); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler); } function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void { trace(event.type + ":", event.item.label); } function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void { trace(event.type + ":", event.item.label); }
Связанные элементы API
version | Константа |
public const version:String = "3.0.3.1"
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Номер версии компонентов.
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.CheckBox; var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); trace(myCheckBox.version);
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z