Пакет | flash.media |
Класс | public final class SoundTransform |
Наследование | SoundTransform Object |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Связанные элементы API
flash.display.Sprite.soundTransform
flash.media.Microphone.soundTransform
flash.media.SoundChannel.soundTransform
flash.media.SoundMixer.soundTransform
flash.net.NetStream.soundTransform
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
leftToLeft : Number
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в левом динамике. | SoundTransform | ||
leftToRight : Number
Значение, от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в правом динамике. | SoundTransform | ||
pan : Number
Панорамирование звука слева направо, в диапазоне от -1 (полная панорама слева) до 1 (полная панорама справа). | SoundTransform | ||
rightToLeft : Number
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в левом динамике. | SoundTransform | ||
rightToRight : Number
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в правом динамике. | SoundTransform | ||
volume : Number
Громкость от 0 (тишина) до 1 (полная громкость). | SoundTransform |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает объект SoundTransform. | SoundTransform | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
leftToLeft | свойство |
leftToLeft:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в левом динамике.
Реализация
public function get leftToLeft():Number
public function set leftToLeft(value:Number):void
leftToRight | свойство |
leftToRight:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Значение, от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в правом динамике.
Реализация
public function get leftToRight():Number
public function set leftToRight(value:Number):void
pan | свойство |
pan:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Панорамирование звука слева направо, в диапазоне от -1 (полная панорама слева) до 1 (полная панорама справа). Значение 0 представляет отсутствие панорамы (сбалансированный центр между правым и левым каналами).
Реализация
public function get pan():Number
public function set pan(value:Number):void
rightToLeft | свойство |
rightToLeft:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в левом динамике.
Реализация
public function get rightToLeft():Number
public function set rightToLeft(value:Number):void
rightToRight | свойство |
rightToRight:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в правом динамике.
Реализация
public function get rightToRight():Number
public function set rightToRight(value:Number):void
volume | свойство |
SoundTransform | () | Конструктор |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Создает объект SoundTransform.
Параметрыvol:Number (default = 1 ) — Громкость от 0 (тишина) до 1 (полная громкость).
| |
panning:Number (default = 0 ) — Панорамирование звука слева направо, в диапазоне от -1 (полная панорама слева) до 1 (полная панорама справа). Значение 0 указывает на отсутствие панорамы (по центру).
|
Пример ( Использование этого примера )
Конструктор загружает звук и назначает его звуковому каналу (channel
). Также создается объект SoundTranform (transform
). Его первый аргумент устанавливает громкость на 50 процентов (диапазон значений — от 0,0 до 1,0). Второй аргумент задает панораму. В этом примере панорама имеет значение 1,0, то есть звук выводится только из правого динамика. Чтобы эти параметры вступили в силу объект SoundTranform с именем transform
назначается свойству soundTransform
звукового канала.
Примечание. Для этого примера определена ограниченная обработка ошибок.
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.IOErrorEvent; public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite { public function SoundTransform_constructorExample() { var mySound:Sound = new Sound(); var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3"); var channel:SoundChannel; var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0); mySound.load(url); channel = mySound.play(); channel.soundTransform = transform; mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); } private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void { trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text); } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Timer; public class SoundTransformExample extends Sprite { private var url:String = "MySound.mp3"; private var soundFactory:Sound; private var channel:SoundChannel; private var positionTimer:Timer; public function SoundTransformExample() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var request:URLRequest = new URLRequest(url); soundFactory = new Sound(); soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); soundFactory.load(request); channel = soundFactory.play(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function ioErrorHandler(event:Event):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function setPan(pan:Number):void { trace("setPan: " + pan.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.pan = pan; channel.soundTransform = transform; } private function setVolume(volume:Number):void { trace("setVolume: " + volume.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.volume = volume; channel.soundTransform = transform; } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2); var xPos:uint = event.stageX; var yPos:uint = event.stageY; var value:Number; var pan:Number; if (xPos > halfStage) { value = xPos / halfStage; pan = value - 1; } else if (xPos < halfStage) { value = (xPos - halfStage) / halfStage; pan = value; } else { pan = 0; } var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight); setVolume(volume); setPan(pan); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z