Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
flash.geom 

Matrix  - AS3

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетflash.geom
Классpublic class Matrix
НаследованиеMatrix Inheritance Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Класс Matrix представляет матрицу преобразования, определяющую способ сопоставления точек из одного пространства координат с точками в другом пространстве координат. Можно выполнять различные графические преобразования экранного объекта путем задания свойств объекта Matrix, применения этого объекта Matrix к свойству matrix объекта Transform и последующего применения объекта Transform в качестве свойства transform к экранному объекту. Эти функции преобразования включают перемещение (изменение положения осей x и y), поворот, масштабирование и наклон.

Все эти преобразования называются аффинные преобразования. При аффинных преобразованиях сохраняется прямолинейность линий, поэтому параллельные линии остаются параллельными.

Чтобы применить матрицу преобразования к экранному объекту, необходимо создать объект Transform, настроить его свойство matrix для матрицы преобразования, а затем настроить свойство transform экранного объекта для объекта Transform. Объекты матрицы также используются как параметры в некоторых методах, например:

  • метод draw() объекта BitmapData;
  • метод beginBitmapFill(), beginGradientFill() или lineGradientStyle() объекта Graphics.

Объект матрицы преобразования является матрицей размерностью 3x3 со следующим содержимым:

Свойства класса матрицы в матричном представлении

В традиционных матрицах преобразования свойства u, v и w предоставляют дополнительные возможности. Класс Matrix можно использовать только в двухмерном пространстве, поэтому при его использовании всегда подразумевается, что значения свойств u и v равны 0,0; значение свойства w равно 1,0. Эффективными значениями матрицы являются:

Свойства класса матрицы в матричном представлении, отображающие предполагаемые значения u, v и w

Можно получить и настроить значения остальных шести свойств объекта Matrix: a, b, c, d, tx и ty.

Класс Matrix поддерживает четыре основных типа преобразований: перемещение, масштабирование, поворот и наклон. С помощью специальных методов можно настроить три из перечисленных преобразования, как описано в следующей таблице:

ПреобразованиеМетодЗначения матрицыОтображаемый результатОписание
Перемещение (перестановка) translate(tx, ty) Матричная запись параметров метода перемещения Иллюстрация эффектов метода перемещения Перемещение пикселей tx изображения вправо, а пикселей ty вниз.
Масштабирование scale(sx, sy) Матричная запись параметров метода масштабирования Иллюстрация эффектов метода масштабирования Изменение размера изображения, умножение расположения каждого пикселя на величину sx по оси x и sy по оси y.
Поворот rotate(q) Матричная запись свойств метода поворота Иллюстрация эффектов метода поворота Поворот изображения на угол q, который измеряется в радианах.
Наклон или сдвиг Нет; необходимо настроить свойства b и c Матричная запись свойств функции наклона Иллюстрация эффектов функции наклона Постепенный сдвиг изображения параллельно оси x или y. Свойство b объекта Matrix представляет тангенс угла наклона по оси y; свойство c объекта Matrix представляет тангенс угла наклона по оси x.

Каждая функция преобразования изменяет текущие свойства матрицы, поэтому можно эффективно комбинировать несколько преобразований. Для этого необходимо вызвать несколько функций преобразования перед применением матрицы к целевому экранному объекту (при использовании свойства transform этого экранного объекта).

Используйте конструктор new Matrix() для создания объекта Matrix перед вызовом методов объекта Matrix.

Посмотреть примеры

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  a : Number
Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при масштабировании или повороте изображения.
Matrix
  b : Number
Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при повороте или наклоне изображения.
Matrix
  c : Number
Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при повороте или наклоне изображения.
Matrix
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
  d : Number
Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при масштабировании или повороте изображения.
Matrix
  tx : Number
Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси x.
Matrix
  ty : Number
Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси y.
Matrix
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)
Создает новый объект Matrix с заданными параметрами.
Matrix
  
Возвращает новый объект Matrix, который является клоном данной матрицы с точной копией содержащегося в ней объекта.
Matrix
  
Сцепляет матрицу с текущей матрицей, фактически объединяя геометрические искажения двух матриц.
Matrix
  
copyColumnFrom(column:uint, vector3D:Vector3D):void
Копирует объект Vector3D в определенный столбец вызывающего объекта Matrix3D.
Matrix
  
copyColumnTo(column:uint, vector3D:Vector3D):void
Копирует определенный столбец вызывающего объекта Matrix в объект Vector3D.
Matrix
  
copyFrom(sourceMatrix:Matrix):void
Копирует все данные матрицы из исходного объекта Point в вызывающий объект Matrix.
Matrix
  
copyRowFrom(row:uint, vector3D:Vector3D):void
Копирует объект Vector3D в определенную строку вызывающего объекта Matrix.
Matrix
  
copyRowTo(row:uint, vector3D:Vector3D):void
Копирует определенную строку вызывающего объекта Matrix в объект Vector3D.
Matrix
  
createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void
Включает параметры для масштабирования, поворота и перемещения.
Matrix
  
createGradientBox(width:Number, height:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void
Создает особый стиль матрицы, ожидаемый методом beginGradientFill() и lineGradientStyle класса Graphics.
Matrix
  
Для точки в пространстве координат до преобразования возвращает ее координаты после преобразования.
Matrix
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
  
Задает каждому свойству матрицы значение, приводящее к нулевому преобразованию.
Matrix
  
Выполняет обратное преобразование исходной матрицы.
Matrix
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
  
Применяет преобразование поворотом к объекту Matrix.
Matrix
  
Применяет преобразование масштабированием к объекту Matrix.
Matrix
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
  
setTo(aa:Number, ba:Number, ca:Number, da:Number, txa:Number, tya:Number):void
Задает для членов объекта Matrix определенные значения
Matrix
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
  
Возвращает текстовое значение, содержащее список свойств объекта Matrix.
Matrix
  
Возвращает результат применения геометрического преобразования, представленного объектом Matrix в заданной точке.
Matrix
  
Перемещает матрицу вдоль осей x и y, как задано параметрами dx и dy.
Matrix
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Сведения о свойстве

a

свойство
public var a:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при масштабировании или повороте изображения.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения a.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.a);  // 1

myMatrix.a = 2;
trace(myMatrix.a);  // 2

b

свойство 
public var b:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при повороте или наклоне изображения.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения b.
import flash.geom.Matrix;
 
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.b);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) * Math.PI;
myMatrix.b = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.b);  // 0.5773502691896257

c

свойство 
public var c:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при повороте или наклоне изображения.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения c.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.c);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) * Math.PI;
myMatrix.c = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.c);  // 0.5773502691896257

d

свойство 
public var d:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при масштабировании или повороте изображения.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения d.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.d);  // 1

myMatrix.d = 2;
trace(myMatrix.d);  // 2

tx

свойство 
public var tx:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси x.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения tx.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.tx);  // 0

myMatrix.tx = 50;  // 50
trace(myMatrix.tx);

ty

свойство 
public var ty:Number

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси y.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере показано создание объекта Matrix myMatrix и настройка его значения ty.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.ty);  // 0

myMatrix.ty = 50;
trace(myMatrix.ty);  // 50
Сведения о конструкторе

Matrix

()Конструктор
public function Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Создает новый объект Matrix с заданными параметрами. В матричном представлении свойства упорядочиваются следующим образом:

Свойства класса матрицы в матричном представлении, отображающие предполагаемые значения u, v и w

Если в конструкторе new Matrix() не указаны параметры, он создает единичную матрицу со следующими значениями:

a = 1
b = 0
c = 0
d = 1
tx = 0
ty = 0

В матричном представлении единичная матрица имеет следующий вид:

Свойства класса матрицы в матричном представлении

Параметры
a:Number (default = 1) — Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при масштабировании или повороте изображения.
 
b:Number (default = 0) — Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при повороте или наклоне изображения.
 
c:Number (default = 0) — Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси x при повороте или наклоне изображения.
 
d:Number (default = 1) — Значение, от которого зависит размещение пикселей вдоль оси y при масштабировании или повороте изображения.
 
tx:Number (default = 0) — Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси x.
 
ty:Number (default = 0) — Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси y.

Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере матрица matrix_1 создается без передачи параметров в конструктор Matrix(), а матрица matrix_2 с передачей параметров. Обратите внимание, что матрица matrix_1, которая была создана без параметров, является единичной матрицей со значениями a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0.
import flash.geom.Matrix;

var matrix_1:Matrix = new Matrix();
trace(matrix_1);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

var matrix_2:Matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6);
trace(matrix_2);  // (a=1, b=2, c=3, d=4, tx=5, ty=6)
Сведения о методе

clone

()метод
public function clone():Matrix

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Возвращает новый объект Matrix, который является клоном данной матрицы с точной копией содержащегося в ней объекта.

Возвращает
Matrix — Объект Matrix.

concat

()метод 
public function concat(m:Matrix):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Сцепляет матрицу с текущей матрицей, фактически объединяя геометрические искажения двух матриц. В математическом представлении сцепление двух матриц равнозначно сложению матриц с использованием умножения.

Например, если матрица m1 масштабирует объект с использованием коэффициента, равного четырем, а матрица m2 поворачивает объект на 1,5707963267949 радиан (Math.PI/2), то m1.concat(m2) преобразует m1 в матрицу, которая выполняет масштабирование объекта с коэффициентом, равным четырем, и поворачивает объект на Math.PI/2 радиан.

Этот метод заменяет исходную матрицу сцепленной матрицей. Если необходимо выполнить сцепление двух матриц без изменения этих двух исходных матриц, сначала скопируйте исходную матрицу с помощью метода clone(), как показано в разделе примеров классов.

Параметры

m:Matrix — Матрица, которая будет сцеплена с исходной матрицей.

copyColumnFrom

()метод 
public function copyColumnFrom(column:uint, vector3D:Vector3D):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Копирует объект Vector3D в определенный столбец вызывающего объекта Matrix3D.

Параметры

column:uint — Столбец, из которого следует скопировать данные.
 
vector3D:Vector3D — Объект Vector3D, из которого следует скопировать данные.

copyColumnTo

()метод 
public function copyColumnTo(column:uint, vector3D:Vector3D):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Копирует определенный столбец вызывающего объекта Matrix в объект Vector3D. Элемент w объекта Vector3D не будет изменен.

Параметры

column:uint — Столбец, из которого следует скопировать данные.
 
vector3D:Vector3D — Объект Vector3D, из которого следует скопировать данные.

copyFrom

()метод 
public function copyFrom(sourceMatrix:Matrix):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Копирует все данные матрицы из исходного объекта Point в вызывающий объект Matrix.

Параметры

sourceMatrix:Matrix — Объект Matrix, из которого следует скопировать данные.

copyRowFrom

()метод 
public function copyRowFrom(row:uint, vector3D:Vector3D):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Копирует объект Vector3D в определенную строку вызывающего объекта Matrix.

Параметры

row:uint — Строка, из которой следует скопировать данные.
 
vector3D:Vector3D — Объект Vector3D, из которого следует скопировать данные.

copyRowTo

()метод 
public function copyRowTo(row:uint, vector3D:Vector3D):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Копирует определенную строку вызывающего объекта Matrix в объект Vector3D. Элемент w объекта Vector3D не будет изменен.

Параметры

row:uint — Строка, из которой следует скопировать данные.
 
vector3D:Vector3D — Объект Vector3D, из которого следует скопировать данные.

createBox

()метод 
public function createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Включает параметры для масштабирования, поворота и перемещения. При применении к матрице задает матричные значения на основе этих параметров.

С помощью метода createBox() можно получить такую же матрицу, как и с помощью последовательного применения методов identity(), rotate(), scale() и translate(). Например, запись mat1.createBox(2,2,Math.PI/4, 100, 100) аналогичная следующей записи:

     import flash.geom.Matrix;
     
     var mat1:Matrix = new Matrix();
     mat1.identity();
     mat1.rotate(Math.PI/4);
     mat1.scale(2,2);
     mat1.translate(10,20);
     

Параметры

scaleX:Number — Коэффициент масштабирования по горизонтали.
 
scaleY:Number — Коэффициент масштабирования по вертикали.
 
rotation:Number (default = 0) — Угол поворота (в радианах).
 
tx:Number (default = 0) — Число пикселей для перемещения вправо вдоль оси x.
 
ty:Number (default = 0) — Число пикселей для перемещения вниз вдоль оси y.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере значения масштаба по оси x, масштаба по оси y, поворота, расположения по оси x и y объекта myMatrix задаются вызовом его метода createBox().
package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_createBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createBox(1, 2, Math.PI/4, 50, 100);
             trace(myMatrix.toString());  
             // (a=0.7071067811865476, b=1.414213562373095, c=-0.7071067811865475, 
             //  d=1.4142135623730951, tx=50, ty=100)
             
             var rectangleShape:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
             addChild(rectangleShape);
              
             var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleShape);
             rectangleTrans.matrix = myMatrix;
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}

createGradientBox

()метод 
public function createGradientBox(width:Number, height:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Создает особый стиль матрицы, ожидаемый методом beginGradientFill() и lineGradientStyle класса Graphics. Ширина и высота масштабируются до пары scaleX/scaleY, а значения tx/ty являются коррекцией с половинными значениями ширины и высоты.

Например, рассмотрим градиент со следующими характеристиками:

  • GradientType.LINEAR
  • Два цвета (зеленый и синий) с массивом коэффициентов [0, 255]
  • SpreadMethod.PAD
  • InterpolationMethod.LINEAR_RGB

В следующем примере показаны градиенты, в которых матрица была определена с помощью метода createGradientBox() с различными настройками параметров:

Параметры createGradientBox()Итоговый градиент
width = 25;
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;
итоговый линейный градиент
width = 25; 
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 25; 
     ty = 0;
итоговый линейный градиент
width = 50; 
     height = 50; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;
итоговый линейный градиент
width = 50;
     height = 50; 
     rotation = Math.PI / 4; // 45 degrees
     tx = 0; 
     ty = 0;
итоговый линейный градиент

Параметры

width:Number — Ширина градиентного прямоугольника.
 
height:Number — Высота градиентного прямоугольника.
 
rotation:Number (default = 0) — Угол поворота (в радианах).
 
tx:Number (default = 0) — Расстояние перемещения (в пикселях) вправо вдоль оси x. Это значение является коррекцией с половинным значением параметра width.
 
ty:Number (default = 0) — Расстояние перемещения (в пикселях) вниз по оси y. Это значение является коррекцией с половинным значением параметра height.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере значения масштаба по оси x, масштаба по оси y, поворота, расположения по оси x и y объекта myMatrix задаются вызовом его метода createBox().
package
{
    import flash.display.GradientType;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    
    public class Matrix_createGradientBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createGradientBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());          // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
             trace(myMatrix.toString());          // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)
             
             var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
             var alphas:Array = [100, 100];
             var ratios:Array = [0, 0xFF];
             
             this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
             this.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200);
        }
    }
}

deltaTransformPoint

()метод 
public function deltaTransformPoint(point:Point):Point

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Для точки в пространстве координат до преобразования возвращает ее координаты после преобразования. В отличие от стандартного преобразования, применяемого с помощью метода transformPoint(), в преобразовании методом deltaTransformPoint() не учитываются параметры перемещения tx и ty.

Параметры

point:Point — Точка, для которой необходимо получить результат преобразования матрицы.

Возвращает
Point — Точка, полученная в результате применения преобразования матрицы.

identity

()метод 
public function identity():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Задает каждому свойству матрицы значение, приводящее к нулевому преобразованию. Объект, преобразованный с применением единичной матрицы, идентичен исходному объекту.

После вызова метода identity() в получившейся в результате матрице записаны следующие свойства: a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0.

В матричном представлении единичная матрица имеет следующий вид:

Свойства класса матрицы в матричном представлении

invert

()метод 
public function invert():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Выполняет обратное преобразование исходной матрицы. Можно применить обратную матрицу к объекту для отмены преобразования, выполненного при применении исходной матрицы.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере создается объект halfScaleMatrix с помощью вызова метода invert() объекта doubleScaleMatrix. Также показано, что две матрицы являются обратными по отношению друг к другу - матрицы, которые отменяют все преобразования, выполненные противоположной матрицей - путем создания объекта originalAndInverseMatrix, который равен объекту noScaleMatrix.
package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_invert extends Sprite
    {
        public function Matrix_invert()
        {
            var rect0:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
            var rect1:Shape = createRectangle(20, 80, 0x00FF00);   
            var rect2:Shape = createRectangle(20, 80, 0x0000FF);
            var rect3:Shape = createRectangle(20, 80, 0x000000);
            
            var trans0:Transform = new Transform(rect0);
            var trans1:Transform = new Transform(rect1);
            var trans2:Transform = new Transform(rect2);
            var trans3:Transform = new Transform(rect3);
             
            var doubleScaleMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0, 0);
            trans0.matrix = doubleScaleMatrix;
            trace(doubleScaleMatrix.toString());  // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
             
            var noScaleMatrix:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            trans1.matrix = noScaleMatrix;
            rect1.x = 50;
            trace(noScaleMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
            var halfScaleMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            halfScaleMatrix.invert();
            trans2.matrix = halfScaleMatrix;
            rect2.x = 100;
            trace(halfScaleMatrix.toString());  // (a=0.5, b=0, c=0, d=0.5, tx=0, ty=0)
             
            var originalAndInverseMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            originalAndInverseMatrix.concat(halfScaleMatrix);
            trans3.matrix = originalAndInverseMatrix;
            rect3.x = 150;
            trace(originalAndInverseMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)            
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}

rotate

()метод 
public function rotate(angle:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Применяет преобразование поворотом к объекту Matrix.

Метод rotate() изменяет свойства a, b, c и d объекта Matrix. В матричном представлении это действие равнозначно сцеплению текущей матрицы со следующими значениями:

Матричная запись параметров метода масштабирования

Параметры

angle:Number — Угол поворота (в радианах).

scale

()метод 
public function scale(sx:Number, sy:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Применяет преобразование масштабированием к объекту Matrix. Ось x умножается на значение sx, а ось y - на значение sy.

Метод scale() изменяет свойства a и d объекта Matrix. В матричном представлении это действие равнозначно сцеплению текущей матрицы со следующей матрицей:

Матричная запись параметров метода масштабирования

Параметры

sx:Number — Коэффициент, используемый для масштабирования объекта вдоль оси x.
 
sy:Number — Коэффициент, используемый для масштабирования объекта вдоль оси y.

setTo

()метод 
public function setTo(aa:Number, ba:Number, ca:Number, da:Number, txa:Number, tya:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Задает для членов объекта Matrix определенные значения

Параметры

aa:Number — значения, которые следует задать для матрицы.
 
ba:Number
 
ca:Number
 
da:Number
 
txa:Number
 
tya:Number

toString

()метод 
public function toString():String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Возвращает текстовое значение, содержащее список свойств объекта Matrix.

Возвращает
String — Строка со значениями свойств объекта Matrix: a, b, c, d, tx и ty.

transformPoint

()метод 
public function transformPoint(point:Point):Point

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Возвращает результат применения геометрического преобразования, представленного объектом Matrix в заданной точке.

Параметры

point:Point — Точка, для которой необходимо получить результат преобразования объекта Matrix.

Возвращает
Point — Точка, полученная в результате применения преобразования объекта Matrix.

translate

()метод 
public function translate(dx:Number, dy:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Перемещает матрицу вдоль осей x и y, как задано параметрами dx и dy.

Параметры

dx:Number — Значение перемещения вправо по оси x (в пикселях).
 
dy:Number — Значение перемещения вниз по оси y (в пикселях).

MatrixExample.as

В следующем примере показано, как можно использовать класс MatrixExample для создания большого квадрата с градиентной заливкой. Это можно сделать, выполнив следующие действия:
  1. В приложении создается новый объект Matrix с именем myMatrix и используется метод trace() для вывода значений свойств по умолчанию для объекта myMatrix.
  2. В приложении вызывается метод createGradientBox() с параметрами width и height, равными 200 пикселям, отсутствием вращения и расстоянием для перемещения вдоль осей x и y, равным 50 пикселям.
  3. В приложении осуществляется повторная печать объекта myMatrix для отображения изменения после вызова метода createGradientBox().
  4. Для управления процессом заливкой градиентного прямоугольника в приложении настраиваются три переменные:
    • colors: задает плавные цветовые переходы - от сплошного красного до сплошного синего.
    • alphas: задает непрозрачность сплошной заливки.
    • ratios: задает распределение цветов, равное для красного и синего цветов.
  5. В приложении вызывается графический метод beginGradientFill(), который обрабатывает объект myMatrix и вызывает метод lineTo(), после выполнения которого создается прямоугольник с градиентной заливкой.
package {
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;

    public class MatrixExample extends Sprite {

        public function MatrixExample() {
            var myMatrix:Matrix = new Matrix();
            trace(myMatrix.toString());    // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

            myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
            trace(myMatrix.toString());    // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)

            var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
            var alphas:Array = [1, 1];
            var ratios:Array = [0, 0xFF];
            graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
            graphics.lineTo(0, 300);
            graphics.lineTo(300, 300);
            graphics.lineTo(300, 0);
            graphics.lineTo(0, 0);
        }
    }
}




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.