Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
fl.controls 

TextInput  - AS3 Flash

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетfl.controls
Классpublic class TextInput
НаследованиеTextInput Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Реализует IFocusManagerComponent
Подклассы DataGridCellEditor

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Компонент TextInput является однострочной текстовой оболочкой для встроенного объекта ActionScript TextField.

Компонент TextInput можно включить или выключить в приложении. Когда компонент TextInput отключен, он не может получать сигналы с мыши или клавиатуры. Во включенном компоненте TextInput фокус, выделение и навигация реализованы так же, как и в объекте TextField из ActionScript.

Для настройки компонента TextInput можно использовать стили, чтобы изменить его внешний вид (например, при отключении). Кроме того, можно применить такие настройки, как форматирование компонента в виде кода HTML или превращение его в поле пароля, текст в котором должен быть скрыт.

Посмотреть примеры

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Текущая реализация специальных возможностей (AccessibilityImplementation) для данного экземпляра InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
DisplayObject
  alwaysShowSelection : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, как отображается выделенный диапазон, когда текстовое поле не имеет фокуса.
TextInput
 InheritedblendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[только для записи] Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true.
DisplayObject
  condenseWhite : Boolean
Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextInput, который содержит текст HTML.
TextInput
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом.
InteractiveObject
  displayAsPassword : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее тип текущего экземпляра компонента TextInput (компонент был создан как контейнер для пароля или для текста).
TextInput
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[только для чтения] Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт либо на котором спрайт был отпущен.
Sprite
  editable : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст в текстовом поле.
TextInput
  enabled : Boolean
[переопределить] Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем.
TextInput
 Inheritedfilters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[только для чтения] Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[переопределить] Определяет или задает высоту компонента (в пикселах).
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта.
Sprite
  horizontalScrollPosition : int
Определяет или задает положение бегунка горизонтальной полосы прокрутки.
TextInput
  htmlText : String
Содержит представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML.
TextInput
  imeMode : String
Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME).
TextInput
  length : int
[только для чтения] Определяет число символов в компоненте TextInput.
TextInput
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
DisplayObject
  maxChars : int
Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.
TextInput
  maxHorizontalScrollPosition : int
[только для чтения] Определяет значение, указывающее крайнее положение, до которого текстовое поле можно прокрутить вправо.
TextInput
 InheritedmetaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Определяет, поддерживают ли дочерние объекты события мыши или других устройств пользовательского ввода.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект события мыши или другого пользовательского ввода.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
DisplayObject
 Inheritedname : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Определяет, должна ли отображаться виртуальная клавиатура (программная экранная клавиатура), когда этот экземпляр InteractiveObject получает фокус.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[только для чтения] Возвращает число дочерних элементов данного объекта.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
DisplayObject
  restrict : String
Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.
TextInput
 Inheritedroot : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[переопределить] Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[переопределить] Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Указывает глубину масштабирования объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
DisplayObject
  selectionBeginIndex : int
[только для чтения] Определяет значение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
TextInput
  selectionEndIndex : int
[только для чтения] Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
TextInput
 Inherited    softKeyboard : String
Управляет внешним видом программной клавиатуры.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Определяет область, которая должна оставаться на экране при отображении программной клавиатуры (недоступна в iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между нижестоящими элементами объекта с помощью клавиши Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле.
InteractiveObject
  text : String
Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput.
TextInput
  textField : flash.text:TextField
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextInput.
TextInput
  textHeight : Number
[только для чтения] Высота текста в пикселах.
TextInput
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[только для чтения] Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  textWidth : Number
[только для чтения] Ширина текста в пикселах.
TextInput
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[переопределить] Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[переопределить] Определяет или задает ширину компонента (в пикселах).
UIComponent
 Inheritedx : Number
[переопределить] Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[переопределить] Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
Создает новый экземпляр компонента TextInput.
TextInput
 Inherited
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии.
EventDispatcher
  
Добавляет заданную строку после последнего символа в TextArea.
TextInput
 Inherited
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой point.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
Определяет, является ли указанный объект отображения дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Посылает событие в поток событий.
EventDispatcher
  
[переопределить] Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
TextInput
 Inherited
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow).
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает позицию индекса для экземпляра DisplayObject child.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус.
UIComponent
  
Возвращает сведения об указанной строке текста.
TextInput
 Inherited
Возвращает массив объектов, расположенных ниже указанной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур.
DisplayObject
 Inherited
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента.
UIComponent
  
[статические] Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента.
TextInput
 Inherited
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное.
UIComponent
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
DisplayObject
 Inherited
[статические] Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте.
UIComponent
 Inherited
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента.
UIComponent
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
Удаляет заданный объект child DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке дочерних элементов DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Удаляет все дочерние экземпляры DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Вызывает виртуальную клавиатуру.
InteractiveObject
 Inherited
Изменяет положение существующего дочернего элемента в DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Задает фокус на этот компонент.
UIComponent
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
  
setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус.
TextInput
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Задает указанную высоту и ширину компонента.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Задает свойство style для экземпляра компонента.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану).
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Позволяет перетаскивать указанный спрайт на устройстве с сенсорным экраном.
Sprite
 Inherited
Рекурсивно останавливает выполнение временной шкалы всех фрагментов MovieClip, размещенных в корне этого объекта.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Завершает метод startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Завершает выполнение метода startTouchDrag(), используется для устройств с сенсорным экраном.
Sprite
 Inherited
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») два заданных дочерних объекта.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке дочерних элементов.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости.
UIComponent
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником.
EventDispatcher
Защищенные методы
 МетодОпределено
 Inherited
Возвращает указанный стиль для компонента, учитывая все стили, заданные на глобальном уровне, уровне компонентов и уровне экземпляров.
UIComponent
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
  Отправляется, когда пользователь изменяет текст в компоненте TextInput.TextInput
 InheritedОтправляется, когда пользователь выбирает команду «Удалить» из контекстного меню текста.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Отправляется, когда жест пользователя вызывает контекстное меню, связанное с данным интерактивным объектом в приложении AIR.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Копировать», или выбирает команду «Копировать» из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Вырезать», или выбирает команду «Вырезать» из контекстного меню.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true.InteractiveObject
  Передается при нажатии пользователем клавиши Enter.TextInput
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр.DisplayObject
 InheritedОтправляется после того, как экранный объект перемещается в фокус.InteractiveObject
 InheritedОтправляется после того, как экранный объект теряет фокус.InteractiveObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь создает точку контакта вдоль края сенсорной поверхности с помощью экземпляра InteractiveObject (например, нажатие по краю сенсорной поверхности на пульте Siri Remote для Apple TV). Некоторые устройства также могут интерпретировать этот контакт как комбинацию нескольких событий касания.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наживает две точки контакта над одним экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, двумя пальцами нажимает точки над экранным объектом и отпускает их при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает точку контакта с экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, касается пальцем и проводит им слева направо над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь выполняет жест поворота в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание двумя пальцами и их вращение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь выполняет жест выделения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана тремя пальцами и их параллельное перемещение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь создает точку контакта с экземпляром InteractiveObject, а затем касается сенсорного экрана (например, касается экранного объекта несколькими пальцами, чтобы открыть меню, а затем касается одним пальцем для выбора нужного элемента меню при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь выполняет жест увеличения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана двумя пальцами и их быстрое разведение в стороны над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда видимый компонент становится невидимым.UIComponent
 InheritedЭто событие отправляется любой клиентской программе, которая поддерживает линейный ввод с помощью IME.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает клавишу.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает и отпускает среднюю кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при прокрутке колеса мыши над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при перемещении компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется инициатором перетаскивания InteractiveObject, когда пользователь завершает жест перетаскивания.InteractiveObject
 InheritedОтправляется целевым объектом InteractiveObject при принятии перетаскиваемого объекта вызовом метода DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedОтправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания входит в его границы.InteractiveObject
 InheritedОтправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания выходит за границы этого объекта.InteractiveObject
 InheritedПостоянно отправляется объектом InteractiveObject, пока жест перетаскивания остается в пределах его границ.InteractiveObject
 InheritedОтправляется в начале операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedОтправляется во время операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Вставить», или выбирает команду «Вставить» из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь опускает активное перо ниже установленного для экрана порога обнаружения приближения.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Отправляется, когда пользователь поднимает активное перо, превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит активное перо на экран, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо от этого объекта InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит активное перо непосредственно на этот объект InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает активное перо от этого объекта InteractiveObject и любого из его дочерних объектов, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь переводит активное перо на этот объект InteractiveObject из внешней части дерева потомков в списке отображения (не превышая установленный для экрана порог обнаружения близости).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку позиционирующего устройства после ее нажатия над экземпляром InteractiveObject и последующего перемещения позиционирующего устройства с экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется при изменении размеров компонента.UIComponent
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает и отпускает правую кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Выделить все», или выбирает команду «Выделить все» из контекстного меню.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда невидимый компонент становится видимым.UIComponent
 InheritedОтправляется сразу после того, как программная клавиатура вызывается.InteractiveObject
 InheritedПередается немедленно перед тем, как программная клавиатура появляется на экране.InteractiveObject
 InheritedПередается немедленно после того, как программная клавиатура убирается с экрана.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется при изменении флага tabEnabled объекта.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта.InteractiveObject
  Отправляется, когда пользователь вводит текст.TextInput
 InheritedОтправляется, когда пользователь впервые создает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, касается сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь убирает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, поднимает палец с сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь касается устройства, и продолжает отправляться до тех пор, пока точка контакта не будет удалена.InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает точку контакта от экземпляра InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с одного экранного объекта на другой при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь удаляет точку контакта из экземпляра InteractiveObject на сенсорном устройстве (например, переводит палец из положения над экранным объектом в точку за пределами экранного объекта на мобильном телефоне или планшете с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
 InheritedОтправляется, когда пользователь поднимает точку контакта над тем же экземпляром InteractiveObject, с которым был установлен первичный контакт на сенсорном экране (например, нажимает точку на экранном объекте и поднимает палец с той же точки при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном).InteractiveObject
Стили

Стили являются либо общими, либо связанными с определенной темой. Если стиль общий, он может использоваться с любой темой. Если стиль связан с определенной темой, он может использоваться, только если ваше приложение использует ее.

Общие стили
 Стиль Описание Определено
  
disabledSkin
Тип: Class
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Имя класса, используемого в качестве фона компонента TextInput, когда его свойству enabled присвоено значение false. Значением по умолчанию является TextInput_disabledSkin.
TextInput
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена.
UIComponent
  
embedFonts
Тип: Boolean
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Указывает, необходимо ли использовать для визуализации текстового поля контуры встроенных шрифтов. Если выбрано значение true, Flash Player визуализирует текстовое поле с помощью контуров встроенных шрифтов. Если выбрано значение false, Flash Player визуализирует текстовое поле с использованием шрифтов устройства.

Если свойству embedFonts текстового поля присвоено значение true, необходимо указать для текста шрифт с помощью свойства font объекта TextFormat, примененного к текстовому полю. Если указанный шрифт не встроен в SWF-файл, текст не отображается.

Значением по умолчанию является false.
TextInput
 InheritedТип: Number Формат: Length
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах.
UIComponent
 InheritedТип: Class
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса.
UIComponent
 InheritedТип: flash.text.TextFormat
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента.
UIComponent
  
textPadding
Тип: Number Формат: Length
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Ширина заполнителя, отделяющего границу компонента от текста, в пикселах. Значением по умолчанию является 0.
TextInput
  
upSkin
Тип: Class
Язык версии: ActionScript 3.0  Версия продукта: Flash CS3  Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Имя класса, используемое в качестве фона для компонента TextInput. Значением по умолчанию является TextInput_upSkin.
TextInput
Общедоступные константы
 КонстантаОпределено
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Номер версии компонентов.
UIComponent
Сведения о свойстве

alwaysShowSelection

свойство
alwaysShowSelection:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее, как отображается выделенный диапазон, когда текстовое поле не имеет фокуса.

Если выбрано значение true, а текстовое поле не находится в фокусе, проигрыватель Flash Player подсвечивает выделенный фрагмент в текстовом поле серым цветом. Если выбрано значение false, а текстовое поле не находится в фокусе, проигрыватель Flash Player не подсвечивает выделенный фрагмент в текстовом поле.

Значением по умолчанию является false.



Реализация
    public function get alwaysShowSelection():Boolean
    public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void

Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается компонент TextInput, а текст выбирается с помощью метода setSelection():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

condenseWhite

свойство 
condenseWhite:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextInput, который содержит текст HTML. Примеры дополнительного свободного места в компоненте включают пробелы и разрывы строк. Значение true указывает на удаление дополнительного свободного места; значение false указывает на то, что дополнительное свободное место не удаляется.

Это свойство влияет только на текст, который задается с помощью свойства htmlText; оно не влияет на текст, который задается с помощью свойства text. Если свойство text используется для настройки текста, свойство condenseWhite игнорируется.

Если свойству condenseWhite присваивается значение true, необходимо использовать стандартные команды HTML (например, <br> и <p>), чтобы поместить в текстовое поле разрывы строк.

Значением по умолчанию является false.



Реализация
    public function get condenseWhite():Boolean
    public function set condenseWhite(value:Boolean):void

Связанные элементы API

displayAsPassword

свойство 
displayAsPassword:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее тип текущего экземпляра компонента TextInput (компонент был создан как контейнер для пароля или для текста). Значение true указывает, что экземпляр компонента это текстовое поле пароля; значение false говорит о том, что экземпляр компонента является обычным текстовым полем.

Когда этому свойству присвоено значение true, вместо символов, вводимых пользователем в это текстовое поле, экземпляр компонента TextInput показывает звездочку. Кроме того, отключаются команды «Вырезать» и «Копировать», а также соответствующие им сочетания клавиш. Эти меры не позволяют восстановить пароль с помощью компьютера, оставшегося без присмотра.

Значением по умолчанию является false.



Реализация
    public function get displayAsPassword():Boolean
    public function set displayAsPassword(value:Boolean):void

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создаются два экземпляра компонента TextInput. У одного из них свойству displayAsPassword присвоено значение true, а у другого — false.
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var usernameLabel:Label = new Label();
usernameLabel.text = "User name:";
usernameLabel.move(10, 10);
addChild(usernameLabel);

var usernameTextInput:TextInput = new TextInput();
usernameTextInput.move(90, 10);
addChild(usernameTextInput);

var passwordLabel:Label = new Label();
passwordLabel.text = "Password:";
passwordLabel.move(10, 40);
addChild(passwordLabel);

var passwordTextInput:TextInput = new TextInput();
passwordTextInput.displayAsPassword = true;
passwordTextInput.move(90, 40);
addChild(passwordTextInput);

editable

свойство 
editable:Boolean

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст в текстовом поле. Значение true указывает на то, что пользователь может изменять ширину столбца; значение false говорит о том, что пользователь не может этого делать.

Значением по умолчанию является true.



Реализация
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void

enabled

свойство 
enabled:Boolean[переопределить]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. Значение true указывает, что компонент поддерживает взаимодействие с пользователем; значение false указывает на то, что оно не поддерживает его.

Если присвоить свойству enabled значение false, цвет контейнера становится тусклым, а данные, вводимые пользователем, блокируются (за исключением компонентов Label и ProgressBar).



Реализация
    override public function get enabled():Boolean
    override public function set enabled(value:Boolean):void

horizontalScrollPosition

свойство 
horizontalScrollPosition:int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает положение бегунка горизонтальной полосы прокрутки.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get horizontalScrollPosition():int
    public function set horizontalScrollPosition(value:int):void

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается экземпляр компонента TextInput показывается текущее значение его свойств horizontalScrollPosition и maxHorizontalScrollPosition:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler);
myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextInput);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler);
mySlider.width = 120;
mySlider.move(10, 40);
addChild(mySlider);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 50);
addChild(myLabel);

getScrollPosition();

function getScrollPosition():void {
    myTextInput.drawNow();
    var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition;
    var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
    myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos;
    mySlider.value = scrollPos;
    mySlider.maximum = maxScrollPos;
}

function scrollHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value;
    getScrollPosition();
}

function textInputChangeHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

htmlText

свойство 
htmlText:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Содержит представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML.

Значением по умолчанию является "".



Реализация
    public function get htmlText():String
    public function set htmlText(value:String):void

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается нередактируемый компонент TextInput и задается свойство htmlText для применения форматирования HTML к тексту в текстовом поле:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.editable = false;
myTextInput.enabled = false;
myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)";
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

imeMode

свойство 
imeMode:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME). IME дает пользователям возможность воспользоваться клавиатурой QWERTY для ввода символов из наборов для китайского, японского и корейского языков.

Программа Flash переводит IME в указанный режим, когда компонент оказывается в фокусе, и восстанавливает исходное значение после того, как он выходит из фокуса.

Класс flash.system.IMEConversionMode определяет константы для допустимых значений этого свойства. Присвойте этому свойству значение null, чтобы предотвратить применение IME по отношению к этому компоненту.



Реализация
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

length

свойство 
length:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет число символов в компоненте TextInput.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get length():int

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается компонент TextInput, а свойства maxChars и restrict задаются с целью ограничения набора вводимых символов:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxChars

свойство 
maxChars:int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get maxChars():int
    public function set maxChars(value:int):void

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается компонент TextInput, а свойства maxChars и restrict задаются с целью ограничения набора вводимых символов:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxHorizontalScrollPosition

свойство 
maxHorizontalScrollPosition:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет значение, указывающее крайнее положение, до которого текстовое поле можно прокрутить вправо.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get maxHorizontalScrollPosition():int

Связанные элементы API

restrict

свойство 
restrict:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. Учтите, что символы, которые не включены в эту строку, поддерживаются текстовым полем только тогда, когда они введены программным методом.

Символы в строке читаются слева направо. Можно задать диапазон символов с помощью дефиса (-).

Если значение этого свойства — null, текстовое поле поддерживает все символы. Если для этого свойства задана пустая строка (""), текстовое поле не поддерживает ввод символов.

Если строка начинается с символа вставки (^), все символы изначально поддерживаются, а последующие символы в строке исключаются из набора поддерживаемых символов. Если строка не начинается с символа вставки (^), символы изначально не поддерживаются, а последующие символы в строке включаются в набор поддерживаемых символов.

Значением по умолчанию является null.



Реализация
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String):void

Связанные элементы API

selectionBeginIndex

свойство 
selectionBeginIndex:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет значение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.

Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get selectionBeginIndex():int

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается компонент Label, показывающий свойства selectionBeginIndex и selectionEndIndex для компонента TextInput. В этом примере создаются также два экземпляра компонента Slider, которые можно использовать, чтобы установить начальный и конечный индексы программным способом с помощью метода setSelection():
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

var beginSlider:Slider = new Slider();
beginSlider.maximum = myTextInput.length;
beginSlider.snapInterval = 1;
beginSlider.liveDragging = true;
beginSlider.width = 120;
beginSlider.move(10, 65);
beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler);
addChild(beginSlider);

var endSlider:Slider = new Slider();
endSlider.maximum = myTextInput.length;
endSlider.snapInterval = 1;
endSlider.liveDragging = true;
endSlider.width = 120;
endSlider.move(10, 85);
endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler);
addChild(endSlider);

var t:Timer = new Timer(50);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

function changeHandler(event:Event):void {
    beginSlider.maximum = myTextInput.length;
    endSlider.maximum = myTextInput.length;
    updateUI();
}

function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
    t.start();
}

function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
    t.stop();
}

function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex);
    updateUI();
}

function endChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value);
    updateUI();
}

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    updateUI();
}

function updateUI():void {
    myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n";
    myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex;
    beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex;
    endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex;
}

selectionEndIndex

свойство 
selectionEndIndex:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.

Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get selectionEndIndex():int

Связанные элементы API

text

свойство 
text:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput. Это свойство содержит неформатированный текст, который лишен тегов HTML. Чтобы извлечь этот текст в формате HTML, воспользуйтесь свойством htmlText.

Значением по умолчанию является "".



Реализация
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Связанные элементы API

textField

свойство 
public var textField:flash.text:TextField

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextInput.


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается экземпляр компонента TextInput, а свойство textField используется для доступа к встроенному в ActionScript основному объекту TextField и вызова метода replaceText():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox");
myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog");
addChild(myTextInput);

textHeight

свойство 
textHeight:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Высота текста в пикселах.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get textHeight():Number

Связанные элементы API

textWidth

свойство 
textWidth:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ширина текста в пикселах.

Значением по умолчанию является 0.



Реализация
    public function get textWidth():Number

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )
В следующем примере создается экземпляр компонента TextInput и каждый раз при изменении содержимого текстового поля отслеживаются свойства textWidth и textHeight:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight);
}
Сведения о конструкторе

TextInput

()Конструктор
public function TextInput()

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Создает новый экземпляр компонента TextInput.

Сведения о методе

appendText

()метод
public function appendText(text:String):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Добавляет заданную строку после последнего символа в компоненте TextArea. Этот метод эффективнее, чем сцепление двух строк с помощью назначения добавления свойству text, например, myTextArea.text += moreText. Этот метод, в частности, очень удобен, если компонент TextArea содержит большое количество текста.

Параметры

text:String — Строка, добавляемая в конец существующего текста.

drawFocus

()метод 
override public function drawFocus(draw:Boolean):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.

Класс UIComponent реализует этот метод путем создания и размещения экземпляра класса, указанного стилем focusSkin.

Параметры

draw:Boolean — Указывает, следует ли показать или скрыть индикатор фокуса. Если выбрано значение true, виден индикатор фокуса; если указано значение false, индикатор фокуса скрыт.

getLineMetrics

()метод 
public function getLineMetrics(index:int):flash.text:TextLineMetrics

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Возвращает сведения об указанной строке текста.

Параметры

index:int — Номер строки, для которой следует извлечь информацию.

Возвращает
flash.text:TextLineMetrics

Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере красный прямоугольник отрисовывается в области верхнего выносного элемента для ввода текста выше базовой линии, а синий прямоугольник — в области нижнего выносного элемента под базовой линией:
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 72;
format.font = "Georgia";

import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.setSize(393,82);
ti.move(10,10);
ti.setStyle("textFormat",format);
ti.text = "Hello World";
ti.drawNow();

var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0);

var ascenderColoring:Shape = new Shape();
var descenderColoring:Shape = new Shape();
ti.addChild(ascenderColoring);
ti.addChild(descenderColoring);

ascenderColoring.graphics.clear();
ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2);
ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent);
descenderColoring.graphics.clear();
descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2);
descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);

getStyleDefinition

()метод 
public static function getStyleDefinition():Object

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat содержит значение null или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle() по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat, выбранный по умолчанию для указанного компонента:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Возвращает
Object — Объект стилей по умолчанию.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере создается обозреватель стилей для нескольких классов компонентов:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

setSelection

()метод 
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус. Выделенный диапазон начинается с индекса, который указывается начальным параметром, и заканчивается индексом, указанным конечным параметром. Если значения параметра, задающие диапазон выделения, одинаковы, этот метод задает точку вставки текста так же, как и свойство caretIndex.

Выделенный текст воспринимается как строка символов, начинающаяся с нуля, в которой первый выбранный символ расположен в положении с индексом 0, второй символ — в положении с индексом 1 и т.д.

Этот метод не работает, если текстовое поле находится не в фокусе.

Параметры

beginIndex:int — Положение индекса для первого символа в выделенном фрагменте.
 
endIndex:int — Местоположение индекса для последнего символа в выделенном фрагменте.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере в экземпляр TextInput вводится текст, а выделение задается для второго слова:
import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.text = "Hello World";
ti.setFocus();
ti.setSelection(6, 11);

В следующем примере создается компонент TextInput, а текст выбирается с помощью метода setSelection():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);
Сведения о событии

change

Событие
Тип объекта события: flash.events.Event
свойство Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется, когда пользователь изменяет текст в компоненте TextInput.

Примечание. Это событие на происходит, если для изменения текста используется ActionScript.

Константа Event.CHANGE определяет значение свойства type объекта события change.

Это событие имеет следующие свойства:

СвойствоЗначение
bubblestrue
cancelablefalse; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, значение которого было изменено. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент.

enter

Событие  
Тип объекта события: fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.ENTER

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Передается при нажатии пользователем клавиши Enter.

Задает значение свойства type для объекта события enter.

Это событие имеет следующие свойства:

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetОбъект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие.

textInput

Событие  
Тип объекта события: flash.events.TextEvent
свойство TextEvent.type = flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS3
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется, когда пользователь вводит текст.

Задает значение свойства type для объекта события textInput.

Примечание. Это событие не отправляется для клавиш Delete или Backspace.

Это событие имеет следующие свойства:

СвойствоЗначение
bubblestrue
cancelabletrue; вызовите метод preventDefault() для отмены поведения по умолчанию.
currentTargetОбъект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий.
targetТекстовое поле, в которое вводятся символы. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент.
textСимвол или последовательность символов, введенных пользователем.
TextInputExample.as

В этом примере показано, как создать простую систему входа с помощью класса TextInput
  1. Добавьте компоненты TextInput, Label и Button в свою библиотеку.
  2. Сохраните этот код под именем TextInputExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
  3. Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение TextInputExample.
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.controls.Label;
    import fl.controls.Button;
    
    public class TextInputExample extends Sprite
    {
        private var ti1:TextInput;
        private var ti2:TextInput;
        private var label1:Label;
        private var label2:Label;
        private var submitBtn:Button;
        
        public function TextInputExample() {
            setupLabels();
            setupInputFields();    
            setupButton();
        }
        private function setupInputFields():void {
            ti1 = new TextInput();
            ti2 = new TextInput();
            ti1.move(50,10);
            ti2.move(50,40);
            ti2.displayAsPassword = true;
            ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            addChild(ti1);
            addChild(ti2);
        }
        private function setupLabels():void {
            label1 = new Label();
            label2 = new Label();
            label1.move(10,10);
            label2.move(10,40);
            label1.text = "User:";
            label2.text = "Pass:"
            addChild(label1);
            addChild(label2);
        }
        private function setupButton():void {
            submitBtn = new Button();
            submitBtn.move(150,70);
            submitBtn.label = "Go";
            submitBtn.enabled = false;
            submitBtn.setSize(50,20);
            submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
            addChild(submitBtn);
        }
        private function textEntered(e:Event):void {
            if(ti1.text != "" && ti2.text != "") {
                submitBtn.enabled = true;
            }
            else {
                submitBtn.enabled = false;    
            }
        }
        private function submitLogin(e:MouseEvent):void {
            var submitLabel:Label = new Label();
            submitLabel.move(10,70);
            submitLabel.autoSize = "left";
            submitLabel.text = "Login has been submitted."
            addChild(submitLabel);
            submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
        }
    }
}




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.