Пакет | fl.controls |
Класс | public class TextArea |
Наследование | TextArea UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Реализует | IFocusManagerComponent |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Текущая реализация специальных возможностей (AccessibilityImplementation) для данного экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, выделяет ли Flash Player выбранный текст, когда текстовое поле не имеет фокуса. | TextArea | ||
blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [только для записи]
Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextArea, который содержит текст HTML. | TextArea | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом. | InteractiveObject | ||
displayAsPassword : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее тип компонента TextArea (текстовое поле или поле для ввода пароля). | TextArea | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [только для чтения]
Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт либо на котором спрайт был отпущен. | Sprite | ||
editable : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст компонента. | TextArea | ||
enabled : Boolean [переопределить]
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. | TextArea | ||
filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [только для чтения]
Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования. | Sprite | ||
height : Number [переопределить]
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах). | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта. | Sprite | ||
horizontalScrollBar : UIScrollBar [только для чтения]
Определяет ссылку на горизонтальную полосу прокрутки. | TextArea | ||
horizontalScrollPolicy : String
Определяет или задает правило прокрутки горизонтальной полосы прокрутки. | TextArea | ||
horizontalScrollPosition : Number
Определяет или задает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при горизонтальной прокрутке текстового поля (в пикселах). | TextArea | ||
htmlText : String
Определяет или задает представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML. | TextArea | ||
imeMode : String
Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME). | TextArea | ||
length : Number [только для чтения]
Определяет число символов в компоненте TextArea. | TextArea | ||
loaderInfo : LoaderInfo [только для чтения]
Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. | TextArea | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [только для чтения]
Определяет максимальное значение свойства horizontalScrollPosition. | TextArea | ||
maxVerticalScrollPosition : int [только для чтения]
Определяет максимальное значение свойства verticalScrollPosition. | TextArea | ||
metaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Определяет, поддерживают ли дочерние объекты события мыши или других устройств пользовательского ввода. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект события мыши или другого пользовательского ввода. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | ||
mouseX : Number [только для чтения]
Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
mouseY : Number [только для чтения]
Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | ||
name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Определяет, должна ли отображаться виртуальная клавиатура (программная экранная клавиатура), когда этот экземпляр InteractiveObject получает фокус. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [только для чтения]
Возвращает число дочерних элементов данного объекта. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект. | DisplayObject | ||
restrict : String
Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. | TextArea | ||
root : DisplayObject [только для чтения]
В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [переопределить]
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | ||
scaleY : Number [переопределить]
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Указывает глубину масштабирования объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. | DisplayObject | ||
selectionBeginIndex : int [только для чтения]
Определяет положение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов. | TextArea | ||
selectionEndIndex : int [только для чтения]
Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов. | TextArea | ||
softKeyboard : String
Управляет внешним видом программной клавиатуры. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Определяет область, которая должна оставаться на экране при отображении программной клавиатуры (недоступна в iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте. | Sprite | ||
stage : Stage [только для чтения]
Класс Stage экранного объекта. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между нижестоящими элементами объекта с помощью клавиши Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле. | InteractiveObject | ||
text : String
Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput. | TextArea | ||
textField : flash.text:TextField
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextArea. | TextArea | ||
textHeight : Number [только для чтения]
Определяет высоту текста (в пикселах). | TextArea | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [только для чтения]
Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [только для чтения]
Определяет ширину текста (в пикселах). | TextArea | ||
transform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true. | Sprite | ||
verticalScrollBar : UIScrollBar [только для чтения]
Определяет ссылку на вертикальную полосу прокрутки. | TextArea | ||
verticalScrollPolicy : String
Определяет или задает правило прокрутки вертикальной полосы прокрутки. | TextArea | ||
verticalScrollPosition : Number
Определяет или задает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при вертикальной прокрутке текстового поля (в пикселах). | TextArea | ||
visible : Boolean [переопределить]
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. | UIComponent | ||
width : Number [переопределить]
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах). | UIComponent | ||
wordWrap : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, переносится ли текст по словам в конце строки. | TextArea | ||
x : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. | UIComponent | ||
y : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. | UIComponent | ||
z : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
TextArea()
Создает новый экземпляр компонента TextArea. | TextArea | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Добавляет заданную строку после последнего символа в компоненте TextArea. | TextArea | ||
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой point. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Определяет, является ли указанный объект отображения дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром. | DisplayObjectContainer | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
[переопределить]
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента. | TextArea | ||
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow). | UIComponent | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает позицию индекса для экземпляра DisplayObject child. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус. | UIComponent | ||
Возвращает сведения об указанной строке текста. | TextArea | ||
Возвращает массив объектов, расположенных ниже указанной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур. | DisplayObject | ||
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента. | UIComponent | ||
[статические]
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. | TextArea | ||
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные). | DisplayObject | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj. | DisplayObject | ||
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. | DisplayObject | ||
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное. | UIComponent | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными). | DisplayObject | ||
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные). | DisplayObject | ||
[статические]
Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. | UIComponent | ||
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. | UIComponent | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет заданный объект child DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке дочерних элементов DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет все дочерние экземпляры DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Вызывает виртуальную клавиатуру. | InteractiveObject | ||
Изменяет положение существующего дочернего элемента в DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Задает фокус на этот компонент. | UIComponent | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус. | TextArea | ||
Задает указанную высоту и ширину компонента. | UIComponent | ||
Задает свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | ||
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану). | Sprite | ||
Позволяет перетаскивать указанный спрайт на устройстве с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Рекурсивно останавливает выполнение временной шкалы всех фрагментов MovieClip, размещенных в корне этого объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Завершает метод startDrag(). | Sprite | ||
Завершает выполнение метода startTouchDrag(), используется для устройств с сенсорным экраном. | Sprite | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») два заданных дочерних объекта. | DisplayObjectContainer | ||
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке дочерних элементов. | DisplayObjectContainer | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости. | UIComponent | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда текст компонента TextArea изменяется при взаимодействии с пользователем. | TextArea | |||
Отправляется, когда пользователь выбирает команду «Удалить» из контекстного меню текста. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда жест пользователя вызывает контекстное меню, связанное с данным интерактивным объектом в приложении AIR. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Копировать», или выбирает команду «Копировать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Вырезать», или выбирает команду «Вырезать» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true. | InteractiveObject | |||
Отправляется при нажатии клавиши Enter, когда курсор находится в компоненте. | TextArea | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр. | DisplayObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр. | DisplayObject | |||
Отправляется после того, как экранный объект перемещается в фокус. | InteractiveObject | |||
Отправляется после того, как экранный объект теряет фокус. | InteractiveObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра. | DisplayObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта вдоль края сенсорной поверхности с помощью экземпляра InteractiveObject (например, нажатие по краю сенсорной поверхности на пульте Siri Remote для Apple TV). Некоторые устройства также могут интерпретировать этот контакт как комбинацию нескольких событий касания. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наживает две точки контакта над одним экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, двумя пальцами нажимает точки над экранным объектом и отпускает их при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта с экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, касается пальцем и проводит им слева направо над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест поворота в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание двумя пальцами и их вращение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест выделения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана тремя пальцами и их параллельное перемещение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь создает точку контакта с экземпляром InteractiveObject, а затем касается сенсорного экрана (например, касается экранного объекта несколькими пальцами, чтобы открыть меню, а затем касается одним пальцем для выбора нужного элемента меню при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь выполняет жест увеличения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана двумя пальцами и их быстрое разведение в стороны над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым. | UIComponent | |||
Это событие отправляется любой клиентской программе, которая поддерживает линейный ввод с помощью IME. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает среднюю кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется при прокрутке колеса мыши над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется при перемещении компонента. | UIComponent | |||
Отправляется инициатором перетаскивания InteractiveObject, когда пользователь завершает жест перетаскивания. | InteractiveObject | |||
Отправляется целевым объектом InteractiveObject при принятии перетаскиваемого объекта вызовом метода DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания входит в его границы. | InteractiveObject | |||
Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания выходит за границы этого объекта. | InteractiveObject | |||
Постоянно отправляется объектом InteractiveObject, пока жест перетаскивания остается в пределах его границ. | InteractiveObject | |||
Отправляется в начале операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется во время операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Вставить», или выбирает команду «Вставить» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь опускает активное перо ниже установленного для экрана порога обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает активное перо, превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо на экран, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо от этого объекта InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит активное перо непосредственно на этот объект InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает активное перо от этого объекта InteractiveObject и любого из его дочерних объектов, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь переводит активное перо на этот объект InteractiveObject из внешней части дерева потомков в списке отображения (не превышая установленный для экрана порог обнаружения близости). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку позиционирующего устройства после ее нажатия над экземпляром InteractiveObject и последующего перемещения позиционирующего устройства с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | |||
[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения. | DisplayObject | |||
Отправляется при изменении размеров компонента. | UIComponent | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает правую кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Отправляется во время прокрутки содержимого. | TextArea | |||
Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Выделить все», или выбирает команду «Выделить все» из контекстного меню. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым. | UIComponent | |||
Отправляется сразу после того, как программная клавиатура вызывается. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно перед тем, как программная клавиатура появляется на экране. | InteractiveObject | |||
Передается немедленно после того, как программная клавиатура убирается с экрана. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется при изменении флага tabEnabled объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта. | InteractiveObject | |||
Отправляется при вводе, удалении или вставке текста в компонент. | TextArea | |||
Отправляется, когда пользователь впервые создает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, касается сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь убирает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, поднимает палец с сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь касается устройства, и продолжает отправляться до тех пор, пока точка контакта не будет удалена. | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта от экземпляра InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с одного экранного объекта на другой при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь удаляет точку контакта из экземпляра InteractiveObject на сенсорном устройстве (например, переводит палец из положения над экранным объектом в точку за пределами экранного объекта на мобильном телефоне или планшете с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | |||
Отправляется, когда пользователь поднимает точку контакта над тем же экземпляром InteractiveObject, с которым был установлен первичный контакт на сенсорном экране (например, нажимает точку на экранном объекте и поднимает палец с той же точки при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject |
Стили являются либо общими, либо связанными с определенной темой. Если стиль общий, он может использоваться с любой темой. Если стиль связан с определенной темой, он может использоваться, только если ваше приложение использует ее.
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Класс, обеспечивающий фон компонента TextArea, когда свойству enabled присвоено значение false .
Значением по умолчанию является TextArea_disabledSkin . | TextArea | ||
Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена. | UIComponent | |||
embedFonts | Тип: Boolean Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Указывает, необходимо ли использовать для визуализации текстового поля контуры встроенных шрифтов. Если выбрано значение true , Flash Player визуализирует текстовое поле с помощью контуров встроенных шрифтов. Если выбрано значение false , Flash Player визуализирует текстовое поле с использованием шрифтов устройства.
Если свойству false . | TextArea | ||
Тип: Number Формат: Length Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах. | UIComponent | |||
Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса. | UIComponent | |||
Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента. | UIComponent | |||
textPadding | Тип: Number Формат: Length Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Ширина заполнителя, отделяющего границу компонента от текста, в пикселах. Значением по умолчанию является 3 . | TextArea | ||
upSkin | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Класс, обеспечивающий фон компонента TextArea. Значением по умолчанию является TextArea_upSkin . | TextArea |
alwaysShowSelection | свойство |
alwaysShowSelection:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, выделяет ли Flash Player выбранный текст, когда текстовое поле не имеет фокуса. Если выбрано значение true
, а текстовое поле находится не в фокусе, Flash Player подсвечивает выделенную область серым. Если выбрано значение false
и текстовое поле находится не в фокусе, Flash Player не подсвечивает выделенную область.
Значением по умолчанию является false.
Реализация
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
Связанные элементы API
condenseWhite | свойство |
condenseWhite:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextArea, который содержит текст HTML. Примеры дополнительного свободного места в компоненте включают пробелы и разрывы строк. Значение true
указывает на удаление дополнительного свободного места; значение false
указывает на то, что дополнительное свободное место не удаляется.
Это свойство влияет только на текст, который задается с помощью свойства htmlText
; оно не влияет на текст, который задается с помощью свойства text
. Если свойство text
используется для настройки текста, свойство condenseWhite
игнорируется.
Если свойству condenseWhite
присваивается значение true
, необходимо использовать стандартные команды HTML (например, <br> и <p>), чтобы поместить в текстовое поле разрывы строк.
Значением по умолчанию является false.
Реализация
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
condenseWhite
компонента TextArea:
import fl.controls.CheckBox; import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TextArea; var str:String; var plainTextArea:TextArea = new TextArea(); plainTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; plainTextArea.setSize(260, 360); plainTextArea.move(10, 10); addChild(plainTextArea); var htmlTextArea:TextArea = new TextArea(); htmlTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; htmlTextArea.condenseWhite = true; htmlTextArea.setSize(260, 360); htmlTextArea.move(280, 10); addChild(htmlTextArea); var condenseCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); condenseCheckBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; condenseCheckBox.label = "condenseWhite:"; condenseCheckBox.selected = htmlTextArea.condenseWhite; condenseCheckBox.move(htmlTextArea.x, htmlTextArea.y + htmlTextArea.height); condenseCheckBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(condenseCheckBox); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.html")); function completeHandler(event:Event):void { str = event.target.data as String; plainTextArea.text = str; htmlTextArea.htmlText = str; } function clickHandler(event:MouseEvent):void { var sel:Boolean = event.currentTarget.selected; htmlTextArea.condenseWhite = sel; htmlTextArea.htmlText = str; }
displayAsPassword | свойство |
displayAsPassword:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее тип компонента TextArea (текстовое поле или поле для ввода пароля). Значение true
указывает, что текущий экземпляр создан для ввода пароля; значение false
говорит о том, что он не предназначен для этого.
Если значение этого свойства — true
, символы, вводимые пользователем в текстовую область, не видны. Вместо этого каждый вводимый символ заменяется звездочкой. Кроме того, команды «Вырезать» и «Копировать», а также соответствующие им сочетания клавиш отключаются, чтобы пароль невозможно было восстановить, обратившись к компьютеру, на котором никто не работает.
Значением по умолчанию является false.
Реализация
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
editable | свойство |
editable:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст компонента. Значение true
указывает на то, что пользователь может изменить текст, который содержится в компоненте; значение false
говорит о том, что он не может этого.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | свойство |
enabled:Boolean
[переопределить] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. Значение true
указывает, что компонент поддерживает взаимодействие с пользователем; значение false
указывает на то, что оно не поддерживает его.
Если присвоить свойству enabled
значение false
, цвет контейнера становится тусклым, а данные, вводимые пользователем, блокируются (за исключением компонентов Label и ProgressBar).
Реализация
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollBar | свойство |
horizontalScrollBar:UIScrollBar
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет ссылку на горизонтальную полосу прокрутки.
Реализация
public function get horizontalScrollBar():UIScrollBar
Связанные элементы API
horizontalScrollPolicy | свойство |
horizontalScrollPolicy:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает правило прокрутки горизонтальной полосы прокрутки. Это может быть одно из указанных ниже значений.
- ScrollPolicy.ON: горизонтальная полоса прокрутки всегда включена.
- ScrollPolicy.OFF: полоса прокрутки всегда выключена.
- ScrollPolicy.AUTO: полоса прокрутки включается при необходимости.
Значением по умолчанию является ScrollPolicy.AUTO.
Реализация
public function get horizontalScrollPolicy():String
public function set horizontalScrollPolicy(value:String):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
horizontalScrollPolicy
присваивается значение ScrollPolicy.ON
. Таким образом, горизонтальная полоса прокрутки всегда будет видна независимо от объема содержимого, которое находится в текстовой области в данный момент.
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.wordWrap = false; myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
horizontalScrollPosition | свойство |
horizontalScrollPosition:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при горизонтальной прокрутке текстового поля (в пикселах). Если это значение равно 0, текстовое поле не прокручивалось по горизонтали.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get horizontalScrollPosition():Number
public function set horizontalScrollPosition(value:Number):void
Связанные элементы API
htmlText | свойство |
htmlText:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML.
Значением по умолчанию является "".
Реализация
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.TextArea; var myText:String = ""; myText += "<p>You can use the <b> tag to create <b>bold</b> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <i> tag to create <i>italic</i> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <u> tag to create <u>underlined</a> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <a> tag to create <a href='http://www.adobe.com'>links to other sites</a>.</p>"; myText += "<p>You can use the <br> tag to create<br>new lines of text<br>whenever you want.</p>"; myText += "<p>You can use the <font> tag to specificy different font <font color='#FF0000'>colors</font>, <font size='16'>sizes</font>, or <font face='Times New Roman'>faces</font>.</p>"; myText += "<p>You can use the <img> tag to load images or SWF files:<br><img src='http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png'>.</p>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText = myText; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
import fl.controls.TextArea; var str:String = "<p>Check out the following links:</p>"; str += "<li><a href=\"event:flash\"><u>Flash</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:flex\"><u>Flex</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:devnet\"><u>Developer Center</u></a></li>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText += str; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler); addChild(myTextArea); function linkHandler(event:TextEvent):void { var url:String = "http://www.adobe.com/go/" + event.text; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url); navigateToURL(urlReq); }
imeMode | свойство |
imeMode:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME). IME дает пользователям возможность воспользоваться клавиатурой QWERTY для ввода символов из наборов для китайского, японского и корейского языков.
Программа Flash переводит IME в указанный режим, когда компонент оказывается в фокусе, и восстанавливает исходное значение после того, как он выходит из фокуса.
Класс flash.system.IMEConversionMode определяет константы для допустимых значений этого свойства. Присвойте этому свойству значение null
, чтобы предотвратить применение IME по отношению к этому компоненту.
Реализация
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
Связанные элементы API
length | свойство |
maxChars | свойство |
maxChars:int
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
maxChars
используется для ограничения объема текста, который может быть введен в текстовую область:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.maxChars = 500; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler); addChild(myTextArea); var charCountLabel:Label = new Label(); charCountLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; charCountLabel.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height); addChild(charCountLabel); charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; function textInputHandler(event:TextEvent):void { updateCount(); } function updateCount():void { charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | свойство |
maxHorizontalScrollPosition:int
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет максимальное значение свойства horizontalScrollPosition
.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Связанные элементы API
maxVerticalScrollPosition | свойство |
maxVerticalScrollPosition:int
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет максимальное значение свойства verticalScrollPosition
.
Значением по умолчанию является 1.
Реализация
public function get maxVerticalScrollPosition():int
Связанные элементы API
restrict | свойство |
restrict:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.
Учтите, что символы, которые не включены в эту строку, поддерживаются текстовым полем только тогда, когда они введены программным методом.
Символы в строке читаются слева направо. Можно задать диапазон символов с помощью дефиса (-).
Если значение этого свойства — null
, текстовое поле поддерживает все символы. Если для этого свойства задана пустая строка (""), текстовое поле не поддерживает ввод символов.
Если строка начинается с символа вставки (^), все символы изначально поддерживаются, а последующие символы в строке исключаются из набора поддерживаемых символов. Если строка не начинается с символа вставки (^), символы изначально не поддерживаются, а последующие символы в строке включаются в набор поддерживаемых символов.
Значением по умолчанию является null.
Реализация
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Связанные элементы API
selectionBeginIndex | свойство |
selectionBeginIndex:int
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет положение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get selectionBeginIndex():int
Связанные элементы API
selectionEndIndex | свойство |
selectionEndIndex:int
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get selectionEndIndex():int
Связанные элементы API
text | свойство |
text:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput. Это свойство содержит неформатированный текст, который лишен тегов HTML. Чтобы извлечь этот текст в формате HTML, воспользуйтесь свойством htmlText
.
Значением по умолчанию является "".
Реализация
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Связанные элементы API
textField | свойство |
public var textField:flash.text:TextField
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextArea.
textHeight | свойство |
textHeight:Number
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет высоту текста (в пикселах).
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get textHeight():Number
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
textWidth
и textHeight
каждый раз при отправке события change
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
textWidth | свойство |
textWidth:Number
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет ширину текста (в пикселах).
Значением по умолчанию является 0.
Реализация
public function get textWidth():Number
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
textWidth
и textHeight
каждый раз при отправке события change
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
verticalScrollBar | свойство |
verticalScrollBar:UIScrollBar
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет ссылку на вертикальную полосу прокрутки.
Реализация
public function get verticalScrollBar():UIScrollBar
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
pageSize
для вертикальной полосы прокрутки компонента:
import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.verticalScrollBar.pageSize = 1; myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scroll: " + myTextArea.verticalScrollPosition + " of " + myTextArea.maxVerticalScrollPosition); } function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextArea.text = txt; }
verticalScrollPolicy | свойство |
verticalScrollPolicy:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает правило прокрутки вертикальной полосы прокрутки. Это может быть одно из указанных ниже значений.
- ScrollPolicy.ON: полоса прокрутки всегда включена.
- ScrollPolicy.OFF: полоса прокрутки всегда выключена.
- ScrollPolicy.AUTO: полоса прокрутки включается при необходимости.
Значением по умолчанию является ScrollPolicy.AUTO.
Реализация
public function get verticalScrollPolicy():String
public function set verticalScrollPolicy(value:String):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
verticalScrollPolicy
присваивается значение ScrollPolicy.ON
. Таким образом, вертикальная полоса прокрутки всегда будет видна независимо от объема содержимого, которое находится в текстовой области в данный момент.
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
verticalScrollPosition | свойство |
verticalScrollPosition:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при вертикальной прокрутке текстового поля (в пикселах). Если это значение равно 1, текстовое поле не прокручивалось по вертикали.
Значением по умолчанию является 1.
Реализация
public function get verticalScrollPosition():Number
public function set verticalScrollPosition(value:Number):void
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; import fl.events.SliderEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea) var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTextArea.width; mySlider.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height + 10); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; myTextArea.drawNow(); mySlider.minimum = myTextArea.verticalScrollPosition; mySlider.maximum = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scrolled:"); mySlider.value = event.position; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { trace("changed:"); myTextArea.verticalScrollPosition = event.value; }
wordWrap | свойство |
wordWrap:Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, переносится ли текст по словам в конце строки. Значение true
указывает на перенос текста; значение false
говорит о том, что текст не переносится.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
public function get wordWrap():Boolean
public function set wordWrap(value:Boolean):void
Связанные элементы API
TextArea | () | Конструктор |
public function TextArea()
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Создает новый экземпляр компонента TextArea.
appendText | () | метод |
public function appendText(text:String):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Добавляет заданную строку после последнего символа в компоненте TextArea. Этот метод эффективнее, чем сцепление двух строк с помощью назначения добавления свойству text, например, myTextArea.text += moreText
. Этот метод, в частности, очень удобен, если компонент TextArea содержит большое количество текста.
Параметры
text:String — Строка, добавляемая в конец существующего текста.
|
drawFocus | () | метод |
override public function drawFocus(draw:Boolean):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
Класс UIComponent реализует этот метод путем создания и размещения экземпляра класса, указанного стилем focusSkin
.
Параметры
draw:Boolean — Указывает, следует ли показать или скрыть индикатор фокуса. Если выбрано значение true , виден индикатор фокуса; если указано значение false , индикатор фокуса скрыт.
|
getLineMetrics | () | метод |
public function getLineMetrics(lineIndex:int):flash.text:TextLineMetrics
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает сведения об указанной строке текста.
Параметры
lineIndex:int — Номер строки, для которой следует извлечь информацию.
|
flash.text:TextLineMetrics |
getStyleDefinition | () | метод |
public static function getStyleDefinition():Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat
содержит значение null
или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle()
по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat
, выбранный по умолчанию для указанного компонента:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Объект стилей по умолчанию.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | метод |
public function setSelection(setSelection:int, endIndex:int):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус. Выделенный диапазон начинается с индекса, который указывается начальным параметром, и заканчивается индексом, указанным конечным параметром. Выделенный текст воспринимается как строка символов, начинающаяся с нуля, в которой первый выбранный символ расположен в положении с индексом 0, второй символ — в положении с индексом 1 и т.д.
Этот метод не работает, если текстовое поле находится не в фокусе.
Параметры
setSelection:int — Положение индекса для первого символа в выделенном фрагменте.
| |
endIndex:int — Положение индекса для последнего символа в выделенном фрагменте.
|
change | Событие |
flash.events.Event
свойство Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда текст компонента TextArea изменяется при взаимодействии с пользователем. Это событие не отправляется при изменении компонента кодом ActionScript.
КонстантаEvent.CHANGE
определяет значение свойства type
объекта события change
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, значение которого было изменено. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
enter | Событие |
fl.events.ComponentEvent
свойство ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется при нажатии клавиши Enter, когда курсор находится в компоненте.
Задает значение свойстваtype
для объекта события enter
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
scroll | Событие |
fl.events.ScrollEvent
свойство ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется во время прокрутки содержимого.
Задает значение свойстваtype
для объекта события scroll
.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
delta | 1 ; значение, указывающее величину прокрутки.
|
direction | vertical ; направление объекта ScrollBar. |
position | 0 ; положение бегунка Scrollbar после того, как он был перемещен. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { var myTA:TextArea = event.currentTarget as TextArea; var pos:Number = event.position; var maxPos:Number; if (event.direction == ScrollBarDirection.VERTICAL) { maxPos = myTA.maxVerticalScrollPosition; } else { maxPos = myTA.maxHorizontalScrollPosition; } trace("scroll: " + event.direction + " (" + pos.toFixed(2) + " of " + maxPos + ")"); }
textInput | Событие |
flash.events.TextEvent
свойство TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется при вводе, удалении или вставке текста в компонент.
Задает значение свойстваtype
для объекта события textInput
.
Примечание. Это событие не отправляется для клавиш Delete или Backspace.
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; вызовите метод preventDefault() для отмены поведения по умолчанию. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Текстовое поле, в которое вводятся символы. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
text | Символ или последовательность символов, введенных пользователем. |
- Перетащите компонент TextArea на монтажный стол и назовите его
ta1
. - Перетащите компонент TextArea на монтажный стол и назовите его
ta2
. - Сохраните этот код под именем TextAreaExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
- Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение TextAreaExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TextEvent; import flash.text.TextField; import fl.events.ComponentEvent; import fl.controls.TextArea; public class TextAreaExample extends Sprite { private var testString:String = 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vivamus quis nisl vel tortor nonummy vulputate. Quisque sit amet eros sed purus euismod tempor. Morbi tempor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos. Curabitur diam. Suspendisse at purus in ipsum volutpat viverra. Nulla pellentesque libero id libero. Proin pretium suscipit lectus. Donec in sapien vel nulla egestas semper. Mauris massa. In aliquet sem ac libero. In eget orci. Sed feugiat. Vestibulum vel felis in lectus imperdiet scelerisque. Vestibulum vestibulum neque at est. Etiam purus quam, laoreet quis, accumsan sed, porttitor ut, erat. Proin volutpat. In facilisis dolor gravida felis. Curabitur nisi lacus, euismod non, pharetra et, mollis a, tellus. Donec lectus orci, viverra at, luctus ac, sodales id, quam. Phasellus faucibus lacus ut est. Curabitur id diam eu massa bibendum lobortis. Vivamus quis elit. Donec mi justo, dictum vitae, cursus sit amet, lacinia consectetuer, d ut, vulputate sed, molestie et, arcu. Nullam mi.'; private var testStringHTML:String = 'This is <font color="#FF0000">HTML text</font> in a <b>TextArea control</b>. Use the <u>htmlText property</u> of the <font color="#008800">TextArea control</font> to include basic HTML markup in your text.'; public function TextAreaExample() { ta1.text = testString; ta2.htmlText = testStringHTML; configureListeners(ta1); configureListeners(ta2); } private function configureListeners(ta:TextArea):void { ta.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,announceEvent); ta.addEventListener(Event.CHANGE,announceEvent); ta.addEventListener(ComponentEvent.ENTER,announceEvent); ta.addEventListener(Event.SCROLL,announceEvent); } private function announceEvent(e:Event):void { trace(e.toString()); } } }
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z