| Pakiet | flash.filters |
| Klasa | public final class BitmapFilterQuality |
| Dziedziczenie | BitmapFilterQuality Object |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Metody publiczne
Stałe publiczne
| Stała | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| HIGH : int = 3 [statyczny]
Definiuje wysoką jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality | ||
| LOW : int = 1 [statyczny]
Definiuje niską jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality | ||
| MEDIUM : int = 2 [statyczny]
Definiuje średnią jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality | ||
Szczegół stałej
HIGH | Stała |
public static const HIGH:int = 3| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje wysoką jakość filtrowania.
LOW | Stała |
public static const LOW:int = 1| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje niską jakość filtrowania.
MEDIUM | Stała |
public static const MEDIUM:int = 2| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje średnią jakość filtrowania.
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
BitmapFilterQualityExample.as
W poniższym przykładzie przedstawiono rysowanie szarego kwadratu oraz stosowanie do niego obiektu BevelFilter. Przykład ustawia właściwość
quality za pomocą stałej BitmapFilterQuality.HIGH.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0x999999;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BitmapFilterQualityExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var distance:Number = 5;
var angleInDegrees:Number = 45;
var highlightColor:Number = 0xCCCCCC;
var highlightAlpha:Number = 0.8;
var shadowColor:Number = 0x808080;
var shadowAlpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 5;
var blurY:Number = 5;
var strength:Number = 5;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
var type:String = BitmapFilterType.INNER;
var knockout:Boolean = false;
return new BevelFilter(distance,
angleInDegrees,
highlightColor,
highlightAlpha,
shadowColor,
shadowAlpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne