Pakiet | flash.filters |
Klasa | public final class BitmapFilterQuality |
Dziedziczenie | BitmapFilterQuality Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Metody publiczne
Stałe publiczne
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
HIGH : int = 3 [statyczny]
Definiuje wysoką jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality | ||
LOW : int = 1 [statyczny]
Definiuje niską jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality | ||
MEDIUM : int = 2 [statyczny]
Definiuje średnią jakość filtrowania. | BitmapFilterQuality |
Szczegół stałej
HIGH | Stała |
public static const HIGH:int = 3
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje wysoką jakość filtrowania.
LOW | Stała |
public static const LOW:int = 1
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje niską jakość filtrowania.
MEDIUM | Stała |
public static const MEDIUM:int = 2
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Definiuje średnią jakość filtrowania.
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
BitmapFilterQualityExample.as
W poniższym przykładzie przedstawiono rysowanie szarego kwadratu oraz stosowanie do niego obiektu BevelFilter. Przykład ustawia właściwość
quality
za pomocą stałej BitmapFilterQuality.HIGH
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterQualityExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z