Pakiet | fl.motion |
Klasa | public class AnimatorUniversal |
Dziedziczenie | AnimatorUniversal Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Jeśli użytkownik chce wywoływać klasę AnimatorUniversal w funkcji, należy zadeklarować instancję AnimatorUniversal poza funkcją, tak aby zakres obiektu nie został ograniczony do samej funkcji. Jeśli instancja zostanie zadeklarowana w funkcji, program Flash Player usunie instancję Animator na koniec funkcji — jest to rutynowe usuwanie elementów zbędnych, jakie przeprowadza program Flash Player. W takim przypadku obiekt docelowy nie będzie animowany.
Domyślna właściwość MXMLmotion
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy ruch klasy AnimatorUniversal dla obiektu ekranowego. | AnimatorUniversal | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Powoduje zatrzymanie animacji i program Flash Player przechodzi natychmiast do ostatniej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Powoduje przejście programu Flash Player do kolejnej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Wstrzymuje animację do czasu wywołania metody resume(). | AnimatorBase | ||
Rozpoczyna animację. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [statyczny] | AnimatorBase | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [statyczny]
Rejestruje obiekt MovieClip i instancję AnimatorBase dla obiektu podrzędnego tego obiektu MovieClip. | AnimatorBase | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Wznawia animację, która została wstrzymana za pomocą metody pause(). | AnimatorBase | ||
Powoduje przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Inicjuje zdarzenia klatki. | AnimatorBase | ||
Powoduje zatrzymanie animacji i natychmiastowe przejście programu Flash Player do pierwszej klatki w sekwencji animacji. | AnimatorBase | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Ustawia właściwość currentFrame po wprowadzeniu nowej klatki, a następnie określa, czy animacja obiektu docelowego jest synchronizowana z klatkami na osi czasu jej nadrzędnego obiektu MovieClips. | AnimatorBase | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Metody chronione
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
[statyczny] | Animator3D | ||
[statyczny] | Animator3D | ||
[przesłanianie] | AnimatorUniversal |
Zdarzenia
Konstruktor Szczegół
AnimatorUniversal | () | Konstruktor |
public function AnimatorUniversal()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Tworzy ruch klasy AnimatorUniversal dla obiektu ekranowego.
Powiązane elementy interfejsu API
Szczegół metody
setTargetState | () | metoda |
override protected function setTargetState():void
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z