패키지 | flash.ui |
클래스 | public final class ContextMenu |
상속 | ContextMenu NativeMenu EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
모바일 브라우저 지원: 이 클래스는 모바일 브라우저에서 지원되지 않습니다.
AIR 프로파일 지원: 이 기능은 휴대 장치 또는 AIR for TV 장치에서 지원되지 않습니다. 여러 프로파일 간 API 지원에 대한 자세한 내용은 AIR 프로파일 지원을 참조하십시오.
사용자가 Flash Player에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭하거나(Windows 또는 Linux) Control 키를 누른 상태에서 클릭하면(Macintosh) 컨텍스트 메뉴가 열립니다. ContextMenu 클래스의 메서드 및 속성을 사용하여 사용자 정의 메뉴 항목을 추가하고 내장 컨텍스트 메뉴 항목(예: 확대 및 인쇄)의 표시 방법을 제어하거나 메뉴의 복사본을 만들 수 있습니다. AIR에서는 내장 항목이나 표준 컨텍스트 메뉴가 없습니다.
Flash Professional에서 ContextMenu 객체를 지정된 버튼, 동영상 클립 또는 텍스트 필드 객체에 첨부하거나 전체 동영상에 첨부할 수 있습니다. 그러려면 InteractiveObject 클래스의 contextMenu
속성을 사용하면 됩니다.
Flex 또는 Flash Builder에서는 응용 프로그램의 최상위 구성 요소만 컨텍스트 메뉴를 가질 수 있습니다. 예를 들어 DataGrid 컨트롤이 TabNavigator 또는 VBox 컨테이너의 자식이면 DataGrid 컨트롤은 고유한 컨텍스트 메뉴를 가질 수 없습니다.
ContextMenu 객체에 새 항목을 추가하려면 ContextMenuItem 객체를 만든 다음 객체를 ContextMenu.customItems
배열에 추가합니다. 컨텍스트 메뉴 항목 작성에 대한 자세한 내용은 ContextMenuItem 클래스 항목을 참조하십시오.
Flash Player에는 다음과 같은 세 가지 유형의 컨텍스트 메뉴가 있습니다. 표준 메뉴는 Flash Player에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했을 때 나타나고, 편집 메뉴는 선택 가능하거나 편집 가능한 텍스트 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 나타나며, 오류 메뉴는 SWF 파일을 Flash Player로 로드하지 못했을 때 나타납니다. 표준 메뉴와 편집 메뉴만 ContextMenu 클래스를 이용하여 수정할 수 있습니다. 편집 메뉴만 AIR에 나타납니다.
사용자 정의 메뉴 항목은 항상 Flash Player 컨텍스트 메뉴의 맨 위에, 내장 메뉴 항목 위에 표시되며, 구분 표시줄이 내장 메뉴 항목과 사용자 정의 메뉴 항목을 구분합니다. 컨텍스트 메뉴에서 [설정] 메뉴 항목을 제거할 수는 없습니다. 사용자가 자신의 컴퓨터에서 개인 정보 및 저장에 영향을 주는 설정에 액세스할 수 있으려면 Flash에 [설정] 메뉴 항목이 필요합니다. 또한 [정보] 메뉴 항목도 제거할 수 없습니다. 이 항목은 사용 중인 Flash Player의 버전을 사용자가 확인하는 데 필요합니다. (AIR에서는 내장 [설정] 및 [정보] 메뉴 항목을 사용하지 않습니다.)
Flash Player에서는 최대 15개의 사용자 정의 항목만 컨텍스트 메뉴에 추가할 수 있습니다. AIR에서는 컨텍스트 메뉴의 항목 수에 대한 명시적인 제한이 없습니다.
ContextMenu 객체의 메서드를 호출하려면 먼저 ContextMenu()
생성자를 사용하여 해당 객체를 만들어야 합니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
builtInItems : ContextMenuBuiltInItems
ContextMenuBuiltInItems 클래스의 forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save 및 zoom 속성이 있는 인스턴스입니다. | ContextMenu | ||
clipboardItems : ContextMenuClipboardItems
ContextMenuClipboardItems 클래스의 cut, copy, paste, delete 및 selectAll 속성이 있는 인스턴스입니다. | ContextMenu | ||
clipboardMenu : Boolean
클립보드 메뉴를 사용할지 여부를 지정합니다. | ContextMenu | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
customItems : Array
ContextMenuItem 객체의 배열입니다. | ContextMenu | ||
isSupported : Boolean [정적] [읽기 전용]
현재 플랫폼에서 ContextMenu 클래스가 지원되면 isSupported 속성이 true로 설정되고, 그렇지 않으면 false로 설정됩니다. | ContextMenu | ||
items : Array [재정의]
이 메뉴에 있는 사용자 정의 항목의 배열입니다. | ContextMenu | ||
link : URLRequest
링크의 URLRequest입니다. | ContextMenu | ||
numItems : int [재정의] [읽기 전용]
이 메뉴에 있는 항목의 수입니다. | ContextMenu | ||
parent : NativeMenu [읽기 전용]
부모 메뉴입니다. | NativeMenu |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ContextMenu 객체를 만듭니다. | ContextMenu | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
메뉴의 맨 아래에 메뉴 항목을 추가합니다. | NativeMenu | ||
[재정의]
메뉴의 맨 아래에 메뉴 항목을 추가합니다. | ContextMenu | ||
새 메뉴 항목을 삽입하여 메뉴에 하위 메뉴를 추가합니다. | NativeMenu | ||
지정된 위치에 새 메뉴 항목을 삽입하여 메뉴에 하위 메뉴를 추가합니다. | NativeMenu | ||
[재정의]
지정된 ContextMenu 객체의 복사본을 만듭니다. | ContextMenu | ||
[재정의]
이 메뉴에 지정된 메뉴 항목이 포함되어 있는지 여부를 보고합니다. | ContextMenu | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
[재정의]
지정된 위치에서 이 메뉴를 표시합니다. | ContextMenu | ||
[재정의]
지정된 인덱스의 메뉴 항목을 가져옵니다. | ContextMenu | ||
지정된 이름의 메뉴 항목을 가져옵니다. | NativeMenu | ||
[재정의]
지정된 항목의 위치를 가져옵니다. | ContextMenu | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 ContextMenu 객체에서 [설정]을 제외한 모든 내장 메뉴 항목을 숨깁니다. | ContextMenu | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[재정의]
메뉴에서 모든 항목을 제거합니다. | ContextMenu | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 메뉴 항목을 제거합니다. | NativeMenu | ||
[재정의]
지정된 인덱스의 메뉴 항목을 제거 및 반환합니다. | ContextMenu | ||
지정된 위치로 메뉴 항목을 이동합니다. | NativeMenu | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
이벤트 | 요약 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
메뉴가 표시되기 직전에 이 NativeMenu 객체에서 전달됩니다. | NativeMenu | |||
사용자가 컨텍스트 메뉴를 처음 생성할 때, 그러나 컨텍스트 메뉴의 내용이 표시되기 전에 전달됩니다. | ContextMenu | |||
해당하는 키가 눌린 다음 메뉴가 표시되기 직전에 이 NativeMenu 객체에 의해 전달됩니다. | NativeMenu | |||
해당 메뉴 항목 중 하나 또는 자손 하위 메뉴 중 하나에 있는 항목이 선택될 때 이 NativeMenu 객체에 의해 전달됩니다. | NativeMenu |
builtInItems | 속성 |
builtInItems:ContextMenuBuiltInItems
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ContextMenuBuiltInItems 클래스의 forwardAndBack
, loop
, play
, print
, quality
, rewind
, save
및 zoom
속성을 갖는 인스턴스입니다. 이러한 속성을 false
로 설정하면 지정된 ContextMenu 객체에서 해당 메뉴 항목이 제거됩니다. 이들 속성은 열거 가능하며 기본적으로 true
로 설정되어 있습니다.
참고: AIR에서는 컨텍스트 메뉴에 내장 항목이 없습니다.
구현
public function get builtInItems():ContextMenuBuiltInItems
public function set builtInItems(value:ContextMenuBuiltInItems):void
관련 API 요소
clipboardItems | 속성 |
clipboardItems:ContextMenuClipboardItems
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ContextMenuClipboardItems 클래스의 속성이 cut
, copy
, paste
, delete
, selectAll
인 인스턴스입니다. 이러한 속성 중 하나를 false
로 설정하면 클립보드 메뉴에서 해당 항목이 비활성화됩니다.
구현
public function get clipboardItems():ContextMenuClipboardItems
public function set clipboardItems(value:ContextMenuClipboardItems):void
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
clipboardItems
속성(ContextMenu
객체)을 사용하는 방법을 보여 줍니다. ContextMenu
를 만들고 clipboardMenu
속성을 true
로 설정합니다. MENU_SELECT
이벤트(일반적으로 오른쪽 클릭)에 대한 이벤트 핸들러를 추가하고 메뉴를 표시 객체에 할당합니다. 이 경우 copy
및 paste
메뉴가 활성화됩니다.
package { import flash.ui.ContextMenu; import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.display.Sprite; public class ContextMenuClipboardItemsExample extends Sprite { public function ContextMenuClipboardItemsExample() { var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu(); myContextMenu.clipboardMenu = true; myContextMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, menuSelectHandler); var rc:Sprite = new Sprite(); rc.graphics.beginFill(0xDDDDDD); rc.graphics.drawRect(0,0,100,30); addChild(rc); rc.contextMenu = myContextMenu; } function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void { event.contextMenuOwner.contextMenu.clipboardItems.copy = true; event.contextMenuOwner.contextMenu.clipboardItems.paste = true; } } }
clipboardMenu | 속성 |
clipboardMenu:Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
클립보드 메뉴를 사용할지 여부를 지정합니다. 이 값이 true
이면 clipboardItems
속성에 따라 클립보드 메뉴에서 활성화하거나 비활성화할 항목이 결정됩니다.
link
속성이 null이 아니면 이 clipBoardMenu
속성은 무시됩니다.
구현
public function get clipboardMenu():Boolean
public function set clipboardMenu(value:Boolean):void
customItems | 속성 |
customItems:Array
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ContextMenuItem 객체의 배열입니다. 배열 내의 각 객체는 사용자가 정의한 컨텍스트 메뉴 항목을 나타냅니다. 이 속성을 사용하여 사용자 정의 메뉴 항목을 추가, 삭제 또는 수정할 수 있습니다.
새 메뉴 항목을 추가하려면 ContextMenuItem 객체를 만든 다음 Array.push()
와 같은 메서드를 사용하여 customItems
배열에 추가합니다. 메뉴 항목 작성에 대한 자세한 내용은 ContextMenuItem 클래스 항목을 참조하십시오.
구현
public function get customItems():Array
public function set customItems(value:Array):void
관련 API 요소
isSupported | 속성 |
items | 속성 |
link | 속성 |
link:URLRequest
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
링크의 URLRequest
입니다. 이 속성이 null
이면 일반적인 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다. 이 속성이 null
이 아니면 링크 컨텍스트 메뉴가 표시되고 지정한 url에서 작동합니다.
link
를 지정하면 clipboardMenu
속성이 무시됩니다.
기본값은 null
입니다.
구현
public function get link():URLRequest
public function set link(value:URLRequest):void
numItems | 속성 |
ContextMenu | () | 생성자 |
public function ContextMenu()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ContextMenu 객체를 만듭니다.
관련 API 요소
addItemAt | () | 메서드 |
override public function addItemAt(item:NativeMenuItem, index:int):NativeMenuItem
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0 |
메뉴의 맨 아래에 메뉴 항목을 추가합니다.
컨텍스트 메뉴를 만들 때 NativeMenuItem 또는 ContextMenuItem 객체를 추가할 수 있습니다. 그러나 메뉴의 모든 항목이 같은 속성을 가지도록 컨텍스트 메뉴에서 하나의 객체 유형만 사용하는 것이 좋습니다.
매개 변수
item:NativeMenuItem — 메뉴의 맨 아래에 추가할 항목.
| |
index:int |
NativeMenuItem |
오류
ArgumentError — item 이 null 인 경우입니다.
| |
ArgumentError — item 이 다른 메뉴의 멤버인 경우입니다.
|
clone | () | 메서드 |
override public function clone():NativeMenu
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
지정된 ContextMenu 객체의 복사본을 만듭니다. 이 복사본은 원본 메뉴 객체의 모든 속성을 상속합니다.
반환값NativeMenu — 원본 메뉴 객체의 모든 속성이 있는 ContextMenu 객체입니다.
|
containsItem | () | 메서드 |
override public function containsItem(item:NativeMenuItem):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0 |
이 메뉴에 지정된 메뉴 항목이 포함되어 있는지 여부를 보고합니다.
매개 변수
item:NativeMenuItem — 조회할 항목입니다.
|
Boolean — item 이 이 메뉴에 있을 경우 true.
|
display | () | 메서드 |
override public function display(stage:Stage, stageX:Number, stageY:Number):void
런타임 버전: | AIR 1.0 |
지정된 위치에서 이 메뉴를 표시합니다.
참고: Flash Player에서는 이 메서드가 지원되지 않습니다.
매개 변수
stage:Stage — 이 메뉴가 표시될 Stage 객체입니다.
| |
stageX:Number — 이 메뉴가 표시될 stage의 원점을 기준으로 하는 가로 픽셀의 수입니다.
| |
stageY:Number — 이 메뉴가 표시될 stage의 원점을 기준으로 하는 세로 픽셀의 수입니다.
|
getItemAt | () | 메서드 |
override public function getItemAt(index:int):NativeMenuItem
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0 |
지정된 인덱스의 메뉴 항목을 가져옵니다.
매개 변수
index:int — 반환할 항목의 위치(0부터 시작)입니다.
|
NativeMenuItem — 메뉴에서 지정된 위치에 있는 항목입니다.
|
오류
RangeError — index 가 메뉴 items 배열의 경계를 벗어난 경우입니다.
|
getItemIndex | () | 메서드 |
override public function getItemIndex(item:NativeMenuItem):int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0 |
지정된 항목의 위치를 가져옵니다.
매개 변수
item:NativeMenuItem — 조회할 NativeMenuItem 객체입니다.
|
int — 이 메뉴에 지정된 항목의 위치(0부터 시작)이거나, 해당 항목이 이 메뉴에 없는 경우 -1 입니다.
|
hideBuiltInItems | () | 메서드 |
public function hideBuiltInItems():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
지정된 ContextMenu 객체에서 [설정]을 제외한 모든 내장 메뉴 항목을 숨깁니다. 디버거 버전의 Flash Player를 실행하는 경우에는 [디버깅] 메뉴 항목이 표시됩니다. SWF 파일에서 원격 디버깅을 사용하지 않는 경우에는 이 항목이 흐리게 표시됩니다.
이 메서드는 표준 컨텍스트 메뉴에 표시되는 메뉴 항목만 숨기며 편집 메뉴와 오류 메뉴에 표시되는 항목에는 영향을 주지 않습니다.
이 메서드는 my_cm
.builtInItems
의 모든 부울 멤버를 false
로 설정합니다. my_cm
.builtInItems
에서 원하는 내장 항목에 해당하는 멤버를 true
로 설정하여 항목을 선택적으로 표시할 수도 있습니다.
참고: AIR에서는 컨텍스트 메뉴에 내장 항목이 없습니다. 이 메서드를 호출해도 마찬가지입니다.
관련 API 요소
removeAllItems | () | 메서드 |
removeItemAt | () | 메서드 |
override public function removeItemAt(index:int):NativeMenuItem
런타임 버전: | AIR 1.0 |
지정된 인덱스의 메뉴 항목을 제거 및 반환합니다.
매개 변수
index:int — 제거할 항목의 위치(0부터 시작)입니다.
|
NativeMenuItem — 제거된 NativeMenuItem 객체입니다.
|
menuSelect | 이벤트 |
flash.events.ContextMenuEvent
속성 ContextMenuEvent.type =
flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
사용자가 컨텍스트 메뉴를 처음 생성할 때, 그러나 컨텍스트 메뉴의 내용이 표시되기 전에 전달됩니다. 프로그램에서는 이를 통해 메뉴를 표시하기 전에 컨텍스트 메뉴 항목 집합을 수정할 수 있습니다. 사용자가 포인팅 장치의 오른쪽 버튼을 클릭하면 컨텍스트 메뉴가 생성됩니다.
menuSelect
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
contextMenuOwner | 메뉴가 연결된 표시 목록 객체입니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
mouseTarget | 사용자가 컨텍스트 메뉴를 표시하기 위해 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 표시 목록 객체입니다. |
target | 표시될 ContextMenu 객체입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
ContextMenuExample
클래스를 사용하여 Stage에서 기본 컨텍스트 메뉴 항목을 제거하고 새 메뉴 항목을 추가합니다. 이 항목을 클릭하면 Stage에 있는 사각형의 색상이 바뀝니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
myContextMenu
속성이 선언되어 새 ContextMenu 객체에 할당되고redRectangle
속성(Sprite 유형)이 선언됩니다.removeDefaultItems()
메서드를 호출하여 인쇄를 제외한 모든 내장 컨텍스트 메뉴 항목을 제거합니다.addCustomMenuItems()
메서드를 호출하여Red to Black
라는 메뉴 항목을defaultItems
배열에 추가합니다. 이때 배열의push()
메서드를 사용합니다.menuItemSelect
이벤트 리스너가 ContextMenuItem 객체에 추가되고, 연관된 메서드menuItemSelectHandler()
가 호출됩니다. 이 메서드는trace()
를 사용하여 몇 가지 명령문을 출력합니다. 이 작업은 컨텍스트 메뉴를 열고Red to Black
을 선택할 때마다 수행됩니다. 또한 빨강 사각형이 제거되고 검정 사각형으로 바뀝니다.menuSelect
유형의 이벤트 리스너가 관련 메서드인menuSelectHandler
와 함께 추가됩니다. 여기에서는 사용자가 컨텍스트 메뉴의 항목을 열 때마다trace()
를 사용하여 세 가지 명령문을 출력합니다.addChildren()
은 빨강 사각형을 그리고 이를 표시 목록에 추가하여 즉시 표시되게 합니다.- 마지막으로
myContextMenu
가redRectangle
Sprite의 컨텍스트 메뉴에 할당되어 마우스 포인터가 사각형 위에 있을 때만 사용자 정의 컨텍스트 메뉴가 표시되도록 합니다.
package { import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuItem; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems; import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.text.TextField; public class ContextMenuExample extends Sprite { private var myContextMenu:ContextMenu; private var menuLabel:String = "Reverse Colors"; private var textLabel:String = "Right Click"; private var redRectangle:Sprite; private var label:TextField; private var size:uint = 100; private var black:uint = 0x000000; private var red:uint = 0xFF0000; public function ContextMenuExample() { myContextMenu = new ContextMenu(); removeDefaultItems(); addCustomMenuItems(); myContextMenu.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, menuSelectHandler); addChildren(); redRectangle.contextMenu = myContextMenu; } private function addChildren():void { redRectangle = new Sprite(); redRectangle.graphics.beginFill(red); redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size); addChild(redRectangle); redRectangle.x = size; redRectangle.y = size; label = createLabel(); redRectangle.addChild(label); } private function removeDefaultItems():void { myContextMenu.hideBuiltInItems(); var defaultItems:ContextMenuBuiltInItems = myContextMenu.builtInItems; defaultItems.print = true; } private function addCustomMenuItems():void { var item:ContextMenuItem = new ContextMenuItem(menuLabel); myContextMenu.customItems.push(item); item.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, menuItemSelectHandler); } private function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void { trace("menuSelectHandler: " + event); } private function menuItemSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void { trace("menuItemSelectHandler: " + event); var textColor:uint = (label.textColor == black) ? red : black; var bgColor:uint = (label.textColor == black) ? black : red; redRectangle.graphics.clear(); redRectangle.graphics.beginFill(bgColor); redRectangle.graphics.drawRect(0, 0, size, size); label.textColor = textColor; } private function createLabel():TextField { var txtField:TextField = new TextField(); txtField.text = textLabel; return txtField; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z