flash.ui 패키지에는 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 들어 있습니다.
클래스
클래스 | 설명 | |
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ContextMenu | ContextMenu 클래스를 통해 컨텍스트 메뉴에 표시되는 항목을 제어할 수 있습니다. | |
ContextMenuBuiltInItems | ContextMenuBuiltInItems 클래스는 컨텍스트 메뉴에 내장된 항목을 설명합니다. | |
ContextMenuClipboardItems | ContextMenuClipboardItems 클래스를 사용하면 클립보드 컨텍스트 메뉴의 명령을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. | |
ContextMenuItem | ContextMenuItem 클래스는 컨텍스트 메뉴의 항목을 나타냅니다. | |
GameInput | GameInput 클래스는 GameInput API에 대한 진입점입니다. | |
GameInputControl | GameInputControl 클래스는 입력 장치의 컨트롤을 나타냅니다. | |
GameInputDevice | GameInputDevice 클래스는 게임에 일반적으로 사용되는 단일 입력 장치를 나타냅니다. | |
Keyboard | Keyboard 클래스는 사용자가 표준 키보드를 통해 제어할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다. | |
KeyboardType | KeyboardType 클래스는 다양한 범주의 물리적 컴퓨터 또는 장치 키보드에 대한 값을 제공하는 열거형 클래스입니다. | |
KeyLocation | KeyLocation 클래스에는 키보드 또는 키보드 유사 입력 장치에서 누른 키의 위치를 나타내는 상수가 들어 있습니다. | |
Mouse | Mouse 클래스의 메서드는 마우스 포인터를 숨기기 및 표시하는 데 사용되거나 포인터를 특정 스타일로 설정하는 데 사용됩니다. | |
MouseCursor | MouseCursor 클래스는 Mouse 클래스의 cursor 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값을 열거합니다. | |
MouseCursorData | MouseCursorData 클래스를 사용하면 "기본" 마우스 커서의 모양을 정의할 수 있습니다. | |
Multitouch | Multitouch 클래스는 두 개 이상의 터치 지점(예: 터치 스크린의 사용자 손가락)을 갖는 접점을 포함하여 사용자 입력 장치의 접점을 처리하기 위한 현재 환경의 지원 기능에 대한 정보를 관리하고 제공합니다. | |
MultitouchInputMode | MultitouchInputMode 클래스는 flash.ui.Multitouch 클래스의 inputMode 속성에 대한 값을 제공합니다. |
Tue Jun 12 2018, 03:32 PM Z