| 패키지 | flash.ui |
| 클래스 | public final class MultitouchInputMode |
| 상속 | MultitouchInputMode Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
inputMode 속성에 대한 값을 제공합니다. 이러한 값은 사용자가 터치 방식 장치와 상호 작용할 때 Flash 런타임이 전달하는 터치 이벤트의 유형을 설정합니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
| 상수 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| GESTURE : String = "gesture" [정적]
현재 환경에서 지원되는 관련 사용자 상호 작용에 대해 TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 GestureEvent 이벤트가 전달되고 다른 터치 이벤트(예: 손가락 누르기)는 마우스 이벤트로 해석되도록 지정합니다. | MultitouchInputMode | ||
| NONE : String = "none" [정적]
터치 지원 장치에서 모든 사용자 접촉을 마우스 이벤트 유형으로 해석되도록 지정합니다. | MultitouchInputMode | ||
| TOUCH_POINT : String = "touchPoint" [정적]
손가락으로 한 번 누르기 등의 기본적인 터치 이벤트에 대해서만 이벤트를 전달하도록 지정합니다. | MultitouchInputMode | ||
상수 세부 정보
GESTURE | 상수 |
public static const GESTURE:String = "gesture"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
현재 환경에서 지원되는 관련 사용자 상호 작용에 대해 TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 GestureEvent 이벤트가 전달되고 다른 터치 이벤트(예: 손가락 누르기)는 마우스 이벤트로 해석되도록 지정합니다.
관련 API 요소
NONE | 상수 |
public static const NONE:String = "none"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
터치 지원 장치에서 모든 사용자 접촉을 마우스 이벤트 유형으로 해석되도록 지정합니다.
관련 API 요소
TOUCH_POINT | 상수 |
public static const TOUCH_POINT:String = "touchPoint"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
손가락으로 한 번 누르기 등의 기본적인 터치 이벤트에 대해서만 이벤트를 전달하도록 지정합니다. 이 설정을 사용하면 TouchEvent 클래스에 나열된 이벤트가 전달되고 TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent 및 GestureEvent 클래스에 나열된 이벤트는 전달되지 않습니다.
관련 API 요소
예제 예제 사용 방법
Multitouch_inputMode.as
다음 예제는 mySprite에서 그린 사각형을 터치 스크린에서 누를 때 메시지를 표시합니다.
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);
function taphandler(e:TouchEvent): void {
myTextField.text = "I've been tapped";
myTextField.y = 50;
addChild(myTextField);
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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