| 패키지 | flash.ui |
| 클래스 | public final class MouseCursorData |
| 상속 | MouseCursorData Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
커서를 표시하려면 Mouse.registerCursor() 함수를 사용합니다. 커서 이미지의 컨트롤을 운영 체제로 반환하려면 Mouse.unregisterCursor()를 호출합니다. 현재 컴퓨터에서 기본 커서가 지원되는지 여부를 테스트하려면 Mouse.supportsNativeCursor를 호출합니다.
최대 커서 크기는 32x32픽셀입니다. 투명도는 대부분의 운영 체제에서 지원됩니다.
기본 마우스 커서는 운영 체제 커서 메커니즘을 통해 직접 구현되며, 사용자 정의 커서 이미지를 표시하는 데 있어 표시 객체를 사용하는 것보다 효과적인 수단입니다. data 속성에 두 개 이상의 이미지를 제공하고 프레임 속도를 설정하여 커서를 애니메이션 처리할 수 있습니다.
커서는 스테이지의 경계 내에서만 표시됩니다. 스테이지 외부에서는 커서 이미지의 컨트롤이 운영 체제로 반환됩니다.
추가 정보
관련 API 요소
| 속성 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
| data : Vector.<BitmapData>
커서 이미지가 하나 이상 포함된 BitmapData 객체의 Vector입니다. | MouseCursorData | ||
| frameRate : Number
커서를 애니메이션 처리하기 위한 프레임 속도입니다. | MouseCursorData | ||
| hotSpot : Point
커서의 핫스폿(픽셀 단위)입니다. | MouseCursorData | ||
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
MouseCursorData 객체를 만듭니다. | MouseCursorData | ||
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() |
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
data | 속성 |
data:Vector.<BitmapData>| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
커서 이미지가 하나 이상 포함된 BitmapData 객체의 Vector입니다.
이미지를 두 개 이상 제공하고 framerate 속성을 설정하여 커서를 애니메이션 처리합니다.
최대 커서 크기는 32x32픽셀입니다.
구현
public function get data():Vector.<BitmapData> public function set data(value:Vector.<BitmapData>):voidframeRate | 속성 |
hotSpot | 속성 |
MouseCursorData | () | 생성자 |
public function MouseCursorData()| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
MouseCursorData 객체를 만듭니다.
커서를 표시하려면 Mouse.registerCursor() 함수를 호출합니다.
관련 API 요소
이 예제에서는 Graphics 클래스를 통해 사용할 수 있는 드로잉 명령으로 8개의 회전하는 화살표 이미지를 만듭니다. 이러한 이미지는 벡터에 삽입되고 MouseCursorData 객체의 data 속성에 할당됩니다. 커서에 대해 미리 렌더링된 비트맵 이미지를 사용할 수도 있습니다.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.GraphicsPath;
import flash.ui.MouseCursorData;
import flash.ui.Mouse;
import flash.geom.Matrix;
public class MouseCursorDataExample extends Sprite {
//Graphics path data for an arrow
private var cursorPoints:Vector.<Number> = new <Number>[0,8, 16,8, 16,0, 24,12, 16,24, 16,16, 0,16, 0,8];
private var cursorDrawCommands:Vector.<int> = new <int>[1,2,2,2,2,2,2,2];
public function MouseCursorDataExample() {
var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
mouseCursorData.data = makeCursorImages();
mouseCursorData.frameRate = 1;
Mouse.registerCursor( "spinningArrow", mouseCursorData );
Mouse.cursor = "spinningArrow";
}
//Returns a Vector containing 8 cursor images
private function makeCursorImages():Vector.<BitmapData>
{
var cursorData:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
var cursorShape:Shape = new Shape();
cursorShape.graphics.beginFill( 0xff5555, .75 );
cursorShape.graphics.lineStyle( 1 );
cursorShape.graphics.drawPath( cursorDrawCommands, cursorPoints );
cursorShape.graphics.endFill();
var transformer:Matrix = new Matrix();
//Rotate and draw the arrow shape to a BitmapData object for each of 8 frames
for( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
var cursorFrame:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, true, 0 );
cursorFrame.draw( cursorShape, transformer );
cursorData.push( cursorFrame );
transformer.translate(-15,-15);
transformer.rotate( 0.785398163 );
transformer.translate(15,15);
}
return cursorData;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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