Adobe® Flash® Platform용 ActionScript® 3.0 참조 설명서
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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org.osmf.utils
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.easing
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

언어 요소

전역 상수
전역 함수
연산자
명령문, 키워드 및 지시문
특수 유형 연산자

부록

새로운 내용
컴파일러 오류
컴파일러 경고
런타임 오류
ActionScript 3으로 마이그레이션
지원되는 문자 세트
MXML 전용 태그
모션 XML 요소
Timed Text 태그
사용되지 않는 요소의 목록
액세스 가능성 구현 상수
ActionScript 예제 사용 방법
법적 고지 사항

클래스 x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
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ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
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AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
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AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
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AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
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AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
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AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMEnterpriseRadioButtonSkin
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AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
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AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
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AXMRichTextEditorControlBar
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AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
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AXMVScrollBar
패키지최상위 레벨
클래스public dynamic class Vector
상속Vector Inheritance Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector 클래스를 사용하면 벡터에 액세스하고 이를 조작할 수 있습니다. 벡터는 요소의 데이터 유형이 모두 같은 배열입니다. Vector 요소의 데이터 유형을 Vector의 기본 유형이라고 합니다. 기본 유형은 내장 클래스 및 사용자 정의 클래스를 포함한 모든 클래스일 수 있습니다. 기본 유형은 Vector 변수를 선언할 때 및 클래스 생성자를 호출하여 인스턴스를 만들 때 지정됩니다.

Array와 마찬가지로 array access 연산자([])를 사용하여 Vector 요소의 값을 설정하거나 검색할 수 있습니다. 또한 몇 가지 Vector 메서드를 통해 요소 값을 설정 및 검색하는 메커니즘이 제공됩니다. 이러한 메서드로는 push(), pop(), shift(), unshift() 등이 있습니다. Vector 객체의 속성 및 메서드는 Array의 속성 및 메서드와 비슷하며 대부분의 경우 동일합니다. 사용하는 Array의 모든 요소가 같은 데이터 유형인 경우 대부분 Vector 인스턴스를 사용하는 것이 좋습니다. 단, Vector 인스턴스는 밀착형 배열이므로 각 인덱스에 값이 있거나 null이어야 합니다. Array 인스턴스에는 이러한 제한이 동일하게 적용되지 않습니다.

Vector의 기본 유형은 접미사 유형 매개 변수 구문을 사용하여 지정됩니다. Type 매개 변수 구문은 다음 예제와 같이 마침표(.), 여는 각괄호(<), 클래스 이름, 닫는 각괄호(>) 순서로 구성됩니다.

예제의 첫 번째 행에서는 변수 v를 Vector.<String> 인스턴스로 선언합니다. 즉, 이 변수는 String 인스턴스만 포함할 수 있으며 String 인스턴스만 검색할 수 있는 Vector(배열)를 나타냅니다. 두 번째 행에서는 동일한 Vector 유형(요소가 모두 String 객체인 Vector)의 인스턴스를 생성하여 v에 할당합니다.

 var v:Vector.<String>;
 v = new Vector.<String>();
 

Vector.<T> 데이터 유형으로 선언된 변수에는 같은 기본 유형 T로 생성된 Vector 인스턴스만 저장할 수 있습니다. 예를 들어 new Vector.<String>()을 호출하여 생성된 Vector를 Vector.<int> 데이터 유형으로 선언된 변수에 할당할 수는 없습니다. 기본 유형은 정확히 일치해야 합니다. 예를 들어 다음 코드에서는 객체의 기본 유형이 변수의 선언된 기본 유형과 다르므로 코드가 컴파일되지 않습니다. Sprite가 DisplayObject의 하위 클래스이지만 결과는 마찬가지입니다.

 // This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass
 var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();
 

기본 유형이 T인 Vector를 T의 수퍼 클래스의 Vector로 변환하려면 Vector() 전역 함수를 사용합니다.

Vector 클래스에는 데이터 유형 제한뿐만 아니라 Array 클래스의 경우와 다른 몇 가지 제한이 더 있습니다.

  • Vector는 밀착형 배열입니다. 1에서 6 사이의 위치에 값이 없어도 인덱스 0과 7에 값이 있을 수 있는 Array와 달리 Vector의 경우에는 모든 인덱스에 값 또는 null이 있어야 합니다.
  • Vector는 고정 길이일 수도 있습니다. 즉, 포함된 요소 수를 변경할 수 없을 수 있습니다.
  • Vector의 요소에 액세스할 때는 경계가 검사됩니다. 마지막 요소(length - 1)보다 큰 인덱스에서는 값을 읽을 수 없습니다. 현재 마지막 인덱스를 벗어난 인덱스에는 값을 설정할 수 없습니다. 즉, 기존 인덱스나 [length] 인덱스에만 값을 설정할 수 있습니다.

이러한 제한 사항으로 인해 Vector에는 모든 요소가 단일 클래스의 인스턴스인 Array 인스턴스보다 우수한 점이 세 가지 있습니다.

  • 성능: Vector 인스턴스를 사용하면 Array를 사용할 때보다 훨씬 빠르게 배열 요소에 액세스하고 반복할 수 있습니다.
  • 유형 안전: 엄격 모드에서 컴파일러가 데이터 유형 오류를 식별할 수 있습니다. 예를 들어 Vector에 잘못된 데이터 유형의 값을 할당하거나 Vector에서 값을 읽을 때 잘못된 데이터 유형을 사용하는 경우가 데이터 유형 오류에 포함됩니다. 그러나 push() 메서드나 unshift() 메서드를 사용하여 Vector에 값을 추가할 때는 인수의 데이터 유형이 컴파일 타임에 검사되지 않고 런타임에 검사됩니다.
  • 안정성: 런타임 범위 검사 또는 고정 길이 검사는 Array에 대한 안정성을 크게 향상시킵니다.

관련 API 요소



공용 속성
 속성정의 주체
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  fixed : Boolean
Vector의 length 속성을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
Vector
  length : uint
Vector에서 사용할 수 있는 유효한 인덱스의 범위입니다.
Vector
공용 메서드
 메서드정의 주체
  
Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)
지정된 기본 유형으로 Vector를 만듭니다.
Vector
  
concat(... args):Vector.<T>
매개 변수 목록에 지정된 Vector를 이 Vector의 요소와 연결하여 새 Vector를 만듭니다.
Vector
  
every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행합니다.
Vector
  
filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>
Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 Vector를 반환합니다.
Vector
  
forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void
Vector의 각 항목에 대해 함수를 실행합니다.
Vector
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int
Vector의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.
Vector
  
insertAt(index:int, element:T):void
Vector에 단일 요소를 삽입합니다.
Vector
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
join(sep:String = ","):String
Vector의 요소를 문자열로 변환하고, 지정된 분리 기호를 요소 사이에 삽입하고, 요소를 서로 연결한 후 결과 문자열을 반환합니다.
Vector
  
lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Vector의 지정된 인덱스 위치부터 역순으로 항목을 검색하고 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.
Vector
  
map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>
Vector의 각 항목에 대해 함수를 실행하고 이 Vector의 각 항목에 대한 함수 호출의 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 Vector를 반환합니다.
Vector
  
pop():T
Vector에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다.
Vector
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
  
push(... args):uint
Vector 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다.
Vector
  
removeAt(index:int):T
Vector에서 단일 요소를 제거합니다.
Vector
  
Vector에서 요소의 순서를 뒤집습니다.
Vector
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
shift():T
Vector에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다.
Vector
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>
원본 Vector에서 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 Vector를 반환하며 원본 Vector를 수정하지 않습니다.
Vector
  
some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행합니다.
Vector
  
sort(sortBehavior:*):Vector.<T>
Vector 객체에서 요소를 정렬하고 정렬된 Vector 객체를 반환하기도 합니다.
Vector
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint = 4294967295, ... items):Vector.<T>
Vector에 요소를 추가하고 Vector에서 요소를 제거합니다.
Vector
  
지정된 Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다.
Vector
  
Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다.
Vector
  
Vector 시작 부분에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다.
Vector
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 세부 정보

fixed

속성
fixed:Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 length 속성을 변경할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 값이 true이면 length 속성을 변경할 수 없습니다. 즉, fixedtrue이면 다음 작업을 수행할 수 없습니다.

  • length 속성을 직접 설정
  • 인덱스 위치 length에 값 할당
  • length 속성을 변경하는 다음과 같은 메서드 호출
    • pop()
    • push()
    • shift()
    • unshift()
    • splice()(splice() 호출로 인해 Vector의 length가 변경되는 경우)



구현
    public function get fixed():Boolean
    public function set fixed(value:Boolean):void

length

속성 
length:uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector에서 사용할 수 있는 유효한 인덱스의 범위입니다. Vector 인스턴스에는 length 값 바로 전까지의 인덱스 위치가 있습니다.

모든 Vector 요소의 값은 항상 기본 유형의 인스턴스이거나 null입니다. length 속성을 이전 값보다 큰 값으로 설정하면 요소가 추가로 만들어지고 기본 유형에 맞는 기본값(참조 유형의 경우 null)으로 채워집니다.

length 속성을 이전 값보다 작은 값으로 설정하면 새 length 값보다 크거나 같은 인덱스 위치의 모든 요소가 Vector에서 제거됩니다.



구현
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

오류
RangeError fixedtrue일 때 이 속성을 변경한 경우입니다.
 
RangeError — 이 속성이 허용되는 최대 인덱스(232)보다 큰 값으로 설정된 경우입니다.
생성자 세부 정보

Vector

()생성자
public function Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

지정된 기본 유형으로 Vector를 만듭니다.

Vector.<T>() 생성자를 호출할 때 유형 매개 변수 구문을 사용하여 기본 유형을 지정합니다. Type 매개 변수 구문은 다음 예제와 같이 마침표(.), 여는 각괄호(<), 클래스 이름, 닫는 각괄호(>) 순서로 구성됩니다.

     var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();
     

Array 또는 다른 Vector(예: 기본 유형이 다른 Vector)를 사용하여 Vector 인스턴스를 만들려면 Vector() 전역 함수를 사용합니다.

미리 채워진 Vector 인스턴스를 만들려면 아래에 지정된 매개 변수를 사용하지 말고 다음 구문을 사용해야 합니다.

     // var v:Vector.<T> = new <T>[E0, ..., En-1 ,];
     // For example: 
     var v:Vector.<int> = new <int>[0,1,2,];
     

이 구문에는 다음과 같은 사항이 적용됩니다.

  • Flash Professional CS5 이상, Flash Builder 4 이상 및 Flex 4 이상에서 이 구문을 사용할 수 있습니다.
  • 끝부분의 쉼표는 선택 사항입니다.
  • 배열의 항목을 비워둘 수 없습니다. 즉, var v:Vector.<int> = new <int>[0,,2,]와 같은 명령문은 컴파일러 오류를 발생시킵니다.
  • Vector 인스턴스에 대해 기본 길이를 지정할 수 없습니다. 대신, 길이는 초기화 목록의 요소 수와 같습니다.
  • Vector 인스턴스의 길이를 고정할 것인지 여부를 지정할 수 없습니다. 대신, fixed 속성을 사용합니다.
  • 값으로 전달된 항목이 지정된 유형과 맞지 않으면 데이터 손실 또는 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
  •      var v:Vector.<int> = new <int>[4.2]; // compiler error when running in strict mode
         trace(v[0]); //returns 4 when not running in strict mode
         

매개 변수
length:uint (default = 0) — Vector의 초기 길이(요소 수)입니다. 이 매개 변수가 0보다 크면 지정된 수의 Vector 요소가 만들어지고 기본 유형에 맞는 기본값(참조 유형의 경우 null)으로 채워집니다.
 
fixed:Boolean (default = false) — Vector의 길이가 고정되었는지(true) 아니면 변경 가능한지(false)입니다. fixed 속성을 사용하여 이 값을 설정할 수도 있습니다.

관련 API 요소

메서드 세부 정보

concat

()메서드
AS3 function concat(... args):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

매개 변수 목록에 지정된 Vector를 이 Vector의 요소와 연결하여 새 Vector를 만듭니다. 매개 변수 목록의 Vector는 이 Vector와 기본 유형 또는 하위 유형이 같아야 합니다. 매개 변수를 하나도 전달하지 않을 경우 반환되는 Vector는 원본 Vector의 복제본(단순 복제본)입니다.

매개 변수

... args — 이 Vector의 기본 유형 또는 하위 유형인 0개 이상의 Vector입니다.

반환값
Vector.<T> — 이 Vector와 기본 유형이 같으며, 이 Vector의 요소와 매개 변수 목록에 있는 Vector의 요소가 차례로 들어 있는 Vector입니다.

오류
TypeError — 기본 유형의 Vector가 아니거나, 기본 유형의 Vector로 변환할 수 없는 인수가 있는지 여부입니다.

every

()메서드 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행합니다. 이 메서드를 사용하면 Vector의 모든 항목이 특정 숫자보다 값이 작아야 한다는 등의 조건에 맞는지 확인할 수 있습니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. 이는 이 메서드를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

그러나 Flash Professional을 사용하여 기본 타임라인의 프레임에 함수를 만들고 다른 this 컨텍스트에서 이 함수를 호출하려는 경우를 가정해 봅니다.

    function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
       // your code here
    }
    

그런 다음 Vector에 대해 every() 메서드를 사용합니다. Vector의 이름은 myVector입니다.

    myVector.every(myFunction, someObject);
    

myFunction은 SWF 파일의 기본 클래스의 멤버이므로 다른 this 컨텍스트에서 실행할 수 없습니다. 이 코드를 실행하면 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

    var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        //your code here
    };
    myVector.every(myFunction, someObject);
    

매개 변수

callback:Function — Vector의 각 항목에 대해 실행할 함수입니다. 이 함수는 세 개의 인수(Vector의 현재 항목, 항목의 인덱스 및 Vector 객체)를 사용하여 호출됩니다.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
       // your code here
    }
    

콜백 함수는 부울 값을 반환해야 합니다.

 
thisObject:Object (default = null) — 콜백 함수를 호출할 때 해당 함수에서 식별자 this가 참조하는 객체입니다.

반환값
Boolean — 부울 값이 true이면 Vector의 모든 항목에 대해 지정된 함수를 호출하여 true가 반환된 경우이고, false이면 그렇지 않은 경우입니다.

관련 API 요소

filter

()메서드 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 Vector를 반환합니다. false를 반환하는 항목은 결과 Vector에 포함되지 않습니다. 반환되는 Vector의 기본 유형은 메서드가 호출된 Vector의 기본 유형과 일치합니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. 이는 이 메서드를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

그러나 Flash Professional을 사용하여 기본 타임라인의 프레임에 함수를 만들고 다른 this 컨텍스트에서 이 함수를 호출하려는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        // your code here
     }
     

그런 다음 Vector에 대해 filter() 메서드를 사용합니다. Vector의 이름은 myVector입니다.

     var result:Vector.<T> = myVector.filter(myFunction, someObject);
     

myFunction은 SWF 파일의 기본 클래스의 멤버이므로 다른 this 컨텍스트에서 실행할 수 없습니다. 이 코드를 실행하면 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
         //your code here
     };
     myVector.filter(myFunction, someObject);
     

매개 변수

callback:Function — Vector의 각 항목에 대해 실행할 함수입니다. 이 함수는 세 개의 인수(Vector의 현재 항목, 항목의 인덱스 및 Vector 객체)를 사용하여 호출됩니다.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean;
 
thisObject:Object (default = null) — 콜백 함수를 호출할 때 해당 함수에서 식별자 this가 참조하는 객체입니다.

반환값
Vector.<T> — 원래 Vector에서 callback 함수가 true를 반환한 모든 항목이 들어 있는 새 Vector 입니다.

관련 API 요소

forEach

()메서드 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 각 항목에 대해 함수를 실행합니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. 이는 이 메서드를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

그러나 Flash Professional을 사용하여 기본 타임라인의 프레임에 함수를 만들고 다른 this 컨텍스트에서 이 함수를 호출하려는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
        // your code here
     }
     

그런 다음 Vector에 대해 forEach() 메서드를 사용합니다. Vector의 이름은 myVector입니다.

     myVector.forEach(myFunction, someObject);
     

myFunction은 SWF 파일의 기본 클래스의 멤버이므로 다른 this 컨텍스트에서 실행할 수 없습니다. 이 코드를 실행하면 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
         //your code here
     };
     myVector.forEach(myFunction, someObject);
     

매개 변수

callback:Function — Vector의 각 항목에 대해 실행할 함수입니다. 이 함수는 세 개의 인수(Vector의 현재 항목, 항목의 인덱스 및 Vector 객체)를 사용하여 호출됩니다.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void;

함수 호출의 반환 값은 모두 무시됩니다.

 
thisObject:Object (default = null) — 콜백 함수를 호출할 때 해당 함수에서 식별자 this가 참조하는 객체입니다.

indexOf

()메서드 
AS3 function indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다. 항목은 strict equality(===)를 사용하여 Vector 요소와 비교됩니다.

매개 변수

searchElement:T — Vector에서 찾을 항목입니다.
 
fromIndex:int (default = 0) — Vector에서 항목 검색을 시작할 위치입니다. 이 매개 변수가 음수이면 length + fromIndex로 간주됩니다. 즉, 끝에서 -fromIndex 위치의 항목부터 Vector 끝까지 검색합니다.

반환값
int — Vector에서 항목의 인덱스 위치(0부터 시작)입니다. searchElement 인수를 찾지 못한 경우 -1 값이 반환됩니다.

관련 API 요소

insertAt

()메서드 
AS3 function insertAt(index:int, element:T):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 19, AIR 19

Vector에 단일 요소를 삽입합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 Vector를 수정합니다.

매개 변수

index:int — Vector에서 해당 요소가 삽입될 위치를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 Vector의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 Vector의 마지막 요소입니다.
 
element:T


오류
RangeError fixedtrue일 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

join

()메서드 
AS3 function join(sep:String = ","):String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 요소를 문자열로 변환하고, 지정된 분리 기호를 요소 사이에 삽입하고, 요소를 서로 연결한 후 결과 문자열을 반환합니다. 중첩 Vector는 항상 join() 메서드에 전달된 분리 기호가 아닌 쉼표(,)로 구분됩니다.

매개 변수

sep:String (default = ",") — 반환된 문자열에서 Vector 요소를 구분하는 문자 또는 문자열입니다. 이 매개 변수를 생략하면 쉼표가 기본 분리 기호로 사용됩니다.

반환값
String — 문자열로 변환한 Vector 요소를 지정된 문자열로 구분하여 구성한 문자열입니다.

관련 API 요소

lastIndexOf

()메서드 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 지정된 인덱스 위치부터 역순으로 항목을 검색하고 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다. 항목은 strict equality(===)를 사용하여 Vector 요소와 비교됩니다.

매개 변수

searchElement:T — Vector에서 찾을 항목입니다.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — Vector에서 항목 검색을 시작할 위치입니다. 기본값은 가능한 최대 인덱스 값입니다. 즉, Vector의 마지막 항목부터 검색을 시작합니다.

이 매개 변수가 음수이면 length + fromIndex로 간주됩니다. 즉, 끝에서 -fromIndex 위치의 항목부터 인덱스 0까지 역순으로 검색합니다.

반환값
int — Vector에서 항목의 인덱스 위치(0부터 시작)입니다. searchElement 인수를 찾지 못한 경우 -1 값이 반환됩니다.

관련 API 요소

map

()메서드 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 각 항목에 대해 함수를 실행하고 이 Vector의 각 항목에 대한 함수 호출의 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 Vector를 반환합니다. 결과 Vector는 원래 Vector와 기본 유형 및 length가 동일합니다. 결과 Vector에서 인덱스 i에 있는 요소는 원래 Vector에서 인덱스 i에 있는 요소에 대해 함수를 호출한 결과입니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. 이는 이 메서드를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

그러나 Flash Professional을 사용하여 기본 타임라인의 프레임에 함수를 만들고 다른 this 컨텍스트에서 이 함수를 호출하려는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):T {
        // your code here
     }
     

그런 다음 Vector에 대해 map() 메서드를 사용합니다. Vector의 이름은 myVector입니다.

     myVector.map(myFunction, someObject);
     

myFunction은 SWF 파일의 기본 클래스의 멤버이므로 다른 this 컨텍스트에서 실행할 수 없습니다. 이 코드를 실행하면 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
         //your code here
     };
     myVector.map(myFunction, someObject);
     

매개 변수

callback:Function — Vector의 각 항목에 대해 실행할 함수입니다. 이 함수는 세 개의 인수(Vector의 현재 항목, 항목의 인덱스 및 Vector 객체)를 사용하여 호출됩니다.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):T;
 
thisObject:Object (default = null) — 콜백 함수를 호출할 때 해당 함수에서 식별자 this가 참조하는 객체입니다.

반환값
Vector.<T> — 이 Vector의 각 항목에 대해 함수를 호출한 결과가 들어 있는 새 Vector입니다. 결과 Vector는 원래 Vector와 기본 유형 및 length가 동일합니다.

관련 API 요소

pop

()메서드 
AS3 function pop():T

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다. 이 함수를 호출하면 Vector의 length 속성이 1만큼 감소합니다.

반환값
T — 지정된 Vector에 있는 마지막 요소의 값입니다.

오류
RangeError fixedtrue일 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

관련 API 요소

push

()메서드 
AS3 function push(... args):uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다.

이 함수는 여러 인수를 받을 수 있으므로 엄격 모드에서도 컴파일 타임에 인수의 데이터 유형이 검사되지 않습니다. 그러나 기본 유형의 인스턴스가 아닌 인수를 전달하면 런타임에 예외가 발생합니다.

매개 변수

... args — Vector에 추가할 하나 이상의 값입니다.

반환값
uint — 새 요소가 추가된 후 Vector의 길이입니다.

오류
TypeError — Vector의 기본 유형 T의 인스턴스가 아닌 인수가 있는 경우입니다.
 
RangeError fixedtrue일 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

관련 API 요소

removeAt

()메서드 
AS3 function removeAt(index:int):T

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 19, AIR 19

Vector에서 단일 요소를 제거합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 Vector를 수정합니다.

매개 변수

index:int — Vector에서 삭제할 요소의 인덱스를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 Vector의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 Vector의 마지막 요소입니다.

반환값
T — 원래 Vector에서 제거된 요소입니다.

오류
RangeError index 인수에 지정된 삭제할 인덱스가 Vector의 경계를 벗어나는 경우입니다.
 
RangeError fixedtrue일 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

reverse

()메서드 
AS3 function reverse():Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector에서 요소의 순서를 뒤집습니다. 이 메서드는 호출된 Vector를 변경합니다.

반환값
Vector.<T> — 요소의 순서가 뒤집힌 Vector입니다.

shift

()메서드 
AS3 function shift():T

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다. Vector의 나머지 요소는 원래 위치 i에서 i - 1로 이동합니다.

반환값
T — Vector의 첫 번째 요소입니다.

오류
RangeError fixedtrue인 경우입니다.

관련 API 요소

slice

()메서드 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

원본 Vector에서 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 Vector를 반환하며 원본 Vector를 수정하지 않습니다. 반환되는 Vector에는 startIndex 요소부터 endIndex 요소 바로 앞까지의 모든 요소가 포함됩니다.

매개 변수를 전달하지 않으면 원본 Vector를 복제한 새 Vector(단순 복제본)가 만들어집니다. 두 매개 변수에 대해 모두 값 0을 전달하면 원본 Vector와 같은 유형의 빈 Vector가 새로 만들어집니다.

매개 변수

startIndex:int (default = 0) — 슬라이스 시작점의 인덱스를 지정하는 숫자입니다. startIndex가 음수인 경우 시작점은 Vector의 끝에서 시작합니다. 여기에서 -1은 마지막 요소입니다.
 
endIndex:int (default = 16777215) — 슬라이스 끝점의 인덱스를 지정하는 숫자입니다. 이 매개 변수를 생략하면 시작점부터 Vector 끝까지 모든 요소가 슬라이스에 포함됩니다. endIndex가 음수인 경우 끝점은 Vector의 끝을 기준으로 지정됩니다. 여기에서 -1은 마지막 요소입니다.

반환값
Vector.<T> — 원본 Vector에서 특정 범위에 있는 요소로 구성된 새 Vector입니다.

some

()메서드 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 Vector의 각 항목에 대해 테스트 함수를 실행합니다. 이 메서드를 사용하면 특정 숫자보다 값이 작아야 한다는 등의 조건에 맞는 항목이 Vector에 하나라도 있는지 확인할 수 있습니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. 이는 이 메서드를 사용하는 가장 일반적인 방법입니다.

그러나 기본 타임라인의 프레임에 함수를 만들고 다른 this 컨텍스트에서 이 함수를 호출하려는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        // your code here
     }
     

그런 다음 Vector에 대해 some() 메서드를 사용합니다. Vector의 이름은 myVector입니다.

     myVector.some(myFunction, someObject);
     

myFunction은 SWF 파일의 기본 클래스의 멤버이므로 다른 this 컨텍스트에서 실행할 수 없습니다. 이 코드를 실행하면 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
         //your code here
     };
     myVector.some(myFunction, someObject);
     

매개 변수

callback:Function — Vector의 각 항목에 대해 실행할 함수입니다. 이 함수는 세 개의 인수(Vector의 현재 항목, 항목의 인덱스 및 Vector 객체)를 사용하여 호출됩니다.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean

콜백 함수는 부울 값을 반환해야 합니다.

 
thisObject:Object (default = null) — 콜백 함수를 호출할 때 해당 함수에서 식별자 this가 참조하는 객체입니다.

반환값
Boolean — 부울 값이 true이면 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 항목이 Vector에 있는 것이고, false이면 그렇지 않은 것입니다.

관련 API 요소

sort

()메서드 
AS3 function sort(sortBehavior:*):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector 객체에서 요소를 정렬하고 정렬된 Vector 객체를 반환하기도 합니다. 이 메서드는 두 값을 비교하는 함수이거나 정렬 옵션 집합인 sortBehavior 매개 변수에 따라 정렬합니다.

이 메서드에는 하나의 매개 변수가 사용됩니다. 이 매개 변수는 다음 중 하나입니다.

  • 기본 유형(T) Vector의 두 인수를 사용하며 숫자를 반환하는 함수:
    function compare(x:T, y:T):Number {}

    함수의 논리는 두 요소인 xy를 사용하여 다음 세 가지 값 중 하나를 반환하는 것입니다.

    • 음수(정렬된 시퀀스에서 xy보다 앞에 나와야 하는 경우)
    • 0(xy와 같은 경우)
    • 양수(정렬된 시퀀스에서 xy보다 뒤에 나와야 하는 경우)

  • 다음 값의 bitwise OR인 숫자:
    • 1 또는 Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 또는 Array.DESCENDING
    • 4 또는 Array.UNIQUESORT
    • 8 또는 Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 또는 Array.NUMERIC

    값이 0인 경우 정렬은 다음 방법으로 작동합니다.

    • 정렬은 대/소문자를 구분합니다. 즉, Za 앞에 옵니다.
    • 정렬은 오름차순입니다. 즉, ab 앞에 옵니다.
    • 정렬 순서에 따라 배열이 수정됩니다. 정렬 필드가 동일한 여러 요소는 정렬된 배열에 특정 순서 없이 연속적으로 배치됩니다.
    • 모든 요소는 데이터 유형에 관계없이 문자열로 취급되어 정렬됩니다. 따라서 "1"의 문자열 값이 "9"의 문자열 값보다 낮으므로 100이 99 앞에 옵니다.

매개 변수

sortBehavior:* — 정렬 비헤이비어를 결정하는 Function 또는 Number 값입니다. Function 매개 변수는 비교 메서드를 지정합니다. Number 값은 정렬 옵션을 지정합니다.

반환값
Vector.<T> — 요소가 새로 정렬된 Vector 객체입니다.

관련 API 요소

splice

()메서드 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint = 4294967295, ... items):Vector.<T>

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector에 요소를 추가하고 Vector에서 요소를 제거합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 Vector를 수정합니다.

참고: Vector의 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하려면 다음 예제와 같이 매개 변수로 ...args를 사용합니다.

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

매개 변수

startIndex:int — Vector에서 삽입 또는 삭제가 시작되는 요소의 인덱스를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 Vector의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 Vector의 마지막 요소입니다.
 
deleteCount:uint (default = 4294967295) — 삭제할 요소의 수를 지정하는 정수입니다. 이 수에는 startIndex 매개 변수로 지정된 요소가 포함됩니다. 값이 0이면 요소가 삭제되지 않습니다.
 
... items — Vector에서 startIndex 매개 변수로 지정된 위치에 삽입할 쉼표로 구분된 하나 이상의 값 목록으로, 선택 사항입니다.

반환값
Vector.<T> — 원본 Vector에서 제거된 요소가 들어 있는 Vector입니다.

오류
RangeError startIndexdeleteCount 인수에 지정된 삭제할 인덱스가 Vector의 경계를 벗어나는 경우입니다.
 
RangeError fixedtrue이고 splice() 작업으로 인해 Vector의 length가 변경될 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

toLocaleString

()메서드 
public function toLocaleString():String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

지정된 Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. 인덱스 0에서 시작하여 최대 인덱스로 끝나는 Vector에 포함된 모든 요소가 연결된 문자열로 변환되고 쉼표로 구분됩니다. ActionScript 3.0 구현에서 이 메서드의 반환 값은 Vector.toString() 메서드와 같습니다.

반환값
String — Vector 요소의 문자열입니다.

관련 API 요소

toString

()메서드 
public function toString():String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. 인덱스 0에서 시작하여 최대 인덱스로 끝나는 Vector에 포함된 모든 요소가 연결된 문자열로 변환되고 쉼표로 구분됩니다. 사용자 정의 분리 기호를 지정하려면 Vector.join() 메서드를 사용합니다.

반환값
String — Vector 요소의 문자열입니다.

관련 API 요소

unshift

()메서드 
AS3 function unshift(... args):uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Vector 시작 부분에 하나 이상의 요소를 추가하고 Vector의 새 길이를 반환합니다. Vector의 다른 요소는 원래 위치 i에서 i + 새 요소 수로 이동합니다.

이 함수는 여러 인수를 받을 수 있으므로 엄격 모드에서도 컴파일 타임에 인수의 데이터 유형이 검사되지 않습니다. 그러나 기본 유형의 인스턴스가 아닌 인수를 전달하면 런타임에 예외가 발생합니다.

매개 변수

... args — Vector의 시작 부분에 삽입할 하나 이상의 인스턴스(Vector의 기본 유형)입니다.

반환값
uint — Vector의 새 길이를 나타내는 정수입니다.

오류
TypeError — Vector의 기본 유형 T의 인스턴스가 아닌 인수가 있는 경우입니다.
 
RangeError fixedtrue일 때 이 메서드를 호출한 경우입니다.

관련 API 요소





[ X ]영어로 표시되는 이유
ActionScript 3.0 참조 설명서의 내용이 영어로 나타납니다.

ActionScript 3.0 참조 설명서 중 일부는 전체 언어로 번역되지 않았습니다. 언어 요소가 번역되지 않은 경우 영어로 나타납니다. 예를 들어 ga.controls.HelpBox 클래스는 어떤 언어로도 번역되지 않았습니다. 그러므로 한국어 버전의 참조 설명서에서 ga.controls.HelpBox 클래스는 영어로 나타납니다.