최상위 또는 전역 함수는 ActionScript를 사용하는 SWF 파일 또는 사용자 정의 클래스에서 사용할 수 있습니다. ActionScript 2.0의 전역 클래스는 대부분 클래스로 마이그레이션되었습니다.
함수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
새 배열을 만듭니다. | 최상위 레벨 | ||
expression 매개 변수를 부울 값으로 변환하고 값을 반환합니다. | 최상위 레벨 | ||
인코딩된 URI를 문자열로 디코딩합니다. | 최상위 레벨 | ||
인코딩된 URI 구성 요소를 문자열로 디코딩합니다. | 최상위 레벨 | ||
문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다. | 최상위 레벨 | ||
문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다. | 최상위 레벨 | ||
매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 % 16진수 시퀀스로 바뀝니다. | 최상위 레벨 | ||
지정된 숫자 값을 정수 값으로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
값이 유한수이면 true를, 값이 Infinity 또는 -Infinity이면 false를 반환합니다. | 최상위 레벨 | ||
값이 NaN(숫자가 아님)이면 true를 반환합니다. | 최상위 레벨 | ||
지정된 문자열이 XML 요소 또는 특성의 유효한 이름인지 여부를 확인합니다. | 최상위 레벨 | ||
지정된 값을 숫자 값으로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
ActionScript 3.0의 모든 값은 객체이므로 값에 Object()를 호출하면 해당 값이 반환됩니다. | 최상위 레벨 | ||
문자열을 부동 소수점 숫자로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
문자열을 정수로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
지정된 매개 변수의 문자열 표현을 반환합니다. | 최상위 레벨 | ||
디버깅 도중 표현식을 표시하거나 로그 파일에 기록합니다. | 최상위 레벨 | ||
지정된 숫자 값을 부호 없는 정수 값으로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
매개 변수 str을 문자열로 평가하고 모든 16진수 시퀀스를 ASCII 문자로 변환하여 문자열을 URL 인코딩 형식에서 디코딩한 다음 반환합니다. | 최상위 레벨 | ||
요소가 지정한 데이터 유형의 인스턴스인 새 Vector 인스턴스를 만듭니다. | 최상위 레벨 | ||
객체를 XML 객체로 변환합니다. | 최상위 레벨 | ||
객체를 XMLList 객체로 변환합니다. | 최상위 레벨 |
최상위 또는 전역 상수는 모든 스크립트에서 사용할 수 있으며 문서의 모든 타임라인과 범위에서 볼 수 있습니다.
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Infinity : Number
양의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다. | 최상위 레벨 | ||
-Infinity : Number
음의 Infinity를 나타내는 특수 값입니다. | 최상위 레벨 | ||
NaN : Number
"숫자가 아님"(NaN) 값을 나타내는 Number 데이터 유형의 특수 멤버입니다. | 최상위 레벨 | ||
undefined : *
초기화되지 않고 유형이 없는 변수 또는 초기화되지 않은 동적 객체 속성에 적용되는 특수 값입니다. | 최상위 레벨 |
-Infinity | 상수 |
Infinity | 상수 |
NaN | 상수 |
public const NaN:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
"숫자가 아님"(NaN
) 값을 나타내는 Number 데이터 유형의 특수 멤버입니다. 수학 표현식을 계산한 값을 숫자로 표현할 수 없는 경우 결과는 NaN
입니다. 다음 목록에서는 NaN
이 발생하는 일반적인 표현식을 보여 줍니다.
- 0을 0으로 나누면
NaN
가 됩니다. 0보다 큰 수를 0으로 나누면Infinity
-Infinity
- 음수의 제곱근
- 0에서 1 사이의 유효 범위를 벗어난 숫자의 아크사인
Infinity
빼기Infinity
Infinity
또는-Infinity
나누기Infinity
또는-Infinity
Infinity
또는-Infinity
곱하기 0
NaN
값은 int 또는 uint 데이터 유형의 멤버가 아닙니다.
NaN
값은 NaN
을 포함하여 기타 모든 값과 같지 않은 것으로 간주되므로 equality 연산자를 사용하여 표현식이 NaN
인지 테스트할 수 없습니다. 숫자가 NaN
인지 확인하려면 isNaN()
함수를 사용해야 합니다.
관련 API 요소
undefined | 상수 |
public const undefined:*
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
초기화되지 않고 유형이 없는 변수 또는 초기화되지 않은 동적 객체 속성에 적용되는 특수 값입니다. ActionScript 1.0 및 ActionScript 2.0과 달리 ActionScript 3.0의 경우 undefined
값은 유형이 없는 변수에만 저장될 수 있습니다. 예를 들어 다음 변수는 유형이 없고 초기화되지 않았으므로 모두 undefined
입니다.
var foo;
var bar:*;
undefined
값은 동적 객체의 초기화되지 않은 속성이나 정의되지 않은 속성에도 적용됩니다. 예를 들어 객체가 Object 클래스의 인스턴스인 경우 동적으로 추가되는 모든 속성의 값은 속성에 값을 할당할 때까지 undefined
입니다.
undefined
를 사용할 때의 결과는 함수에 따라 다릅니다.
String(undefined)
의 반환 값은undefined
가 문자열로 변환된"undefined"
입니다.Number(undefined)
의 반환 값은NaN
입니다.int(undefined)
및uint(undefined)
의 반환 값은 0입니다.Object(undefined)
의 반환 값은 새 Object 인스턴스입니다.- 유형이 지정된 변수에
undefined
값을 할당하면 값이 데이터 유형의 기본값으로 변환됩니다.
undefined
는 null
과 다릅니다. equality 연산자(==
)를 사용하여 null
과 undefined
를 비교하면 동일한 것으로 나타납니다. 그러나 strict equality(===
)를 사용하여 null
과 undefined
를 비교하면 이들은 같지 않은 것으로 나타납니다.
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
myVar
를 선언하지만 초기화하지 않습니다. 변수에 유형이 없으므로 myVar
의 값은 undefined
입니다. 이는 변수에 유형 약어가 없거나 유형이 없는 특수 약어(*)가 사용되는 경우(var myVar:*;
)에도 마찬가지입니다.
// trace value of untyped and uninitialized variable var myVar; trace(myVar); // undefined
A
의 obj
라는 인스턴스에서 obj
인스턴스의 초기화되지 않은 속성인 obj.propName
의 값은 undefined
입니다.
dynamic class A {} var obj:A = new A() // trace undefined property of obj trace(obj.propName); // undefined
Array | () | 함수 |
public function Array(... args):Array
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
새 배열을 만듭니다. 배열은 길이가 0 이상이거나 지정된 단일 객체로 채워지는 배열일 수 있습니다.
- 인수 없이
Array()
를 호출하면 빈 배열이 반환됩니다. - 정수 인수 한 개를 사용하여
Array()
를 호출하면 지정된 길이의 배열이 반환되지만 요소의 값은 정의되지 않습니다. - 지정된 객체를 사용하여
Array()
를 호출하면 지정된 객체의 단일 요소를 포함하는 배열이 반환됩니다.
Array()
함수를 사용하는 것은 Array 클래스 생성자가 있는 배열을 만드는 것과 비슷하지만 Array()
함수는 하나의 매개 변수 값만 허용하거나 매개 변수 값을 허용하지 않습니다. Array()
함수를 사용하여 새 배열에 여러 값을 채울 수는 없습니다.
참고: Array()
함수를 사용하여 새 배열을 만들려 하며 여러 개의 값을 매개 변수로 전달하여 배열을 채울 경우에는 컴파일러 오류가 발생합니다. Array()
함수는 하나의 매개 변수만 허용합니다. 배열을 만들어 여러 개의 값으로 채우려면 Array 클래스 생성자를 대신 사용하십시오.
Array()
함수는 객체의 유형을 배열로 변환하지 않습니다. 인수가 프리미티브 값이 아닌 경우 명시적 유형 변환 또는 유형 캐스팅을 수행하려면 as
연산자를 사용합니다. 자세한 내용은 이 항목의 예제 부분을 참조하십시오. 객체를 Array()
함수에 매개 변수로 전달하는 경우에는 해당 객체를 요소로 포함하는 새 배열이 만들어집니다.
매개 변수
... args — 빈 배열에 인수를 전달하지 않거나, 특정 길이의 배열에 단일 정수 인수를 전달하거나, 단일 객체를 전달하여 지정된 해당 객체를 포함하는 배열을 만들 수 있습니다.
|
Array — 길이가 0 이상인 배열입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
Array()
함수의 비헤이비어를 보여 줍니다. 유형을 배열로 변환하는 경우의 일반적인 예로는 값이 배열 형식으로 저장된 Object 인스턴스를 변환하는 경우가 있습니다. Object
유형의 인수를 사용하여 Array()
를 호출하거나 기타 비프리미티브 데이터 유형의 인수를 사용하면 객체에 대한 참조가 새 배열의 요소에 저장됩니다. 즉, 전달된 유일한 인수가 객체이면 해당 객체에 대한 참조가 새 배열의 첫 번째 요소가 됩니다.
var obj:Object = [ "a", "b", "c" ]; var newArray:Array = Array( obj ); trace(newArray == obj); // false trace(newArray[0] == obj); // true trace(newArray[0][0]) // a trace(newArray[0][1]) // b trace(newArray[0][2]) // c
obj
를 배열로 변환하려면 as
연산자를 사용합니다. 이 연산자는 obj
가 유효한 배열이면 배열 참조를 반환하고, 그렇지 않으면 null
을 반환합니다.
var obj:Object = [ "a", "b", "c" ]; var newArray:Array = obj as Array; trace(newArray == obj); // true trace(newArray[0]); // a trace(newArray[1]); // b trace(newArray[2]); // c
Boolean | () | 함수 |
public function Boolean(expression:Object):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
expression
매개 변수를 부울 값으로 변환하고 값을 반환합니다.
반환 값은 다음 표와 같이 인수의 데이터 유형 및 값에 따라 다릅니다.
입력 값 | 예제 | 반환 값 |
---|---|---|
0 | Boolean(0) | false |
NaN | Boolean(NaN) | false |
0 또는 NaN 이 아닌 숫자 | Boolean(4) | true |
빈 문자열 | Boolean("") | false |
비어 있지 않은 문자열 | Boolean("6") | true |
null | Boolean(null) | false |
undefined | Boolean(undefined) | false |
Object 클래스의 인스턴스 | Boolean(new Object()) | true |
인수 없음 | Boolean() | false |
이전 버전의 ActionScript와 달리 Boolean()
함수는 Boolean 클래스 생성자와 같은 결과를 반환합니다.
매개 변수
expression:Object — 부울 값으로 변환할 표현식 또는 객체입니다.
|
Boolean — 부울 값으로 변환한 결과입니다.
|
decodeURI | () | 함수 |
public function decodeURI(uri:String):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
인코딩된 URI를 문자열로 디코딩합니다. 이전에 encodeURI
함수로 인코딩한 모든 문자가 인코딩되지 않은 표현으로 복원된 문자열을 반환합니다.
다음 표에서는 decodeURI
함수를 통해 문자로 디코딩되지 않는 이스케이프 시퀀스 집합을 보여 줍니다. 이 표에 있는 이스케이프 시퀀스를 디코딩하려면 decodeURIComponent()
를 사용합니다.
디코딩되지 않는 이스케이프 시퀀스 | 해당 문자 |
---|---|
%23 | # |
%24 | $ |
%26 | & |
%2B | + |
%2C | , |
%2F | / |
%3A | : |
%3B | ; |
%3D | = |
%3F | ? |
%40 | @ |
매개 변수
uri:String — encodeURI 함수로 인코딩한 문자열입니다.
|
String — 이전에 encodeURI 함수로 이스케이프한 모든 문자를 언이스케이프된 표현으로 복원한 문자열입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
package { import flash.display.Sprite; public class DecodeURIExample extends Sprite { public function DecodeURIExample() { var uri:String = "http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user>"; var encoded:String = encodeURI(uri); var decoded:String = decodeURI(encoded); trace(uri); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> trace(encoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=%3Cuser%20name='some%20user'%3E%3C/user%3E trace(decoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> } } }
decodeURIComponent | () | 함수 |
public function decodeURIComponent(uri:String):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
인코딩된 URI 구성 요소를 문자열로 디코딩합니다. 이전에 encodeURIComponent
함수로 이스케이프한 모든 문자가 인코딩되지 않은 표현으로 복원된 문자열을 반환합니다.
이 함수는 URI 구성 요소라고 하는 URI 문자열 부분에만 사용된다는 점에서 decodeURI()
함수와 다릅니다. URI 구성 요소는 구성 요소 분리 기호(: / ; 및 ?
)라고 불리는 특수 문자 사이에 나타나는 모든 텍스트입니다. URI 구성 요소의 일반적인 예로는 "http" 및 "www.adobe.com"이 있습니다.
이 함수와 decodeURI()
사이의 또 다른 중요한 차이점은, 이 함수에서는 URI 구성 요소를 처리하는 것으로 가정하므로 특수 분리 기호 문자(; / ? : @ & = + $ , #
)를 나타내는 이스케이프 시퀀스가 디코딩 대상인 일반 텍스트로 취급된다는 점입니다.
매개 변수
uri:String — encodeURIComponent 함수로 인코딩한 문자열입니다.
|
String — 이전에 encodeURIComponent 함수로 이스케이프한 모든 문자를 언이스케이프된 표현으로 복원한 문자열입니다.
|
관련 API 요소
encodeURI | () | 함수 |
public function encodeURI(uri:String):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다. 문자가 기본 문자의 소규모 그룹에 속하지 않은 경우 전체 URI를 모든 문자가 UTF-8 이스케이프 시퀀스로 인코딩된 문자열로 변환합니다.
다음 표에서는 encodeURI
함수를 통해 UTF-8 이스케이프 시퀀스로 변환되지 않는 기본 문자 세트 전체를 보여 줍니다.
인코딩되지 않는 문자 |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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; / ? : @ & = + $ , # |
- _ . ! ~ * ' ( ) |
매개 변수
uri:String — 전체 URI를 나타내는 문자열입니다.
|
String — UTF-8 이스케이프 시퀀스로 인코딩된 문자가 포함된 문자열입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
package { import flash.display.Sprite; public class EncodeURIExample extends Sprite { public function EncodeURIExample() { var uri:String = "http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user>"; var encoded:String = encodeURI(uri); var decoded:String = decodeURI(encoded); trace(uri); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> trace(encoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=%3Cuser%20name='some%20user'%3E%3C/user%3E trace(decoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> } } }
encodeURIComponent | () | 함수 |
public function encodeURIComponent(uri:String):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다. 문자가 기본 문자의 매우 작은 그룹에 속하지 않은 경우 URI의 하위 문자열을 모든 문자가 UTF-8 이스케이프 시퀀스로 인코딩된 문자열로 변환합니다.
encodeURIComponent()
함수는 URI 구성 요소라고 하는 URI 문자열 부분에만 사용된다는 점에서 encodeURI()
함수와 다릅니다. URI 구성 요소는 구성 요소 분리 기호(: / ; 및 ?
)라고 불리는 특수 문자 사이에 나타나는 모든 텍스트입니다. URI 구성 요소의 일반적인 예로는 "http" 및 "www.adobe.com"이 있습니다.
이 함수와 encodeURI()
사이의 또 다른 중요한 차이점은, 이 함수에서는 URI 구성 요소를 처리하는 것으로 가정하므로 특수 분리 기호 문자(; / ? : @ & = + $ , #
)가 인코딩 대상인 일반 텍스트로 취급된다는 점입니다.
다음 표에서는 encodeURIComponent
함수를 통해 UTF-8 이스케이프 시퀀스로 변환되지 않는 문자를 모두 보여 줍니다.
인코딩되지 않는 문자 |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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- _ . ! ~ * ' ( ) |
매개 변수
uri:String |
String |
관련 API 요소
escape | () | 함수 |
public function escape(str:String):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 %
16진수 시퀀스로 바뀝니다. URL 인코딩 문자열에 사용된 퍼센트 기호(%
)는 이스케이프 문자를 시작하는 역할을 하며 modulo 연산자(%
)와 다릅니다.
다음 표에서는 escape()
함수를 통해 이스케이프 시퀀스로 변환되지 않는 문자를 모두 보여 줍니다.
인코딩되지 않는 문자 |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
@ - _ . * + / |
참고: encodeURIComponent()
함수를 escape()
함수 대신 사용하여 특수 분리 기호 문자(@ + /
)를 인코딩할 정규 텍스트로 취급하십시오.
매개 변수
str:String — 문자열로 변환하여 URL 인코딩 형식으로 인코딩할 표현식입니다.
|
String — URL 인코딩된 문자열을 반환합니다.
|
관련 API 요소
int | () | 함수 |
isFinite | () | 함수 |
public function isFinite(num:Number):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0. |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
값이 유한수이면 true
를, 값이 Infinity
또는 -Infinity
이면 false
를 반환합니다. Infinity
또는 -Infinity
는 0으로 나누는 경우와 같은 수학적 오류 상태를 나타냅니다.
매개 변수
num:Number — 유한수인지 여부를 평가할 숫자입니다.
|
Boolean — 값이 유한수이면 true 를, 값이 양의 무한수 또는 음의 무한수이면 false 를 반환합니다.
|
isNaN | () | 함수 |
public function isNaN(num:Number):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
값이 NaN
(숫자가 아님)이면 true
를 반환합니다. isNaN()
함수는 수학 표현식을 평가한 결과가 숫자인지 확인하는 데 유용합니다. isNaN()
의 가장 일반적인 용도는 parseInt()
및 parseFloat()
함수에서 반환하는 값을 검사하는 것입니다. NaN
값은 "숫자가 아닌" 값을 나타내는 Number 데이터 유형의 특수 멤버입니다.
참고: NaN
값은 int 또는 uint 데이터 유형의 멤버가 아닙니다.
다음 표에서는 다양한 입력 유형과 값에 대한 isNaN()
의 반환 값을 보여 줍니다. 컴파일러 경고를 엄격 모드로 설정하면 다음 작업 중 일부에서 컴파일러 경고가 발생합니다.
입력 유형/값 | 예제 | 반환 값 |
---|---|---|
0 나누기 0 | isNaN(0/0) | true |
0이 아닌 수 나누기 0 | isNaN(5/0) | false |
음수의 제곱근 | isNaN(Math.sqrt(-1)) | true |
1보다 크거나 0보다 작은 숫자의 아크사인 | isNaN(Math.asin(2)) | true |
숫자로 변환할 수 있는 문자열 | isNaN("5") | false |
숫자로 변환할 수 없는 문자열 | isNaN("5a") | true |
매개 변수
num:Number — 평가할 숫자 값 또는 수학 표현식입니다.
|
Boolean — 값이 NaN (숫자가 아님)이면 true 를, 그렇지 않으면 false 를 반환합니다.
|
isXMLName | () | 함수 |
Number | () | 함수 |
public function Number(expression:Object):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
지정된 값을 숫자 값으로 변환합니다. 다음 표에는 다양한 입력 유형의 결과를 보여 줍니다.
입력 유형/값 | 예제 | 반환 값 |
---|---|---|
undefined | Number(undefined) | NaN |
null | Number(null) | 0 |
true | Number(true) | 1 |
false | Number(false) | 0 |
NaN | Number(NaN) | NaN |
빈 문자열 | Number("") | 0 |
숫자로 변환되는 문자열 | Number("5") | 숫자(예: 5 ) |
숫자로 변환되지 않는 문자열 | Number("5a") | NaN |
매개 변수
expression:Object — 숫자로 변환할 값입니다.
|
Number — 변환된 숫자 값입니다.
|
Object | () | 함수 |
parseFloat | () | 함수 |
public function parseFloat(str:String):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
문자열을 부동 소수점 숫자로 변환합니다. 이 함수는 초기 숫자의 일부가 아닌 문자가 나올 때까지 문자열의 숫자를 읽거나 파싱하고 반환합니다. 문자열이 파싱할 수 있는 숫자로 시작하지 않으면 parseFloat()
는 NaN
을 반환합니다. 유효한 정수 앞에 오는 공백 및 정수 뒤에 오는 숫자가 아닌 문자는 무시됩니다.
매개 변수
str:String — 읽고 부동 소수점 숫자로 변환할 문자열입니다.
|
Number — 숫자 또는 NaN (숫자가 아님)입니다.
|
parseInt | () | 함수 |
public function parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
문자열을 정수로 변환합니다. 매개 변수에 지정된 문자열을 숫자로 변환할 수 없으면 NaN
이 반환됩니다. 0x로 시작하는 문자열은 16진수로 해석됩니다. 이전 버전의 ActionScript와 달리 0으로 시작하는 정수는 8진수로 해석되지 않습니다. 8진수를 표현하려면 기수를 8로 지정해야 합니다. 유효한 정수 앞에 오는 공백 또는 0 및 정수 뒤에 오는 숫자가 아닌 문자는 무시됩니다.
매개 변수
str:String — 정수로 변환할 문자열입니다.
| |
radix:uint (default = 0 ) — 파싱할 숫자의 기수를 나타내는 정수입니다. 2에서 36 사이의 값을 사용할 수 있습니다.
|
Number — 숫자 또는 NaN (숫자가 아님)입니다.
|
String | () | 함수 |
public function String(expression:Object):String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
지정된 매개 변수의 문자열 표현을 반환합니다.
다음 표에는 다양한 입력 유형의 결과를 보여 줍니다.
입력 유형/값 | 반환 값 |
---|---|
undefined | undefined |
null | "null" |
true | "true" |
false | "false" |
NaN | "NaN" |
String | String |
Object | Object.toString() |
Number | 숫자의 문자열 표현 |
매개 변수
expression:Object — 문자열로 변환할 표현식입니다.
|
String — expression 매개 변수에 전달된 값의 문자열 표현입니다.
|
trace | () | 함수 |
public function trace(... arguments):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
디버깅 도중 표현식을 표시하거나 로그 파일에 기록합니다. 추적 명령문 하나에 여러 인수를 사용할 수 있습니다. 추적 명령문의 인수에 String이 아닌 다른 데이터 유형이 포함되어 있으면 추적 함수는 해당 데이터 유형에 연결된 toString()
메서드를 호출합니다. 예를 들어 인수가 부울 값이면 추적 함수에서 Boolean.toString()
을 호출하고 반환 값을 표시합니다.
매개 변수
... arguments — 평가할 하나 이상의 표현식을 쉼표로 구분한 값입니다. 여러 표현식을 사용하면 출력 결과에서 각 표현식 사이에 공백이 삽입됩니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
TraceExample
클래스를 사용하여 trace()
메서드를 통해 간단한 문자열을 출력하는 방법을 보여 줍니다. 일반적으로 메시지는 "디버그" 콘솔에 출력됩니다.
package { import flash.display.Sprite; public class TraceExample extends Sprite { public function TraceExample() { trace("Hello World"); } } }
uint | () | 함수 |
public function uint(value:Number):uint
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
지정된 숫자 값을 부호 없는 정수 값으로 변환합니다. 소수점 이하 값은 무시됩니다.
다음 표에서는 다양한 입력 유형과 값에 대한 uint()
의 반환 값을 보여 줍니다.
입력 유형/값 | 예제 | 반환 값 |
---|---|---|
undefined | uint(undefined) | 0 |
null | uint(null) | 0 |
0 | uint(0) | 0 |
NaN | uint(NaN) | 0 |
양의 부동 소수점 숫자 | uint(5.31) | 소수점 이하를 자른 부호 없는 정수(예: 5 ) |
음의 부동 소수점 숫자 | uint(-5.78) | 소수점 이하를 자른 후 음의 정수에 대한 규칙을 적용한 정수 |
음의 정수 | uint(-5) | uint.MAX_VALUE 와 음의 정수를 더한 값(예: uint.MAX_VALUE + (-5) ) |
true | uint(true) | 1 |
false | uint(false) | 0 |
빈 문자열 | uint("") | 0 |
숫자로 변환되는 문자열 | uint("5") | 숫자 |
숫자로 변환되지 않는 문자열 | uint("5a") | 0 |
매개 변수
value:Number — 정수로 변환할 값입니다.
|
uint — 변환된 정수 값입니다.
|
관련 API 요소
unescape | () | 함수 |
Vector | () | 함수 |
public function Vector(sourceArray:Object):Vector.<T>
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
요소가 지정한 데이터 유형의 인스턴스인 새 Vector 인스턴스를 만듭니다. 이 함수를 호출할 때는 유형 매개 변수를 사용하여 결과 Vector 요소의 데이터 유형(Vector의 기본 유형)을 지정합니다. 이 함수는 Vector 인스턴스를 선언하거나 new Vector.<T>()
생성자를 호출할 때와 같은 구문을 사용합니다.
var v:Vector.<String> = Vector.<String>(["Hello", "World"]);
결과 Vector는 sourceArray
인수의 요소 값으로 채워집니다. sourceArray
인수가 이미 Vector.<T> 인스턴스이면(T
는 기본 유형) 함수에서 해당 Vector를 반환합니다. 그렇지 않으면 결과 Vector가 sourceArray
Array 또는 Vector의 요소로 채워집니다.
두 경우 모두 sourceArray
인수에 있는 모든 요소의 데이터 유형은 함수 호출에 지정된 기본 유형 T
와 일치해야 합니다.
sourceArray
인수의 length
가 0이면 함수에서 빈 Vector를 반환합니다.
Vector가 sourceArray
인수로 전달되었고 해당 기본 유형이 T
가 아니거나, Array가 전달되었고 데이터 유형 T
의 인스턴스가 아닌 요소가 있으면 값을 기본 유형으로 변환해 봅니다. 값을 자동으로 변환할 수 있으면 결과 Vector에 변환된 값이 포함됩니다. 변환할 수 없으면 오류가 발생합니다.
마찬가지로 sourceArray
인수의 요소가 기본 유형 T
의 하위 클래스의 인스턴스이면 호출이 성공하고 해당 요소가 결과 Vector에 추가됩니다. sourceArray
인수가 기본 유형이 T
의 하위 클래스인 Vector인 경우에도 작업이 성공합니다. 사실 이 방법은 기본 유형이 T
인 Vector를 기본 유형이 T
의 수퍼 클래스인 Vector로 변환하는 유일한 방법입니다.
예를 들어 다음 코드는 Vector.<Sprite>를 Vector.<DisplayObject> 변수에 할당하려고 하므로 엄격 모드에서 컴파일 오류를 발생시키거나 런타임에 TypeError를 발생시킵니다. Sprite는 DisplayObject의 수퍼 클래스입니다.
var v1:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(); v1[0] = new Sprite(); var v2:Vector.<DisplayObject> = v1;
코드를 다음과 같이 수정하면 Vector.<Sprite>의 인스턴스의 요소가 Vector.<DisplayObject> 인스턴스로 성공적으로 복사됩니다.
var v1:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(); v1[0] = new Sprite(); var v2:Vector.<DisplayObject> = Vector.<DisplayObject>(v1);
매개 변수
sourceArray:Object — 해당 요소가 결과 Vector의 요소가 되는 Array 또는 Vector 인스턴스입니다. 연결된 데이터 유형이 지정된 데이터 유형과 동일한 Vector 인스턴스를 인수로 지정하면 함수의 결과로 인수가 그대로 반환됩니다.
|
Vector.<T> — sourceArray 배열의 요소로 채워진 Vector 인스턴스입니다.
|
오류
TypeError — 지정된 데이터 유형으로 변환할 수 없는 요소가 sourceArray 인수에 들어 있는 경우입니다.
|
관련 API 요소
XML | () | 함수 |
public function XML(expression:Object):XML
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
객체를 XML 객체로 변환합니다.
다음 표에는 다양한 입력 유형에 대한 반환 값을 보여 줍니다.
매개 변수 유형 | 반환 값 |
---|---|
Boolean | 값이 먼저 문자열로 변환된 다음 XML 객체로 변환됩니다. |
Null | 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
Number | 값이 먼저 문자열로 변환된 다음 XML 객체로 변환됩니다. |
Object | 값이 문자열, 숫자 또는 부울 값인 경우에만 XML로 변환됩니다. 그렇지 않으면 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
String | 값이 XML로 변환됩니다. |
Undefined | 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
XML | 입력 값이 그대로 반환됩니다. |
XMLList | XMLList 객체에 XML 유형의 속성 하나가 포함된 경우에만 XML 객체를 반환합니다. 그렇지 않으면 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
매개 변수
expression:Object — XML로 변환할 객체입니다.
|
XML — 변환 대상 객체에 들어 있던 값이 포함된 XML 객체입니다.
|
관련 API 요소
XMLList | () | 함수 |
public function XMLList(expression:Object):XMLList
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
객체를 XMLList 객체로 변환합니다.
다음 표에는 다양한 입력 유형에 대한 반환 값을 보여 줍니다.
매개 변수 유형 | 반환 값 |
---|---|
Boolean | 값이 먼저 문자열로 변환된 다음 XMLList 객체로 변환됩니다. |
Null | 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
Number | 값이 먼저 문자열로 변환된 다음 XMLList 객체로 변환됩니다. |
Object | 값이 문자열, 숫자 또는 부울 값인 경우에만 XMLList로 변환됩니다. 그렇지 않으면 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
String | 값이 XMLList 객체로 변환됩니다. |
Undefined | 런타임 오류(TypeError 예외)가 발생합니다. |
XML | 값이 XMLList 객체로 변환됩니다. |
XMLList | 입력 값이 그대로 반환됩니다. |
매개 변수
expression:Object — XMLList 객체로 변환할 객체입니다.
|
XMLList — 변환 대상 객체에 들어 있던 값이 포함된 XMLList 객체입니다.
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관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:33 PM Z