Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
Home  |  Nascondi elenco pacchetti e classi |  Pacchetti  |  Classi  |  Novità  |  Indice  |  Appendici  |  Perché in inglese?
Filtri: Recupero dati dal server...
Recupero dati dal server...
flashx.textLayout.edit 

SelectionManager  - AS3

Pacchettoflashx.textLayout.edit
Classepublic class SelectionManager
EreditarietàSelectionManager Inheritance Object
Implementa ISelectionManager
Sottoclassi EditManager

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe SelectionManager gestisce la selezione del testo in un flusso di testo.

SelectionManager tiene traccia dell'intervallo di testo selezionato, ne gestisce la formattazione e può gestire gli eventi che riguardano la selezione. Per consentire agli utenti di effettuare selezioni in un flusso di testo, assegnate un oggetto SelectionManager alla proprietà interactionManager del flusso. (Per consentire la modifica, assegnate un'istanza della classe EditManager, che estende SelectionManager.)

La tabella seguente mostra come la classe SelectionManager gestisce le scelte rapide da tastiera:

TB,LTRTB,RTLTL,LTRRL,RTL
nessunoctrlalt|ctrl+altnessunoctrlalt|ctrl+altnessunoctrlalt|ctrl+altnessunoctrlalt|ctrl+alt
leftarrowpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
uparrowpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
rightarrownextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
downarrownextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
homestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
pagedownnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
pageuppreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

Chiave:

  • nessuno = nessun modificatore
  • ctrl, shift, alt = modificatori
  • alt-tasto e ctrl+alt-tasto sono uguali su tutte le piattaforme (in alcune piattaforme alt-tasto non ha effetto sul TLF)
  • shift (tasto maiuscole) modifica in modo da estendere la fine attiva della selezione nel modo specificato
  • TB (top-to-bottom, dall'alto al basso), RL (right-to-left, da sinistra a destra) sono impostazioni blockProgression a livello di textFlow
  • LTR (left-to-right, da sinistra a destra), RL (right-to-left, da sinistra a destra) sono impostazioni blockProgression a livello di textFlow
  • next e prev in ordine logico nel textFlow - l'effetto nel testo RTL è lo spostamento della selezione nella direzione fisica

Vedere gli esempi

Elementi API correlati

EditManager
flashx.elements.TextFlow


Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  absoluteEnd : int
[sola lettura] La posizione del testo alla fine della selezione, indicata come offset dall'inizio del flusso di testo.
SelectionManager
  absoluteStart : int
[sola lettura] La posizione del testo all'inizio della selezione, indicata come offset dall'inizio del flusso di testo.
SelectionManager
  activePosition : int
[sola lettura] Il punto attivo della selezione.
SelectionManager
  anchorPosition : int
[sola lettura] Il punto di ancoraggio della selezione.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[sola lettura] L'oggetto SelectionFormat corrente.
SelectionManager
  editingMode : String
[sola lettura] La modalità di modifica.
SelectionManager
  focused : Boolean
[sola lettura] Indica se un contenitore nel flusso di testo ha ricevuto lo stato attivo.
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione in un contenitore con lo stato attivo.
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è nella finestra attiva.
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
L'oggetto TextFlow gestito da questo SelectionManager.
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è in un contenitore con lo stato attivo, ma nella finestra attiva.
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[sola lettura] Indica se la finestra associata al flusso di testo è attiva.
SelectionManager
Proprietà protette
 ProprietàDefinito da
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[sola lettura] Il formato che verrà applicato al testo inserito.
SelectionManager
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea un oggetto SelectionManager.
SelectionManager
  
Elabora un evento activate.
SelectionManager
  
Elabora un evento deactivate.
SelectionManager
  
Esegue un'operazione SelectionManager; il flusso potrebbe non essere mai modificato, ma i client saranno in grado di annullarlo.
SelectionManager
  
Elabora un evento edit.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
Elabora un evento focusChange.
SelectionManager
  
Elabora un evento focusIn.
SelectionManager
  
Elabora un evento focusOut.
SelectionManager
  
Ottiene gli attributi del formato del carattere comuni a tutti i caratteri nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.
SelectionManager
  
Ottiene gli attributi del formato del contenitore comuni a tutti i contenitori nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.
SelectionManager
  
Ottiene gli attributi del formato del paragrafo comuni a tutti i paragrafi nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.
SelectionManager
  
Ottiene l'oggetto SelectionState della selezione corrente.
SelectionManager
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
  
Indica se è presente una selezione.
SelectionManager
  
Elabora un evento imeStartComposition.
SelectionManager
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
Indica se la selezione si riferisce a un intervallo di testo.
SelectionManager
  
Elabora un evento keyDown.
SelectionManager
  
Elabora un evento keyFocusChange.
SelectionManager
  
Elabora un evento keyUp.
SelectionManager
  
Elabora un evento menuSelect.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseDoubleClick.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseDown.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseMove.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseOut.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseOver.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseUp.
SelectionManager
  
Elabora un evento mouseWheel.
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Aggiorna SelectionManager quando il testo viene inserito o eliminato.
SelectionManager
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
Visualizza di nuovo le forme della selezione.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
Attribuisce lo stato attivo al primo contenitore nella selezione.
SelectionManager
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
Imposta l'oggetto SelectionState della selezione corrente.
SelectionManager
  
Elabora un evento softKeyboardActivating.
SelectionManager
  
Elabora un evento TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Metodi protetti
 MetodoDefinito da
  
Imposta il cursore del mouse.
SelectionManager
Descrizione delle proprietà

absoluteEnd

proprietà
absoluteEnd:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La posizione del testo alla fine della selezione, indicata come offset dall'inizio del flusso di testo.

La fine assoluta è la stessa del punto attivo o del punto di ancoraggio della selezione, a seconda di quale dei due è ultimo nel flusso di testo.



Implementazione
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

proprietà 
absoluteStart:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La posizione del testo all'inizio della selezione, indicata come offset dall'inizio del flusso di testo.

L'inizio assoluto è lo stesso del punto attivo o del punto di ancoraggio della selezione, a seconda di quale dei due è primo nel flusso di testo.



Implementazione
    public function get absoluteStart():int

activePosition

proprietà 
activePosition:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Il punto attivo della selezione.

Il punto attivo è l'estremità volatile della selezione. Il punto attivo viene modificato quando si modifica la selezione. Il punto attivo può trovarsi all'inizio o alla fine della selezione.



Implementazione
    public function get activePosition():int

anchorPosition

proprietà 
anchorPosition:int  [sola lettura]

Il punto di ancoraggio della selezione.

Un punto di ancoraggio è l'estremità stabile della selezione. Quando la selezione viene estesa, il punto di ancoraggio non viene modificato. Il punto di ancoraggio può trovarsi all'inizio o alla fine della selezione.



Implementazione
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

proprietà 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'oggetto SelectionFormat corrente.

L'oggetto SelectionFormat corrente viene scelto tra gli oggetti SelectionFormat assegnati alle proprietà unfocusedSelectionFormat, inactiveSelectionFormat e focusedSelectionFormat in base allo stato corrente delle proprietà windowActive e focused.



Implementazione
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

Elementi API correlati

editingMode

proprietà 
editingMode:String  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La modalità di modifica.

La modalità di modifica indica se il flusso di testo supporta la selezione, la modifica o solo la lettura. Un flusso di testo diventa selezionabile mediante l'assegnazione di SelectionManager e modificabile mediante l'assegnazione di EditManager. Le costanti che rappresentano le modalità di modifica sono definite nella classe EditingMode.



Implementazione
    public function get editingMode():String

Elementi API correlati

focused

proprietà 
focused:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se un contenitore nel flusso di testo ha ricevuto lo stato attivo.

La proprietà focused è true se uno qualsiasi dei contenitori nel flusso di testo ha ricevuto lo stato attivo.



Implementazione
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

proprietà 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione in un contenitore con lo stato attivo.



Implementazione
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementi API correlati

inactiveSelectionFormat

proprietà 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è nella finestra attiva.



Implementazione
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementi API correlati

pointFormat

proprietà 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [sola lettura]

Il formato che verrà applicato al testo inserito. TBD: è necessario estendere pointFormat per ricordare stili utente e "undefine" dei formati dalle chiamate a IEditManager.undefineFormat con valori leafFormat nella selezione di un punto.



Implementazione
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

proprietà 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'oggetto TextFlow gestito da questo SelectionManager.

Un oggetto SelectionManager gestisce un singolo flusso di testo. Potete inoltre assegnare un oggetto SelectionManager a un flusso di testo impostando la proprietà interactionManager dell'oggetto TextFlow.



Implementazione
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Elementi API correlati

unfocusedSelectionFormat

proprietà 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'oggetto SelectionFormat viene utilizzato per disegnare la selezione quando non è in un contenitore con lo stato attivo, ma nella finestra attiva.



Implementazione
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementi API correlati

windowActive

proprietà 
windowActive:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se la finestra associata al flusso di testo è attiva.

La proprietà windowActive è true se la finestra in cui è visualizzato il flusso di testo è la finestra attiva.



Implementazione
    public function get windowActive():Boolean
Descrizione della funzione di costruzione

SelectionManager

()Funzione di costruzione
public function SelectionManager()

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un oggetto SelectionManager.

Assegnate un oggetto SelectionManager alla proprietà interactionManager di un flusso di testo per consentire la selezione del testo.

Descrizione dei metodi

activateHandler

()metodo
public function activateHandler(event:Event):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento activate.

Parametri

event:Event

deactivateHandler

()metodo 
public function deactivateHandler(event:Event):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento deactivate.

Parametri

event:Event

doOperation

()metodo 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Esegue un'operazione SelectionManager; il flusso potrebbe non essere mai modificato, ma i client saranno in grado di annullarlo.

Parametri

op:FlowOperation

editHandler

()metodo 
public function editHandler(event:Event):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento edit.

Gli eventi edit vengono inviati per i comandi Taglia, Copia, Incolla e Seleziona tutto.

Parametri

event:Event

flushPendingOperations

()metodo 
public function flushPendingOperations():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()metodo 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Elabora un evento focusChange.

Parametri

event:FocusEvent

focusInHandler

()metodo 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento focusIn.

Parametri

event:FocusEvent

focusOutHandler

()metodo 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento focusOut.

Parametri

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()metodo 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Ottiene gli attributi del formato del carattere comuni a tutti i caratteri nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.

Gli attributi del formato che non hanno lo stesso valore per tutti i caratteri nella selezione o nell'intervallo di elementi specificato sono impostati su null nell'istanza TextLayoutFormat restituita.

Parametri

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — L'intervallo opzionale di testo per cui sono richiesti attributi comuni. Se null, viene utilizzata la selezione corrente.

Restituisce
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Impostazioni dello stile di carattere comune

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come ottenere un oggetto ITextLayoutFormat contenente le impostazioni di stile dei caratteri comuni a tutti gli elementi della selezione. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()metodo 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Ottiene gli attributi del formato del contenitore comuni a tutti i contenitori nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.

Gli attributi del formato che non hanno lo stesso valore per tutti i contenitori nella selezione o nell'intervallo di elementi specificato sono impostati su null nell'istanza TextLayoutFormat restituita.

Parametri

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — L'intervallo opzionale di testo per cui sono richiesti attributi comuni. Se null, viene utilizzata la selezione corrente.

Restituisce
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Impostazioni dello stile di contenitore comune

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come ottenere un oggetto ITextLayoutFormat contenente le impostazioni di stile del contenitore comuni a tutti gli elementi della selezione. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()metodo 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Ottiene gli attributi del formato del paragrafo comuni a tutti i paragrafi nell'intervallo specificato o nella selezione corrente.

Gli attributi del formato che non hanno lo stesso valore per tutti i paragrafi nella selezione o nell'intervallo di elementi specificato sono impostati su null nell'istanza TextLayoutFormat restituita.

Parametri

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — L'intervallo opzionale di testo per cui sono richiesti attributi comuni. Se null, viene utilizzata la selezione corrente.

Restituisce
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Impostazioni dello stile di paragrafo comune

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come ottenere un oggetto ITextLayoutFormat contenente le impostazioni di stile del paragrafo comuni a tutti gli elementi della selezione. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()metodo 
public function getSelectionState():SelectionState

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Ottiene l'oggetto SelectionState della selezione corrente.

Restituisce
SelectionState

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente ottiene un oggetto SelectionState per la selezione corrente in un flusso di testo. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()metodo 
public function hasSelection():Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se è presente una selezione.

Restituisce true se è presente una selezione dell'intervallo o una selezione del punto. Per impostazione predefinita, quando si imposta per la prima volta un oggetto SelectionManager, non è presente alcuna selezione (l'inizio e la fine corrispondono a -1).

Restituisce
Boolean

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come determinare se un flusso di testo contiene una selezione. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()metodo 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento imeStartComposition.

Parametri

event:IMEEvent

isRangeSelection

()metodo 
public function isRangeSelection():Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se la selezione si riferisce a un intervallo di testo.

Restituisce true se è presente una selezione che si estende oltre una singola posizione.

Restituisce
Boolean

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come determinare se la selezione corrente in un flusso di testo si estende oltre un intervallo di testo. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()metodo 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento keyDown.

Parametri

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()metodo 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento keyFocusChange.

Parametri

event:FocusEvent

keyUpHandler

()metodo 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento keyUp.

Parametri

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()metodo 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

Elabora un evento menuSelect.

Parametri

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()metodo 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseDoubleClick.

Parametri

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()metodo 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseDown.

Parametri

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()metodo 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseMove.

Parametri

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()metodo 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseOut.

Parametri

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()metodo 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseOver.

Parametri

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()metodo 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento mouseUp.

Parametri

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()metodo 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

Elabora un evento mouseWheel.

Parametri

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()metodo 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Aggiorna SelectionManager quando il testo viene inserito o eliminato.

Le operazioni devono chiamare notifyInsertOrDelete quando viene modificato il testo nel flusso di testo. SelectionManager modifica di conseguenza gli indicatori di posizione basati sull'indice. Se create una nuova classe Operation che modifica direttamente il testo in un flusso di testo (senza utilizzare un'altra operazione), l'operazione deve chiamare questa funzione per mantenere aggiornata la selezione.

Parametri

absolutePosition:int — Il punto nel testo in cui è stata apportata la modifica.
 
length:int — Un numero positivo o negativo che indica la quantità di caratteri inseriti o eliminati.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come una funzione in una classe Operation personalizzata chiamerebbe il metodo notifyInsertOrDelete().

Questa funzione sostituisce un intervallo di testo in uno SpanElement nell'ambito di un'operazione ipotetica.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()metodo 
public function refreshSelection():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Visualizza di nuovo le forme della selezione.

Nota: non dovete chiamare direttamente questo metodo. Viene chiamato automaticamente.

selectAll

()metodo 
public function selectAll():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elementi API correlati

selectRange

()metodo 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Parametri

anchorPosition:int
 
activePosition:int

Elementi API correlati

setFocus

()metodo 
public function setFocus():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Attribuisce lo stato attivo al primo contenitore nella selezione.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente imposta l'attivazione sul primo contenitore nella selezione corrente di un flusso di testo. (La variabile textFlow nell'esempio è un oggetto TextFlow.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()metodo 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.0

Imposta il cursore del mouse.

Parametri

cursor:String — Nuovo valore del cursore; MouseCursor.AUTO se il mouse esce dal testo, MouseCursor.IBEAM se entra nel testo.

setSelectionState

()metodo 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Imposta l'oggetto SelectionState della selezione corrente.

Parametri

sel:SelectionState

Elementi API correlati

softKeyboardActivatingHandler

()metodo 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Elabora un evento softKeyboardActivating.

Parametri

event:Event

textInputHandler

()metodo 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elabora un evento TextEvent.

Parametri

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

In questo esempio viene illustrato l'utilizzo della classe SelectionManager.

Viene impostato un TextFlow, poi un listener per le modifiche della selezione, quindi viene effettuato l'aggiornamento in base alla modifiche della selezione.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.