| Pacchetto | flash.events |
| Classe | public class FocusEvent |
| Ereditarietà | FocusEvent Event Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
-
FocusEvent.FOCUS_IN -
FocusEvent.FOCUS_OUT -
FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE -
FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | |
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | |
| direction : String
Specifica la direzione di attivazione di un evento focusIn. | FocusEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | |
| isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox. | FocusEvent | ||
| keyCode : uint
Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange. | FocusEvent | ||
| relatedObject : InteractiveObject
Un riferimento all'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. | FocusEvent | ||
| shiftKey : Boolean
Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true. | FocusEvent | ||
![]() | target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | |
![]() | type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event | |
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di attivazione. | FocusEvent | ||
[override]
Crea una copia dell'oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale. | FocusEvent | ||
![]() |
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
[override]
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent. | FocusEvent | ||
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
| Costante | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| FOCUS_IN : String = "focusIn" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn. | FocusEvent | ||
| FOCUS_OUT : String = "focusOut" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut. | FocusEvent | ||
| KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange. | FocusEvent | ||
| MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange. | FocusEvent | ||
direction | proprietà |
isRelatedObjectInaccessible | proprietà |
isRelatedObjectInaccessible:Boolean| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4 |
Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox. Se il valore nominale di relatedObject è un riferimento a DisplayObject in un'altra sandbox, relatedObject viene impostato su null a meno che non vi sia autorizzazione in entrambe le direzioni attraverso questa sandbox. L'autorizzazione si stabilisce chiamando Security.allowDomain() da un file SWF o fornendo un file di criteri dal server di un file di immagine e impostando la proprietà LoaderContext.checkPolicyFile quando si carica l'immagine.
Implementazione
public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):voidElementi API correlati
keyCode | proprietà |
relatedObject | proprietà |
relatedObject:InteractiveObject| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un riferimento all'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. Ad esempio, quando si verifica un evento focusOut, la proprietà relatedObject rappresenta l'istanza InteractiveObject che è stata attivata.
Il valore di questa proprietà può essere null in due casi: se non vi è un oggetto correlato oppure se esiste un oggetto correlato ma si trova in una sandbox a cui non si può accedere. Per individuare il motivo, utilizzate la proprietà isRelatedObjectInaccessible().
Implementazione
public function get relatedObject():InteractiveObject public function set relatedObject(value:InteractiveObject):voidElementi API correlati
shiftKey | proprietà |
shiftKey:Boolean| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true. In caso contrario, il valore è false. Questa proprietà è utilizzata solo se FocusEvent è di tipo keyFocusChange.
Implementazione
public function get shiftKey():Boolean public function set shiftKey(value:Boolean):voidFocusEvent | () | Funzione di costruzione |
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di attivazione. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.
Parametritype:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
| |
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
| |
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Indica l'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. Ad esempio, quando si verifica un evento focusIn, la proprietà relatedObject rappresenta l'istanza InteractiveObject che è stata disattivata.
| |
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato.
| |
keyCode:uint (default = 0) — Indica il codice del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange.
| |
direction:String (default = "none") — Indica da quale direzione l'oggetto interattivo target è attivato. Impostato su FocusDirection.NONE (il valore predefinito) per tutti gli eventi diversi da focusIn.
|
Elementi API correlati
clone | () | metodo |
override public function clone():Event| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea una copia dell'oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
RestituisceEvent — Un nuovo oggetto FocusEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
|
toString | () | metodo |
override public function toString():String| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent. La stringa ha il seguente formato:
[FocusEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore relatedObject=valore shiftKey=valore] keyCode=valore]
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent.
|
FOCUS_IN | Costante |
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
keyCode | 0; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
relatedObject | L'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. |
shiftKey | false; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
target | L'istanza InteractiveObject che è appena stata attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
|
direction | La direzione dalla quale l'attivazione è stata assegnata. Questa proprietà segnala il valore del parametro direction del metodo assignFocus() dello stage. Se l'attivazione viene modificata mediante altri metodi, il valore sarà sempre FocusDirection.NONE. Valido solo per gli eventi focusIn. Per tutti gli altri eventi di attivazione, il valore sarà FocusDirection.NONE. |
Elementi API correlati
FOCUS_OUT | Costante |
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
keyCode | 0; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
relatedObject | L'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. |
shiftKey | false; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
target | L'istanza InteractiveObject che è appena stata disattivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
|
Elementi API correlati
KEY_FOCUS_CHANGE | Costante |
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
keyCode | Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange. |
relatedObject | L'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. |
shiftKey | true se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; false in caso contrario. |
target | L'istanza corrente di InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
|
Elementi API correlati
MOUSE_FOCUS_CHANGE | Costante |
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
| Proprietà | Valore |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
keyCode | 0; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
relatedObject | L'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. |
shiftKey | false; valido solo per gli eventi keyFocusChange. |
target | L'istanza corrente di InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
|
Elementi API correlati
FocusEventExample e CustomSprite per mostrare come utilizzare l'attivazione in combinazione con gli elementi disegnati sullo stage per catturare gli eventi e stampare le informazioni. Questo esempio esegue le operazioni seguenti:
- Dichiara le proprietà
child(di tipo Sprite) echildCount(di tipo uint). - Un ciclo
forcrea cinque quadrati blu chiaro in corrispondenza delle coordinate (0,0). Inizia dall'assegnazione dichilda una nuova istanza CustomSprite. Ogni volta che viene creato un oggetto CustomSprite, vengono eseguite le seguenti operazioni:- La proprietà
sizedi tipo uint viene impostata su 50 pixel ebgColorsu blu chiaro. - Le proprietà
buttonModeeuseHandCursordella classe Sprite vengono impostate sutrueall'interno della funzione di costruzione. - Viene istanziato un listener di eventi di tipo
clickunitamente al sottoscrittoreclickHandler()associato. Il metodo subscriber crea una variabile localetargetdi tipo Sprite e la assegna a qualsiasi casella su cui si è fatto clic. Lo stato attivo dello stage viene quindi assegnato atarget. - Viene chiamato il metodo
draw(), che crea un quadrato di 50 x 50 pixel mediante una chiamata ai metodibeginFill(),drawRect()eendFill()della classe Graphics e alle proprietà dell'istanza.
- La proprietà
- Nel ciclo for viene chiamato il metodo
configureListeners(), che crea un'istanza di tre listener/subscriber di eventi:focusIn/focusInHandler()viene inviato dopo l'eventoclickper qualsiasi oggetto elenco di visualizzazione (casella) su cui viene fatto clic.focusOut/focusOutHandler()viene inviato quando viene fatto clic su un'altra casella o quando lo stato attivo esce dallo stage (ad esempio, facendo clic all'esterno di Flash Player).keyFocusChange/keyFocusChangeHandler()viene inviato se si utilizza il tasto Tab o il tasto Freccia destra o Freccia sinistra per selezionare un oggetto elenco di visualizzazione. Il metodokeyFocusChangeHandler(), tuttavia, intercetta i tasti Freccia sinistra e Freccia destra e chiama il metodopreventDefault()per disattivarli.
- Nel ciclo
forogni quadrato viene aggiunto all'elenco di visualizzazione e visualizzato (tutti nella stesa area) medianteaddChild(). - La funzione di costruzione chiama quindi
refreshLayout(), che distribuisce i quadrati arancione nella parte superiore (y = 0) del display, ciascuno separato da 5 pixel.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.FocusEvent;
import flash.events.IEventDispatcher;
public class FocusEventExample extends Sprite {
private var gutter:uint = 5;
private var childCount:uint = 5;
public function FocusEventExample() {
var child:Sprite;
for(var i:uint; i < childCount; i++) {
child = new CustomSprite();
configureListeners(child);
addChild(child);
}
refreshLayout();
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
}
private function refreshLayout():void {
var ln:uint = numChildren;
var child:DisplayObject = getChildAt(0);
var lastChild:DisplayObject = child;
for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
child = getChildAt(i);
child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
lastChild = child;
}
}
private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusInHandler: " + target.name);
}
private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusOutHandler: " + target.name);
}
private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
event.preventDefault()
}
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
}
private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class CustomSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
public function CustomSprite() {
buttonMode = true;
useHandCursor = true;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
draw(size, size);
}
private function draw(w:uint, h:uint):void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
var target:Sprite = Sprite(event.target);
trace("clickHandler: " + target.name);
stage.focus = target;
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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