Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.data
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.method
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fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.utils
flashx.undo
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ga.util
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ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.startpoint
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Pacchetto flash.events

Interfacce
IEventDispatcher
 
Classi
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacchettoflash.events
Classepublic class FocusEvent
EreditarietàFocusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un oggetto invia un oggetto FocusEvent quando l'attivazione viene spostata da un oggetto all'altro nell'elenco di visualizzazione. Esistono quattro tipi di eventi di attivazione:
  • FocusEvent.FOCUS_IN
  • FocusEvent.FOCUS_OUT
  • FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
  • FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Vedere gli esempi



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
  direction : String
Specifica la direzione di attivazione di un evento focusIn.
FocusEvent
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox.
FocusEvent
  keyCode : uint
Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange.
FocusEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Un riferimento all'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione.
FocusEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true.
FocusEvent
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di attivazione.
FocusEvent
  
[override] Crea una copia dell'oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
FocusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
[override] Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent.
FocusEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  FOCUS_IN : String = "focusIn"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn.
FocusEvent
  FOCUS_OUT : String = "focusOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut.
FocusEvent
  KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange.
FocusEvent
  MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange.
FocusEvent
Descrizione delle proprietà

direction

proprietà
direction:String

Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Specifica la direzione di attivazione di un evento focusIn.



Implementazione
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Elementi API correlati

isRelatedObjectInaccessible

proprietà 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Se è true, la proprietà relatedObject viene impostata su null per motivi riconducibili alle sandbox. Se il valore nominale di relatedObject è un riferimento a DisplayObject in un'altra sandbox, relatedObject viene impostato su null a meno che non vi sia autorizzazione in entrambe le direzioni attraverso questa sandbox. L'autorizzazione si stabilisce chiamando Security.allowDomain() da un file SWF o fornendo un file di criteri dal server di un file di immagine e impostando la proprietà LoaderContext.checkPolicyFile quando si carica l'immagine.



Implementazione
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementi API correlati

keyCode

proprietà 
keyCode:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange.



Implementazione
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

relatedObject

proprietà 
relatedObject:InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un riferimento all'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. Ad esempio, quando si verifica un evento focusOut, la proprietà relatedObject rappresenta l'istanza InteractiveObject che è stata attivata.

Il valore di questa proprietà può essere null in due casi: se non vi è un oggetto correlato oppure se esiste un oggetto correlato ma si trova in una sandbox a cui non si può accedere. Per individuare il motivo, utilizzate la proprietà isRelatedObjectInaccessible().



Implementazione
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementi API correlati

shiftKey

proprietà 
shiftKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; in questo caso il valore è true. In caso contrario, il valore è false. Questa proprietà è utilizzata solo se FocusEvent è di tipo keyFocusChange.



Implementazione
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Descrizione della funzione di costruzione

FocusEvent

()Funzione di costruzione
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un oggetto Event con informazioni specifiche relative agli eventi di attivazione. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Indica l'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione. Ad esempio, quando si verifica un evento focusIn, la proprietà relatedObject rappresenta l'istanza InteractiveObject che è stata disattivata.
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato.
 
keyCode:uint (default = 0) — Indica il codice del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange.
 
direction:String (default = "none") — Indica da quale direzione l'oggetto interattivo target è attivato. Impostato su FocusDirection.NONE (il valore predefinito) per tutti gli eventi diversi da focusIn.

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

clone

()metodo
override public function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia dell'oggetto FocusEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto FocusEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.

toString

()metodo 
override public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent. La stringa ha il seguente formato:

[FocusEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore relatedObject=valore shiftKey=valore] keyCode=valore]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto FocusEvent.
Descrizione delle costanti

FOCUS_IN

Costante
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusIn.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCode0; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
relatedObjectL'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione.
shiftKeyfalse; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
targetL'istanza InteractiveObject che è appena stata attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
directionLa direzione dalla quale l'attivazione è stata assegnata. Questa proprietà segnala il valore del parametro direction del metodo assignFocus() dello stage. Se l'attivazione viene modificata mediante altri metodi, il valore sarà sempre FocusDirection.NONE. Valido solo per gli eventi focusIn. Per tutti gli altri eventi di attivazione, il valore sarà FocusDirection.NONE.

Elementi API correlati

FOCUS_OUT

Costante 
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento focusOut.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCode0; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
relatedObjectL'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione.
shiftKeyfalse; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
targetL'istanza InteractiveObject che è appena stata disattivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

KEY_FOCUS_CHANGE

Costante 
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyFocusChange.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelabletrue; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCodeIl valore del codice tasto del tasto premuto per attivare un evento keyFocusChange.
relatedObjectL'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione.
shiftKeytrue se il modificatore del tasto Maiusc è attivato; false in caso contrario.
targetL'istanza corrente di InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

MOUSE_FOCUS_CHANGE

Costante 
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseFocusChange.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelabletrue; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCode0; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
relatedObjectL'istanza complementare di InteractiveObject che è interessata dal cambiamento di attivazione.
shiftKeyfalse; valido solo per gli eventi keyFocusChange.
targetL'istanza corrente di InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

FocusEventExample.as

Nell'esempio seguente vengono utilizzate le classi FocusEventExample e CustomSprite per mostrare come utilizzare l'attivazione in combinazione con gli elementi disegnati sullo stage per catturare gli eventi e stampare le informazioni. Questo esempio esegue le operazioni seguenti:
  1. Dichiara le proprietà child (di tipo Sprite) e childCount (di tipo uint).
  2. Un ciclo for crea cinque quadrati blu chiaro in corrispondenza delle coordinate (0,0). Inizia dall'assegnazione di child a una nuova istanza CustomSprite. Ogni volta che viene creato un oggetto CustomSprite, vengono eseguite le seguenti operazioni:
    • La proprietà size di tipo uint viene impostata su 50 pixel e bgColor su blu chiaro.
    • Le proprietà buttonMode e useHandCursor della classe Sprite vengono impostate su true all'interno della funzione di costruzione.
    • Viene istanziato un listener di eventi di tipo click unitamente al sottoscrittore clickHandler() associato. Il metodo subscriber crea una variabile locale target di tipo Sprite e la assegna a qualsiasi casella su cui si è fatto clic. Lo stato attivo dello stage viene quindi assegnato a target.
    • Viene chiamato il metodo draw(), che crea un quadrato di 50 x 50 pixel mediante una chiamata ai metodi beginFill(), drawRect() e endFill() della classe Graphics e alle proprietà dell'istanza.
  3. Nel ciclo for viene chiamato il metodo configureListeners(), che crea un'istanza di tre listener/subscriber di eventi:
    • focusIn/focusInHandler() viene inviato dopo l'evento click per qualsiasi oggetto elenco di visualizzazione (casella) su cui viene fatto clic.
    • focusOut/focusOutHandler() viene inviato quando viene fatto clic su un'altra casella o quando lo stato attivo esce dallo stage (ad esempio, facendo clic all'esterno di Flash Player).
    • keyFocusChange/keyFocusChangeHandler() viene inviato se si utilizza il tasto Tab o il tasto Freccia destra o Freccia sinistra per selezionare un oggetto elenco di visualizzazione. Il metodo keyFocusChangeHandler(), tuttavia, intercetta i tasti Freccia sinistra e Freccia destra e chiama il metodo preventDefault() per disattivarli.
  4. Nel ciclo for ogni quadrato viene aggiunto all'elenco di visualizzazione e visualizzato (tutti nella stesa area) mediante addChild().
  5. La funzione di costruzione chiama quindi refreshLayout(), che distribuisce i quadrati arancione nella parte superiore (y = 0) del display, ciascuno separato da 5 pixel.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.FocusEvent;
    import flash.events.IEventDispatcher;

    public class FocusEventExample extends Sprite {
        private var gutter:uint = 5;
        private var childCount:uint = 5;

        public function FocusEventExample() {
            var child:Sprite;
            for(var i:uint; i < childCount; i++) {
                child = new CustomSprite();
                configureListeners(child);
                addChild(child);
            }
            refreshLayout();
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
        }

        private function refreshLayout():void {
            var ln:uint = numChildren;
            var child:DisplayObject = getChildAt(0);
            var lastChild:DisplayObject = child;
            for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
                child = getChildAt(i);
                child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
                lastChild = child;
            }
        }

        private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusInHandler: " + target.name);
        }

        private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusOutHandler: " + target.name);
        }

        private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
                event.preventDefault()
            }
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
        private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class CustomSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var bgColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSprite() {
        buttonMode = true;
        useHandCursor = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        draw(size, size);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint):void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        var target:Sprite = Sprite(event.target);
        trace("clickHandler: " + target.name);
        stage.focus = target;
    }
}




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