Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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ISelectionManager  - AS3

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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.air
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflashx.textLayout.edit
Interfazpublic interface ISelectionManager extends IInteractionEventHandler
Implementadores SelectionManager

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La interfaz ISelectionManager define la interfaz para gestionar la selección de texto.

SelectionManager lleva un seguimiento del rango de texto seleccionado y gestiona los eventos de los objetos TextFlow.

Una selección puede ser una selección de puntos o una selección de rango. Una selección de puntos es el punto de inserción y se indica visualmente dibujando un cursor. Una selección de rango incluye el texto entre un punto de ancla y un punto activo.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  absoluteEnd : int
[solo lectura] La posición del texto al final de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.
ISelectionManager
  absoluteStart : int
[solo lectura] La posición del texto al inicio de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.
ISelectionManager
  activePosition : int
[solo lectura] El punto activo de la selección.
ISelectionManager
  anchorPosition : int
[solo lectura] El punto de ancla de la selección.
ISelectionManager
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[solo lectura] El objeto SelectionFormat actual.
ISelectionManager
  editingMode : String
[solo lectura] El modo de edición.
ISelectionManager
  focused : Boolean
[solo lectura] Indica si un contenedor del flujo de texto tiene la selección.
ISelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado.
ISelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está en la ventana activa.
ISelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
El objeto TextFlow administrado por este administrador de selección.
ISelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está seleccionado un contenedor, pero se encuentra en la ventana activa.
ISelectionManager
  windowActive : Boolean
[solo lectura] Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa o no.
ISelectionManager
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Procesa un evento activate.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento deactivate.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento edit.
IInteractionEventHandler
  
Ejecuta los posibles objetos FlowOperations pendientes.
ISelectionManager
 Inherited
Procesa un evento focusChange.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento focusIn.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento focusOut.
IInteractionEventHandler
  
Obtiene los atributos de formato de caracteres comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual.
ISelectionManager
  
Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual.
ISelectionManager
  
Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto seleccionado o la selección actual.
ISelectionManager
  
Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual.
ISelectionManager
  
Indica si hay una selección.
ISelectionManager
 Inherited
Procesa un evento imeStartComposition
IInteractionEventHandler
  
Indica si la selección abarca un rango de texto.
ISelectionManager
 Inherited
Procesa un evento keyDown.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento keyFocusChange.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento keyUp.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento menuSelect.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseDoubleClick.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseDown.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseMove.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseOut.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseOver.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseUp.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento mouseWheel.
IInteractionEventHandler
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Actualiza el administrador de selección cuando se inserta o se elimina texto.
ISelectionManager
  
Vuelve a mostrar las formas de selección.
ISelectionManager
  
Selecciona todo el flujo.
ISelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
Selecciona un rango de texto.
ISelectionManager
  
Da la selección al primer contenedor de la selección.
ISelectionManager
  
Establece el objeto SelectionState de la selección actual.
ISelectionManager
 Inherited
Procesa un evento softKeyboardActivating.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Procesa un evento TextEvent.
IInteractionEventHandler
Información sobre propiedades

absoluteEnd

propiedad
absoluteEnd:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La posición del texto al final de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.

El final absoluto es el mismo, sea un punto activo o un punto de ancla de la selección (será el último que aparezca en el flujo de texto).



Implementación
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

propiedad 
absoluteStart:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La posición del texto al inicio de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.

El inicio absoluto es el mismo, sea un punto activo o un punto de ancla de la selección (será el primero que aparezca en el flujo de texto).



Implementación
    public function get absoluteStart():int

activePosition

propiedad 
activePosition:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El punto activo de la selección.

El punto activo es el final volátil de la selección. El punto activo cambia cuando se modifica la selección. El punto activo puede estar en el inicio o en el final de la selección.



Implementación
    public function get activePosition():int

anchorPosition

propiedad 
anchorPosition:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El punto de ancla de la selección.

Un punto de ancla es el final estable de la selección. Si se amplía la selección, el punto de ancla permanece fijo. El punto de ancla puede estar en el inicio o en el final de la selección.



Implementación
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

propiedad 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat actual.

El objeto SelectionFormat actual se elige entre los objetos SelectionFormat asignados a las propiedades unfocusedSelectionFormat, inactiveSelectionFormat y focusedSelectionFormat basándose en el estado actual de las propiedades windowActive y focused.



Implementación
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

editingMode

propiedad 
editingMode:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El modo de edición.

El modo de edición indica si el flujo de texto admite selección, edición o sólo lectura. Un flujo de texto puede seleccionarse asignando un administrador de selección; puede editarse asignando un administrador de edición. Las constantes que representan los modos de edición se definen en la clase EditingMode.



Implementación
    public function get editingMode():String

Elementos de API relacionados

flashx.textLayout.EditingMode

focused

propiedad 
focused:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si un contenedor del flujo de texto tiene la selección.

La propiedad focused es true si cualquiera de los contenedores del flujo de texto está seleccionado.



Implementación
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

propiedad 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado.



Implementación
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

inactiveSelectionFormat

propiedad 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está en la ventana activa.



Implementación
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

textFlow

propiedad 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto TextFlow administrado por este administrador de selección.

Un administrador de selección administra únicamente un flujo de texto. Se puede asignar también un administrador de selección a un flujo de texto estableciendo la propiedad interactionManager del objeto TextFlow.



Implementación
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Elementos de API relacionados

unfocusedSelectionFormat

propiedad 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está seleccionado un contenedor, pero se encuentra en la ventana activa.



Implementación
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

windowActive

propiedad 
windowActive:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa o no.

La propiedad windowActive es true si la ventana en la que se visualiza el flujo de texto es la ventana activa.



Implementación
    public function get windowActive():Boolean
Información sobre métodos

flushPendingOperations

()método
public function flushPendingOperations():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Ejecuta los posibles objetos FlowOperations pendientes.

La ejecución de determinadas operaciones de edición, como la inserción de texto, se aplazan hasta el siguiente evento enterFrame. Si se llama a flushPendingOperations(), cualquier operación aplazada se ejecuta inmediatamente.

getCommonCharacterFormat

()método 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de caracteres comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los caracteres del rango de elementos seleccionado o de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de caracteres común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de carácter comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()método 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los caracteres del rango de texto seleccionado y de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de contenedores común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de contenedor comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()método 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto seleccionado o la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los párrafos del rango de elementos especificado o de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de párrafo común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de párrafo comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()método 
public function getSelectionState():SelectionState

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual.

Valor devuelto
SelectionState

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente obtiene un objeto SelectionState para la selección actual en un flujo de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()método 
public function hasSelection():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si hay una selección.

Devuelve true si hay una selección de rango o de puntos. De forma predeterminada, si se configura primero un administrador de selección, no hay ninguna selección activada (el inicio y el final es -1).

Valor devuelto
Boolean

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo determinar si un flujo de texto tiene una selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

isRangeSelection

()método 
public function isRangeSelection():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si la selección abarca un rango de texto.

Devuelve true si hay una selección que va más allá de una única posición.

Valor devuelto
Boolean

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo determinar si la selección actual en un flujo de texto se extiende por un rango de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

notifyInsertOrDelete

()método 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Actualiza el administrador de selección cuando se inserta o se elimina texto.

Las operaciones deben llamar a notifyInsertOrDelete cuando cambia el texto del flujo de texto. El administrador de selección ajusta los indicadores de posición basados en los índices como corresponda. Si crea una nueva clase Operation que cambie el texto de un flujo de texto directamente (no mediante otra operación), la operación debe llamar a esta función para mantener la selección actualizada.

Parámetros

absolutePosition:int — El punto del texto en el que se realizó el cambio.
 
length:int — Un número positivo o negativo que indica cuántos caracteres se han insertado o eliminado.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo una función en una clase Operation personalizada llamaría al método notifyInsertOrDelete().

Esta función reemplaza un rango de texto de un elemento SpanElement como parte de alguna operación hipotética.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()método 
public function refreshSelection():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Vuelve a mostrar las formas de selección.

Nota: no es necesario llamar a este método directamente. Se le llama automáticamente.

selectAll

()método 
public function selectAll():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Selecciona todo el flujo.

selectRange

()método 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Selecciona un rango de texto.

Si se transfiere un número negativo a cualquiera de los parámetros, se eliminará cualquier selección existente.

Parámetros

anchorPosition:int — El punto de ancla de la nueva selección, como posición absoluta en el objeto TextFlow
 
activePosition:int — El final activo de la nueva selección, como posición absoluta en el objeto TextFlow


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente se crea un flujo de texto y se realiza una selección:
 var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "Let me not to the marriage of true minds", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
 textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
 
 textFlow.interactionManager.selectRange( 18, 26 ); // Selects the word 'marriage'

setFocus

()método 
public function setFocus():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Da la selección al primer contenedor de la selección.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente establece la selección en el primer contenedor de la selección actual de un flujo de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setSelectionState

()método 
public function setSelectionState(state:SelectionState):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Establece el objeto SelectionState de la selección actual.

Parámetros

state:SelectionState

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[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.