Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
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com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.styles
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflashx.textLayout.edit
Clasepublic class SelectionManager
HerenciaSelectionManager Inheritance Object
Implementa ISelectionManager
Subclases EditManager

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La clase SelectionManager administra la selección del texto en un flujo de texto.

El administrador de selección realiza un seguimiento del rango de texto seleccionado, administra su formato y gestiona los eventos que afectan a la selección. Para que un usuario pueda hacer selecciones en un flujo de texto, asigne un objeto SelectionManager a la propiedad interactionManager del flujo. (Para permitir la edición, asigne una instancia de la clase EditManager, que amplía SelectionManager.)

La tabla siguiente describe cómo la clase SelectionManager controla los métodos abreviados de teclado:

TB,LTRTB,RTLTL,LTRRL,RTL
nonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+altnonectrlalt|ctrl+alt
leftarrowpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
uparrowpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
rightarrownextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
downarrownextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
homestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
pagedownnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
pageuppreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

Tecla:

  • none = ningún modificador
  • ctrl, mayús, alt = modificadores
  • alt-key y ctrl+alt-key son iguales en todas las plataformas (en algunas plataformas alt-key no llega al Text Layout Framework (TLF)
  • la tecla mayús modifica para ampliar el final activo de la selección del modo determinado
  • TB (arriba a abajo),RL (derecha a izquierda) son ajustes de blockProgression en el nivel de textFlow
  • LTR (izquierda a derecha),RTL (derecha a izquierda) son ajustes de direction en el nivel de textFlow
  • next y prev en orden lógico en textFlow - el efecto en texto RTL es que la selección se desplaza en la dirección física

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados

EditManager
flashx.elements.TextFlow


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  absoluteEnd : int
[solo lectura] La posición del texto al final de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.
SelectionManager
  absoluteStart : int
[solo lectura] La posición del texto al inicio de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.
SelectionManager
  activePosition : int
[solo lectura] El punto activo de la selección.
SelectionManager
  anchorPosition : int
[solo lectura] El punto de ancla de la selección.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[solo lectura] El objeto SelectionFormat actual.
SelectionManager
  editingMode : String
[solo lectura] El modo de edición.
SelectionManager
  focused : Boolean
[solo lectura] Indica si un contenedor del flujo de texto tiene la selección.
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado.
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está en la ventana activa.
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
El objeto TextFlow administrado por este administrador de selección.
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está seleccionado un contenedor, pero se encuentra en la ventana activa.
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[solo lectura] Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa o no.
SelectionManager
Propiedades protegidas
 PropiedadDefinido por
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[solo lectura] El formato que se aplicará al texto insertado.
SelectionManager
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un objeto SelectionManager.
SelectionManager
  
Procesa un evento activate.
SelectionManager
  
Procesa un evento deactivate.
SelectionManager
  
Lleva a cabo una operación SelectionManager: nunca podrán modificar el flujo pero los clientes siguen pudiendo cancelarlos.
SelectionManager
  
Procesa un evento edit.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
Procesa un evento focusChange.
SelectionManager
  
Procesa un evento focusIn.
SelectionManager
  
Procesa un evento focusOut.
SelectionManager
  
Obtiene los atributos de formato de caracteres comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual.
SelectionManager
  
Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual.
SelectionManager
  
Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto seleccionado o la selección actual.
SelectionManager
  
Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual.
SelectionManager
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
Indica si hay una selección.
SelectionManager
  
Procesa un evento imeStartComposition
SelectionManager
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
Indica si la selección abarca un rango de texto.
SelectionManager
  
Procesa un evento keyDown.
SelectionManager
  
Procesa un evento keyFocusChange.
SelectionManager
  
Procesa un evento keyUp.
SelectionManager
  
Procesa un evento menuSelect.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseDoubleClick.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseDown.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseMove.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseOut.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseOver.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseUp.
SelectionManager
  
Procesa un evento mouseWheel.
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Actualiza el administrador de selección cuando se inserta o se elimina texto.
SelectionManager
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
Vuelve a mostrar las formas de selección.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
Da la selección al primer contenedor de la selección.
SelectionManager
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Establece el objeto SelectionState de la selección actual.
SelectionManager
  
Procesa un evento softKeyboardActivating.
SelectionManager
  
Procesa un evento TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
  
Define el cursor del ratón.
SelectionManager
Información sobre propiedades

absoluteEnd

propiedad
absoluteEnd:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La posición del texto al final de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.

El final absoluto es el mismo, sea un punto activo o un punto de ancla de la selección (será el último que aparezca en el flujo de texto).



Implementación
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

propiedad 
absoluteStart:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La posición del texto al inicio de la selección, como desplazamiento desde el inicio del flujo de texto.

El inicio absoluto es el mismo, sea un punto activo o un punto de ancla de la selección (será el primero que aparezca en el flujo de texto).



Implementación
    public function get absoluteStart():int

activePosition

propiedad 
activePosition:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El punto activo de la selección.

El punto activo es el final volátil de la selección. El punto activo cambia cuando se modifica la selección. El punto activo puede estar en el inicio o en el final de la selección.



Implementación
    public function get activePosition():int

anchorPosition

propiedad 
anchorPosition:int  [solo lectura]

El punto de ancla de la selección.

Un punto de ancla es el final estable de la selección. Si se amplía la selección, el punto de ancla permanece fijo. El punto de ancla puede estar en el inicio o en el final de la selección.



Implementación
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

propiedad 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat actual.

El objeto SelectionFormat actual se elige entre los objetos SelectionFormat asignados a las propiedades unfocusedSelectionFormat, inactiveSelectionFormat y focusedSelectionFormat basándose en el estado actual de las propiedades windowActive y focused.



Implementación
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

Elementos de API relacionados

editingMode

propiedad 
editingMode:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El modo de edición.

El modo de edición indica si el flujo de texto admite selección, edición o sólo lectura. Un flujo de texto puede seleccionarse asignando un administrador de selección; puede editarse asignando un administrador de edición. Las constantes que representan los modos de edición se definen en la clase EditingMode.



Implementación
    public function get editingMode():String

Elementos de API relacionados

focused

propiedad 
focused:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si un contenedor del flujo de texto tiene la selección.

La propiedad focused es true si cualquiera de los contenedores del flujo de texto está seleccionado.



Implementación
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

propiedad 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado.



Implementación
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos de API relacionados

inactiveSelectionFormat

propiedad 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está en la ventana activa.



Implementación
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos de API relacionados

pointFormat

propiedad 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [solo lectura]

El formato que se aplicará al texto insertado. TBD: pointFormat debe ampliarse recordar estilos de usuario y "undefine" de formatos de llamadas a IEditManager.undefineFormat leafFormat con valores de una selección de punto.



Implementación
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

propiedad 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto TextFlow administrado por este administrador de selección.

Un administrador de selección administra únicamente un flujo de texto. Se puede asignar también un administrador de selección a un flujo de texto estableciendo la propiedad interactionManager del objeto TextFlow.



Implementación
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Elementos de API relacionados

unfocusedSelectionFormat

propiedad 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no está seleccionado un contenedor, pero se encuentra en la ventana activa.



Implementación
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos de API relacionados

windowActive

propiedad 
windowActive:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa o no.

La propiedad windowActive es true si la ventana en la que se visualiza el flujo de texto es la ventana activa.



Implementación
    public function get windowActive():Boolean
Información sobre constructores

SelectionManager

()Información sobre
public function SelectionManager()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un objeto SelectionManager.

Asigna un objeto SelectionManager a la propiedad interactionManager de un flujo de texto para permitir la selección de texto.

Información sobre métodos

activateHandler

()método
public function activateHandler(event:Event):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento activate.

Parámetros

event:Event

deactivateHandler

()método 
public function deactivateHandler(event:Event):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento deactivate.

Parámetros

event:Event

doOperation

()método 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Lleva a cabo una operación SelectionManager: nunca podrán modificar el flujo pero los clientes siguen pudiendo cancelarlos.

Parámetros

op:FlowOperation

editHandler

()método 
public function editHandler(event:Event):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento edit.

Los eventos edit se distribuyen para comandos cut, copy, paste y selectAll.

Parámetros

event:Event

flushPendingOperations

()método 
public function flushPendingOperations():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()método 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Procesa un evento focusChange.

Parámetros

event:FocusEvent

focusInHandler

()método 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento focusIn.

Parámetros

event:FocusEvent

focusOutHandler

()método 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento focusOut.

Parámetros

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()método 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de caracteres comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los caracteres del rango de elementos seleccionado o de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de caracteres común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de carácter comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()método 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los caracteres del rango de texto seleccionado y de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de contenedores común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de contenedor comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()método 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto seleccionado o la selección actual.

Los atributos de formato que no tengan el mismo valor para todos los párrafos del rango de elementos especificado o de la selección se establecen como null en la instancia de TextLayoutFormat devuelta.

Parámetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — El rango opcional del texto para el que se solicitan atributos comunes. Si es null, se utiliza la selección actual.

Valor devuelto
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — La configuración de estilo de párrafo común.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo ilustra cómo se obtiene un objeto ITextLayoutFormat que contiene los ajustes de estilo de párrafo comunes para todos los elementos de la selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()método 
public function getSelectionState():SelectionState

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual.

Valor devuelto
SelectionState

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente obtiene un objeto SelectionState para la selección actual en un flujo de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()método 
public function hasSelection():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si hay una selección.

Devuelve true si hay una selección de rango o de puntos. De forma predeterminada, si se configura primero un administrador de selección, no hay ninguna selección activada (el inicio y el final es -1).

Valor devuelto
Boolean

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo determinar si un flujo de texto tiene una selección. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()método 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento imeStartComposition

Parámetros

event:IMEEvent

isRangeSelection

()método 
public function isRangeSelection():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica si la selección abarca un rango de texto.

Devuelve true si hay una selección que va más allá de una única posición.

Valor devuelto
Boolean

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo determinar si la selección actual en un flujo de texto se extiende por un rango de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()método 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento keyDown.

Parámetros

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()método 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento keyFocusChange.

Parámetros

event:FocusEvent

keyUpHandler

()método 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento keyUp.

Parámetros

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()método 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

Procesa un evento menuSelect.

Parámetros

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()método 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseDoubleClick.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()método 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseDown.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()método 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseMove.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()método 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseOut.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()método 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseOver.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()método 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento mouseUp.

Parámetros

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()método 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

Procesa un evento mouseWheel.

Parámetros

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()método 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Actualiza el administrador de selección cuando se inserta o se elimina texto.

Las operaciones deben llamar a notifyInsertOrDelete cuando cambia el texto del flujo de texto. El administrador de selección ajusta los indicadores de posición basados en los índices como corresponda. Si crea una nueva clase Operation que cambie el texto de un flujo de texto directamente (no mediante otra operación), la operación debe llamar a esta función para mantener la selección actualizada.

Parámetros

absolutePosition:int — El punto del texto en el que se realizó el cambio.
 
length:int — Un número positivo o negativo que indica cuántos caracteres se han insertado o eliminado.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo muestra cómo una función en una clase Operation personalizada llamaría al método notifyInsertOrDelete().

Esta función reemplaza un rango de texto de un elemento SpanElement como parte de alguna operación hipotética.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()método 
public function refreshSelection():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Vuelve a mostrar las formas de selección.

Nota: no es necesario llamar a este método directamente. Se le llama automáticamente.

selectAll

()método 
public function selectAll():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Elementos de API relacionados

selectRange

()método 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Parámetros

anchorPosition:int
 
activePosition:int

Elementos de API relacionados

setFocus

()método 
public function setFocus():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Da la selección al primer contenedor de la selección.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El ejemplo siguiente establece la selección en el primer contenedor de la selección actual de un flujo de texto. (La variable textFlow en el ejemplo es un objeto TextFlow.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()método 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.2, AIR 2.0

Define el cursor del ratón.

Parámetros

cursor:String — Nuevo valor de cursor, MouseCursor.AUTO si el ratón se va fuera del texto, MouseCursor.IBEAM si ratón vuelve al texto

setSelectionState

()método 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Establece el objeto SelectionState de la selección actual.

Parámetros

sel:SelectionState

Elementos de API relacionados

softKeyboardActivatingHandler

()método 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Procesa un evento softKeyboardActivating.

Parámetros

event:Event

textInputHandler

()método 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Procesa un evento TextEvent.

Parámetros

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

Este ejemplo muestra el uso de la clase SelectionManager.

Establece un objeto TextFlow y un detector para los cambios de la selección; seguidamente se actualiza basándose en los cambios de la selección.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.