ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.factory
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.task.form
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org.osmf.elements
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org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components.gridClasses
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spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketfl.controls
Klassepublic class ProgressBar
VererbungProgressBar Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Die ProgrressBar-Komponente zeigt den Fortschritt beim Laden von Inhalten an. In der Regel wird ProgressBar zur Anzeige von Bildzuständen und zum Teil von Anwendungen verwendet, während diese geladen werden. Der Fortschritt beim Laden kann bestimmt oder unbestimmt sein. Eine bestimmte Fortschrittsleiste ist eine lineare Darstellung des Fortschritts einer Aufgabe im Zeitverlauf; sie wird verwendet, wenn die Größe des geladenen Inhalts bekannt ist. Eine unbestimmte Fortschrittsleiste weist eine gestreifte Füllung auf. Die Größe des geladenen Inhalts ist nicht bekannt.

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Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[Nur Schreiben] Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
InteractiveObject
  direction : String
Gibt die Füllungsrichtung der Fortschrittsleiste an.
ProgressBar
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[schreibgeschützt] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokusrechteck angezeigt wird.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[schreibgeschützt] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
Sprite
  indeterminate : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der den Füllungstyp für die Fortschrittsleiste angibt und der angibt, ob die Ladequelle bekannt ist oder nicht.
ProgressBar
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[schreibgeschützt] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
DisplayObject
  maximum : Number
Ruft den Höchstwert für die Fortschrittsleiste ab bzw. legt diesen fest, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist.
ProgressBar
 InheritedmetaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden.
DisplayObject
  minimum : Number
Ruft den Mindestwert für die Fortschrittsleiste ab legt diesen fest, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist.
ProgressBar
  mode : String
Ruft die Methode ab bzw. legt die Methode fest, die zum Aktualisieren der Fortschrittsleiste verwendet wird.
ProgressBar
 InheritedmouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[schreibgeschützt] Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[schreibgeschützt] Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Gibt an, ob eine virtuelle Tastatur (Bildschirmtastatur) angezeigt wird, wenn diese InteractiveObject-Instanz den Fokus erhält.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[schreibgeschützt] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[schreibgeschützt] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
DisplayObject
  percentComplete : Number
[schreibgeschützt] Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts bereits geladen wurden.
ProgressBar
 Inheritedroot : DisplayObject
[schreibgeschützt] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Steuert das Erscheinungsbild der Bildschirmtastatur.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiert einen Bereich, der auf dem Bildschirm sichtbar bleiben soll, wenn eine virtuelle Tastatur angezeigt wird (nicht unter iOS verfügbar).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
Sprite
  source : Object
Ruft einen Verweis auf Inhalt ab, der geladen wird und für den ProgressBar den Fortschritt des Ladezustands misst, oder legt einen Verweis fest.
ProgressBar
 Inheritedstage : Stage
[schreibgeschützt] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[schreibgeschützt] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf „true“ gesetzt ist.
Sprite
  value : Number
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der den beim Ladevorgang erzielten Fortschritt angibt.
ProgressBar
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an.
DisplayObject
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt eine neue Instanz der ProgressBar-Komponente.
ProgressBar
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
UIComponent
 Inherited
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
UIComponent
 Inherited
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
DisplayObject
 Inherited
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
UIComponent
 Inherited
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems.
DisplayObject
 Inherited
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
UIComponent
  
[statisch] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
ProgressBar
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
 Inherited
[statisch] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
UIComponent
 Inherited
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Entfernt alle untergeordneten DisplayObject-Instanzen aus der Liste der untergeordneten Elemente der DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Blendet eine virtuelle Tastatur ein.
InteractiveObject
  
Setzt die Fortschrittsleiste für einen neuen Ladevorgang zurück.
ProgressBar
 Inherited
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Legt den Fokus auf diese Komponente.
UIComponent
  
setProgress(value:Number, maximum:Number):void
Legt den Status der Leiste fest, der darstellt, wie weit der Ladevorgang im manuellen Modus bereits fortgeschritten ist.
ProgressBar
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät.
Sprite
 Inherited
Stoppt rekursiv die Ausführung von allen Movieclips, die auf diesem Objekt gerootet sind.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Beendet die startDrag()-Methode.
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten.
Sprite
 Inherited
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
UIComponent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Geschützte Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt den angegebenen Stil für eine Komponente zurück, unter Berücksichtigung aller Stile, die auf globaler Ebene, auf Komponentenebene und auf Instanzebene festgelegt wurden.
UIComponent
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer aus dem Kontextmenü die Option „Löschen“ wählt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt.InteractiveObject
  Wird nach Abschluss des Ladevorgangs ausgelöst.ProgressBar
 Inherited
    contextMenu
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Kontextmenü, das mit diesem interaktiven Objekt verknüpft ist, in einer AIR-Anwendung einblendet.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Kopieren“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Kopieren“ wählt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Ausschneiden“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Ausschneiden“ wählt.InteractiveObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts „true“ lautet.InteractiveObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat.InteractiveObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, bevor Bildskripten ausgeführt wurden.DisplayObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt entlang der Kante der Touch-Oberfläche mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt (z. B. durch Tippen entlang der Kante der Touch-Oberfläche auf Siri Remote für Apple TV). Bei einigen Geräten könnte dieser Kontakt auch als eine Kombination von verschiedenen Kontaktereignissen ausgelegt werden.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt).InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt.UIComponent
 InheritedDieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstütztInteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn das Mausrad über einer InteractiveObject-Instanz gedreht wird.InteractiveObject
 InheritedWird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst.UIComponent
 InheritedWird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet.InteractiveObject
 InheritedWird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von „DragManager.acceptDragDrop()“ akzeptiert wurde.InteractiveObject
 InheritedWird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt.InteractiveObject
 InheritedWird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt.InteractiveObject
 InheritedWird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt.InteractiveObject
 InheritedWird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist.InteractiveObject
 InheritedWird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Einfügen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Einfügen“ wählt.InteractiveObject
  Wird ausgelöst, während Inhalt im Ereignis- oder im Abfragemodus geladen wird.ProgressBar
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift unter den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms senkt.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift über den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms anhebt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift über den Bildschirm bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung bleibt.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift direkt über dieses InteractiveObject bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject und seinen untergeordneten Elementen wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von außerhalb der Nachfolgerstruktur des Objekts in der Anzeigeliste über dieses InteractiveObject bewegt (und dabei innerhalb des Schwellenwerts für die Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn ein Benutzer die Taste des Zeigegeräts loslässt, nachdem er die Taste über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt und das Zeigegerät dann von der InteractiveObject-Instanz wegbewegt hat.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste kurz davor steht, aktualisiert und neu gezeichnet zu werden.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.UIComponent
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Alles auswählen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Alles auswählen“ wählt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt.UIComponent
 InheritedWird sofort nach dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt.InteractiveObject
 InheritedWird direkt vor dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt.InteractiveObject
 InheritedWird sofort nach dem Ausblenden der Softwaretastatur abgesetzt.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert.InteractiveObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Benutzer ein oder mehrere Textzeichen eingibt.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer das Gerät berührt, und zwar kontinuierlich, bis der Kontaktpunkt entfernt wird.InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht).InteractiveObject
 InheritedWird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt).InteractiveObject
Stile

Stile sind entweder allgemein oder mit einem bestimmten Thema verknüpft. Allgemeine Stile können mit jedem Thema verwendet werden. Stile, die mit einem bestimmten Thema verknüpft sind, können nur verwendet werden, wenn Ihre Anwendung dieses Thema verwendet.

Allgemeine Stile
 Stil Beschreibung Definiert von
  
barPadding
Typ: Number Format: Length
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Die Zellauffüllung, die den Fortschrittsanzeiger in der Fortschrittsleiste von der Spur trennt, in Pixel. Der Standardwert ist 0.
ProgressBar
  
barSkin
Typ: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name der Klasse, die als bestimmte Fortschrittsleiste verwendet wird. Der Standardwert ist ProgressBar_barSkin.
ProgressBar
 InheritedTyp: flash.text.TextFormat
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist.
UIComponent
 InheritedTyp: Number Format: Length
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel.
UIComponent
 InheritedTyp: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird.
UIComponent
  
icon
Typ: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name der Klasse, die als Standardsymbol verwendet wird. Diese Einstellung wird überschrieben, wenn Sie einen anderen Symbolstil festlegen. Der Standardwert ist null.
ProgressBar
  
indeterminateBar
Typ: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Die Klasse, die als Renderer für die Animation der unbestimmten Leiste verwendet wird. Dies ist ein erweiterter Stil. Der Standardwert ist fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar.
ProgressBar
  
indeterminateSkin
Typ: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name der Klasse, die als unbestimmte Fortschrittsleiste verwendet wird. Dies wird an den Renderer der unbestimmten Leiste übergeben, die durch den Stil indeterminateBar angegeben wird. Der Standardwert ist ProgressBar_indeterminateSkin.
ProgressBar
 InheritedTyp: flash.text.TextFormat
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird.
UIComponent
  
trackSkin
Typ: Class
Sprachversion: ActionScript 3.0  Produktversion: Flash CS3  Laufzeitversionen: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name der Klasse, die als Spur der Fortschrittsleistenanzeige verwendet wird. Der Standardwert ist ProgressBar_trackSkin.
ProgressBar
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Die Versionsnummer der Komponenten.
UIComponent
Eigenschaftendetails

direction

Eigenschaft
direction:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Gibt die Füllungsrichtung der Fortschrittsleiste an. Der Wert ProgressBarDirection.RIGHT gibt an, dass die Fortschrittsleiste von links nach rechts gefüllt wird. Der Wert ProgressBarDirection.LEFT gibt an, dass die Fortschrittsleiste von rechts nach links gefüllt wird.

Der Standardwert ist ProgressBarDirection.RIGHT.



Implementierung
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel wird der Unterschied zwischen einer von links ladenden Fortschrittsleiste und einer von rechts ladenden dargestellt. Ersetzen Sie testPath mit einer großen Datei, um einen lokalen Test durchzuführen:
 
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarDirection;

var testPath:String = "largeVideo.flv";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(testPath));

var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
leftProgressBar.move(10,10);
leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT;
leftProgressBar.source = loader;
addChild(leftProgressBar);

var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
rightProgressBar.move(10,40);
rightProgressBar.source = loader;
rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT;
addChild(rightProgressBar);

indeterminate

Eigenschaft 
indeterminate:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der den Füllungstyp für die Fortschrittsleiste angibt und der angibt, ob die Ladequelle bekannt ist oder nicht. Der Wert true gibt an, dass die Fortschrittsleiste eine gestreifte Füllung und eine Ladequelle unbekannter Größe aufweist. Der Wert false gibt an, dass die Fortschrittsleiste eine durchgängige Füllung und eine Ladequelle bekannter Größe aufweist.

Diese Eigenschaft kann nur festgelegt werden, wenn der Fortschrittsleistenmodus ProgressBarMode.MANUAL aktiviert ist.

Der Standardwert ist true.



Implementierung
    public function get indeterminate():Boolean
    public function set indeterminate(value:Boolean):void

Verwandte API-Elemente

maximum

Eigenschaft 
maximum:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft den Höchstwert für die Fortschrittsleiste ab bzw. legt diesen fest, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

Verwandte API-Elemente

minimum

Eigenschaft 
minimum:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft den Mindestwert für die Fortschrittsleiste ab bzw. legt diesen fest, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

Verwandte API-Elemente

mode

Eigenschaft 
mode:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft die Methode ab bzw. legt die Methode fest, die zum Aktualisieren der Fortschrittsleiste verwendet wird.

Folgende Werte sind für diese Eigenschaft zulässig:

  • ProgressBarMode.EVENT
  • ProgressBarMode.POLLED
  • ProgressBarMode.MANUAL

Der Ereignismodus (event) und der Abfragemodus (polled) sind die gebräuchlichsten Modi. Im Ereignismodus gibt die Eigenschaft source geladenen Inhalt an, der die Ereignisse progress und complete auslöst. In diesem Modus sollten Sie ein UILoader-Objekt verwenden. Im Abfragemodus gibt die Eigenschaft source geladenen Inhalt an, wie individuelle Klassen, der die Eigenschaften bytesLoaded und bytesTotal aufweist. Objekte, die diese Eigenschaften aufweisen, können als Quelle im Abfragemodus verwendet werden.

Außerdem können Sie die ProgressBar-Komponente im manuellen Modus einsetzen, indem Sie die Eigenschaftenmaximum und minimum festlegen und die Methode ProgressBar.setProgress() verwenden.

Der Standardwert ist ProgressBarMode.EVENT.



Implementierung
    public function get mode():String
    public function set mode(value:String):void

Verwandte API-Elemente

percentComplete

Eigenschaft 
percentComplete:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts bereits geladen wurden.

Verwenden Sie die setProgress()-Methode, um diesen Prozentwert zu ändern.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get percentComplete():Number

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel werden ProgressBar- und Label-Komponenteninstanzen erstellt, um den Status der Fortschrittsleiste anzuzeigen:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}
Im folgenden Beispiel wird demonstriert, wie der Ladevorgang über einen Zugriff auf die Eigenschaft percentLoaded überwacht wird. Die Variable dataPath muss als Erstes als Remote-Datei festgelegt werden:
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);

function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
    progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}

source

Eigenschaft 
source:Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft einen Verweis auf Inhalt ab, der geladen wird und für den ProgressBar den Fortschritt des Ladezustands misst, oder legt einen Verweis fest. In der Regel wird diese Eigenschaft für eine UILoader-Komponente festgelegt.

Verwenden Sie diese Eigenschaft nur im Ereignis- oder Abfragemodus.

Der Standardwert ist null.



Implementierung
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel wird demonstriert, wie eine Fortschrittleiste durch Setzen der Eigenschaft source mit einem Ladeprogramm verknüpft wird. Damit die Fortschrittsleiste den Ladefortschritt anzeigen kann, muss bei einer Remote-Datei als Erstes die Variable dataPath festgelegt werden.
import fl.controls.ProgressBar;

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.source = loader;
addChild(pb);
Im folgenden Beispiel wird die Eigenschaft source für eine Fortschrittsleiste als Bildlauffenster festgelegt.
import fl.containers.ScrollPane;
import fl.controls.ProgressBar;

var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.setSize(320, 240);
myScrollPane.move(10, 10);
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myScrollPane);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.width = myScrollPane.width;
myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height);
myProgressBar.source = myScrollPane;
addChild(myProgressBar);

value

Eigenschaft 
value:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der den beim Ladevorgang erzielten Fortschritt angibt. Der Wert ist eine Zahl, die zwischen den Werten minimum und maximum liegt.

Der Standardwert ist 0.



Implementierung
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void

Verwandte API-Elemente

Konstruktordetails

ProgressBar

()Konstruktor
public function ProgressBar()

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Erstellt eine neue Instanz der ProgressBar-Komponente.

Methodendetails

getStyleDefinition

()Methode
public static function getStyleDefinition():Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Rückgabewerte
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein Stilbrowser für mehrere Komponentenklassen erstellt:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

reset

()Methode 
public function reset():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Setzt die Fortschrittsleiste für einen neuen Ladevorgang zurück.

setProgress

()Methode 
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Legt den Status der Leiste fest, der darstellt, wie weit der Ladevorgang im manuellen Modus bereits fortgeschritten ist. Das Argument value ist der Eigenschaft value zugewiesen und das Argument maximum ist der Eigenschaft maximum zugewiesen. Die Eigenschaft minimum wird nicht geändert.

Parameter

value:Number — Ein Wert, der den bisherigen Fortschritt beschreibt.
 
maximum:Number — Der höchste Fortschrittswert auf der Fortschrittsleiste.

Verwandte API-Elemente

Ereignisdetails

complete

Ereignis
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.COMPLETE

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird nach Abschluss des Ladevorgangs ausgelöst.

Die Event.COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Netzwerkobjekt, dessen Ladevorgang beendet ist.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein externes Bild mithilfe einer UILoader-Komponente geladen und eine ProgressBar- und Label-Komponente nach dem Beenden des Ladevorgangs ausgeblendet:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

progress

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.ProgressEvent
Eigenschaft ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird ausgelöst, während Inhalt im Ereignis- oder im Abfragemodus geladen wird.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines progress-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
bytesLoadedDie Anzahl der geladenen Elemente oder Byte zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet.
bytesTotalDie Gesamtanzahl der Elemente oder Byte, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang schließlich geladen werden.
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, dessen Fortschritt protokolliert wird.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein externes Bild mithilfe einer UILoader-Komponente geladen und eine ProgressBar- und Label-Komponente nach dem Beenden des Ladevorgangs ausgeblendet:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

Verwandte API-Elemente

ProgressBarExample.as

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie eine ProgressBar manuell erhöhen
  1. Fügen Sie die ProgressBar-, Label- und Button-Komponenten Ihrer Bibliothek hinzu.
  2. Speichern Sie diesen Code unter „ProgressBarExample.as“ im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
  3. Legen Sie für „DocumentClass“ in der FLA-Datei „ProgressBarExample“ fest.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import fl.controls.ProgressBar;
    import fl.controls.ProgressBarMode;
    import fl.controls.Button;
    
    public class ProgressBarExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var pb:ProgressBar;
        private var fakeProgressCount:uint;
        
        public function ProgressBarExample() {
            setupProgressBar();    
            setupButton();
        }
        private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
            fakeProgressCount = fakeProgressCount == 100 ? 0 : fakeProgressCount + 10;
            pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
        }
        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(10,30);
            b.setSize(120,20);
            b.label = "Increment Progress";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,advancePreloader);
            addChild(b);
        }
        private function setupProgressBar():void {
            fakeProgressCount = 0;
            pb = new ProgressBar();
            pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
            pb.move(10,10);
            addChild(pb);
        }
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.