用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
主页  |  隐藏包列表和类列表 |   |   |  新增内容  |  索引  |  附录  |  为什么显示为英语?
过滤条件: AIR 30.0 和更早版本, Flash Player 30.0 和更早版本, Flash Lite 4
Flex 4.6 和更早版本, Flash Pro CS6 和更早版本
隐藏过滤条件
spark.core 

SpriteVisualElement  - AS3 Flex

x

顶级
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明
spark.core
public class SpriteVisualElement
继承SpriteVisualElement Inheritance FlexSprite Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
实现 IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

SpriteVisualElement 类是 IVisualElement 接口的基于占用内存较少的 Sprite 的实现。Spark 容器可以布置和呈示 SpriteVisualElement 对象。

如果使用 ActionScript 将 FXG 组件添加到某个应用程序,则该组件应为 SpriteVisualElement 类型。



公共属性
 属性由以下参数定义
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
  baseline : Object
从锚点目标到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
  baselinePosition : Number
[只读] 组件第一行文本的基线的 y 坐标。
SpriteVisualElement
  blendMode : String
[覆盖] BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
SpriteVisualElement
 InheritedblendShader : Shader
[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。
DisplayObject
  bottom : Object
从组件的下边缘到锚点目标的下边缘的垂直距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
 InheritedbuttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
InteractiveObject
  depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。
SpriteVisualElement
  designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。
SpriteVisualElement
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
指定此对象是否接收 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[只读] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
Sprite
 Inheritedfilters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[只读] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。
Sprite
  hasLayoutMatrix3D : Boolean
[只读] 如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。
SpriteVisualElement
 Inheritedheight : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedhitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
Sprite
  horizontalCenter : Object
从组件中心到锚点目标的内容区域中心的水平距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
  id : String
组件的标识。
SpriteVisualElement
  includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。
SpriteVisualElement
  is3D : Boolean
[只读] 当元素为 3D 时,则为 true。
SpriteVisualElement
  layoutDirection : String
指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。
SpriteVisualElement
  left : Object
从组件的左边缘到锚点目标的左边缘的水平距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[只读] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
DisplayObject
  luminosityClip : Boolean
控制发光度遮罩是否剪辑设置了遮罩的内容的属性。
SpriteVisualElement
  luminosityInvert : Boolean
控制计算由发光度遮罩设置遮罩的图形元素的 RGB 颜色值的属性。
SpriteVisualElement
  mask : DisplayObject
[覆盖] 设置遮罩。
SpriteVisualElement
  maskType : String
遮罩类型。
SpriteVisualElement
 InheritedmetaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。
DisplayObject
  moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为组件使用嵌入字体,和查找用于控制样式的样式管理器。
SpriteVisualElement
 InheritedmouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[只读] 表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
表示 DisplayObject 的实例名称。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[只读] 返回此对象的子项数目。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
DisplayObject
  owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。
SpriteVisualElement
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[只读] 表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
DisplayObject
  percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。
SpriteVisualElement
  percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。
SpriteVisualElement
  postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。
SpriteVisualElement
  right : Object
从组件的右边缘到锚点目标的右边缘的水平距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
 Inheritedroot : DisplayObject
[只读] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
DisplayObject
  rotationX : Number
[覆盖] 表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。
SpriteVisualElement
  rotationY : Number
[覆盖] 表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。
SpriteVisualElement
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
控制软键盘的外观。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[只读] 显示对象的舞台。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[只读] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
DisplayObjectContainer
  top : Object
从组件的上边缘到锚点目标的上边缘的垂直距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
DisplayObject
  transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。
SpriteVisualElement
  transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。
SpriteVisualElement
  transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。
SpriteVisualElement
 InheriteduseHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。
Sprite
  verticalCenter : Object
从组件中心到锚点目标的内容区域中心的垂直距离(以像素为单位)。
SpriteVisualElement
  visible : Boolean
[覆盖] 控制此可视元素的可见性。
SpriteVisualElement
 Inheritedwidth : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedx : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。
DisplayObject
 Inheritedy : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。
DisplayObject
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。
DisplayObject
受保护的属性
 属性由以下参数定义
  viewHeight : Number
[只写] 定义图形在布局中使用的垂直空间。
SpriteVisualElement
  viewWidth : Number
[只写] 定义图形在布局中使用的水平空间。
SpriteVisualElement
公共方法
 方法由以下参数定义
  
构造函数。
SpriteVisualElement
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
DisplayObject
  
getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。
SpriteVisualElement
  
getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。
SpriteVisualElement
 Inherited
返回位于指定索引处的子显示对象实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回具有指定名称的子显示对象。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
DisplayObjectContainer
  
getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的布局高度。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的布局宽度。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。
SpriteVisualElement
  
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。
SpriteVisualElement
  
返回此元素的布局转换 Matrix3D。
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的最大高度。
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的最大宽度。
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的最小高度。
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的最小宽度。
SpriteVisualElement
 Inherited
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
DisplayObjectContainer
  
getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的首选高度。
SpriteVisualElement
  
getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
返回元素的首选宽度。
SpriteVisualElement
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
DisplayObject
  
如果 SpriteVisualElement 是使用 MXML 标签创建的,则由 MXML 编译器自动调用。
SpriteVisualElement
  
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。
SpriteVisualElement
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
DisplayObject
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
显示虚拟键盘。
InteractiveObject
 Inherited
更改现有子项在显示对象容器中的位置。
DisplayObjectContainer
  
setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。
SpriteVisualElement
  
setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
设置元素的布局大小。
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。
SpriteVisualElement
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
允许用户拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。
Sprite
 Inherited
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。
DisplayObjectContainer
 Inherited
结束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。
Sprite
 Inherited
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
[覆盖] 返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。
FlexSprite
  
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。
SpriteVisualElement
  
transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。
SpriteVisualElement
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
受保护的方法
 方法由以下参数定义
  
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效。
SpriteVisualElement
  
transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
转换元素的大小。
SpriteVisualElement
  
transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
转换元素的大小。
SpriteVisualElement
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited将显示对象添加到显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。InteractiveObject
 Inherited用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited[播放事件] 播放头进入新帧时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。DisplayObject
 Inherited显示对象获得焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited显示对象失去焦点后调度。InteractiveObject
 Inherited[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。DisplayObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。InteractiveObject
 Inherited此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序InteractiveObject
 Inherited用户按下某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户释放某个键时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。InteractiveObject
 Inherited用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited将要从显示列表中删除显示对象时调度。DisplayObject
 Inherited在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。DisplayObject
 Inherited当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。InteractiveObject
 Inherited用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。InteractiveObject
 Inherited在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。InteractiveObject
 Inherited在放开软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited在放开软键盘之前立即调度。InteractiveObject
 Inherited在隐藏软键盘之后立即调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户输入一个或多个文本字符时调度。InteractiveObject
 Inherited当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。InteractiveObject
 Inherited当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。InteractiveObject
 Inherited当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。InteractiveObject
属性详细信息

baseline

属性
baseline:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从锚点目标到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位)。

默认情况下,锚点目标是容器的内容区域的上边缘。在具有高级约束的布局中,目标可以是一个约束行。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“anchorTargetName:value”将属性值设置为一个字符串,如“row1:10”。



实现
    public function get baseline():Object
    public function set baseline(value:Object):void

baselinePosition

属性 
baselinePosition:Number  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

组件第一行文本的基线的 y 坐标。

此属性用于实现 baseline 约束样式,还可用于将 FormItem 的标签与 FormItem 中的控件对齐。

各组件应覆盖此属性。



实现
    public function get baselinePosition():Number

blendMode

属性 
blendMode:String[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。

默认值为 auto。



实现
    override public function get blendMode():String
    override public function set blendMode(value:String):void

相关 API 元素

bottom

属性 
bottom:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件的下边缘到锚点目标的下边缘的垂直距离(以像素为单位)。

默认情况下,锚点目标是容器的内容区域。在具有高级约束的布局中,目标可以是一个约束行。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“anchorTargetName:value”将属性值设置为一个字符串,如“row1:10”。



实现
    public function get bottom():Object
    public function set bottom(value:Object):void

depth

属性 
depth:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

确定容器内各项目的呈示顺序。Spark 容器根据项目的 depth 属性确定这些项目的顺序,具有最低深度的项目在后面,具有较高深度的项目在前面。具有相同深度值的项目按照添加到容器中的顺序显示。



实现
    public function get depth():Number
    public function set depth(value:Number):void

designLayer

属性 
designLayer:DesignLayer

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。

当分配一个 DesignLayer 时,可视元素在最终将自身的有效可视性或透明度提交给它的支持 DisplayObject(如果适用)时,必须考虑其父层的可视性和透明度。

可视元素必须侦听来自关联层的父项发出的 layerPropertyChange 通知。当层的 effectiveAlphaeffectiveVisibility 发生改变时,元素必须计算其有效可视性(或透明度)且相应地应用。

该属性不应在 MXML 内直接设置。

designLayer 属性不用于 z 轴顺序控件,请参见 depth



实现
    public function get designLayer():DesignLayer
    public function set designLayer(value:DesignLayer):void

hasLayoutMatrix3D

属性 
hasLayoutMatrix3D:Boolean  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

如果元素具有 3D 矩阵,则为 true

使用 hasLayoutMatrix3D,而不是调用和检查 getLayoutMatrix3D() 的返回值,因为该方法会返回一个有效的矩阵,即使元素是 2D 的也是如此。



实现
    public function get hasLayoutMatrix3D():Boolean

horizontalCenter

属性 
horizontalCenter:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件中心到锚点目标的内容区域中心的水平距离(以像素为单位)。

默认锚点目标是容器本身。

在具有高级约束的布局中,锚点目标可以是一个约束列。那么,内容区域就是前一列(或容器侧)与目标列之间的空间。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“constraintColumnId:value”将属性值设置为一个字符串,如“col1:10”。



实现
    public function get horizontalCenter():Object
    public function set horizontalCenter(value:Object):void

id

属性 
id:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

组件的标识。



实现
    public function get id():String
    public function set id(value:String):void

includeInLayout

属性 
includeInLayout:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定此组件是否包含在父容器的布局中。如果为 true,则该对象将包含在其父容器的布局中,并由其父容器根据其布局规则调整其大小并确定其位置。如果为 false,则对象的父容器的布局不影响该对象的大小和位置。



实现
    public function get includeInLayout():Boolean
    public function set includeInLayout(value:Boolean):void

is3D

属性 
is3D:Boolean  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

当元素为 3D 时,则为 true。元素也可以是 3D 的,因为它具有 3D 转换属性或 3D 布局后转换偏移,或二者都有。



实现
    public function get is3D():Boolean

layoutDirection

属性 
layoutDirection:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4.5
运行时版本: Flash Player 10, AIR 2.5

指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。此属性通常按继承样式回退。如果指定 null,则 layoutDirection 样式将设置为 undefined。类似 GraphicElement 的类(实现 ILayoutDirectionElement,但不支持样式)必须另外针对此属性支持 null 值,这意味着 layoutDirection 必须从其父代继承。



实现
    public function get layoutDirection():String
    public function set layoutDirection(value:String):void

left

属性 
left:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件的左边缘到锚点目标的左边缘的水平距离(以像素为单位)。

默认情况下,锚点目标是容器的内容区域。在具有高级约束的布局中,目标可以是一个约束列。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“anchorTargetName:value”将属性值设置为一个字符串,如“col1:10”。



实现
    public function get left():Object
    public function set left(value:Object):void

luminosityClip

属性 
luminosityClip:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

控制发光度遮罩是否剪辑设置了遮罩的内容的属性。只有图形元素应用了类型为 MaskType.LUMINOSITY 的遮罩,此属性才会起作用。



实现
    public function get luminosityClip():Boolean
    public function set luminosityClip(value:Boolean):void

luminosityInvert

属性 
luminosityInvert:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

控制计算由发光度遮罩设置遮罩的图形元素的 RGB 颜色值的属性。如果为 true,则遮罩中的相应区域将反转并乘以源内容中像素的 RGB 颜色值。如果为 false,则直接使用源内容中像素的 RGB 颜色值。



实现
    public function get luminosityInvert():Boolean
    public function set luminosityInvert(value:Boolean):void

mask

属性 
mask:DisplayObject[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置遮罩。将遮罩添加到显示列表中。遮罩不得位于显示列表或元素数组中。



实现
    override public function get mask():DisplayObject
    override public function set mask(value:DisplayObject):void

maskType

属性 
maskType:String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

遮罩类型。可能的值为 MaskType.CLIPMaskType.ALPHAMaskType.LUMINOSITY

剪辑遮罩

遮罩处于剪辑模式下时,会将剪辑遮罩减少至 1 位。这意味着遮罩将不会影响源内容中像素的不透明度;它要么保留值不进行修改(如果遮罩中的相应像素具有非零 Alpha 值),要么使其完全透明(如果遮罩像素值为零 Alpha 值)。

Alpha 遮罩

在 Alpha 模式下,会将源内容中的每个像素的不透明度与遮罩的相应区域的不透明度相乘。即,对于由不透明度为 0.5 的区域遮罩的、源内容中不透明度为 1 的像素,其结果不透明度将为 0.5。对于由不透明度为 0.5 的区域遮罩的、不透明度为 0.8 的源像素,其结果不透明度为 0.4。

发光度遮罩

发光度遮罩有时称为“柔化遮罩”,除以下方面外其作用极其类似于 Alpha 遮罩:源内容中像素的不透明度和 RGB 颜色值与遮罩中相应区域的不透明度和 RGB 颜色值相乘。

发光度遮罩不是 Flash 的特有功能,但在诸如 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 等 Adobe Creative Suite 工具中通用。为了实现 Flash 呈示内容中发光度遮罩的视觉效果,指定发光度遮罩的图形元素实际上会实例化模仿发光度遮罩在 Adobe Creative Suite 工具中呈示时其可视外观的着色器滤镜。

由发光度遮罩设置遮罩的对象可以设置用于控制遮罩 RGB 颜色值和剪辑的属性。请参阅 luminosityInvert 和 luminosityClip 属性。

此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange 事件。



实现
    public function get maskType():String
    public function set maskType(value:String):void

moduleFactory

属性 
moduleFactory:IFlexModuleFactory

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

模块工厂用作上下文,用于为组件使用嵌入字体,和查找用于控制样式的样式管理器。



实现
    public function get moduleFactory():IFlexModuleFactory
    public function set moduleFactory(value:IFlexModuleFactory):void

owner

属性 
owner:DisplayObjectContainer

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此 IVisualElement 对象的所有者。默认情况下,它是此 IVisualElement 对象的父代。不过,如果此 IVisualElement 对象是由其父代弹出的一个子组件(如 ComboBox 控件的下拉列表),则所有者是弹出此 IVisualElement 对象的组件。

此属性并非由 Flex 管理,而由各个组件管理。因此,如果使用 PopUpManger.createPopUp()PopUpManger.addPopUp() 方法弹出一个子组件,则应该将该子组件的 owner 属性设置为弹出它的组件。

默认值为 parent 属性的值。



实现
    public function get owner():DisplayObjectContainer
    public function set owner(value:DisplayObjectContainer):void

percentHeight

属性 
percentHeight:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。允许的值为 0-100。设置 heightexplicitHeight 属性会将此属性重置为 NaN。

仅当先前已设置此属性时,此属性才会返回数值;它不会以百分比形式反映组件的确切大小。



实现
    public function get percentHeight():Number
    public function set percentHeight(value:Number):void

percentWidth

属性 
percentWidth:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。允许的值为 0-100。默认值为 NaN。设置 widthexplicitWidth 属性会将此属性重置为 NaN。

仅当先前已设置此属性时,此属性才会返回数值;它不会以百分比形式反映组件的确切大小。

对于 UITextField 控件,此属性始终设置为 NaN。

在 Spark 布局中使用时,该属性用于计算组件在缩放和旋转之后的边界宽度。例如,如果组件旋转 90 度,则指定 percentWidth 将影响组件高度。



实现
    public function get percentWidth():Number
    public function set percentWidth(value:Number):void

postLayoutTransformOffsets

属性 
postLayoutTransformOffsets:mx.geom:TransformOffsets

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。

例如,如果希望某个布局为将旋转 90 度的某个对象进行调整,请设置该对象的 rotation 属性。如果希望布局为要旋转的对象进行调整,请设置其 postLayoutTransformOffsets.rotationZ 属性。



实现
    public function get postLayoutTransformOffsets():mx.geom:TransformOffsets
    public function set postLayoutTransformOffsets(value:mx.geom:TransformOffsets):void

right

属性 
right:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件的右边缘到锚点目标的右边缘的水平距离(以像素为单位)。

默认情况下,锚点目标是容器的内容区域。在具有高级约束的布局中,目标可以是一个约束列。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“anchorTargetName:value”将属性值设置为一个字符串,如“col1:10”。



实现
    public function get right():Object
    public function set right(value:Object):void

rotationX

属性 
rotationX:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。在计算过程中,Flex 的任一 2D 布局都会忽略此属性。



实现
    override public function get rotationX():Number
    override public function set rotationX(value:Number):void

rotationY

属性 
rotationY:Number[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。在计算过程中,Flex 的任一 2D 布局都会忽略此属性。



实现
    override public function get rotationY():Number
    override public function set rotationY(value:Number):void

top

属性 
top:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件的上边缘到锚点目标的上边缘的垂直距离(以像素为单位)。

默认情况下,锚点目标是容器的内容区域。在具有高级约束的布局中,目标可以是一个约束行。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“anchorTargetName:value”将属性值设置为一个字符串,如“row1:10”。



实现
    public function get top():Object
    public function set top(value:Object):void

transformX

属性 
transformX:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置组件转换中心的 x 坐标。

当该对象为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform 属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransformfalse,则转换中心由效果目标的 transformXtransformYtransformZ 属性决定。如果 autoCenterTransformtrue,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2) 附近。

在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标对象上的设置。



实现
    public function get transformX():Number
    public function set transformX(value:Number):void

相关 API 元素

transformY

属性 
transformY:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置组件转换中心的 y 坐标。

当该对象为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform 属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransformfalse,则转换中心由效果目标的 transformYtransformYtransformZ 属性决定。如果 autoCenterTransformtrue,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2) 附近。

在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标对象上的设置。



实现
    public function get transformY():Number
    public function set transformY(value:Number):void

相关 API 元素

transformZ

属性 
transformZ:Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置组件转换中心的 z 坐标。

当该对象为 Spark 转换效果的目标时,可以通过设置 AnimateTransform.autoCenterTransform 属性来覆盖该属性。如果 autoCenterTransformfalse,则转换中心由效果目标的 transformZtransformYtransformZ 属性决定。如果 autoCenterTransformtrue,则效果出现在目标中心 (width/2, height/2) 附近。

在 Spark 效果类上设置该属性会覆盖目标对象上的设置。



实现
    public function get transformZ():Number
    public function set transformZ(value:Number):void

相关 API 元素

verticalCenter

属性 
verticalCenter:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从组件中心到锚点目标的内容区域中心的垂直距离(以像素为单位)。

默认锚点目标是容器本身。

在具有高级约束的布局中,锚点目标可以是一个约束行。那么,内容区域就是前一行(或容器侧)与目标行之间的空间。

将属性设置为数字或数字字符串(如“10”)会指定使用默认锚点目标。

要指定锚点目标,请使用格式“constraintColumnId:value”将属性值设置为一个字符串,如“row1:10”。



实现
    public function get verticalCenter():Object
    public function set verticalCenter(value:Object):void

viewHeight

属性 
viewHeight:Number  [只写]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定义图形在布局中使用的垂直空间。设置此值时,不会缩放内容。但是,如果指定 height 属性的值,就会缩放内容。

在以下两种情形下这会很有用:1) 指定的 viewHeight 大于内容的正常大小。如果这样做,会使图形占用的空间比其可视大小更多。2) 指定的 viewHeight 小于内容的正常大小。如果您的图形具有额外的镶边或具有超出图形边缘的边框,则您可以这样做。在这种情形下,请务必在布局中禁用剪切。



实现
    protected function set viewHeight(value:Number):void

viewWidth

属性 
viewWidth:Number  [只写]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定义图形在布局中使用的水平空间。设置此值时,不会缩放内容。但是,如果指定 width 属性的值,就会缩放内容。

在以下两种情形下这会很有用:1) 指定的 viewWidth 大于内容的正常大小。如果这样做,会使图形占用的空间比其可视大小更多。2) 指定的 viewWidth 小于内容的正常大小。如果您的图形具有额外的镶边或具有超出图形边缘的边框,则您可以这样做。在这种情形下,请务必在布局中禁用剪切。



实现
    protected function set viewWidth(value:Number):void

visible

属性 
visible:Boolean[覆盖]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4.5
运行时版本: Flash Player 10, AIR 2.5

控制此可视元素的可见性。如果为 true,则对象可见。

如果对象不可视,但将 includeInLayout 属性设置为 true,则该对象占用容器中的空间,但不可视。

如果 visible 设置为 true,对象未必可视,由于其大小以及容器剪裁是否启用。

visible 设置为 false 应该会禁止组件获取焦点。



实现
    override public function get visible():Boolean
    override public function set visible(value:Boolean):void
构造函数详细信息

SpriteVisualElement

()构造函数
public function SpriteVisualElement()

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数。

方法详细信息

getBoundsXAtSize

()方法
public function getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。

如果将元素大小调整为特定尺寸,则此方法通常在调用 measure() 方法期间由布局使用,以预测该元素将来的位置。

参数

width:Number — 元素的界限宽度,或要使用首选宽度的 NaN。
 
height:Number — 元素的界限高度,或要使用首选高度的 NaN。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 x 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于指定的边界大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 按指定的元素大小,元素边界的 x 坐标。

getBoundsYAtSize

()方法 
public function getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。如果将元素大小调整为特定尺寸,则此方法通常在调用 measure() 期间由布局使用,以预测该元素将来的位置。

参数

width:Number — 元素的界限宽度,或要使用首选宽度的 NaN。
 
height:Number — 元素的界限高度,或要使用首选高度的 NaN。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 y 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于指定的边界大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 按指定的元素大小,元素边界的 y 坐标。

getLayoutBoundsHeight

()方法 
public function getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的布局高度。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的布局高度。

getLayoutBoundsWidth

()方法 
public function getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的布局宽度。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的布局宽度。

getLayoutBoundsX

()方法 
public function getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 x 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。

getLayoutBoundsY

()方法 
public function getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素边框左上角的 y 坐标。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。

getLayoutMatrix

()方法 
public function getLayoutMatrix():Matrix

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。

此矩阵通常由组件的 2D 属性(如 xyrotationscaleXscaleYtransformXtransformY)定义。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent 可定义 offsets 属性。

返回
Matrix — 此元素的布局转换 Matrix。不要直接修改返回值;请调用 setLayoutMatrix() 方法。

getLayoutMatrix3D

()方法 
public function getLayoutMatrix3D():Matrix3D

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回此元素的布局转换 Matrix3D。

此矩阵通常由组件的转换属性定义,例如,xyzrotationXrotationYrotationZscaleXscaleYscaleZtransformXtransformY。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent 可定义 offsets 属性。

返回
Matrix3D — 此元素的布局转换 Matrix3D。不要直接修改返回值,请调用 setLayoutMatrix() 方法。

getMaxBoundsHeight

()方法 
public function getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的最大高度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最大大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的最大高度。

getMaxBoundsWidth

()方法 
public function getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的最大宽度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransform 为 true 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最大大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的最大宽度。

getMinBoundsHeight

()方法 
public function getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的最小高度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransformtrue 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最小大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的最大高度。

getMinBoundsWidth

()方法 
public function getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的最小宽度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransformtrue 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的最小大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 元素的最大宽度。

getPreferredBoundsHeight

()方法 
public function getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的首选高度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransformtrue 时,该方法会返回元素的边框高度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的首选大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 返回元素的首选高度。首选高度通常基于默认元素大小和任何显式覆盖。对于 UIComponent,该值与 getExplicitOrMeasuredHeight() 方法所返回的值相同。

getPreferredBoundsWidth

()方法 
public function getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回元素的首选宽度。

参数

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransformtrue 时,该方法会返回元素的边框宽度。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的首选大小和布局转换矩阵进行计算。

返回
Number — 返回元素的首选宽度。首选宽度通常基于默认元素大小和任何显式覆盖。对于 UIComponent,该值与 getExplicitOrMeasuredWidth() 方法所返回的值相同。

initialized

()方法 
public function initialized(document:Object, id:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

如果 SpriteVisualElement 是使用 MXML 标签创建的,则由 MXML 编译器自动调用。如果通过 ActionScript 创建 SpriteVisualElement,则必须手动设置 ID 属性。

参数

document:Object — 包含此 SpriteVisualElement(未使用)的 MXML 文档。
 
id:String — 此 SpriteVisualElement 的 MXML ID。

invalidateLayoutDirection

()方法 
public function invalidateLayoutDirection():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4.5
运行时版本: Flash Player 10, AIR 2.5

当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。如果它们不同,该方法负责镜像元素的内容以及更新元素的布局后转换,以便子代继承镜像的坐标系。IVisualElement 通常通过以下方法实现镜像:使用 postLayoutTransformOffsets 按 -1 缩放 X 轴以及按元素宽度平移原点的 x 坐标。此“镜像”转换的净效果是反转 X 轴增加的方向,而不更改元素相对于其父代的原点的位置。

invalidateParentSizeAndDisplayList

()方法 
protected function invalidateParentSizeAndDisplayList():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效。

setLayoutBoundsPosition

()方法 
public function setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。

请注意,调用 setLayoutBoundSize() 方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize() 之后再调用 setLayoutBoundPosition()

参数

newBoundsX:Number — 边框左上角的 X 坐标。
 
newBoundsY:Number — 边框左上角的 Y 坐标。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 当 postLayoutTransformtrue 时,元素的定位方式为:其边框的左上角为 (x, y)。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

setLayoutBoundsSize

()方法 
public function setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置元素的布局大小。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。

如果 width 和/或 height 参数尚未指定 (NaN),则 Flex 会将该元素的布局大小设置为首选宽度和/或首选高度。

请注意,调用 setLayoutBoundSize() 方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize() 之后再调用 setLayoutBoundPosition()

参数

width:Number — 元素的布局宽度。
 
height:Number — 元素的布局高度。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 如果 postLayoutTransform 为 true,则指定的大小就是元素的边框的大小。边框位于元素的父坐标空间中,并基于元素的布局大小、布局位置和布局转换矩阵进行计算。

setLayoutMatrix

()方法 
public function setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。

此矩阵通常由组件的 2D 属性(如 xyrotationscaleXscaleYtransformXtransformY)定义。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent 可定义 offsets

请注意,在父坐标中计算时,布局 Matrix 是在 getPreferredSize()getMinSize()getMaxSize()getLayoutSize() 方法中进行分解的;在父坐标和子坐标中计算时,布局 Matrix 是在 getLayoutPosition() 中进行分解的。计算转换矩阵的布局通常会显式调用此方法,并使用子坐标中的大小。调用此方法的布局会将 false 传递给 invalidateLayout() 方法,这样不会触发后续的布局传递。

参数

value:Matrix — 矩阵。
 
invalidateLayout:Boolean — 设置为 true,将使父容器重新布局其子代。通常情况下,会将 true 传递给 invalidateLayout() 方法。

setLayoutMatrix3D

()方法 
public function setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。

此矩阵通常由组件的转换属性定义,例如,xyzrotationXrotationYrotationZscaleXscaleYscaleZtransformXtransformY。某些组件可以具有其他转换属性,这些属性在布局矩阵的顶层上应用,以确定最终计算的矩阵。例如,UIComponent 可定义 offsets 属性。

请注意,在父坐标中计算时,布局 Matrix3D 是在 getPreferredSize()getMinSize()getMaxSize()getLayoutSize() 中进行分解的;在父坐标和子坐标中计算时,布局 Matrix3D 是在 getLayoutPosition() 中进行分解的。计算转换矩阵的布局通常会显式调用此方法,并使用子坐标中的大小。调用此方法的布局会将 false 传递给 invalidateLayout() 方法,这样不会触发后续的布局传递。

参数

value:Matrix3D — 矩阵。
 
invalidateLayout:Boolean — 设置为 true,将使父容器重新布局其子代。通常情况下,会将 true 传递给 invalidateLayout() 方法。

transformAround

()方法 
public function transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。此函数将指定提供的旋转值、缩放值和平移值,然后根据需要更新 x/y/z 属性以保持转换中心固定。

参数

transformCenter:Vector3D — 在组件自己的坐标中用于相对于其父项保持固定的点。
 
scale:Vector3D (default = null) — 转换的缩放的新值。
 
rotation:Vector3D (default = null) — 转换的旋转的新值
 
translation:Vector3D (default = null) — 转换的平移的新值。
 
postLayoutScale:Vector3D (default = null) — 转换的布局后缩放的新值。
 
postLayoutRotation:Vector3D (default = null) — 转换的布局后旋转的新值。
 
postLayoutTranslation:Vector3D (default = null) — 转换的布局后平移的新值。
 
invalidateLayout:Boolean (default = true) — 如果为 true,则父容器的大小和显示将无效。调用此方法的布局会传递 false,这样不会触发后续的布局传递。

transformHeightForLayout

()方法 
protected function transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

转换元素的大小。

该方法计算图形元素的边框,好像元素的宽度/高度属性设置为传入的值。该方法返回边框的高度。

通常,该方法不能由开发人员使用。但是,您应该实现或重写由 ILayoutElement 接口定义的方法。

参数

width:Number — 目标预转换宽度。
 
height:Number — 目标预转换高度。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 为 true 时,返回的边框位于其父空间中已转换元素的周围(首先应用元素的转换)。

返回
Number — 返回转换的高度。Transformation 是此元素的布局转换矩阵。

transformPointToParent

()方法 
public function transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。如果 positionpostLayoutPosition 参数为非 null,将对这两个参数设置布局前和布局后结果。

参数

localPosition:Vector3D — 将要转换的点,指定为对象的本地坐标。
 
position:Vector3D — 将保存布局前结果的 Vector3D 点。如果为 null,则忽略该参数。
 
postLayoutPosition:Vector3D — 将保存布局后结果的 Vector3D 点。如果为 null,则忽略该参数。

transformWidthForLayout

()方法 
protected function transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

转换元素的大小。

该方法计算图形元素的边框,好像元素的宽度/高度属性设置为传入的值。该方法返回边框的宽度。

通常,该方法不能由开发人员使用。但是,您应该实现或重写由 ILayoutElement 接口定义的方法。

参数

width:Number — 目标预转换宽度。
 
height:Number — 目标预转换高度。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — 为 true 时,返回的边框位于其父空间中已转换元素的周围(首先应用元素的转换)。

返回
Number — 返回转换的宽度。Transformation 是此元素的布局转换矩阵。




[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。