包 | mx.core |
类 | public class BitmapAsset |
继承 | BitmapAsset FlexBitmap Bitmap DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFlexAsset, IFlexDisplayObject, ILayoutDirectionElement |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
嵌入的位图图像可以是 JPEG、GIF 或 PNG 文件。您还可以嵌入由 Flash 生成的 SWF 文件中的位图元件。在上述每种情况下,MXML 编译器都会自动生成一个类,用于扩展 BitmapAsset 以显示嵌入的位图图像。
在写入 Flex 应用程序时,通常不必直接使用 BitmapAsset 类。例如,您可以通过编写如下内容来嵌入 GIF 文件并在 Image 控件中显示该图像:
<mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>
也可以使用 CSS 语法编写如下内容来将该图像用作应用程序的背景图像
<fx:Style> @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx" mx|Application { backgroundImage: Embed(source="Logo.gif") } <fx:Style/>
而不必了解 MXML 编译器已为您创建了 BitmapAsset 的一个子类。
不过,了解在 ActionScript 级别发生的操作可能会有用。要在 ActionScript 中嵌入位图图像,需要声明一个 Class 类型的变量,然后在其上放置 [Embed]
元数据。例如,您可以按如下所示嵌入 GIF 文件:
[Bindable] [Embed(source="Logo.gif")] private var logoClass:Class;
MXML 编译器可识别 .gif 扩展名,将 GIF 数据的代码转换为播放器使用的位图格式,然后自动生成 BitmapAsset 类的子类,并将变量设置为引用此自动生成的类。接着,您可以借助 new
运算符来使用此类引用创建 BitmapAsset 实例,还可以对其应用 BitmapAsset 类的 API:
var logo:BitmapAsset = BitmapAsset(new logoClass()); logo.bitmapData.noise(4);
但是,您极少需要自己创建 BitmapAsset 实例,因为只需将 image-related 属性和样式设置为一个 image-producing 类,而组件会根据需要创建图像实例。例如,要在 Image 控件中显示此图像,您可以将 Image 的 source
属性设置为 logoClass
。在 MXML 中,您可以按照以下方法执行此操作:
<mx:Image id="logo" source="{logoClass}"/>
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
bitmapData : BitmapData
被引用的 BitmapData 对象。 | Bitmap | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
height : Number
表示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
layoutDirection : String
指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。 | BitmapAsset | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [只读]
此对象的测量高度。 | BitmapAsset | ||
measuredWidth : Number [只读]
此对象的测量宽度。 | BitmapAsset | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读]
表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
pixelSnapping : String
控制 Bitmap 对象是否贴紧至最近的像素。 | Bitmap | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
表示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
smoothing : Boolean
控制在缩放时是否对位图进行平滑处理。 | Bitmap | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
transform : flash.geom:Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
visible : Boolean
显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number
表示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number
表示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | BitmapAsset | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | BitmapAsset | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | BitmapAsset | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置此对象的实际大小。 | BitmapAsset | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexBitmap | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
layoutDirection | 属性 |
layoutDirection:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.1 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定元素的所需布局方向:LayoutDirection.LTR(从左到右)、LayoutDirection.RTL(从右到左)或 null(继承)。此属性通常按继承样式回退。如果指定 null,则 layoutDirection 样式将设置为 undefined。类似 GraphicElement 的类(实现 ILayoutDirectionElement,但不支持样式)必须另外针对此属性支持 null 值,这意味着 layoutDirection 必须从其父代继承。
实现
public function get layoutDirection():String
public function set layoutDirection(value:String):void
measuredHeight | 属性 |
measuredWidth | 属性 |
BitmapAsset | () | 构造函数 |
public function BitmapAsset(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数bitmapData:BitmapData (default = null ) — 位图图像的数据。
| |
pixelSnapping:String (default = "auto ") — 位图是否与最近的像素对齐。
| |
smoothing:Boolean (default = false ) — 在缩放时是否对位图进行平滑处理。
|
invalidateLayoutDirection | () | 方法 |
public function invalidateLayoutDirection():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4.1 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。如果它们不同,该方法负责镜像元素的内容以及更新元素的布局后转换,以便子代继承镜像的坐标系。IVisualElement 通常通过以下方法实现镜像:使用 postLayoutTransformOffsets 按 -1 缩放 X 轴以及按元素宽度平移原点的 x 坐标。此“镜像”转换的净效果是反转 X 轴增加的方向,而不更改元素相对于其父代的原点的位置。
move | () | 方法 |
setActualSize | () | 方法 |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
设置此对象的实际大小。
此方法主要用于实现 updateDisplayList()
方法。在此期间,您可以根据其显式大小、相对于父项的(百分比)大小以及度量大小计算此对象的实际大小。然后,通过调用 setActualSize()
将此实际大小应用于对象。
在其他情况下,您应该设置 width
、height
、percentWidth
或 percentHeight
属性,而非调用此方法。
参数
newWidth:Number — 此对象的新宽度。
| |
newHeight:Number — 此对象的新高度。
|
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z