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SelectionManager  - AS3

Pacotesx

Nível superior
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air.desktop
air.net
air.update
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lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.delegates.charts
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mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
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mx.effects.easing
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mx.geom
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mx.managers
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mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
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org.osmf.layout
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org.osmf.metadata
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
spark.components.calendarClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflashx.textLayout.edit
Classepublic class SelectionManager
HerançaSelectionManager Inheritance Object
Implementações ISelectionManager
Subclasses EditManager

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A classe SelectionManager gerencia a seleção de texto em um fluxo de texto.

O gerenciador de seleções acompanha o intervalo de texto selecionado, gerencia sua formatação e pode tratar os eventos que afetam a seleção. Para permitir que um usuário faça seleções em um fluxo de texto, atribua um objeto SelectionManager à propriedade interactionManager do fluxo. (Para permitir a edição, atribua uma instância da classe EditManager, que estende o SelectionManager).

A seguinte tabela descreve como a classe SelectionManager processa atalhos de teclado:

TB, LTRTB, RTLTL, LTRRL, RTL
nenhumCtrlalt|ctrl+altnenhumCtrlalt|ctrl+altnenhumCtrlalt|ctrl+altnenhumCtrlalt|ctrl+alt
leftarrowpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
uparrowpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
rightarrownextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
downarrownextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
HomestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
PageDownnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
PageUppreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

Chave:

  • nenhuma = nenhum modificador
  • ctrl, shift, alt = modificadores
  • as teclas alt e ctrl+alt são as mesmas em todas as plataformas (em algumas plataformas a tecla alt não vai para TLF - Text Layout Framework)
  • A tecla Shift alterna para estender o fim ativo da seleção de uma maneira específica.
  • TB (de cima para baixo), RL (da direita para a esquerda) são as configurações de blockProgression no nível de textFlow.
  • LTR (da esquerda para a direita), RTL (da direita para a esquerda) são as configurações de direction no nível de textFlow.
  • próxima e anterior na ordem lógica do textFlow - o efeito no texto RTL é que a seleção se move na direção física

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados

EditManager
flashx.elements.TextFlow


Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  absoluteEnd : int
[somente leitura] A posição de texto do final da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto.
SelectionManager
  absoluteStart : int
[somente leitura] A posição de texto do início da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto.
SelectionManager
  activePosition : int
[somente leitura] O ponto ativo da seleção.
SelectionManager
  anchorPosition : int
[somente leitura] O ponto de ancoragem da seleção.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[somente leitura] O objeto SelectionFormat atual.
SelectionManager
  editingMode : String
[somente leitura] O modo de edição.
SelectionManager
  focused : Boolean
[somente leitura] Indica se o foco estará em um contêiner no fluxo de texto.
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção em um contêiner com foco.
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver na janela ativa.
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
O objeto TextFlow gerenciado por este gerenciador de seleções.
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver em um contêiner com foco e sim na janela ativa.
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[somente leitura] Indica se a janela associada ao fluxo de texto está ativa.
SelectionManager
Propriedades protegidas
 PropriedadeDefinido por
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[somente leitura] O formato que será aplicado ao texto inserido.
SelectionManager
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria um objeto SelectionManager.
SelectionManager
  
Processa um evento de ativação.
SelectionManager
  
Processa um evento de desativação.
SelectionManager
  
Execute uma operação SelectionManager - estes nunca podem modificar o fluxo, mas os clientes ainda são capazes de cancelá-los.
SelectionManager
  
Processa um evento de edição.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
Processa um evento focusChange.
SelectionManager
  
Processa um evento focusIn.
SelectionManager
  
Processa um evento focusOut.
SelectionManager
  
Obtém os atributos de formato de caractere comuns a todos os caracteres do intervalo de texto especificado ou da seleção atual.
SelectionManager
  
Obtém os atributos de formato de contêiner comuns a todos os contêineres no intervalo de texto especificado ou da seleção atual.
SelectionManager
  
Obtém os atributos de formato de parágrafo comuns a todos os parágrafos no intervalo de texto especificado ou na seleção atual.
SelectionManager
  
Lê o objeto SelectionState da seleção atual.
SelectionManager
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
  
Indica se há uma seleção.
SelectionManager
  
Processa um evento imeStartComposition
SelectionManager
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Indica se a seleção cobre um intervalo de texto.
SelectionManager
  
Processa um evento keyDown.
SelectionManager
  
Processa um evento keyFocusChange.
SelectionManager
  
Processa um evento keyUp.
SelectionManager
  
Processa um evento menuSelect.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseDoubleClick.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseDown.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseMove.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseOut.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseOver.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseUp.
SelectionManager
  
Processa um evento mouseWheel.
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Atualiza o gerenciador de seleções quando um texto é inserido ou excluído.
SelectionManager
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
Reexibe as formas da seleção.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
Põe o foco no primeiro contêiner da seleção.
SelectionManager
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Define o objeto SelectionState da seleção atual.
SelectionManager
  
Processa um evento softKeyboardActivating
SelectionManager
  
Processa um TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
  
Defina o cursor do mouse.
SelectionManager
Detalhes da propriedade

absoluteEnd

propriedade
absoluteEnd:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A posição de texto do final da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto.

O final absoluto é igual ao ponto ativo ou de ancoragem da seleção, o que vier por último no fluxo de texto.



Implementação
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

propriedade 
absoluteStart:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A posição de texto do início da seleção, como deslocamento a partir do início do fluxo de texto.

O início absoluto é igual ao ponto ativo ou de ancoragem da seleção, o que vier primeiro no fluxo de texto.



Implementação
    public function get absoluteStart():int

activePosition

propriedade 
activePosition:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O ponto ativo da seleção.

O ponto ativo é o final volátil da seleção. O ponto ativo muda quando a seleção é modificada. O ponto ativo pode estar ou no início ou no fim da seleção.



Implementação
    public function get activePosition():int

anchorPosition

propriedade 
anchorPosition:int  [somente leitura]

O ponto de ancoragem da seleção.

Um ponto de ancoragem é o final estável da seleção. Quando uma seleção é estendida, o ponto de ancoragem não muda. O ponto de ancoragem pode estar ou no início ou no fim da seleção.



Implementação
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

propriedade 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto SelectionFormat atual.

O objeto SelectionFormat atual é escolhido entre os objetos SelectionFormat atribuídos às propriedades unfocusedSelectionFormat, inactiveSelectionFormat e focusedSelectionFormat de acordo com o estado atual das propriedades windowActive e focused.



Implementação
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

Elementos da API relacionados

editingMode

propriedade 
editingMode:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O modo de edição.

O modo de edição indica se o fluxo de texto permite seleção, edição ou apenas leitura. Um fluxo de texto passa a ser selecionável por meio da atribuição de um gerenciador de seleções, e editável com a atribuição de um gerenciador de edições. As constantes que representam os modos de edição são definidas na classe EditingMode.



Implementação
    public function get editingMode():String

Elementos da API relacionados

focused

propriedade 
focused:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se o foco estará em um contêiner no fluxo de texto.

A propriedade focused é verdadeira se algum dos contêineres do fluxo de texto tiver o foco principal.



Implementação
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

propriedade 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção em um contêiner com foco.



Implementação
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

inactiveSelectionFormat

propriedade 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver na janela ativa.



Implementação
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

pointFormat

propriedade 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [somente leitura]

O formato que será aplicado ao texto inserido. TBD: o pointFormat tem de ser extenso para lembrar os estilos de usuário e "não definições" de formatos de chamadas para IEditManager.undefineFormat com valores de leafFormat em uma seleção de ponto.



Implementação
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

propriedade 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto TextFlow gerenciado por este gerenciador de seleções.

Um gerenciador de seleções gerencia um único fluxo de texto. Um gerenciador de seleções também pode ser atribuído a um fluxo de texto por meio da definição da propriedade interactionManager do objeto TextFlow.



Implementação
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Elementos da API relacionados

unfocusedSelectionFormat

propriedade 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto SelectionFormat usado para desenhar a seleção quando ela não estiver em um contêiner com foco e sim na janela ativa.



Implementação
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Elementos da API relacionados

windowActive

propriedade 
windowActive:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se a janela associada ao fluxo de texto está ativa.

A propriedade windowActive é verdadeira se a janela exibida com o fluxo de texto for a janela ativa.



Implementação
    public function get windowActive():Boolean
Detalhes do construtor

SelectionManager

()Construtor
public function SelectionManager()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria um objeto SelectionManager.

Atribua um objeto SelectionManager à propriedade interactionManager de um fluxo de texto para ativar a seleção de texto.

Detalhes do método

activateHandler

()método
public function activateHandler(event:Event):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento de ativação.

Parâmetros

event:Event

deactivateHandler

()método 
public function deactivateHandler(event:Event):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento de desativação.

Parâmetros

event:Event

doOperation

()método 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Execute uma operação SelectionManager - estes nunca podem modificar o fluxo, mas os clientes ainda são capazes de cancelá-los.

Parâmetros

op:FlowOperation

editHandler

()método 
public function editHandler(event:Event):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento de edição.

Os eventos de edição são despachados para os comandos cortar, copiar, colar e selecionar tudo.

Parâmetros

event:Event

flushPendingOperations

()método 
public function flushPendingOperations():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()método 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Processa um evento focusChange.

Parâmetros

event:FocusEvent

focusInHandler

()método 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento focusIn.

Parâmetros

event:FocusEvent

focusOutHandler

()método 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento focusOut.

Parâmetros

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()método 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtém os atributos de formato de caractere comuns a todos os caracteres do intervalo de texto especificado ou da seleção atual.

Os atributos de formato que não tiverem o mesmo valor para todos os caracteres do intervalo de elemento especificado ou da seleção terão o valor null na instância TextLayoutFormat retornada.

Parâmetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — O intervalo opcional do texto para o qual os atributos comuns são solicitados. Se nulo, a seleção atual será usada.

Retorna
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — As configurações comuns de estilo de caracteres

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como obter um objeto ITextLayoutFormat contendo as configurações de estilo de caractere comuns a todos os elementos na seleção. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()método 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtém os atributos de formato de contêiner comuns a todos os contêineres no intervalo de texto especificado ou da seleção atual.

Os atributos de formato que não tiverem o mesmo valor para todos os contêineres do intervalo de elemento especificado ou da seleção terão o valor null na instância TextLayoutFormat retornada.

Parâmetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — O intervalo opcional do texto para o qual os atributos comuns são solicitados. Se nulo, a seleção atual será usada.

Retorna
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — As configurações comuns de estilo de contêineres

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como obter um objeto ITextLayoutFormat contendo as configurações de estilo de contêiner comuns a todos os elementos na seleção. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()método 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Obtém os atributos de formato de parágrafo comuns a todos os parágrafos no intervalo de texto especificado ou na seleção atual.

Os atributos de formato que não tiverem o mesmo valor para todos os parágrafos no intervalo de elemento especificado ou na seleção terão o valor null na instância TextLayoutFormat retornada.

Parâmetros

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — O intervalo opcional do texto para o qual os atributos comuns são solicitados. Se nulo, a seleção atual será usada.

Retorna
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — As configurações comuns de estilo de parágrafos

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como obter um objeto ITextLayoutFormat contendo as configurações de estilo de parágrafo comuns a todos os elementos na seleção. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()método 
public function getSelectionState():SelectionState

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Lê o objeto SelectionState da seleção atual.

Retorna
SelectionState

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir obtém um objeto SelectionState da seleção atual em um fluxo de texto. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()método 
public function hasSelection():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se há uma seleção.

Gera true se houver uma seleção de intervalo ou uma seleção pontual. Por padrão, quando um gerenciador de seleções é criado, não há nenhuma seleção (o início e o final são -1).

Retorna
Boolean

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como determinar se um fluxo de texto tem uma seleção. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()método 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento imeStartComposition

Parâmetros

event:IMEEvent

isRangeSelection

()método 
public function isRangeSelection():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica se a seleção cobre um intervalo de texto.

Gera true se houver uma seleção que se estende após uma única posição.

Retorna
Boolean

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como determinar se a seleção atual em um fluxo de texto estende-se sobre um intervalo do texto. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()método 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento keyDown.

Parâmetros

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()método 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento keyFocusChange.

Parâmetros

event:FocusEvent

keyUpHandler

()método 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento keyUp.

Parâmetros

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()método 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

Processa um evento menuSelect.

Parâmetros

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()método 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseDoubleClick.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()método 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseDown.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()método 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseMove.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()método 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseOut.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()método 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseOver.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()método 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um evento mouseUp.

Parâmetros

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()método 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

Processa um evento mouseWheel.

Parâmetros

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()método 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Atualiza o gerenciador de seleções quando um texto é inserido ou excluído.

As operações devem chamar notifyInsertOrDelete ao alterar o texto no fluxo de texto. O gerenciador de seleções ajusta proporcionalmente os indicadores de posição indexados. Se você criar uma nova classe Operação que altere diretamente o texto em um fluxo de texto (sem usar outra operação), a sua operação deverá chamar esta função para manter a seleção atualizada.

Parâmetros

absolutePosition:int — Ponto do texto em que a modificação foi realizada.
 
length:int — Um número positivo ou negativo que indica quantos caracteres foram inseridos ou excluídos.


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir ilustra como uma função numa classe de Operação personalizada chamaria o método notifyInsertOrDelete().

Esta função substitui um intervalo do texto em um SpanElement como parte de um alguma operação hipotética.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()método 
public function refreshSelection():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Reexibe as formas da seleção.

Nota: não é necessário chamar esse método diretamente. Ele é chamado automaticamente.

selectAll

()método 
public function selectAll():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Elementos da API relacionados

selectRange

()método 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Parâmetros

anchorPosition:int
 
activePosition:int

Elementos da API relacionados

setFocus

()método 
public function setFocus():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Põe o foco no primeiro contêiner da seleção.


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir estabelece o foco no primeiro contêiner na seleção atual de um fluxo de texto. (A variável textFlow no exemplo é um objeto TextFlow.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()método 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.0

Defina o cursor do mouse.

Parâmetros

cursor:String — Novo valor de cursor: MouseCursor.AUTO se o mouse se está saindo do texto, MouseCursor.IBEAM se o mouse está entrando no texto

setSelectionState

()método 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Define o objeto SelectionState da seleção atual.

Parâmetros

sel:SelectionState

Elementos da API relacionados

softKeyboardActivatingHandler

()método 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Processa um evento softKeyboardActivating

Parâmetros

event:Event

textInputHandler

()método 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Processa um TextEvent.

Parâmetros

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

Este exemplo mostra o uso da classe SelectionManager:

Ele configura um TextFlow e um ouvinte para as modificações da seleção, e em seguida atualiza com base nas modificações da seleção.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.