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FocusEvent  - AS3

Pacotesx

Nível superior
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air.update
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coldfusion.air.errors
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.messages
mx.data.mxml
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Pacote flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacoteflash.events
Classepublic class FocusEvent
HerançaFocusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O objeto envia um objeto FocusEvent quando o usuário altera o foco de um objeto na lista de exibição para outro. Existem dois tipos de evento focus:
  • FocusEvent.FOCUS_IN
  • FocusEvent.FOCUS_OUT
  • FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
  • FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Veja os exemplos



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[somente leitura] Indica se um evento é do tipo bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[somente leitura] Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[somente leitura] O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
Event
  direction : String
Especifica a direção do foco para um evento focusIn.
FocusEvent
 InheritedeventPhase : uint
[somente leitura] A fase atual no fluxo de eventos.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se verdadeiro, a propriedade relatedObject será definida como nula por motivos relacionados às caixas de proteção de segurança.
FocusEvent
  keyCode : uint
O valor de código da tecla pressionada para acionar um evento keyFocusChange.
FocusEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Uma referência para a ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco.
FocusEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se o modificador da tecla Shift está ativado, caso em que o valor é true.
FocusEvent
 Inheritedtarget : Object
[somente leitura] O destino de evento.
Event
 Inheritedtype : String
[somente leitura] O tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Cria um objeto Event com informações específicas pertinentes a eventos focus.
FocusEvent
  
[substituir] Cria uma cópia do objeto FocusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.
FocusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas.
Event
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
Event
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado.
Event
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
[substituir] Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent.
FocusEvent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  FOCUS_IN : String = "focusIn"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusIn.
FocusEvent
  FOCUS_OUT : String = "focusOut"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusOut.
FocusEvent
  KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyFocusChange.
FocusEvent
  MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseFocusChange.
FocusEvent
Detalhes da propriedade

direction

propriedade
direction:String

Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Especifica a direção do foco para um evento focusIn.



Implementação
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Elementos da API relacionados

isRelatedObjectInaccessible

propriedade 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Se for true, a propriedade relatedObject será definida como null pelos motivos relacionados às caixas de proteção de segurança. Se o valor nominal de relatedObject for uma referência a um DisplayObject de outra caixa de proteção, a propriedade relatedObject será definida como null, a menos que haja permissão em ambas as direções do limite dessa caixa de proteção. A permissão é estabelecida chamando Security.allowDomain() de um arquivo SWF ou fornecendo um arquivo de diretivas do servidor de um arquivo de imagem e definindo a propriedade LoaderContext.checkPolicyFile quando carregar a imagem.



Implementação
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

keyCode

propriedade 
keyCode:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O valor de código da tecla pressionada para disparar um evento keyFocusChange.



Implementação
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

relatedObject

propriedade 
relatedObject:InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Uma referência para a ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco. Por exemplo, quando ocorre um evento focusOut, o relatedObject representa o InteractiveObject que ganhou foco.

O valor dessa propriedade pode ser null em duas situações: se não houver nenhum objeto relacionado, ou se houver um objeto relacionado, mas que esteja em uma área de segurança à qual você não tem acesso. Use a propriedade isRelatedObjectInaccessible() para determinar qual desses motivos se aplica.



Implementação
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos da API relacionados

shiftKey

propriedade 
shiftKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se o modificador da tecla Shift está ativado, caso em que o valor é true. Do contrário, o valor padrão é false. Esta propriedade só será usada se o FocusEvent for do tipo keyFocusChange.



Implementação
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Detalhes do construtor

FocusEvent

()Construtor
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um objeto Event com informações específicas pertinentes a eventos focus. Objetos Event são transmitidos como parâmetros para ouvintes de eventos.

Parâmetros
type:String — O tipo de evento. São estes os valores possíveis: FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE e FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se o objeto Event participa do estágio de bubbling do fluxo de eventos.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Indica uma ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco. Por exemplo, quando ocorre um evento focusIn, o relatedObject representa o InteractiveObject que perdeu o foco.
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se o modificador da tecla Shift está ativado.
 
keyCode:uint (default = 0) — Indica o código da tecla pressionada para disparar um evento keyFocusChange.
 
direction:String (default = "none") — Indica a partir de qual direção o objeto interativo de destino está sendo ativado. Defina como FocusDirection.NONE (o valor padrão) para todos os eventos diferentes de focusIn.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

clone

()método
override public function clone():Event

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria uma cópia do objeto FocusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.

Retorna
Event — Um novo objeto FocusEvent com valores de propriedade que correspondem aos do original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent. A string está no seguinte formato:

[FocusEvent type=valor bubbles=valor cancelable=valor relatedObject=valor shiftKey=valor] keyCode=valor]

Retorna
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent.
Detalhes da constante

FOCUS_IN

Constante
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento focusIn.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCode0; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
relatedObjectA ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco.
shiftKeyfalse; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
targetA ocorrência InteractiveObject que acabou de receber foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
direçãoA direção a partir da qual o foco foi atribuído. Essa propriedade relata o valor do parâmetro direction do método assignFocus() do estágio. Se o foco foi alterado por outros meios, o valor será sempre FocusDirection.NONE. Aplica-se apenas a eventos focusIn. Para todos os outros eventos de foco, o valor será FocusDirection.NONE.

Elementos da API relacionados

FOCUS_OUT

Constante 
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento focusOut.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCode0; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
relatedObjectA ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco.
shiftKeyfalse; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
targetA ocorrência InteractiveObject que acabou de perder foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

KEY_FOCUS_CHANGE

Constante 
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyFocusChange.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelabletrue; chama o método preventDefault() para cancelar o comportamento padrão.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCodeO valor de código da tecla pressionada para disparar um evento keyFocusChange.
relatedObjectA ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco.
shiftKeytrue se o modificador da tecla Shift estiver ativado; false se não estiver ativado.
targetA ocorrência InteractiveObject que atualmente tem o foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MOUSE_FOCUS_CHANGE

Constante 
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseFocusChange.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelabletrue; chama o método preventDefault() para cancelar o comportamento padrão.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCode0; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
relatedObjectA ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco.
shiftKeyfalse; aplica-se apenas a eventos keyFocusChange.
targetA ocorrência InteractiveObject que atualmente tem o foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

FocusEventExample.as

O exemplo seguinte usa as classes FocusEventExample e CustomSprite para mostrar como o foco pode ser usado em conjunto com itens desenhados no palco para capturar eventos e imprimir informações. Este exemplo executa as seguintes tarefas:
  1. Ele declara as propriedades child (do tipo Sprite) e childCount (do tipo uint).
  2. Um loop for cria cinco quadrados azuis claro em (0,0). Ele começa atribuindo a child a uma nova ocorrência CustomSprite. Cada vez que um objeto CustomSprite é criado, ocorre o seguinte:
    • A propriedade size do tipo uint é definida como 50 pixels e bgColor é definida como azul claro.
    • As propriedades buttonMode e useHandCursor da classe Sprite são definidas como true no construtor.
    • Um ouvinte de evento de tipo click é instanciado, juntamente com o assinante associado clickHandler(). O método do assinante cria uma variável local target de tipo Sprite e a atribui a qualquer um das caixas clicadas. O foco do palco é então atribuído a target.
    • O método draw() é chamado, o que cria um quadrado de 50 x 50 pixels chamando os métodos beginFill(), drawRect() e endFill() da classe Graphics e as propriedades da ocorrência.
  3. No loop for, o método configureListener() é chamado, o que instancia três ouvintes/assinantes de evento:
    • focusIn/focusInHandler() é despachado depois do evento click para qualquer objeto da lista de exibição (caixa) clicada.
    • focusOut/focusOutHandler() é despachado quando outra caixa é clicada ou se o foco deixar o palco (por exemplo, clicando fora do Flash Player).
    • keyFocusChange/keyFocusChangeHandler() será despachado se você usar a tecla Tab ou se as teclas de seta à esquerda ou seta à direita selecionarem um objeto da lista de exibição. O método keyFocusChangeHandler(), no entanto, engana as teclas de seta à esquerda e seta à direita, e chama o método preventDefault() para desativá-las.
  4. No loop for, cada quadrado é adicionado à lista de exibição e exibido (todos na mesma área) por meio do addChild().
  5. O construtor então chama o refreshLayout(), que distribui quadrados laranjas em torno da parte superior (y = 0) da exibição, com 5 pixels separando cada quadrado.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.FocusEvent;
    import flash.events.IEventDispatcher;

    public class FocusEventExample extends Sprite {
        private var gutter:uint = 5;
        private var childCount:uint = 5;

        public function FocusEventExample() {
            var child:Sprite;
            for(var i:uint; i < childCount; i++) {
                child = new CustomSprite();
                configureListeners(child);
                addChild(child);
            }
            refreshLayout();
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
        }

        private function refreshLayout():void {
            var ln:uint = numChildren;
            var child:DisplayObject = getChildAt(0);
            var lastChild:DisplayObject = child;
            for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
                child = getChildAt(i);
                child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
                lastChild = child;
            }
        }

        private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusInHandler: " + target.name);
        }

        private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusOutHandler: " + target.name);
        }

        private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
                event.preventDefault()
            }
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
        private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class CustomSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var bgColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSprite() {
        buttonMode = true;
        useHandCursor = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        draw(size, size);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint):void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        var target:Sprite = Sprite(event.target);
        trace("clickHandler: " + target.name);
        stage.focus = target;
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.