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KeyboardEvent  - AS3

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com.adobe.icc.token
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Pacote flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacoteflash.events
Classepublic class KeyboardEvent
HerançaKeyboardEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Um ID de objeto KeyboardEvent enviou uma resposta à entrada do usuário por um teclado. Existem dois tipos de evento de teclado: KeyboardEvent.KEY_DOWN e KeyboardEvent.KEY_UP

Como o mapeamento entre teclas e caracteres específicos varia em função do dispositivo e sistema operacional, use o tipo de evento TextEvent para processar a entrada de caracteres.

Para escutar eventos de tecla globalmente, escute no palco pela fase de captura e de destino ou de bubble.

Veja os exemplos

Mais exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  altKey : Boolean
Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false) no Windows; indica se a tecla Option está ativa no Mac OS.
KeyboardEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[somente leitura] Indica se um evento é do tipo bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[somente leitura] Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido.
Event
  charCode : uint
Contém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta.
KeyboardEvent
  commandKey : Boolean
Indica se a tecla Command está ativa (true) ou inativa (false).
KeyboardEvent
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se a tecla Control está ativa (true) ou inativa (false).
KeyboardEvent
  ctrlKey : Boolean
No Windows e no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false); No Mac OS, indica se a tecla Ctrl ou a tecla Command está ativa.
KeyboardEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[somente leitura] O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[somente leitura] A fase atual no fluxo de eventos.
Event
  keyCode : uint
O valor de código da tecla pressionada ou solta.
KeyboardEvent
  keyLocation : uint
Indica a localização da tecla no teclado.
KeyboardEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se o modificador da tecla Shift está ativo (true) ou inativo (false).
KeyboardEvent
 Inheritedtarget : Object
[somente leitura] O destino de evento.
Event
 Inheritedtype : String
[somente leitura] O tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de teclado.
KeyboardEvent
  
[substituir] Cria uma cópia do objeto KeyboardEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.
KeyboardEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas.
Event
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
Event
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado.
Event
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
[substituir] Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent.
KeyboardEvent
  
Indica se deve ser aplicado acabamento na exibição após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada
KeyboardEvent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  KEY_DOWN : String = "keyDown"
[estático] A constante The KeyboardEvent.KEY_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyDown.
KeyboardEvent
  KEY_UP : String = "keyUp"
[estático] A constante KeyboardEvent.KEY_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyUp.
KeyboardEvent
Detalhes da propriedade

altKey

propriedade
altKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false) no Windows; indica se a tecla Option está ativa no Mac OS.



Implementação
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

charCode

propriedade 
charCode:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Contém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta. Os valores de código de caracteres retornados são valores de teclado inglês. Por exemplo, se você pressionar Shift+3, charCode será um número em um teclado japonês. Se você pressionar Shift+2, charCode será @ em um teclado alemão (não "), assim como no teclado americano.

Observação: quando um editor de métodos de entrada (IME) estiver sendo executado, o charCode não reportará códigos de caracteres exatos.



Implementação
    public function get charCode():uint
    public function set charCode(value:uint):void

commandKey

propriedade 
commandKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se a tecla Command está ativa (true) ou inativa (false). Com suporte somente no Mac OS. No Mac OS, a propriedade commandKey tem o mesmo valor que a propriedade ctrlKey.



Implementação
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriedade 
controlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se a tecla Control está ativa (true) ou inativa (false). No Windows e no Linux, isso também é true quando a tecla Ctrl está ativa.



Implementação
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriedade 
ctrlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

No Windows e no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false); No Mac OS, indica se a tecla Ctrl ou a tecla Command está ativa.



Implementação
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

keyCode

propriedade 
keyCode:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O valor de código da tecla pressionada ou solta.

Observação: Quando um editor de métodos de entrada (IME) estiver sendo executado, o keyCode não reportará códigos de caracteres exatos.



Implementação
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

Elementos da API relacionados

keyLocation

propriedade 
keyLocation:uint

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica a localização da tecla no teclado. Isto é útil para diferenciar teclas que aparecem mais de uma vez no teclado. Por exemplo, você pode diferenciar entre as teclas Shift direita e esquerda pelo valor desta propriedade: KeyLocation.LEFT para a esquerda e KeyLocation.RIGHT para a direita. Outro exemplo é a diferenciação entre teclas de números pressionadas no teclado padrão (KeyLocation.STANDARD) e no teclado numérico (KeyLocation.NUM_PAD).



Implementação
    public function get keyLocation():uint
    public function set keyLocation(value:uint):void

shiftKey

propriedade 
shiftKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica se o modificador da tecla Shift está (true) ou inativo (false).



Implementação
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Detalhes do construtor

KeyboardEvent

()Construtor
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de teclado. Objetos Event são transmitidos como parâmetros para ouvintes de eventos.

Parâmetros
type:String — O tipo de evento. São estes os valores possíveis: KeyboardEvent.KEY_DOWN e KeyboardEvent.KEY_UP
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se o objeto Event participa do estágio de bubbling do fluxo de eventos.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado.
 
charCodeValue:uint (default = 0) — O valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta. Os valores de código de caracteres retornados são valores de teclado inglês. Por exemplo, se você pressionar Shift+3, a propriedade Keyboard.charCode() retornará um número em um teclado em japonês ou alemão da mesma forma como acontece em um teclado em inglês.
 
keyCodeValue:uint (default = 0) — O valor de código da tecla pressionada ou solta.
 
keyLocationValue:uint (default = 0) — O local da tecla no teclado.
 
ctrlKeyValue:Boolean (default = false) — No Windows, indica se a tecla Control está ativada. No Mac, indica se a tecla Ctrl ou se a tecla Command está ativada.
 
altKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se o modificador da tecla Alt está ativado (só no Windows).
 
shiftKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se o modificador da tecla Shift está ativado.
 
controlKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Control está ativada no Mac e se a tecla Control ou Ctrl está ativada no Windows e no Linux.
 
commandKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac).

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

clone

()método
override public function clone():Event

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria uma cópia do objeto KeyboardEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.

Retorna
Event — Um novo objeto KeyboardEvent com valores de propriedade que correspondem aos do original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent. A string está no seguinte formato:

[KeyboardEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... shiftKey=value]

Retorna
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica se deve ser aplicado acabamento na exibição após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada

Detalhes da constante

KEY_DOWN

Constante
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyDown.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelabletrue em AIR, false em Flash Player; no AIR, o cancelamento deste evento impede o caractere de ser introduzido em um campo de texto.
charCodeO valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta.
commandKeytrue no Mac caso a tecla Command esteja ativa. Caso contrário, false
controlKeytrue no Windows e no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac caso a tecla Control esteja ativa. Caso contrário, false
ctrlKeytrue no Windows e no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCodeO valor de código da tecla pressionada ou solta.
keyLocationO local da tecla no teclado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
targetA ocorrência InteractiveObject com foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

KEY_UP

Constante 
public static const KEY_UP:String = "keyUp"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A constante KeyboardEvent.KEY_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyUp.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
charCodeContém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta.
commandKeytrue no Mac caso a tecla Command esteja ativa. Caso contrário, false
controlKeytrue no Windows e no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac caso a tecla Control esteja ativa. Caso contrário, false
ctrlKeytrue no Windows se a tecla Ctrl estiver ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
keyCodeO valor de código da tecla pressionada ou solta.
keyLocationO local da tecla no teclado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
targetA ocorrência InteractiveObject com foco. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

KeyboardEventExample.as

O exemplo seguinte utiliza a classe KeyboardEventExample para mostrar eventos keyboard e suas funções de ouvinte. O exemplo executa as seguintes tarefas:
  1. Ele cria uma nova ocorrência Sprite com o nome child.
  2. Ele declara propriedades para uso posterior na definição de cor e tamanho do plano de fundo do quadrado.
  3. Usando métodos de Sprite, ele desenha um quadrado azul claro que é exibido no palco em coordenadas padrão (0,0) chamando o método addChild().
  4. Adiciona um evento mouse e dois ouvintes de evento do tipo keyboard:
    • click/clickHandler que é despachado quando você clica no quadrado para definir o foco na entidade gráfica child de forma que ele possa ouvir os eventos de teclado.
    • keyDown/keyDownHandler, despachado sempre que uma tecla é pressionada. O método de assinante imprime informações sobre o evento usando a instrução trace().
    • keyUp/keyUpHandler, despachado quando uma tecla é solta.

Quando você testa esse exemplo, é necessário clicar primeiro no quadrado para que os eventos de teclado funcionem.

Além disso, se você estiver usando o comando Filme de Teste no Flash, a interface de autoria poderá responder a determinadas teclas em vez de aos ouvintes de eventos anexados à entidade gráfica filha.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.*;

    public class KeyboardEventExample extends Sprite {
        private var child:Sprite = new Sprite();
        private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
        private var size:uint = 80;

        public function KeyboardEventExample() {
            child.graphics.beginFill(bgColor);
            child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
            child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
            
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.focus = child;
        }

        private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyDownHandler: " + event.keyCode);
            trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey);
            trace("keyLocation: " + event.keyLocation);
            trace("shiftKey: " + event.shiftKey);
            trace("altKey: " + event.altKey);

        }

        private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyUpHandler: " + event.keyCode);
        }
        
        
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.