Referência do ActionScript® 3.0 para Adobe® Flash® Platform
Início  |  Ocultar listas de Pacotes e Classes |  Pacotes  |  Classes  |  Novidades  |  Índice  |  Apêndices  |  Por que inglês?
Filtros: AIR 30.0 e anterior, Flash Player 30.0 e anterior, Flash Lite 4
Flex 4.6 e anterior, Flash Pro CS6 e anterior
Ocultar filtros
flash.text.engine 

TextBlock  - AS3

Pacotesx

Nível superior
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.text.engine
Classepublic final class TextBlock
HerançaTextBlock Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

A classe TextBlock é uma fábrica para a criação de objetos TextLine, os quais você pode renderizar colocando-os na lista de exibição.

A classe TextBlock deve conter um único parágrafo pois o Unicode bidirecional e os algoritmos de quebra de linha operam em um parágrafo por vez. Para aplicativos que compõem vários parágrafos de texto, use uma linguagem de markup ou análise de texto para dividir o texto em parágrafos e criar um TextBlock por parágrafo.

O objeto TextBlock armazena o conteúdo na propriedade content, que é uma ocorrência da classe ContentElement. Como você não pode criar uma ocorrência da classe ContentElement, defina content como uma ocorrência de uma das subclasses: TextElement, GraphicElement ou GroupElement. Use TextElement exclusivamente para conteúdo do texto, GraphicElement para conteúdo da imagem ou gráfico e GroupElement para conteúdo que apresente uma combinação entre TextElement, GraphicElement e outros objetos GroupElement. Consulte a classe ContentElement e suas subclasses para obter detalhes sobre gerenciar execuções formatadas de texto, subexecuções incorporadas e elementos gráficos.

Depois de criar a ocorrência de TextBlock e definir a propriedade content, chame o método createTextLine() para criar linhas de texto, que são ocorrências da classe TextLine.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  applyNonLinearFontScaling : Boolean
Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get, você tem o que vê).
TextBlock
  baselineFontDescription : FontDescription
A fonte usada para determinar as linhas de base de todas as linhas criadas no bloco, independentemente do conteúdo.
TextBlock
  baselineFontSize : Number
O tamanho da fonte usado para calcular as linhas de base para as linhas criadas no bloco.
TextBlock
  baselineZero : String
Especifica a linha de base que está em y=0 para as linhas criadas nesse bloco.
TextBlock
  bidiLevel : int
Especifica o nível de incorporação do parágrafo bidirecional no nível do bloco de texto.
TextBlock
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  content : ContentElement
Mantém o conteúdo do bloco de texto.
TextBlock
  firstInvalidLine : flash.text.engine:TextLine
[somente leitura] Identifica a primeira linha do bloco de texto em que TextLine.validity não é igual a TextLineValidity.VALID.
TextBlock
  firstLine : flash.text.engine:TextLine
[somente leitura] O primeiro TextLine no TextBlock, se houver.
TextBlock
  lastLine : flash.text.engine:TextLine
[somente leitura] O último TextLine no TextBlock, se houver.
TextBlock
  lineRotation : String
Gira as linhas de texto do bloco como uma unidade.
TextBlock
  tabStops : Vector.<flash.text.engine:TabStop>
Especifica as paradas de tabulação do texto no bloco de texto, na forma de um Vector de objetos TabStop.
TextBlock
  textJustifier : flash.text.engine:TextJustifier
Especifica o TextJustifier a ser usado durante a criação de linha.
TextBlock
  textLineCreationResult : String
[somente leitura] Indica o resultado de uma operação createTextLine().
TextBlock
  userData : *
Fornece uma maneira de o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de texto.
TextBlock
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TextBlock(content:ContentElement = null, tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> = null, textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier = null, lineRotation:String = "rotate0", baselineZero:String = "roman", bidiLevel:int = 0, applyNonLinearFontScaling:Boolean = true, baselineFontDescription:FontDescription = null, baselineFontSize:Number = 12.0)
Cria um objeto TextBlock
TextBlock
  
createTextLine(previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine
Instrui o bloco de texto a criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e quebrando no ponto especificado pelo parâmetro de largura.
TextBlock
  
Descarta o conteúdo subjacente de TextBlock como uma string XML.
TextBlock
  
findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int):int
Localiza o índice do próximo limite de átomo usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado.
TextBlock
  
findNextWordBoundary(afterCharIndex:int):int
Localiza o índice do próximo limite de palavra usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado.
TextBlock
  
Localiza o índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado.
TextBlock
  
Localiza o índice do limite de palavra anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado.
TextBlock
  
Retorna o TextLine contendo o caractere especificado pelo parâmetro charIndex.
TextBlock
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
recreateTextLine(textLine:flash.text.engine:TextLine, previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine
Instrui o bloco de texto a reutilizar uma linha de texto existente a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e quebrando-a no ponto especificado pelo parâmetro width.
TextBlock
  
Instrui que o bloco de texto a liberar todos os dados temporários associados com a criação de linhas de texto.
TextBlock
  
Remove uma faixa de linhas de texto da lista de linhas mantidas por TextBlock.
TextBlock
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

applyNonLinearFontScaling

propriedade
applyNonLinearFontScaling:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get, você tem o que vê). Para plataformas e fontes que não suportam o posicionamento de glifo de subpixel durante a renderização da fonte do dispositivo, mas suportam escala não linear, definir essa propriedade como true ativa o uso daquelas medidas com algum prejuízo à fidelidade de impressão de WYSIWYG, em particular para tamanhos de ponto pequenos. Fonte não linear escalando trabalhos com escala seletiva da larguras dos glifos individuais para ocultar lacunas pouco visíveis causadas por encaixe de pixel.

Em plataformas que suportam o posicionamento de glifo de subpixel, esta marca é ignorada.

Esta marca não tem nenhum efeito na renderização de fontes incorporadas

O valor padrão é true.



Implementação
    public function get applyNonLinearFontScaling():Boolean
    public function set applyNonLinearFontScaling(value:Boolean):void

baselineFontDescription

propriedade 
baselineFontDescription:FontDescription

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

A fonte usada para determinar as linhas de base de todas as linhas criadas no bloco, independentemente do conteúdo. As linhas de base dependem da fonte e do tamanho da fonte.

O valor padrão é null. Quando a fonte da linha de base é null, o tamanho da linha de base é ignorado e a linha de base de qualquer linha tem como base a fonte e o tamanho do maior texto da linha. Quando você especifica baselineFontDescription e baselineFontSize, eles determinam as linhas de base de todas as linhas do bloco de texto, independentemente do conteúdo. A combinação costuma ser mais útil na tipografia asiática.



Implementação
    public function get baselineFontDescription():FontDescription
    public function set baselineFontDescription(value:FontDescription):void

Elementos da API relacionados

baselineFontSize

propriedade 
baselineFontSize:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O tamanho da fonte usado para calcular as linhas de base para as linhas criadas no bloco. As linhas de base dependem da fonte e do tamanho da fonte.

O valor padrão é 12. Quando a fonte da linha de base é null, o tamanho é ignorado e a linha de base de qualquer linha tem como base a fonte e o tamanho do maior texto da linha.



Implementação
    public function get baselineFontSize():Number
    public function set baselineFontSize(value:Number):void

Lança
ArgumentError — O baselineFontSize especificado é menor que 0.

Elementos da API relacionados

baselineZero

propriedade 
baselineZero:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Especifica a linha de base que está em y=0 para as linhas criadas nesse bloco. Valores válidos da propriedade são encontrados nos membros da classe TextBaseline.

O valor padrão é TextBaseline.ROMAN.

Para definir valores para essa propriedade, utilize os seguintes valores de string:

Valor de stringDescrição
TextBaseline.ROMANA linha de base romana das linhas é y=0.
TextBaseline.ASCENTA linha de base ascendente das linhas é y=0.
TextBaseline.DESCENTA linha de base de descida das linhas é y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOPA linha de base ideográfica superior das linhas é y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTERA linha de base ideográfica central das linhas é y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOMA linha de base ideográfica inferior das linhas é y=0.



Implementação
    public function get baselineZero():String
    public function set baselineZero(value:String):void

Lança
ArgumentError — Se for definido como qualquer valor que não seja membro de TextBaseline.

Elementos da API relacionados

bidiLevel

propriedade 
bidiLevel:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Especifica o nível de incorporação do parágrafo bidirecional no nível do bloco de texto. Em geral, use 0 para parágrafos LTR (inglês, japonês etc.) e 1 para parágrafos RTL (árabe, hebraico etc.). O uso de valores diferentes de 0 ou 1 está reservado para casos especiais - consulte UAX#9, "Algoritmo Unicode Bidirecional" (http://www.unicode.org/reports/tr9/) para obter detalhes.

O valor padrão é 0.

Modificar bidiLevel altera a validade de todas as linhas quebradas anteriormente para TextLineValidity.INVALID. Depois de alterar bidiLevel, a propriedade firstInvalidLine se iguala à propriedade firstLine e você deve requebrar todas as linhas em TextBlock.



Implementação
    public function get bidiLevel():int
    public function set bidiLevel(value:int):void

Lança
ArgumentError — Se definido como um valor que seja menor do que 0.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
Esse exemplo mostra a mesma string de texto (ordem lógica: a, b, c, alef, bet, gimel) renderizada primeiro com bidiLevel par e, depois, com bidiLevel ímpar.
package {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    
    public class TextBlock_bidiLevelExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_bidiLevelExample():void {             
            var fontSize:Number = 36;

            var format:ElementFormat = new ElementFormat();        
            format.fontDescription = new FontDescription("Adobe Hebrew");
            format.fontSize = fontSize;
            var y:Number = 0;
            var leading:Number = fontSize * 0.2;
            var text:String = "abc" + String.fromCharCode(0x05D0, 0x05D1, 0x05D2);

            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = new TextElement(text, format);
                        
            // bidiLevel even
            textBlock.bidiLevel = 0;
            var textLine = textBlock.createTextLine(null, 400);
            y += leading + textLine.ascent;
            textLine.y = y;
            y += textLine.descent;
            addChild(textLine);      
            
            // bidiLevel odd
            textBlock.content = new TextElement(text, format);
            textBlock.bidiLevel = 1;
            textLine = textBlock.createTextLine(null, 400);
            y += leading + textLine.ascent;          
            textLine.y = y;
            addChild(textLine);   
        }
    }
}

content

propriedade 
content:ContentElement

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Mantém o conteúdo do bloco de texto. Porque ContentElement é classe base, atribua content a uma instância de subclasse ContentElement: TextElement, GraphicElement ou GroupElement. Um objeto TextElement contém String; um objeto GraphicElement contém DisplayObject e GroupElement contém um objeto Vector que contém um ou mais objetos TextElement, GraphicElement, ou outros objetos GroupElement. Use TextElement em um parágrafo de texto homogêneo, GraphicElement em um gráfico e GroupElement em uma combinação entre elementos de texto e gráficos ou várias ocorrências desses elementos, bem como outros objetos GroupElement.

O valor padrão é null.

A modificação da propriedade content altera a validade de todas as linhas criadas anteriormente para TextLineValidity.INVALID. Depois de alterar content, a propriedade firstInvalidLine se iguala à propriedade firstLine e você deve quebrar novamente todas as linhas em TextBlock.



Implementação
    public function get content():ContentElement
    public function set content(value:ContentElement):void

Lança
ArgumentError — Se definido como valor que não é uma subclasse conhecida de ContentElement.
 
ArgumentError — O value especificado já é membro de um grupo.

Elementos da API relacionados

firstInvalidLine

propriedade 
firstInvalidLine:flash.text.engine:TextLine  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Identifica a primeira linha do bloco de texto em que TextLine.validity não é igual a TextLineValidity.VALID.

O valor padrão é null.



Implementação
    public function get firstInvalidLine():flash.text.engine:TextLine

Elementos da API relacionados

firstLine

propriedade 
firstLine:flash.text.engine:TextLine  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O primeiro TextLine no TextBlock, se houver.

O valor padrão é null.



Implementação
    public function get firstLine():flash.text.engine:TextLine

Elementos da API relacionados

lastLine

propriedade 
lastLine:flash.text.engine:TextLine  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

O último TextLine no TextBlock, se houver.

O valor padrão é null.



Implementação
    public function get lastLine():flash.text.engine:TextLine

Elementos da API relacionados

lineRotation

propriedade 
lineRotation:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Gira as linhas de texto do bloco como uma unidade. Chame o método createTextLine() depois de definir lineRotation para que ele entre em vigor. O valor padrão é TextRotation.ROTATE_0.

O giro final de qualquer glifo depende dos valores de ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation e TextBlock.lineRotation.

TextBlock.lineRotation costuma ser usado em texto asiático. Para criar um parágrafo de texto vertical em japonês, siga este procedimento:

  1. Defina a propriedade TextBlock.lineRotation como TextRotation.ROTATE_90.
  2. Deixe a propriedade ElementFormat.textRotation do conteúdo como o padrão, TextRotation.AUTO.

Use as seguintes constantes, definidas na classe TextRotation, para definir o valor como esta propriedade:

Valor de stringDescrição
TextRotation.ROTATE_0As linhas não são giradas.
TextRotation.ROTATE_90As linhas são giradas 90 graus em sentido horário.
TextRotation.ROTATE_180As linhas são giradas 180 graus.
TextRotation.ROTATE_270As linhas são giradas 270 graus em sentido horário.
TextRotation.AUTONão suportado.



Implementação
    public function get lineRotation():String
    public function set lineRotation(value:String):void

Lança
ArgumentError — Em caso de definição como qualquer valor que não seja membro de TextRotation.
 
ArgumentError — Se for definido como TextRotation.AUTO.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
Esse exemplo adiciona texto em japonês ao TextBlock e define a propriedade lineRotation como TextRotation.ROTATE_90 para exibir a linha verticalmente.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.TextRotation;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    
    public class TextBlock_lineRotationExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_lineRotationExample():void {
            var Japanese:String = String.fromCharCode(
                0x5185, 0x95A3, 0x5E9C, 0x304C, 0x300C, 0x653F, 0x5E9C, 0x30A4,
                0x30F3, 0x30BF, 0x30FC, 0x30CD, 0x30C3, 0x30C8, 0x30C6, 0x30EC, 
                0x30D3, 0x300D, 0x306E, 0x52D5, 0x753B, 0x914D, 0x4FE1, 0x5411, 
                0x3051, 0x306B, 0x30A2, 0x30C9, 0x30D3, 0x30B7, 0x30B9, 0x30C6, 
                0x30E0, 0x30BA, 0x793E, 0x306E
            ) +
            "FMS 2" +
            String.fromCharCode(0x3092, 0x63A1, 0x7528, 0x3059, 0x308B, 0x3068, 
                0x767a, 0x8868, 0x3057, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002);

            var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("MS Mincho");
            var format:ElementFormat = new ElementFormat();
            format.fontSize = 15;
            format.fontDescription = fontDescription;
                        
            var textElement:TextElement = new TextElement(Japanese, format); 
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement;
            textBlock.lineRotation = TextRotation.ROTATE_90;

            var linePosition:Number = this.stage.stageWidth - 120;
            var previousLine:TextLine = null;
        
            while (true) {
                var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(
                    previousLine, 
                    300);
                if (textLine == null) 
                    break;
                textLine.y = 30;    
                textLine.x = linePosition;
                linePosition -= 24;
                addChild(textLine);                
                previousLine = textLine;
            }        
        }
    }
}

tabStops

propriedade 
tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Especifica as paradas de tabulação do texto no bloco de texto, na forma de um Vector de objetos TabStop.

O valor padrão é null, o que significa que não há paradas de tabulação ativas. Quando nenhuma parada de tabulação é especificada (ou o ponto de inserção está além da última parada de tabulação especificada), o tempo de execução cria tabulações de meia-polegada por padrão.

Quando a propriedade tabStops é definida, o TextBlock cria uma cópia do objeto Vector para uso interno. A modificação do Vector original ou do seu conteúdo não afeta o TextBlock. Quando a propriedade tabStops é consultada, é retornada uma cópia do Vector interno. Novamente, a modificação do Vector retornado ou do seu conteúdo não afeta o TextBlock.



Implementação
    public function get tabStops():Vector.<flash.text.engine:TabStop>
    public function set tabStops(value:Vector.<flash.text.engine:TabStop>):void

Lança
ArgumentError — As tabStops especificadas contêm elementos null.
 
ArgumentError — As tabStops especificadas não são classificadas por aumento de posição.

Elementos da API relacionados

textJustifier

propriedade 
textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Especifica o TextJustifier a ser usado durante a criação de linha.

O valor padrão é um objeto TextJustifier padrão construído.

Quando a propriedade textJustifier é definida, o TextBlock cria uma cópia do objeto para uso interno. A modificação do objeto original não afeta o TextBlock. Quando a propriedade textJustifier é consultada, é retornada uma cópia do objeto interno. Novamente, a modificação do objeto retornado não afeta o TextBlock.



Implementação
    public function get textJustifier():flash.text.engine:TextJustifier
    public function set textJustifier(value:flash.text.engine:TextJustifier):void

Lança
ArgumentError — Se definido como valor que não seja subclasse conhecida de TextJustifier.

Elementos da API relacionados

textLineCreationResult

propriedade 
textLineCreationResult:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica o resultado de uma operação createTextLine(). Alterar o conteúdo do bloco invalida linhas quebradas anteriormente e redefine a propriedade como null.

O valor padrão é null.

Valores da propriedade são encontrados em TextLineCreationResult

Valor de stringDescrição
TextLineCreationResult.SUCCESSA linha foi quebrada com êxito.
TextLineCreationResult.COMPLETEA nova linha criada ficou se alinhou perfeitamente com as linhas a seguir que foram alteradas de POSSIBLY_INVALID para VALID, ou nenhuma linha foi criada porque todo o texto no bloco já tinha sido quebrado.
TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTHNenhuma linha foi criada porque nenhum texto se encaixou na largura especificada.



Implementação
    public function get textLineCreationResult():String

Elementos da API relacionados

userData

propriedade 
public var userData:*

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Fornece uma maneira de o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de texto. Os dados podem ser informações referentes ao conteúdo, por exemplo, uma data de revisão ou o nome do autor, ou podem ser dados armazenados em cache que são usados durante o processamento.

Detalhes do construtor

TextBlock

()Construtor
public function TextBlock(content:ContentElement = null, tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> = null, textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier = null, lineRotation:String = "rotate0", baselineZero:String = "roman", bidiLevel:int = 0, applyNonLinearFontScaling:Boolean = true, baselineFontDescription:FontDescription = null, baselineFontSize:Number = 12.0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Cria um objeto TextBlock

Parâmetros
content:ContentElement (default = null) — O conteúdo do bloco de texto.
 
tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> (default = null) — As paradas de tabulação do texto no bloco de texto.
 
textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier (default = null) — O objeto TextJustifier a ser usado durante a criação de linha para esse bloco. Caso nenhum justificador seja fornecido, um justificador padrão será criado com base em uma localidade em inglês.
 
lineRotation:String (default = "rotate0") — A rotação aplicada às linhas de texto geradas a partir do bloco de texto como unidades.
 
baselineZero:String (default = "roman") — Especifica a linha de base em y=0 para todas as linhas do bloco.
 
bidiLevel:int (default = 0) — O nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco.
 
applyNonLinearFontScaling:Boolean (default = true) — Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG.
 
baselineFontDescription:FontDescription (default = null) — Especifica uma descrição de fonte da qual derivar as linhas de base de todas as linhas do bloco.
 
baselineFontSize:Number (default = 12.0) — Especifica o tamanho a ser usado com baselineFontDescription. O parâmetro é ignorado caso baselineFontDescription seja null.

Lança
ArgumentError — O content especificado não é uma subclasse conhecida de ContentElement.
 
ArgumentError — O content especificado já é membro de um grupo.
 
ArgumentError — O lineRotation especificado não é membro de TextRotation.
 
ArgumentError — O baselineZero especificado não é membro de TextBaseline.
 
ArgumentError — O bidiLevel especificado é inferior a zero.
 
ArgumentError — As tabStops especificadas contêm elementos null.
 
ArgumentError — As tabStops especificadas não são classificadas por aumento de posição.
 
ArgumentError — O baselineFontSize especificado é menor que 0.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

createTextLine

()método
public function createTextLine(previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Instrui o bloco de texto a criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e quebrando no ponto especificado pelo parâmetro largura. A linha de texto é um objeto TextLine, que você pode adicionar à lista de exibição.

A quebra de linhas em um intervalo de um bloco de texto que já tenha sido quebrado pode alterar a validade das linhas na área em que ocorre a quebra e além dela. O status das linhas pode mudar de VALID para INVALID ou POSSIBLY_INVALID. Caso uma linha recém-quebrada se alinhe perfeitamente com uma linha quebrada anteriormente cujo status é POSSIBLY_INVALID, o status dessa linha quebrada anteriormente e de todas as linhas POSSIBLY_INVALID seguintes é restaurado como VALID. A validade das linhas que foram definidas como valores que não são membros de TextLineValidity não é alterada para VALID, mas pode ser alterada para INVALID. Verifique a propriedade firstInvalidLine depois de qualquer alteração feita no bloco de texto para ver onde começar ou continuar quebrando linhas de texto.

Você pode criar quebras de linha artificiais incluindo o caractere ZWSP (Unicode Zero Width Space, Espaço de Largura Zero Unicode) no texto. Isso pode ser útil para idiomas como tailandês, que precisam de um dicionário para quebras de linha corretas. O tempo de execução do Flash não inclui esse dicionário.

Para reduzir a sobrecarga da memória, quando todas as linhas desejadas foram criadas, a menos que se espere que as linhas precisem ser repetidamente requebradas, devido a, por exemplo, redimensão do container, o usuário deve chamar o método releaseLineCreationData() permitindo ao bloco de texto desfazer-se dos dados temporários associados à quebra de linha.

Parâmetros

previousLine:flash.text.engine:TextLine (default = null) — Especifica a linha quebrada anteriormente após a qual a quebra deve começar. Pode ser null quando é quebrada a primeira linha.
 
width:Number (default = 1000000) — Especifica a largura desejada da linha em pixels. A largura real pode ser menor.
 
lineOffset:Number (default = 0.0) — Um parâmetro opcional que especifica a diferença em pixels entre a origem da linha e a origem das paradas de tabulação. Isso pode ser usado quando as linhas não estiverem alinhadas, embora seja desejável que as guias estejam. O valor padrão desse parâmetro é 0.0.
 
fitSomething:Boolean (default = false) — Um parâmetro opcional que instrui o FlashPlayer a se encaixar em pelo menos um caractere na linha de texto, não importando qual largura tenha sido especificada (mesmo se a largura for zero ou negativa, o que, de outra maneira, resultaria no lançamento de uma exceção).

Retorna
flash.text.engine:TextLine — Uma linha de texto ou null caso o bloco de texto esteja vazio ou a largura especificada seja menor do que a largura do próximo elemento. Para diferenciar os casos, verifique a propriedade textLineCreationResult do bloco de texto.

Lança
ArgumentError — Se a TextLine especificada por previousLine não for válida.
 
ArgumentError — Se o TextLine especificado por previousLine é possuído por um TextBlock diferente.
 
ArgumentError — Se a largura for menor do que zero, a menos que fitSomething seja true.
 
ArgumentError — Se width for maior que TextLine.MAX_LINE_WIDTH.
 
IllegalOperationError — Se um ou mais elementos no conteúdo do bloco de texto tiver null ElementFormat.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo chama o método createTextLine() para criar linhas de texto em um bloco. Isso é realizado com as seguintes tarefas:
  • Criar um TextElement de uma string e atribuir-lhe uma fonte de tamanho 20
  • Criar um TextBlock e atribuir o TextElement a ele
  • Chamar createTextLine() para criar linhas de 300 pixels de largura no bloco de texto
  • Colocar cada linha no Stage (addChild()) e definir sua posição (x e y)
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    
    public class TextBlock_createTextLineExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_createTextLineExample():void {
            
            var str:String = "I am a TextElement, created from a String and assigned " +
            "to the content property of a TextBlock. The createTextLine() method " +
            "then created these lines, 300 pixels wide, for display." ;
            
            var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
            var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
            format.fontSize = 16;
            var textElement:TextElement = new TextElement(str, format); 
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement; 
            createLines(textBlock); 
        }
        
        private function createLines(textBlock:TextBlock):void 
        {            
            var lineWidth:Number = 300;
            var xPos:Number = 15.0;
            var yPos:Number = 20.0;
            
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine (null, lineWidth);
            while (textLine)
            {
                textLine.x = xPos;
                textLine.y = yPos;
                yPos += textLine.height + 2;
                addChild (textLine);
                textLine = textBlock.createTextLine (textLine, lineWidth);
            }
        }
    }
}

dump

()método 
public function dump():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Descarta o conteúdo subjacente de TextBlock como uma string XML. Isso pode ser útil no teste automático e inclui texto, formatação e informações de layout.

O seguinte descreve a saída:

	 >block<
	 	[0-N LINE]
	 >/block<
	 

Para uma descrição da saída de cada linha, consulte o método TextLine.dump().

Observação: o conteúdo e o formato da saída pode ser alterado no futuro. A Adobe não garante a compatibilidade do método com versões anteriores.

Retorna
String

Elementos da API relacionados

findNextAtomBoundary

()método 
public function findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Localiza o índice do próximo limite de átomo usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado. Os caracteres entre limites de átomo são combinados para formar um só átomo em TextLine como, por exemplo, um "e" e uma combinação de acento agudo.

Parâmetros

afterCharIndex:int — Especifica o índice do caractere no qual procurar o próximo limite de núcleo.

Retorna
int — O índice do próximo limite de núcleo usando o índice do caractere especificado.

Lança
RangeError — O index especificado está fora do intervalo.
 
IllegalOperationError — A TextLine à qual o caractere indexado pertence não é válida.

Elementos da API relacionados

findNextWordBoundary

()método 
public function findNextWordBoundary(afterCharIndex:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Localiza o índice do próximo limite de palavra usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado. Os limites de palavra são determinados com base nas propriedades Unicode dos caracteres.

Parâmetros

afterCharIndex:int — Especifica o índice do caractere a partir do qual pesquisar o próximo limite de palavra.

Retorna
int — O índice do próximo limite de palavra do índice de caractere especificado.

Lança
RangeError — O index especificado está fora do intervalo.
 
IllegalOperationError — A TextLine à qual o caractere indexado pertence não é válida.

findPreviousAtomBoundary

()método 
public function findPreviousAtomBoundary(beforeCharIndex:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Localiza o índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado. Os caracteres entre limites de átomo são combinados para formar um só átomo em TextLine como, por exemplo, um "e" e uma combinação de acento agudo.

Parâmetros

beforeCharIndex:int — Especifica o índice do caractere no qual procurar o limite de núcleo anterior.

Retorna
int — O índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado.

Lança
RangeError — O index especificado está fora do intervalo.
 
IllegalOperationError — A TextLine à qual o caractere indexado pertence não é válida.

Elementos da API relacionados

findPreviousWordBoundary

()método 
public function findPreviousWordBoundary(beforeCharIndex:int):int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Localiza o índice do limite de palavra anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado. Os limites de palavra são determinados com base nas propriedades Unicode dos caracteres.

Parâmetros

beforeCharIndex:int — Especifica o índice do caractere a partir do qual pesquisar o limite de palavra anterior.

Retorna
int — O índice do limite de palavra anterior para o índice de caractere especificado.

Lança
RangeError — O index especificado está fora do intervalo.
 
IllegalOperationError — A TextLine à qual o caractere indexado pertence não é válida.

getTextLineAtCharIndex

()método 
public function getTextLineAtCharIndex(charIndex:int):flash.text.engine:TextLine

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Retorna o TextLine contendo o caractere especificado pelo parâmetro charIndex.

Parâmetros

charIndex:int — O valor de índice com base em zero do caractere (por exemplo, o primeiro caractere é 0, o segundo caractere é 1 e assim por diante).

Retorna
flash.text.engine:TextLine — Uma TextLine contendo o caractere em charIndex.

Lança
RangeError — O índice de caractere especificado está fora do intervalo.

recreateTextLine

()método 
public function recreateTextLine(textLine:flash.text.engine:TextLine, previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Instrui o bloco de texto a reutilizar uma linha de texto existente a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e quebrando-a no ponto especificado pelo parâmetro width. A linha de texto é um objeto TextLine, que você pode adicionar à lista de exibição. Com a reutilização de uma linha de texto existente, o desempenho é melhorado por causa da redução na criação de objetos.

A textLine a ser recriado será liberada de qualquer bloco de texto em que estiver, se houver algum. Além disso, todas as propriedades, inclusive propriedades herdadas de DisplayObjectContainer, InteractiveObject e DisplayObject são redefinidas com seus valores padrão. Finalmente, todos os filhos da linha são removidos, inclusive elementos gráficos e outras decorações, e todos os ouvintes de evento na linha são removidos. Para melhorar o desempenho, a única exceção a esta redefinição completa é que a própria linha não seja removida do seu pai.

A quebra de linhas em um intervalo de um bloco de texto que já tenha sido quebrado pode alterar a validade das linhas na área em que ocorre a quebra e além dela. O status das linhas pode mudar de VALID para INVALID ou POSSIBLY_INVALID. Caso uma linha recém-quebrada se alinhe perfeitamente com uma linha quebrada anteriormente cujo status é POSSIBLY_INVALID, o status dessa linha quebrada anteriormente e de todas as linhas POSSIBLY_INVALID seguintes é restaurado como VALID. A validade das linhas que foram definidas como valores que não são membros de TextLineValidity não é alterada para VALID, mas pode ser alterada para INVALID. Verifique a propriedade firstInvalidLine depois de qualquer alteração feita no bloco de texto para ver onde começar ou continuar quebrando linhas de texto.

Você pode criar quebras de linha artificiais incluindo o caractere ZWSP (Unicode Zero Width Space, Espaço de Largura Zero Unicode) no texto. Isso pode ser útil para idiomas como tailandês, que precisam de um dicionário para quebras de linha corretas. O tempo de execução do Flash não inclui esse dicionário.

Para reduzir a sobrecarga da memória, quando todas as linhas desejadas foram criadas, a menos que se espere que as linhas precisem ser repetidamente requebradas, devido a, por exemplo, redimensão do container, o usuário deve chamar o método releaseLineCreationData() permitindo ao bloco de texto desfazer-se dos dados temporários associados à quebra de linha.

Parâmetros

textLine:flash.text.engine:TextLine — Especifica que uma TextLine criada anteriormente seja reutilizada.
 
previousLine:flash.text.engine:TextLine (default = null) — Especifica a linha quebrada anteriormente após a qual a quebra deve começar. Pode ser null quando é quebrada a primeira linha.
 
width:Number (default = 1000000) — Especifica a largura desejada da linha em pixels. A largura real pode ser menor.
 
lineOffset:Number (default = 0.0) — Um parâmetro opcional que especifica a diferença em pixels entre a origem da linha e a origem das paradas de tabulação. Isso pode ser usado quando as linhas não estiverem alinhadas, embora seja desejável que as guias estejam. O valor padrão desse parâmetro é 0.0.
 
fitSomething:Boolean (default = false) — Um parâmetro opcional que instrui o FlashPlayer a se encaixar em pelo menos um caractere na linha de texto, não importando qual largura tenha sido especificada (mesmo se a largura for zero ou negativa, o que, de outra maneira, resultaria no lançamento de uma exceção).

Retorna
flash.text.engine:TextLine — Uma linha de texto ou null caso o bloco de texto esteja vazio ou a largura especificada seja menor do que a largura do próximo elemento. Para diferenciar os casos, verifique a propriedade textLineCreationResult do bloco de texto.

Lança
ArgumentError — Se textLine é nulo.
 
ArgumentError — Se a TextLine especificada por previousLine não for válida.
 
ArgumentError — Se o TextLine especificado por previousLine é possuído por um TextBlock diferente.
 
ArgumentError — Se o TextLine especificado por previousLine também é especificado por textLine.
 
ArgumentError — Se a largura for menor do que zero, a menos que fitSomething seja true.
 
ArgumentError — Se width for maior que TextLine.MAX_LINE_WIDTH.
 
IllegalOperationError — Se um ou mais elementos no conteúdo do bloco de texto tiver null ElementFormat.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

Este exemplo reutiliza o objeto de linha de texto textLine:
var elementFormat:ElementFormat = new ElementFormat();
elementFormat.fontDescription = new FontDescription("Arial");
elementFormat.fontSize = 48;

var textElement:TextElement = new TextElement("Text you'll never see", elementFormat)
var textBlock:TextBlock = new TextBlock(textElement);
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine();
textLine.x = 50;
textLine.y = 50;
addChild(textLine);

// Reuse the element format to preserve the text formatting
var elementTwo:TextElement = new TextElement("Text you see", elementFormat);  
textBlock.content = elementTwo;
textBlock.recreateTextLine(textLine);

// Set the position (and any other display object properties like alpha, children, etc.)
// otherwise, they're all set to default properties.
textLine.x = 50;  
textLine.y = 50;

releaseLineCreationData

()método 
public function releaseLineCreationData():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Instrui que o bloco de texto a liberar todos os dados temporários associados com a criação de linhas de texto. Para minimizar a impressão de um aplicativo, você deve chamar o método releaseLineCreationData() quando estiver criando linhas de texto de um bloco de texto. Contudo, para maximizar o desempenho para requebrar as linhas (por exemplo quando o container é redimensionado) o método releaseLineCreationData() não deve ser invocado. Ele está pronto para o aplicativo equilibrar memória versus desempenho.

O processo recomendado para o texto que não é esperado modificar é: inicialize um bloco de texto, chame o métodocreateTextLine() tantas vezes quanto necessário para criar a saída desejada, e a seguir chame o método releaseLineCreationData().

Elementos da API relacionados

releaseLines

()método 
public function releaseLines(firstLine:flash.text.engine:TextLine, lastLine:flash.text.engine:TextLine):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Remove uma faixa de linhas de texto da lista de linhas mantidas por TextBlock. Isso permite que o lixo das linhas seja coletado caso não existam outras referências.

Define os membros textBlock, nextLine e previousLine das linhas removidas como null. Defina a validity das linhas removidas e de todas as linhas posteriores às linhas removidas em TextBlock como TextLineValidity.INVALID.

Parâmetros

firstLine:flash.text.engine:TextLine — Especifica a primeira linha a ser liberada.
 
lastLine:flash.text.engine:TextLine — Especifica a última linha a ser liberada.


Lança
ArgumentError — Caso o TextLine especificado por firstLine ou lastLine não esteja na lista das linhas de texto mantidas pelo bloco.

Elementos da API relacionados

TextBlockExample.as

Esse exemplo mostra três parágrafos TextBlock de texto em japonês e em inglês. O texto em japonês é convertido em strings de códigos de caracteres Unicode. Quando você clica no botão, o exemplo gira o texto da horizontal para a vertical ou da vertical para a horizontal.
package { 
    import fl.controls.Button;
     import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.TextRotation;
    import flash.text.engine.TextBaseline;
    import flash.text.engine.LineJustification;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.EastAsianJustifier; 
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Stage;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.system.Capabilities;
    
    public class TextBlockExample extends Sprite {
        
        var vertical:Boolean;    
        var container:Sprite;
        var textBlocks:Vector.<TextBlock>;
        var loader:Loader = new Loader();
        var directionButton:Button = new Button();
        
        public function TextBlockExample():void {
            addChild(directionButton);
            directionButton.width = 30;
            directionButton.move(50, 350);
            directionButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            createContent();
            createLines();
        }

        private function createEmptyBlock():TextBlock {
        
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.baselineZero = TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER;
            textBlock.textJustifier = new EastAsianJustifier("ja", LineJustification.ALL_BUT_LAST);
            textBlock.lineRotation = vertical? TextRotation.ROTATE_90: TextRotation.ROTATE_0;
            return textBlock;    
        }
        
        private function paragraph1(format:ElementFormat):TextBlock {
        
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(
                0x5185, 0x95A3, 0x5E9C, 0x304C, 0x300C, 0x653F, 0x5E9C, 0x30A4,
                0x30F3, 0x30BF, 0x30FC, 0x30CD, 0x30C3, 0x30C8, 0x30C6, 0x30EC, 
                0x30D3, 0x300D, 0x306E, 0x52D5, 0x753B, 0x914D, 0x4FE1, 0x5411, 
                0x3051, 0x306B, 0x30A2, 0x30C9, 0x30D3, 0x30B7, 0x30B9, 0x30C6, 
                0x30E0, 0x30BA, 0x793E, 0x306E
            ) +
            "FMS 2" +
            String.fromCharCode(0x3092, 0x63A1, 0x7528, 0x3059, 0x308B, 0x3068, 
                0x767a, 0x8868, 0x3057, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002), format);
            return textBlock;
        }

        private function paragraph2(format:ElementFormat):TextBlock {
            
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(
                0x30AF, 0x30ED, 0x30B9, 0x30D7, 0x30E9, 0x30C3, 0x30C8, 0x30D5, 
                0x30A9, 0x30FC, 0x30E0, 0x4E0A, 0x3067, 0x518D, 0x751F, 0x53EF, 
                0x80FD, 0x306A
            ) + 
            "Flash Video" +
            String.fromCharCode(
                0x3092, 0x914D, 0x4FE1, 0x3001, 0x653F, 0x5E9C, 0x6700, 0x65B0, 
                0x60C5, 0x5831, 0x3092, 0x3088, 0x308A, 0x591A, 0x304F, 0x306E, 
                0x56FD, 0x6C11, 0x306B, 0x9AD8, 0x54C1, 0x8CEA, 0x306A, 0x753B, 
                0x50CF, 0x3067, 0x7C21, 0x5358, 0x304B, 0x3064, 0x30EA, 0x30A2, 
                0x30EB, 0x30BF, 0x30A4, 0x30E0, 0x306B, 0x63D0, 0x4F9B, 0x3059, 
                0x308B, 0x3053, 0x3068, 0x304C, 0x53EF, 0x80FD, 0x306B, 0x306A, 
                0x308A, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002), format);
            return textBlock;    
        }

        private function paragraph3(format:ElementFormat):TextBlock {
            
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(0x3010) +
            "2007" +
            String.fromCharCode(0x5E74) + "2" + String.fromCharCode(0x6708) +
            "21" +
            String.fromCharCode(0x65E5, 0x3011),
            format);
            return textBlock;    
        }

        private function createContent():void {
            
            var font:FontDescription = new FontDescription();
            if (Capabilities.os.search("Mac OS") > -1) 
                font.fontName = String.fromCharCode(0x5C0F, 0x585A, 0x660E, 0x671D) + " Pro R"; // "Kozuka Mincho Pro R"                    koFont.fontName = "Adobe " + String.fromCharCode(0xBA85, 0xC870) + " Std M"; // "Adobe Myungjo Std M"
            else 
                font.fontName = "Kozuka Mincho Pro R";        
            var format:ElementFormat = new ElementFormat();
            format.fontDescription = font;
            format.fontSize = 12;
            format.locale = "ja";
            format.color = 0x000000;
            if (!vertical) 
                format.textRotation = TextRotation.ROTATE_0; 
            textBlocks = new Vector.<TextBlock>();
            textBlocks.push(
                paragraph1(format),
                paragraph2(format),
                paragraph3(format)//,
            );
        }

        private function createLines():void {    
        
            if (container != null) {
                removeChild(container);
            }            
            container = new Sprite();
            container.y = 45;
            container.x = 40;
            addChild(container);
            var linePosition:Number = vertical? this.stage.stageWidth - 120: 12;
        
            for (var i:uint = 0; i < textBlocks.length; i++) {
                var textBlock:TextBlock = textBlocks[i];
                var previousLine:TextLine = null;
        
                while (true) {
                    var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(
                        previousLine, 
                        300);
                    if (textLine == null) 
                        break;
                    if (vertical) 
                    {
                        textLine.x = linePosition;
                        linePosition -= 24;
                        directionButton.label = " -- ";
                    }
                    else 
                    {
                        textLine.y = linePosition+50;
                        linePosition += 24;
                        directionButton.label = " | ";
                    }
                    container.addChild(textLine);                
                    previousLine = textLine;
                }
                if (vertical) 
                    linePosition -= 16;
                else 
                    linePosition += 16; 
            }
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            
            vertical = !vertical;
            createContent();
            createLines();
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.