Pacote | flash.system |
Classe | public final class ApplicationDomain |
Herança | ApplicationDomain Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Domínios de aplicativos são usados quando um arquivo SWF externo é carregado por meio da classe Loader. Todas as definições do ActionScript 3.0 no arquivo SWF carregado são armazenadas no domínio de aplicativo, que é especificado pela propriedade applicationDomain
do objeto LoaderContext que você transmite como um parâmetro context
do método load()
ou loadBytes()
do objeto Loader. O objeto LoaderInfo também contém uma propriedade applicationDomain
, que é somente leitura.
Todo código em um arquivo SWF é definido para estar presente em um domínio de aplicativo. O domínio de aplicativo atual é onde seu aplicativo principal é executado. O domínio de sistema contém todos os domínios de aplicativo, incluindo o domínio atual, o que significa que ele contém todas as classes do Flash Player.
Cada domínio de aplicativo, exceto o domínio de sistema, tem um domínio-pai associado. O domínio-pai do domínio de aplicativo do seu aplicativo principal é o domínio de sistema. As classes carregadas só são definidas quando o pai ainda não as definiu. Você não pode substituir uma definição de classe loaded por uma definição mais recente.
Para exemplos de uso de domínios de aplicativo, consulte o Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0.
A função de construtor ApplicationDomain()
permite criar um objeto ApplicationDomain.
Mais exemplos
Elementos da API relacionados
flash.display.Loader.loadBytes()
flash.display.LoaderInfo
flash.net.URLRequest
flash.system.LoaderContext
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
currentDomain : ApplicationDomain [estático] [somente leitura]
Obtém o domínio de aplicativo atual no qual seu código está em execução. | ApplicationDomain | ||
domainMemory : ByteArray
Obtém e define o objeto no qual as operações de memória global no domínio funcionarão nesse ApplicationDomain. | ApplicationDomain | ||
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH : uint [estático] [somente leitura]
Obtém o tamanho mínimo necessário do objeto na memória para ser usado como ApplicationDomain.domainMemory. | ApplicationDomain | ||
parentDomain : ApplicationDomain [somente leitura]
Obtém o domínio-pai desse domínio de aplicativo. | ApplicationDomain |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)
Cria um novo domínio de aplicativo. | ApplicationDomain | ||
Obtém uma definição pública do domínio de aplicativo especificado. | ApplicationDomain | ||
Obtém todos os nomes totalmente qualificados de definições públicas do domínio do aplicativo especificado. | ApplicationDomain | ||
Verifica se existe uma definição pública no domínio de aplicativo especificado. | ApplicationDomain | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
currentDomain | propriedade |
currentDomain:ApplicationDomain
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Obtém o domínio de aplicativo atual no qual seu código está em execução.
Implementação
public static function get currentDomain():ApplicationDomain
domainMemory | propriedade |
domainMemory:ByteArray
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Obtém e define o objeto no qual as operações de memória global no domínio funcionarão nesse ApplicationDomain.
Implementação
public function get domainMemory():ByteArray
public function set domainMemory(value:ByteArray):void
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH | propriedade |
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:uint
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Obtém o tamanho mínimo necessário do objeto na memória para ser usado como ApplicationDomain.domainMemory.
Implementação
public static function get MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH():uint
parentDomain | propriedade |
parentDomain:ApplicationDomain
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Obtém o domínio-pai desse domínio de aplicativo.
Implementação
public function get parentDomain():ApplicationDomain
ApplicationDomain | () | Construtor |
public function ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Cria um novo domínio de aplicativo.
ParâmetrosparentDomain:ApplicationDomain (default = null ) — Se nenhum domínio-pai for transmitido, o domínio de aplicativo considera o domínio de sistema como pai.
|
getDefinition | () | método |
public function getDefinition(name:String):Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Obtém uma definição pública do domínio de aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função.
Parâmetros
name:String — O nome da definição.
|
Object — O objeto associado à definição.
|
Lança
ReferenceError — Não existe definição pública com o nome especificado.
|
getQualifiedDefinitionNames | () | método |
public function getQualifiedDefinitionNames():Vector.<String>
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
Obtém todos os nomes totalmente qualificados de definições públicas do domínio do aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função. Os nomes retornados deste método podem ser transmitidos ao método getDefinition ()
para obter o objeto da definição propriamente dito.
O Vetor retornado é do tipo String, onde cada String está no formulário: package.path::definitionName
Se definitionName
está no pacote de nível superior, então package.path::
é omitido.
Por exemplo, na seguinte definição de classe:
package my.Example { public class SampleClass extends Sprite { } }
Esse método retorna "my.Example::SampleClass".
RetornaVector.<String> — Um Vetor não classificado de Strings que são os nomes das definições. Se não há nenhuma definição, há um Vetor vazio.<String> é retornada.
|
Lança
SecurityError — A definição pertence a um domínio ao qual o código de chamada não tem acesso.
|
hasDefinition | () | método |
public function hasDefinition(name:String):Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Verifica se existe uma definição pública no domínio de aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função.
Parâmetros
name:String — O nome da definição.
|
Boolean — Um valor de true se a definição especificada existir; do contrário, false .
|
Observações:
- Como a classe ClassLoader carrega um arquivo SWF, a segurança local precisa estar no nível de sistema de arquivos.
- Para executar este exemplo você deve ter um arquivo swf chamado RuntimeClasses.swf existente na mesma pasta do arquivo ApplicationDomainExample.swf.
Comece criando o arquivo RuntimeClasses no seguinte código:
package { import flash.display.Sprite; public class RuntimeClasses extends Sprite { public function RuntimeClasses() {} public function greet():String { return("Hello World"); } } }
Em seguida, implemente o seguinte código:
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ApplicationDomainExample extends Sprite { private var loader:ClassLoader; private var tf:TextField = new TextField(); public function ApplicationDomainExample() { addChild(tf); loader = new ClassLoader(); loader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler); loader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler); loader.load("RuntimeClasses.swf"); } private function loadErrorHandler(e:Event):void { tf.text = "Load failed"; throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file."); } private function classLoadedHandler(e:Event):void { var runtimeClassRef:Class = loader.getClass("RuntimeClasses"); var greeter:Object = new runtimeClassRef(); tf.text = greeter.greet(); } } } import flash.display.Loader; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; class ClassLoader extends EventDispatcher { public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded"; public static var LOAD_ERROR:String = "loadError"; private var loader:Loader; private var swfLib:String; private var request:URLRequest; private var loadedClass:Class; public function ClassLoader() { loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler); } public function load(lib:String):void { swfLib = lib; request = new URLRequest(swfLib); var context:LoaderContext = new LoaderContext(); context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain; loader.load(request,context); } public function getClass(className:String):Class { try { return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class; } catch (e:Error) { throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib); } return null; } private function completeHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED)); } private function ioErrorHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR)); } private function securityErrorHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR)); } }
ApplicationDomain.currentDomain
. Nesse caso, um novo ApplicationDomain
é criado, para que então as propriedades e os métodos da classe Greeter
do que quer que o SWF carregue em segundo não substituam as propriedades e os métodos da primeira classe Greeter
. Isso pode ser testado modificando a propriedade context.applicationDomain
no método load
deClassLoader
.
Observações:
- Como a classe ClassLoader carrega um arquivo SWF, a segurança local precisa estar no nível de sistema de arquivos.
- Para executar este exemplo, você deve ter dois arquivos SWF chamados Greeter.swf existentes nas pastas "en" e "es", respectivamente.
Crie um arquivo Greeter.as no diretório "en" com o seguinte código:
package { import flash.display.Sprite; public class Greeter extends Sprite { public function Greeter() { } public function greet():String { return("Good Morning"); } } }
Em seguida, crie um arquivo Greeter.as muito semelhante, no diretório "es":
package { import flash.display.Sprite; public class Greeter extends Sprite { public function Greeter() { } public function greet():String { return("Buenos Dias"); } } }
Compile arquivos SWF para ambos e, em seguida, implemente o seguinte código:
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class ApplicationDomainExample2 extends Sprite { private var spanishGreeterLoader:ClassLoader; private var englishGreeterLoader:ClassLoader; private var tf:TextField = new TextField(); private var greetersLoaded:uint = 0; public function ApplicationDomainExample2() { tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); spanishGreeterLoader = new ClassLoader(); spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler); spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler); spanishGreeterLoader.load("es/Greeter.swf"); englishGreeterLoader = new ClassLoader(); englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler); englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler); englishGreeterLoader.load("en/Greeter.swf"); } private function loadErrorHandler(e:Event):void { tf.text = "Load failed"; throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file."); } private function classLoadedHandler(e:Event):void { greetersLoaded++; if(greetersLoaded == 2) { greet(); } } private function greet():void { var spanishGreeter:Class = spanishGreeterLoader.getClass("Greeter"); var englishGreeter:Class = englishGreeterLoader.getClass("Greeter"); var greeter1 = new spanishGreeter(); var greeter2 = new englishGreeter(); tf.text = greeter1.greet() + "\n" + greeter2.greet(); } } } import flash.display.Loader; import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; class ClassLoader extends EventDispatcher { public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded"; public static var LOAD_ERROR:String = "loadError"; private var loader:Loader; private var swfLib:String; private var request:URLRequest; private var loadedClass:Class; public function ClassLoader() { loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler); } public function load(lib:String):void { swfLib = lib; request = new URLRequest(swfLib); var context:LoaderContext = new LoaderContext(); // context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; context.applicationDomain = new ApplicationDomain(); loader.load(request,context); } public function getClass(className:String):Class { try { return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class; } catch (e:Error) { throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib); } return null; } private function completeHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED)); } private function ioErrorHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR)); } private function securityErrorHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR)); } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z