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ApplicationDomain  - AS3

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org.osmf.net.rtmpstreaming
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.system
Classepublic final class ApplicationDomain
HerançaApplicationDomain Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe ApplicationDomain é um contêiner de grupos distintos de definições de classe. Domínios de aplicativos são usados para particionar classes no mesmo domínio de segurança. Eles permitem que haja várias definições da mesma classe e permitem que filhos reutilizem definições de pai.

Domínios de aplicativos são usados quando um arquivo SWF externo é carregado por meio da classe Loader. Todas as definições do ActionScript 3.0 no arquivo SWF carregado são armazenadas no domínio de aplicativo, que é especificado pela propriedade applicationDomain do objeto LoaderContext que você transmite como um parâmetro context do método load() ou loadBytes() do objeto Loader. O objeto LoaderInfo também contém uma propriedade applicationDomain, que é somente leitura.

Todo código em um arquivo SWF é definido para estar presente em um domínio de aplicativo. O domínio de aplicativo atual é onde seu aplicativo principal é executado. O domínio de sistema contém todos os domínios de aplicativo, incluindo o domínio atual, o que significa que ele contém todas as classes do Flash Player.

Cada domínio de aplicativo, exceto o domínio de sistema, tem um domínio-pai associado. O domínio-pai do domínio de aplicativo do seu aplicativo principal é o domínio de sistema. As classes carregadas só são definidas quando o pai ainda não as definiu. Você não pode substituir uma definição de classe loaded por uma definição mais recente.

Para exemplos de uso de domínios de aplicativo, consulte o Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0.

A função de construtor ApplicationDomain() permite criar um objeto ApplicationDomain.

Veja os exemplos

Mais exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  currentDomain : ApplicationDomain
[estático] [somente leitura] Obtém o domínio de aplicativo atual no qual seu código está em execução.
ApplicationDomain
  domainMemory : ByteArray
Obtém e define o objeto no qual as operações de memória global no domínio funcionarão nesse ApplicationDomain.
ApplicationDomain
  MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH : uint
[estático] [somente leitura] Obtém o tamanho mínimo necessário do objeto na memória para ser usado como ApplicationDomain.domainMemory.
ApplicationDomain
  parentDomain : ApplicationDomain
[somente leitura] Obtém o domínio-pai desse domínio de aplicativo.
ApplicationDomain
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria um novo domínio de aplicativo.
ApplicationDomain
  
Obtém uma definição pública do domínio de aplicativo especificado.
ApplicationDomain
  
Obtém todos os nomes totalmente qualificados de definições públicas do domínio do aplicativo especificado.
ApplicationDomain
  
Verifica se existe uma definição pública no domínio de aplicativo especificado.
ApplicationDomain
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

currentDomain

propriedade
currentDomain:ApplicationDomain  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtém o domínio de aplicativo atual no qual seu código está em execução.



Implementação
    public static function get currentDomain():ApplicationDomain

domainMemory

propriedade 
domainMemory:ByteArray

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Obtém e define o objeto no qual as operações de memória global no domínio funcionarão nesse ApplicationDomain.



Implementação
    public function get domainMemory():ByteArray
    public function set domainMemory(value:ByteArray):void

MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH

propriedade 
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:uint  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Obtém o tamanho mínimo necessário do objeto na memória para ser usado como ApplicationDomain.domainMemory.



Implementação
    public static function get MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH():uint

parentDomain

propriedade 
parentDomain:ApplicationDomain  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtém o domínio-pai desse domínio de aplicativo.



Implementação
    public function get parentDomain():ApplicationDomain
Detalhes do construtor

ApplicationDomain

()Construtor
public function ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um novo domínio de aplicativo.

Parâmetros
parentDomain:ApplicationDomain (default = null) — Se nenhum domínio-pai for transmitido, o domínio de aplicativo considera o domínio de sistema como pai.
Detalhes do método

getDefinition

()método
public function getDefinition(name:String):Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtém uma definição pública do domínio de aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função.

Parâmetros

name:String — O nome da definição.

Retorna
Object — O objeto associado à definição.

Lança
ReferenceError — Não existe definição pública com o nome especificado.

getQualifiedDefinitionNames

()método 
public function getQualifiedDefinitionNames():Vector.<String>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Obtém todos os nomes totalmente qualificados de definições públicas do domínio do aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função. Os nomes retornados deste método podem ser transmitidos ao método getDefinition () para obter o objeto da definição propriamente dito.

O Vetor retornado é do tipo String, onde cada String está no formulário: package.path::definitionName

Se definitionName está no pacote de nível superior, então package.path:: é omitido.

Por exemplo, na seguinte definição de classe:

     package my.Example
     {
       public class SampleClass extends Sprite
       { }
     }

Esse método retorna "my.Example::SampleClass".

Retorna
Vector.<String> — Um Vetor não classificado de Strings que são os nomes das definições. Se não há nenhuma definição, há um Vetor vazio.<String> é retornada.

Lança
SecurityError — A definição pertence a um domínio ao qual o código de chamada não tem acesso.

hasDefinition

()método 
public function hasDefinition(name:String):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Verifica se existe uma definição pública no domínio de aplicativo especificado. A definição pode ser a de uma classe, de um namespace ou de uma função.

Parâmetros

name:String — O nome da definição.

Retorna
Boolean — Um valor de true se a definição especificada existir; do contrário, false.
ApplicationDomainExample.as

O seguinte exemplo demonstra o carregamento de classe de tempo de execução, além de como chamar métodos públicos de uma classe que reside em outro SWF.

Observações:

  • Como a classe ClassLoader carrega um arquivo SWF, a segurança local precisa estar no nível de sistema de arquivos.
  • Para executar este exemplo você deve ter um arquivo swf chamado RuntimeClasses.swf existente na mesma pasta do arquivo ApplicationDomainExample.swf.

Comece criando o arquivo RuntimeClasses no seguinte código:

 package {
   import flash.display.Sprite;
   public class RuntimeClasses extends Sprite
   {
     public function RuntimeClasses()
     {}
      
     public function greet():String {
       return("Hello World");
     }
   }
 }
 

Em seguida, implemente o seguinte código:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;

    public class ApplicationDomainExample extends Sprite {
        private var loader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();

        public function ApplicationDomainExample() {
            addChild(tf);

            loader = new ClassLoader();
            loader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            loader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            loader.load("RuntimeClasses.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            var runtimeClassRef:Class = loader.getClass("RuntimeClasses");
            var greeter:Object = new runtimeClassRef();

            tf.text = greeter.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
        context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}
ApplicationDomainExample.2.as

Se vários arquivos SWF contêm classes compiladas com o mesmo nome, mas oferecem implementações diferentes, você pode particionar as classes de arquivos SWF carregados externamente separadas das classes entre si, seguindo este exemplo. Anteriormente, o SWF filho foi instruído a usar o ApplicationDomain.currentDomain. Nesse caso, um novo ApplicationDomain é criado, para que então as propriedades e os métodos da classe Greeter do que quer que o SWF carregue em segundo não substituam as propriedades e os métodos da primeira classe Greeter. Isso pode ser testado modificando a propriedade context.applicationDomain no método load deClassLoader.

Observações:

  • Como a classe ClassLoader carrega um arquivo SWF, a segurança local precisa estar no nível de sistema de arquivos.
  • Para executar este exemplo, você deve ter dois arquivos SWF chamados Greeter.swf existentes nas pastas "en" e "es", respectivamente.

Crie um arquivo Greeter.as no diretório "en" com o seguinte código:

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Good Morning");
        }
    }
 }
 

Em seguida, crie um arquivo Greeter.as muito semelhante, no diretório "es":

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Buenos Dias");
        }
    }
}
 

Compile arquivos SWF para ambos e, em seguida, implemente o seguinte código:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class ApplicationDomainExample2 extends Sprite {
        private var spanishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var englishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();
        private var greetersLoaded:uint = 0;

        public function ApplicationDomainExample2() {
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);

            spanishGreeterLoader = new ClassLoader();
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            spanishGreeterLoader.load("es/Greeter.swf");
            
            englishGreeterLoader = new ClassLoader();
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            englishGreeterLoader.load("en/Greeter.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            greetersLoaded++;
            if(greetersLoaded == 2) {
                greet();    
            }
        }
        
        private function greet():void {
            var spanishGreeter:Class = spanishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var englishGreeter:Class = englishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var greeter1 = new spanishGreeter();
            var greeter2 = new englishGreeter();
            
            tf.text = greeter1.greet() + "\n" + greeter2.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
//        context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
        context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.