| Pakiet | flash.net |
| Klasa | public class Socket |
| Dziedziczenie | Socket EventDispatcher Object |
| Implementuje | IDataInput, IDataOutput |
| Podklasy | SecureSocket |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Klasa Socket jest użyteczna podczas pracy z serwerami, które korzystają z protokołów binarnych.
Aby użyć metod klasy Socket, należy najpierw użyć konstruktora new Socket w celu utworzenia obiektu Socket.
Gniazdo wysyła i odbiera dane asynchronicznie.
W niektórych systemach operacyjnych metoda flush() jest wywoływana automatycznie między ramkami wykonania. W innych systemach operacyjnych, takich jak Windows, dane są wysyłane tylko po jawnym wywołaniu metody flush(). Sprawdzonym sposobem zapewnienia, że aplikacja zachowuje się niezawodnie we wszystkich systemach operacyjnych, jest wywołanie metody flush() po zapisaniu do gniazda każdego komunikatu (lub powiązanej grupy danych).
W środowisku Adobe AIR obiekty Socket są tworzone także w momencie nawiązania połączenia z wykrywającym obiektem ServerSocket przez proces zewnętrzny. Obiekt Socket reprezentujący połączenie jest wywoływany przez obiekt ServerSocketConnectEvent. Odniesienia do obiektu Socket powinna utrzymywać aplikacja. W przeciwnym wypadku obiekt będzie podlegał czyszczeniu pamięci i może zostać zniszczony przez środowisko wykonawcze bez ostrzeżenia.
Zawartość SWF działająca w obszarze izolowanym typu lokalnego z systemem plików nie może używać gniazd.
Pliki reguł gniazd w hostach docelowych określają hosty, z których pliki SWF mogą tworzyć połączenia gniazd oraz porty, do których te połączenia mogą być tworzone. Wymagania dotyczące bezpieczeństwa, w odniesieniu do plików reguł gniazd, zostały zaostrzone w ostatnich kilku wydaniach programu Flash Player. We wszystkich wersjach programu Flash Player, firma Adobe zaleca używanie pliku reguł gniazd; w niektórych przypadkach plik ten jest wymagany. Dlatego, jeśli używane są obiekty Socket, należy upewnić się, że w razie potrzeby docelowy host zapewnia plik reguł gniazd.
Poniższa lista podsumowuje wymagania dla plików reguł gniazd w różnych wersjach programu Flash Player:
- W programie Flash Player 9.0.124.0 oraz nowszych wersjach plik reguł gniazd jest wymagany dla każdego połączenia z gniazdem. Oznacza to, że plik reguł gniazd na hoście docelowym jest wymagany bez względu na port, z którym nawiązywane jest połączenie i wymagany jest nawet wtedy, gdy połączenie z portem jest realizowane z portem na tym samym hoście, na którym znajduje się plik SWF.
- W programie Flash Player w wersji 9.0.115.0 i starszych, dla połączeń z portem o numerze poniżej 1024 lub połączeń z hostem innym niż ten, na którym znajduje się plik SWF, wymagane jest użycie pliku reguł gniazd na docelowym hoście.
- W programie Flash Player 9.0.115.0 nawet, jeśli nie jest wymagane użycie pliku reguł gniazd, podczas korzystania z programu Flash Debug Player zostanie wyświetlone ostrzeżenie, gdy na docelowy hoście nie ma pliku reguł.
- W środowisku AIR plik reguł gniazd nie jest wymagany dla treści działających w obszarze izolowanym aplikacji. Pliki reguł gniazd są wymagane dla wszelkich połączeń nawiązywanych przez treść działającą poza obszarem izolowanym aplikacji AIR.
Więcej informacji na temat zabezpieczeń zawiera odpowiedni temat w witrynie Flash Player Developer Center: Bezpieczeństwo
Powiązane elementy interfejsu API
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| bytesAvailable : uint [tylko do odczytu]
Liczba bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego. | Socket | ||
| bytesPending : uint [tylko do odczytu]
Wskazuje liczbę bajtów, które pozostały w buforze zapisu. | Socket | ||
| connected : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy obiekt Socket jest aktualnie podłączony. | Socket | ||
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
| endian : String
Przedstawia porządek bajtów danych. | Socket | ||
| localAddress : String [tylko do odczytu]
Adres IP, z którym to gniazdo jest powiązane na komputerze lokalnym. | Socket | ||
| localPort : int [tylko do odczytu]
Port, z którym to gniazdo jest powiązane na komputerze lokalnym. | Socket | ||
| objectEncoding : uint
Zapewnia kontrolę nad wersją formatu AMF stosowaną przy zapisywaniu i odczycie obiektu. | Socket | ||
| remoteAddress : String [tylko do odczytu]
Adres IP komputera zdalnego, z którym jest połączone to gniazdo. | Socket | ||
| remotePort : int [tylko do odczytu]
Port komputera zdalnego, z którym jest połączone to gniazdo. | Socket | ||
| timeout : uint
Wskazuje czas oczekiwania na połączenie w milisekundach. | Socket | ||
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
Tworzy nowy obiekt Socket. | Socket | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | |
Zamyka gniazdo. | Socket | ||
Łączy soket z określonym hostem i portem. | Socket | ||
![]() |
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | |
Usuwa wszystkie dane zgromadzone w buforze wyjściowym gniazda. | Socket | ||
![]() |
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
Czyta z gniazda wartość typu Boolean. | Socket | ||
Czyta z gniazda bajt ze znakiem. | Socket | ||
Pozwala odczytać z gniazda liczbę bajtów określonych przez parametr długość. | Socket | ||
Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej precyzji (IEEE 754). | Socket | ||
Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o pojedynczej precyzji (wg normy IEEE 754). | Socket | ||
Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem. | Socket | ||
Czyta wielobajtowy ciąg znaków ze strumienia bajtów, przy użyciu określonego zestawu znaków. | Socket | ||
readObject():*
Czyta z gniazda obiekt zakodowany w formacie AMF. | Socket | ||
Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem. | Socket | ||
Czyta z gniazda bajt bez znaku. | Socket | ||
Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku. | Socket | ||
Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku. | Socket | ||
Czyta z gniazda ciąg znaków UTF-8. | Socket | ||
Czyta z gniazda liczbę bajtów UTF-8 określonych przez parametr długość, a zwraca ciąg znaków. | Socket | ||
![]() |
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher | |
Zapisuje wartość typu Boolean w gnieździe. | Socket | ||
Zapisuje bajt w gnieździe. | Socket | ||
Zapisuje sekwencję bajtów z określonej tablicy bajtów. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej precyzji (IEEE 754). | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o pojedynczej precyzji (wg normy IEEE 754). | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem. | Socket | ||
Zapisuje wielobajtowy ciąg znaków ze strumienia bajtów, przy użyciu określonego zestawu znaków. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe obiekt w formacie serializowanym AMF. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe 16-bitową liczbę całkowitą. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe następujące dane: 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, która określa długość podanego ciągu UTF-8 (w bajtach), a po niej sam ciąg. | Socket | ||
Zapisuje w gnieździe ciąg znaków UTF. | Socket | ||
| Zdarzenie | Podsumowanie | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | [zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny. | EventDispatcher | ||
| Wywoływana, gdy serwer zamyka połączenie z gniazdem. | Socket | |||
| Wywoływane po nawiązaniu połączenia sieciowego. | Socket | |||
![]() | [zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny. | EventDispatcher | ||
| Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia skutkujący niepowodzeniem operacji wysyłania lub wczytywania. | Socket | |||
| Wywoływane, gdy gniazdo przenosi dane z bufora zapisu do warstwy transportu sieci. | Socket | |||
| Wywoływane, jeśli wywołanie metody Socket.connect() skutkuje próbą połączenia z serwerem zabronionym przez obszar izolowany lub portem o numerze mniejszym niż 1024 i nie istnieje plik zasad gniazd zezwalający na połączenie. | Socket | |||
| Wywoływana, gdy gniazdo odbierze dane. | Socket | |||
bytesAvailable | właściwość |
bytesAvailable:uint [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liczba bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego.
Kod użytkownika musi uzyskać dostęp do właściwości bytesAvailable, aby upewnić się, że dostępna jest wystarczająca ilość danych, zanim nastąpi próba ich odczytania za pomocą jednej z metod read.
Implementacja
public function get bytesAvailable():uintbytesPending | właściwość |
bytesPending:uint [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 11, AIR 3.0 |
Wskazuje liczbę bajtów, które pozostały w buforze zapisu.
Tej właściwości należy używać łącznie ze zdarzeniem OutputProgressEvent. Zdarzenie OutputProgressEvent jest generowane, gdy dochodzi do zapisu danych z bufora zapisu do sieci. Ilość danych w buforze oczekujących na zapisanie można sprawdzić, używając właściwości bytesPending w module obsługi zdarzeń. Zerowa wartość właściwość bytesPending oznacza, że wszystkie dane zostały przeniesione z bufora zapisu do sieci — można bezpiecznie usunąć moduł obsługi zdarzeń, wyzerować odniesienia do gniazd, rozpocząć następne wysyłanie znajdujące się w kolejce itd.
Implementacja
public function get bytesPending():uintPowiązane elementy interfejsu API
connected | właściwość |
connected:Boolean [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wskazuje, czy obiekt Socket jest aktualnie podłączony. Wywołanie tej właściwości zwraca wartość true, jeśli gniazdo jest w danym momencie połączone, w innym przypadku wartość false.
Implementacja
public function get connected():Booleanendian | właściwość |
endian:String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Przedstawia porządek bajtów danych. Możliwe wartości są stałymi należącymi do klasy flash.utils.Endian: Endian.BIG_ENDIAN albo Endian.LITTLE_ENDIAN.
Wartością domyślną jest Endian.BIG_ENDIAN.
Implementacja
public function get endian():String public function set endian(value:String):voidPowiązane elementy interfejsu API
localAddress | właściwość |
localPort | właściwość |
objectEncoding | właściwość |
objectEncoding:uint| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapewnia kontrolę nad wersją formatu AMF stosowaną przy zapisywaniu i odczycie obiektu.
Implementacja
public function get objectEncoding():uint public function set objectEncoding(value:uint):voidPowiązane elementy interfejsu API
remoteAddress | właściwość |
remoteAddress:String [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Adres IP komputera zdalnego, z którym jest połączone to gniazdo.
Ta właściwość umożliwia określenie adresu IP gniazda klienta przekazanego w zdarzeniu ServerSocketConnectEvent wywołanym przez obiekt ServerSocket. Za pomocą klasy DNSResolver można w razie potrzeby przekonwertować adres IP na nazwę domeny.
Implementacja
public function get remoteAddress():StringPowiązane elementy interfejsu API
remotePort | właściwość |
remotePort:int [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Port komputera zdalnego, z którym jest połączone to gniazdo.
Ta właściwość umożliwia określenie numeru portu gniazda klienckiego przekazanego w zdarzeniu ServerSocketConnectEvent wywołanym przez obiekt ServerSocket.
Implementacja
public function get remotePort():intPowiązane elementy interfejsu API
timeout | właściwość |
timeout:uint| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Wskazuje czas (liczba milisekund) oczekiwania na połączenie.
Jeśli połączenie nie zostanie nawiązane w określonym czasie, połączenie zakończy się niepowodzeniem. Wartość domyślna to 20,000 (dwadzieścia sekund).
Implementacja
public function get timeout():uint public function set timeout(value:uint):voidSocket | () | Konstruktor |
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Tworzy nowy obiekt Socket. Jeśli żaden parametr nie zostanie określony, utworzone zostanie gniazdo, które początkowo nie będzie połączone z żadnym hostem. Jeśli parametry zostaną określone, nastąpi próba połączenia z określonym hostem i portem.
Uwaga: zalecane jest używanie konstruktora bez parametrów, dodanie wszelkich detektorów zdarzeń, a następnie wywołanie metody connect z parametrami host i port. Ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie detektory zdarzeń zadziałają prawidłowo.
host:String (default = null) — Pełna nazwa domeny DNS lub adres IP. Adresy protokołu IPv4 zapisuje się w notacji dziesiętnej z kropkami, na przykład 192.0.2.0. W programie Flash Player 9.0.115.0 oraz w środowisku AIR 1.0 i w nowszych wersjach można podawać adresy IPv6, korzystając z notacji szesnastkowej z dwukropkami, na przykład 2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. Można także określić wartość jako null w celu połączenia się z serwerem hosta, na którym znajdują się pliki SWF. Jeśli plik SWF wydający to polecenie uruchomiony jest w przeglądarce sieci Web, wówczas host musi należeć do domeny, z której pochodzi plik SWF.
| |
port:int (default = 0) — Numer portu protokołu TCP na docelowym hoście użyty w celu nawiązania połączenia. W programie Flash Player 9.0.124.0 i nowszych wersjach na docelowym hoście musi znajdować się plik reguł gniazd określający, że zezwolono na połączenia gniazd z hosta, na którym znajduje się plik SWF, do określonego portu. We wcześniejszych wersjach programu Flash Player plik reguł gniazd wymagany jest jedynie wtedy, gdy połączenie będzie realizowane na porcie o numerze poniżej 1024, lub gdy połączenie będzie realizowane z hostem innym niż ten, na którym znajduje się plik SWF.
|
Zdarzenia
connect: — Wywoływane po nawiązaniu połączenia sieciowego.
| |
ioError: — Wywoływane, jeśli wystąpi błąd wejścia/wyjścia, który spowoduje zerwanie połączenia.
| |
securityError: —
Wywoływane, gdy metoda Socket.connect() usiłuje połączyć się z serwerem, który nie obsługuje pliku reguł gniazd lub z serwerem, którego plik reguł nie udziela wywołującemu hostowi dostępu do określonego portu. Więcej informacji na temat plików reguł zawiera sekcja „Kontrola witryn sieci Web (pliki reguł)” w publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów oraz odpowiedni temat witryny Flash Player Developer Center: Security.
|
Zgłasza
SecurityError — Ten błąd występuje w treści SWF z następujących powodów:
|
close | () | metoda |
public function close():void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zamyka gniazdo. Po wywołaniu metody close() nie można odczytywać ani zapisywać danych.
Zdarzenie close wywoływane jest jedynie wtedy, gdy serwer zamyka połączenie; nie jest wywoływane wraz z wywołaniem metody close().
Obiektu Socket można użyć ponownie, wywołując raz jeszcze na nim metodę connect().
Zgłasza
IOError — Nie udało się zamknąć gniazda lub gniazdo nie było otwarte.
|
connect | () | metoda |
public function connect(host:String, port:int):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Łączy gniazdo z określonym komputerem i portem.
Jeśli połączenie natychmiast zakończy się niepowodzeniem, wywołane zostanie zdarzenie lub wygenerowany zostanie wyjątek. Jeśli komputer został określony, zostanie wywołane zdarzenie error, a jeśli nie określono żadnego komputera, zostanie wygenerowany wyjątek. W przeciwnym razie zdarzenie poda stan połączenia. Jeśli gniazdo jest już połączone, najpierw zostanie zamknięte istniejące połączenie.
Parametry
host:String — Nazwa lub adres IP hosta, do którego będzie realizowane połączenie. Jeśli nie określono żadnego hosta, hostem do którego nastąpi połączenie jest ten, w którym znajduje się wywołujący plik Jeśli nie zostanie określony host, należy skorzystać z detektora zdarzeń w celu określenia, czy połączenie zostało zrealizowane.
| |
port:int — Numer portu, z którym będzie realizowane połączenie.
|
Zdarzenia
connect: — Wywoływane po nawiązaniu połączenia sieciowego.
| |
ioError: — Wywoływane, jeśli host został określony i wystąpił błąd wejścia/wyjścia, który spowodował zerwanie połączenia.
| |
securityError: — Wywoływane, gdy metoda Socket.connect() usiłuje połączyć się z serwerem, który nie obsługuje pliku reguł gniazd lub z serwerem, którego plik reguł nie udziela wywołującemu hostowi dostępu do określonego portu. Więcej informacji na temat plików reguł zawiera sekcja „Kontrola witryn internetowych (pliki reguł)” w publikacji ActionScript 3.0 — Podręcznik dla programistów oraz odpowiedni temat w Centrum programistów programu Flash Player w kategorii Zabezpieczenia.
|
Zgłasza
IOError — Nie określono żadnego hosta i połączenie nie zostało zrealizowane.
| |
SecurityError — Ten błąd występuje w zawartości SWF z następujących powodów:
|
flush | () | metoda |
public function flush():void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Usuwa wszystkie dane zgromadzone w buforze wyjściowym gniazda.
W niektórych systemach operacyjnych metoda flush() jest wywoływana automatycznie między ramkami wykonania. W innych systemach operacyjnych, takich jak Windows, dane są wysyłane tylko po jawnym wywołaniu metody flush(). Sprawdzonym sposobem zapewnienia, że aplikacja zachowuje się niezawodnie we wszystkich systemach operacyjnych, jest wywołanie metody flush() po zapisaniu do gniazda każdego komunikatu (lub powiązanej grupy danych).
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readBoolean | () | metoda |
public function readBoolean():Boolean| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z soketu wartość typu Boolean. Po odczytaniu pojedynczego bajtu metoda zwraca wartość true, jeśli bajt jest wartością niezerową, w innym wypadku wartośćfalse.
Boolean — Wartość true, jeśli odczytany bajt jest wartością niezerową, w innym przypadku wartość false.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readByte | () | metoda |
public function readByte():int| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda bajt ze znakiem.
Zwracaint — Wartość z zakresu od -128 do 127.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readBytes | () | metoda |
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Pozwala odczytać z gniazda liczbę bajtów danych określoną przez parametr length. Bajty zczytywane są do określonej tablicy bajtów, rozpoczynając od pozycji wskazywanej przez parametr offset.
Parametry
bytes:ByteArray — Obiekt ByteArray, do którego nastąpi odczyt danych.
| |
offset:uint (default = 0) — Przesunięcie, od którego zaczyna się odczytywanie danych z tablicy bajtów.
| |
length:uint (default = 0) — Liczba bajtów do odczytania. Domyślna wartość 0 powoduje odczyt wszystkich dostępnych danych.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readDouble | () | metoda |
public function readDouble():Number| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej precyzji (wg normy IEEE 754).
ZwracaNumber — Liczba zmiennoprzecinkowa o podwójnej precyzji (IEEE 754).
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readFloat | () | metoda |
public function readFloat():Number| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o pojedynczej precyzji (IEEE 754).
ZwracaNumber — Liczba zmiennoprzecinkowa o pojedynczej precyzji (IEEE 754).
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readInt | () | metoda |
public function readInt():int| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem.
Zwracaint — Wartość z zakresu od -2147483648 do 2147483647.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readMultiByte | () | metoda |
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta wielobajtowy ciąg ze strumienia bajtów, przy użyciu określonego zestawu znaków.
Parametry
length:uint — Ilość bajtów do odczytu ze strumienia bajtów.
| |
charSet:String — Ciąg znaków oznaczający zestaw znaków, który ma być używany do interpretacji bajtów. Dozwolone zestawy znaków to "shift_jis", "CN-GB" oraz "iso-8859-1". Pełną listę zawiera sekcja Obsługiwane zestawy znaków.
Uwaga: Jeśli system nie rozpoznaje wartości parametru |
String — Ciąg znaków kodowany systemem UTF-8.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
|
readObject | () | metoda |
public function readObject():*| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda obiekt zakodowany w formacie AMF.
Zwraca* — Obiekt w postaci innej niż serializowana
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
readShort | () | metoda |
public function readShort():int| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem.
Zwracaint — Wartość z zakresu od -32768 do 32767.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readUnsignedByte | () | metoda |
public function readUnsignedByte():uint| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda bajt bez znaku.
Zwracauint — Wartość z zakresu od 0 do 255.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readUnsignedInt | () | metoda |
public function readUnsignedInt():uint| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku.
Zwracauint — Wartość z zakresu od 0 do 4294967295.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readUnsignedShort | () | metoda |
public function readUnsignedShort():uint| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku.
Zwracauint — Wartość z zakresu od 0 do 65535.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readUTF | () | metoda |
public function readUTF():String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Czyta z gniazda ciąg znaków UTF-8. Zakłada się, że ciąg jest poprzedzony prefiksem w postaci liczby całkowitej typu short bez znaku, która określa długość ciągu w bajtach.
ZwracaString — Ciąg znaków kodowany systemem UTF-8.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
readUTFBytes | () | metoda |
public function readUTFBytes(length:uint):String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Pozwala odczytać bajty danych zapisanych systemem UTF-8 określonych w parametrze length gniazda i zwraca ciąg znaków.
Parametry
length:uint — Ilość bajtów do odczytu.
|
String — Ciąg znaków kodowany systemem UTF-8.
|
Zgłasza
EOFError — Nie ma wystarczającej ilości dostępnych danych do odczytania.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
writeBoolean | () | metoda |
public function writeBoolean(value:Boolean):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje wartość typu Boolean w sokecie. Ta metoda zapisuje pojedynczy bajt o wartości 1 (wartość true) lub 0 (wartość false).
Parametry
value:Boolean — Wartość zapisywana do gniazda: 1 (wartość true) lub 0 (wartość false).
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeByte | () | metoda |
public function writeByte(value:int):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje bajt w gnieździe.
Parametry
value:int — Wartość zapisywana do gniazda. Używanych jest 8 najmniej znaczących bitów wartości; bardziej znaczące 24 bity są ignorowane.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeBytes | () | metoda |
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje sekwencję bajtów z określonej tablicy bajtów. Operacja write·rozpoczyna się na pozycji określonej parametrem offset.
Jeśli pominięty zostanie parametr length, jego domyślna wartość 0 spowoduje, że metoda zapisze cały bufor rozpoczynając od pozycji określonej parametrem offset.
Jeśli zostanie również pominięty parametr offset, zostanie zapisany cały bufor.
Parametry
bytes:ByteArray — Obiekt ByteArray, do którego mają zostać zapisane dane.
| |
offset:uint (default = 0) — Przesunięcie, indeksowane od zera, dla danych określonych parametrem bytes obiektu ByteArray, w którym rozpoczyna się zapis danych.
| |
length:uint (default = 0) — Liczba bajtów do zapisania. Wartość domyślna 0 powoduje, że jest zapisywany cały bufor, zaczynając od wartości określonej przez parametr offset.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
| |
RangeError — Jeśli wartość offset jest większa od wartości ByteArray podanej w parametrze bytes lub ilość danych do zapisania wynikająca z wartości offset plus length jest większa od ilości dostępnych danych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeDouble | () | metoda |
public function writeDouble(value:Number):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej precyzji (wg normy IEEE 754).
Parametry
value:Number — Wartość zapisywana do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe pojawił się błąd wej/wyj lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeFloat | () | metoda |
public function writeFloat(value:Number):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o pojedynczej precyzji (IEEE 754).
Parametry
value:Number — Wartość zapisywana do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe pojawił się błąd wej/wyj lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeInt | () | metoda |
public function writeInt(value:int):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem.
Parametry
value:int — Wartość zapisywana do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe pojawił się błąd wej/wyj lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeMultiByte | () | metoda |
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje wielobajtowy ciąg ze strumienia bajtów, używając określonego zestawu znaków.
Parametry
value:String — Wartość ciągu znaków przeznaczona do zapisu.
| |
charSet:String — Ciąg znaków oznaczający zestaw znaków, który ma być używany do interpretacji bajtów. Dozwolone zestawy znaków to "shift_jis", "CN-GB" oraz "iso-8859-1". Pełną listę zawiera sekcja Obsługiwane zestawy znaków.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeObject | () | metoda |
public function writeObject(object:*):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe obiekt w formacie serializowanym AMF.
Parametry
object:* — Obiekt, który ma być serializowany.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeShort | () | metoda |
public function writeShort(value:int):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe 16-bitową liczbę całkowitą. Bajty zapisywane są następujący sposób:
(v >> 8) & 0xff v & 0xff
Używanych jest 16 najmniej znaczących bitów parametru; bardziej znaczące 16 bitów jest ignorowane.
Parametry
value:int — Wartość zapisywana do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe pojawił się błąd wej/wyj lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeUnsignedInt | () | metoda |
public function writeUnsignedInt(value:uint):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku.
Parametry
value:uint — Wartość zapisywana do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe pojawił się błąd wej/wyj lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeUTF | () | metoda |
public function writeUTF(value:String):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe następujące dane: 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, która określa długość podanego ciągu UTF-8 (w bajtach), a po niej sam ciąg.
Przed zapisaniem ciągu metoda oblicza liczbę bajtów potrzebnych do przedstawienia wszystkich znaków ciągu.
Parametry
value:String — Ciąg znaków zapisywany do gniazda.
|
Zgłasza
RangeError — Długość jest większa niż 65535.
| |
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
writeUTFBytes | () | metoda |
public function writeUTFBytes(value:String):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zapisuje w gnieździe ciąg UTF.
Parametry
value:String — Ciąg znaków zapisywany do gniazda.
|
Zgłasza
IOError — W gnieździe wystąpił błąd wejścia/wyjścia lub nie jest ono otwarte.
|
Powiązane elementy interfejsu API
close | Zdarzenie |
flash.events.Eventwłaściwość Event.type =
flash.events.Event.CLOSE| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wywoływana, gdy serwer zamyka połączenie z gniazdem.
Zdarzenie close wywoływane jest jedynie wtedy, gdy serwer zamyka połączenie; nie jest wywoływane w wyniku wywołania metodySocket.close().
Event.CLOSE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia close.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt, którego połączenie zostało zamknięte. |
connect | Zdarzenie |
flash.events.Eventwłaściwość Event.type =
flash.events.Event.CONNECT| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wywoływane po nawiązaniu połączenia sieciowego.
StałaEvent.CONNECT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia connect.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt Socket lub XMLSocket, który nawiązał połączenie sieciowe. |
ioError | Zdarzenie |
flash.events.IOErrorEventwłaściwość IOErrorEvent.type =
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia skutkujący niepowodzeniem operacji wysyłania lub wczytywania.
Definiuje wartość właściwościtype obiektu zdarzenia ioError.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
errorID | Numer referencyjny skojarzony z konkretnym błędem (tylko w środowisku AIR). |
target | Obiekt sieciowy, w którym wystąpił błąd wejścia/wyjścia. |
text | Tekst, który ma być wyświetlany w charakterze komunikatu o błędzie. |
outputProgress | Zdarzenie |
flash.events.OutputProgressEventWywoływane, gdy gniazdo przenosi dane z bufora zapisu do warstwy transportu sieci.
securityError | Zdarzenie |
flash.events.SecurityErrorEventwłaściwość SecurityErrorEvent.type =
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wywoływane, jeśli wywołanie metody Socket.connect() skutkuje próbą połączenia z serwerem zabronionym przez obszar izolowany lub portem o numerze mniejszym niż 1024 i nie istnieje plik zasad gniazd zezwalający na połączenie.
Uwaga: W aplikacji AIR zawartość działająca w obszarze izolowanym aplikacji może łączyć się bez pliku zasad gniazd z dowolnym serwerem i z portem o dowolnym numerze.
StałaSecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia securityError.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt sieciowy zgłaszający błąd zabezpieczeń. |
text | Tekst, który ma być wyświetlany w charakterze komunikatu o błędzie. |
Powiązane elementy interfejsu API
socketData | Zdarzenie |
flash.events.ProgressEventwłaściwość ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wywoływane, gdy gniazdo odbiera dane.
Dane odebrane przez gniazdo pozostają w gnieździe, aż zostaną odczytane. Metoda obsługi tego zdarzenia nie musi odczytać wszystkich dostępnych danych.
Zdarzenia typu socketData nie używają właściwości ProgressEvent.bytesTotal.
type obiektu zdarzenia socketData.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt, który aktywnie przetwarza zdarzenie Event. |
bytesLoaded | Liczba elementów lub bajtów załadowanych w momencie, w którym detektor przetwarza zdarzenie. |
bytesTotal | 0; ta właściwość nie jest używana w obiektach zdarzeń socketData. |
target | Gniazdo informujące o postępie. |
- Konstruktor tworzy instancję
CustomSocketo nazwiesocketi przekazuje nazwę hostalocalhostnumer portu 80 jako argumenty. Ponieważ klasaCustomSocketrozszerza klasę Socket, wywołanie metodysuper()powoduje wywołanie konstruktora klasy Socket. - W przykładzie wywoływana jest następnie metoda
configureListeners(), która dodaje detektory dla zdarzeń Socket. - Na końcu wywoływana jest metoda
connect()gniazda z wartościąlocalhostjako nazwą hosta i numerem portu 80.
Uwaga: aby uruchomić przykład, potrzebny jest serwer działający w tej samej domenie, w której znajduje się plik SWF (w przykładzie localhost), i wykrywający zdarzenia na porcie numer 80.
package {
import flash.display.Sprite;
public class SocketExample extends Sprite {
private var socket:CustomSocket;
public function SocketExample() {
socket = new CustomSocket("localhost", 80);
}
}
}
import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;
class CustomSocket extends Socket {
private var response:String;
public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
super();
configureListeners();
if (host && port) {
super.connect(host, port);
}
}
private function configureListeners():void {
addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
}
private function writeln(str:String):void {
str += "\n";
try {
writeUTFBytes(str);
}
catch(e:IOError) {
trace(e);
}
}
private function sendRequest():void {
trace("sendRequest");
response = "";
writeln("GET /");
flush();
}
private function readResponse():void {
var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
response += str;
}
private function closeHandler(event:Event):void {
trace("closeHandler: " + event);
trace(response.toString());
}
private function connectHandler(event:Event):void {
trace("connectHandler: " + event);
sendRequest();
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}
private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler: " + event);
}
private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("socketDataHandler: " + event);
readResponse();
}
}
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne