Pakiet | flash.events |
Klasa | public class ServerSocketConnectEvent |
Dziedziczenie | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Właściwość socket
obiektu ServerSocketConnectEvent udostępnia obiekt Socket do użytku w dalszej komunikacji miedzy serwerem i klientem. W celu odrzucenia połączenia należy wywołać metodę close()
obiektu Socket.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
socket : Socket
Gniazdo dla nowego połączenia. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Tworzy obiekt ServerSocketConnectEvent, który zawiera informacje o połączeniu z klientem. | ServerSocketConnectEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu ServerSocketConnectEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | ServerSocketConnectEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [statyczny]
Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent |
socket | właściwość |
socket:Socket
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Gniazdo dla nowego połączenia.
Ten obiekt Socket jest przeznaczony dla wszystkich sesji komunikacji z klientem. Aplikacja użytkownika jest odpowiedzialna za utrzymanie odwołania do obiektu Socket. W przeciwnym wypadku obiekt będzie podlegał porządkowaniu pamięci i może zostać zniszczony przez środowisko wykonawcze bez żadnego ostrzeżenia.
Implementacja
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Konstruktor |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Tworzy obiekt ServerSocketConnectEvent, który zawiera informacje o połączeniu z klientem.
Parametrytype:String — Typ zdarzenia. Wymagany: ServerSocketConnectEvent.CONNECT .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w etapie propagacji przepływu zdarzeń. Zawsze false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Zawsze false
| |
socket:Socket (default = null ) — Gniazdo dla nowego połączenia.
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Tworzy kopię obiektu ServerSocketConnectEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt ServerSocketConnectEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Zwraca ciąg, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ServerSocketConnectEvent.
Format ciągu znaków jest następujący:
[ServerSocketConnectEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość socket=wartość]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ServerSocketConnectEvent .
|
CONNECT | Stała |
public static const CONNECT:String = "connect"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 2 |
Definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia ServerSocketConnectEvent
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Ten obiekt ServerSocket. |
target | Ten obiekt ServerSocket. |
socket | Obiekt Socket reprezentuje nowe połączenie. |
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z