Naslaggids voor Adobe ActionScript® 3.0 voor het Adobe® Flash®-platform
Startpagina  |  Lijst met pakketten en klassen verbergen |  Pakketten  |  Klassen  |  Nieuw  |  Index  |  Bijlagen  |  Waarom in het Engels?
Filters: AIR 30.0 en eerder, Flash Player 30.0 en eerder, Flash Lite 4
Flex 4.6 en eerder, Flash Pro CS6 en eerder
Filters verbergen
flash.media 

Sound  - AS3

Pakkettenx

Hoofdniveau
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Taalelementen

Algemene constanten
Algemene functies
Operatoren
Programmeerinstructies, gereserveerde woorden en compileraanwijzingen
Speciale typen

Bijlagen

Nieuw
Compilerfouten
Compilerwaarschuwingen
Uitvoeringsfouten
Migreren naar ActionScript 3
Ondersteunde tekensets
Alleen MXML-labels
Elementen van bewegings-XML
Timed Text-tags
Lijst van vervangen elementen
Constanten voor toegankelijkheidsimplementatie
ActionScript-voorbeelden gebruiken
Juridische kennisgeving
Pakketflash.media
Klassepublic class Sound
OverervingSound Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subklassen SoundAsset

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Met de klasse Sound kunt u geluid in een toepassing gebruiken. Met de klasse Sound kunt u een object Sound maken, een extern MP3-bestand in dat object laden en afspelen, de geluidsstream sluiten en toegang krijgen tot gegevens over het geluid, zoals informatie over het aantal bytes in de stream en ID3-metagegevens. Uitgebreidere controle over het geluid wordt geboden via de geluidsbron (het object SoundChannel of Microphone voor het geluid) en via de eigenschappen in de klasse SoundTransform die de uitvoer van het geluid naar de computerluidsprekers regelen.

In Flash Player 10 en hoger en AIR 1.5 en hoger kunt u deze klasse ook gebruiken om dynamisch gegenereerd geluid te gebruiken. In dit geval gebruikt het object Sound de functie die u toewijst aan een sampleData-gebeurtenishandler om naar geluidsgegevens te scannen. Het geluid wordt afgespeeld terwijl het wordt opgehaald van een ByteArray-object dat u van geluidsgegevens voorziet. U kunt Sound.extract() gebruiken om geluidsgegevens uit een Sound-object te halen, waarna u deze kunt bewerken voordat u ze terugschrijft naar de stream om te worden afgespeeld.

Wanneer u geluiden wilt beheren die in een SWF-bestand zijn ingesloten, gebruikt u de eigenschappen van de klasse SoundMixer.

Opmerking: de geluids-API van ActionScript 3.0 verschilt van ActionScript 2.0. In ActionScript 3.0 kunt u geluidsobjecten niet rangschikken in een hiërarchie om hun eigenschappen te beheren.

Houd rekening met het volgende beveiligingsmodel wanneer u deze klasse gebruikt:

  • Een geluid laden en afspelen is niet toegestaan wanneer het aanroepende bestand zich in een netwerksandbox bevindt en het geluidsbestand lokaal wordt geladen.
  • Standaard is het niet toegestaan een geluid te laden en af te spelen wanneer het aanroepende bestand lokaal is en probeert een extern geluid te laden en af te spelen. Een gebruiker moet expliciet toestemming geven voor dit type toegang.
  • Bepaalde bewerkingen die betrekking hebben op geluid zijn beperkt. De gegevens in een geladen geluid zijn niet toegankelijk voor een bestand in een ander domein, tenzij u een bestand met interdomeinbeleid implementeert. API's die betrekking hebben op geluid en die onder deze beperking vallen, zijn Sound.id3, SoundMixer.computeSpectrum(), SoundMixer.bufferTime en de klasse SoundTransform().

In Adobe AIR is de inhoud in de application -beveiligingssandbox (inhoud die met de AIR-toepassing is geïnstalleerd), echter niet beperkt tot deze beveiligingsbeperkingen.

Lees voor meer informatie over beveiliging het onderwerp Security in het Flash Player Developer Center.

Bekijk de voorbeelden

Verwante API-elementen



Openbare eigenschappen
 EigenschapGedefinieerd door
  bytesLoaded : uint
[alleen-lezen] Retourneert het momenteel beschikbare aantal bytes in dit object Sound.
Sound
  bytesTotal : int
[alleen-lezen] Retourneert het totale aantal bytes in dit object Sound.
Sound
 Inheritedconstructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie.
Object
  id3 : ID3Info
[alleen-lezen] Biedt toegang tot de metagegevens die onderdeel zijn van een MP3-bestand.
Sound
  isBuffering : Boolean
[alleen-lezen] Retourneert de bufferstatus van externe MP3-bestanden.
Sound
  isURLInaccessible : Boolean
[alleen-lezen] Geeft aan of de eigenschap Sound.url is afgebroken.
Sound
  length : Number
[alleen-lezen] De lengte van het huidige geluid, in milliseconden
Sound
  url : String
[alleen-lezen] De URL vanwaar dit geluid werd geladen.
Sound
Openbare methoden
 MethodeGedefinieerd door
  
Sound(stream:URLRequest = null, context:SoundLoaderContext = null)
Maakt een nieuw object Sound.
Sound
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt.
EventDispatcher
  
Sluit de stream, waardoor het downloaden van gegevens wordt gestopt.
Sound
 Inherited
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom.
EventDispatcher
  
extract(target:ByteArray, length:Number, startPosition:Number = -1):Number
Haal onbewerkte geluidsgegevens op uit een Sound-object.
Sound
 Inherited
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis.
EventDispatcher
 Inherited
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd.
Object
 Inherited
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven.
Object
  
load(stream:URLRequest, context:SoundLoaderContext = null):void
Initieert het laden van een extern MP3-bestand via de opgegeven URL.
Sound
  
laad MP3-geluidsgegevens van een ByteArray-object naar een Sound-object.
Sound
  
loadPCMFromByteArray(bytes:ByteArray, samples:uint, format:String = "float", stereo:Boolean = true, sampleRate:Number = 44100.0):void
Laad PCM 32-bits geluidsgegevens met zwevende-kommawaarde van een ByteArray-object in een Sound-object.
Sound
  
play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannel
Genereert een nieuw object SoundChannel om het geluid af te spelen.
Sound
 Inherited
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in.
Object
 Inherited
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies.
Object
 Inherited
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis.
EventDispatcher
Gebeurtenissen
 Gebeurtenis Overzicht Gedefinieerd door
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de besturingssysteemfocus krijgt en actief wordt.EventDispatcher
  Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen.Sound
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de systeemfocus verliest en inactief wordt.EventDispatcher
  Wordt verzonden door een object Sound wanneer ID3-gegevens beschikbaar zijn voor een MP3-geluid.Sound
  Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt.Sound
  Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint.Sound
  Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens een laadbewerking.Sound
  Wordt verzonden wanneer het runtime-programma om nieuwe geluidsgegevens vraagt.Sound
Eigenschapdetails

bytesLoaded

eigenschap
bytesLoaded:uint  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert het momenteel beschikbare aantal bytes in dit object Sound. Deze eigenschap is meestal alleen nuttig voor extern geladen bestanden.



Implementatie
    public function get bytesLoaded():uint

bytesTotal

eigenschap 
bytesTotal:int  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert het totale aantal bytes in dit object Sound.



Implementatie
    public function get bytesTotal():int

id3

eigenschap 
id3:ID3Info  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Biedt toegang tot de metagegevens die onderdeel zijn van een MP3-bestand.

MP3-geluidsbestanden kunnen ID3-tags bevatten die metagegevens over het bestand bieden. Wanneer een MP3-bestand dat u met de methode Sound.load() laadt ID3-tags bevat, kunt u deze eigenschappen controleren. Alleen ID3-tags die de tekenset UTF-8 gebruiken, worden ondersteund.

Flash Player 9 en later en AIR ondersteunen ID3 2.0-tags, met name 2.3 en 2.4. In de volgende tabellen vindt u de standaardtags van ID3 2.0 en het type inhoud dat de tags vertegenwoordigen. De eigenschap Sound.id3 biedt toegang tot deze tags via my_sound.id3.COMM, my_sound.id3.TIME, enzovoort. In de eerste tabel worden de tags beschreven die toegankelijk zijn via de naam van de ID3 2.0-eigenschap of de ActionScript-eigenschap. In de tweede tabel worden ID3-tags beschreven die worden ondersteund, maar waarvoor geen eigenschappen zijn gedefinieerd in ActionScript.

ID3 2.0-tagOvereenkomende eigenschap klasse Sound
COMMSound.id3.comment
TALBSound.id3.album
TCONSound.id3.genre
TIT2Sound.id3.songName
TPE1Sound.id3.artist
TRCKSound.id3.track
TYERSound.id3.year

In de volgende tabel worden ID3-tags beschreven die worden ondersteund, maar waarvoor geen eigenschappen zijn gedefinieerd in de klasse Sound. U hebt toegang tot deze tags door het aanroepen van mySound.id3.TFLT, mySound.id3.TIME, enzovoort. Opmerking: geen van deze labels wordt in Flash Lite 4 ondersteund.

EigenschapBeschrijving
TFLTBestandstype
TIMETijd
TIT1Beschrijving van inhoudsgroep
TIT2Beschrijving van titel/naam van nummer/inhoud
TIT3Ondertitel/beschrijving
TKEYBegintoonsoort
TLANTalen
TLENLengte
TMEDMediatype
TOALOorspronkelijke titel album/film/show
TOFNOorspronkelijke bestandsnaam
TOLYOorspronkelijke tekstschrijvers
TOPEOorspronkelijke artiesten/uitvoerenden
TORYOorspronkelijk jaar van uitgave
TOWNBestandseigenaar/licentiehouder
TPE1Hoofduitvoerenden/solisten
TPE2Band/orkest/begeleiding
TPE3Dirigent/uitvoerende
TPE4Geïnterpreteerd, opnieuw gemixt of anderszins gewijzigd door
TPOSOnderdeel van set
TPUBUitgever
TRCKTracknummer/positie van track in set
TRDAOpnamedatums
TRSNNaam van internetradiostation
TRSOEigenaar van internetradiostation
TSIZGrootte
TSRCISRC (International Standard Recording Code)
TSSESoftware/hardware en instellingen gebruikt voor codering
TYERJaar
WXXXFrame URL-koppeling

Houd rekening met het beveiligingsmodel van Flash Player wanneer u deze eigenschap gebruikt:

  • De eigenschap id3 van een object Sound is altijd toegestaan voor SWF-bestanden in dezelfde beveiligingssandbox als het geluidsbestand. Voor bestanden in andere sandboxen zijn beveiligingscontroles beschikbaar.
  • Wanneer u het geluid laadt met de methode load() van de klasse Sound, kunt u een parameter context opgeven (een object SoundLoaderContext). Als u de eigenschap checkPolicyFile van het object SoundLoaderContext instelt op true, controleert Flash Player of er een bestand met URL-beleid aanwezig is op de server waarvan het geluid wordt geladen. Als een beleidsbestand bestaat dat toegang van het domein met het ladende SWF-bestand toestaat, krijgt het bestand toegang tot de eigenschap id3 van het object Sound; anders wordt de toegang geweigerd.

In Adobe AIR is de inhoud in de application -beveiligingssandbox (inhoud die met de AIR-toepassing is geïnstalleerd), echter niet beperkt tot deze beveiligingsbeperkingen.

Lees voor meer informatie over beveiliging het onderwerp Security in het Flash Player Developer Center.



Implementatie
    public function get id3():ID3Info

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld wordt de ID3-informatie van een geluidsbestand gelezen en weergegeven in een tekstveld.

In de constructor wordt het geluidsbestand geladen, maar niet ingesteld op afspelen. Hier wordt aangenomen dat het bestand zich in de SWF-map bevindt. Het systeem moet toestemming hebben om de ID3-tags van een geladen geluidsbestand te lezen. Wanneer het bestand ID3-informatie bevat en het programma heeft toestemming deze te lezen, wordt een gebeurtenis Event.ID3 geactiveerd en wordt de eigenschap id3 van het geluidsbestand gevuld. De eigenschap id3 bevat een object ID3Info met alle ID3-informatie.

In de methode id3Handler() worden de ID3-tags van het bestand opgeslagen in id3, een klasseobject ID3Info. Een tekstveld wordt geïnstantieerd om de lijst met ID3-tags weer te geven. De lus for doorloopt alle ID3 2.0-tags en voegt de naam en de waarde aan de inhoud van het tekstveld toe. Met eigenschappen van de ID3-informatie (ID3Info) worden de artiest, de naam van het nummer en het album ook toegevoegd. ActionScript 3.0 en Flash Player 9 en hoger bieden ondersteuning voor tags van ID3 2.0, met name 2.3 en 2.4. Wanneer u eigenschappen doorloopt zoals in de lus for, worden alleen tags van ID3 2.0 weergegeven. De gegevens van lagere versies worden echter ook opgeslagen in de eigenschap id3 van het nummer en kan worden benaderd via de ID3 info klasse-eigenschappen. De tags voor de ID3 1.0 staan aan het einde van het bestand; de tags van ID3 2.0 staan aan het begin van het bestand. (Soms hebben bestanden tags van zowel lagere als hogere versies op dezelfde plaats.) Wanneer een bestand beide versies van de tags (1.0 en 2.0) aan het begin en het einde van het bestand heeft gecodeerd, wordt de methode id3Handler() tweemaal aangeroepen. Eerst wordt de versie 2.0 en vervolgens de versie 1.0 gelezen. Wanneer alleen de tag ID3 1.0 beschikbaar is, is de informatie toegankelijk via de ID3 info-eigenschappen, zoals id3.songname. Voor ID3 2.0 haalt de eigenschap id3.TITS de naam van het nummer op met de nieuwe tag (TITS).

Er is geen foutafhandeling geschreven voor dit voorbeeld en wanneer de ID3-inhoud te lang is, kan het resultaat het weergavegebied overschrijden.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.media.Sound;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.ID3Info;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.Event;

    public class Sound_id3Example extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();       
        private var myTextField:TextField = new TextField();

        public function Sound_id3Example() {
            snd.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
            snd.load(new URLRequest("mySound.mp3"));
        }
    
        private function id3Handler(event:Event):void {
            var id3:ID3Info = snd.id3;

            myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myTextField.border = true;

            myTextField.appendText("Received ID3 Info: \n");
              
            for (var propName:String in id3) {
                myTextField.appendText(propName + " = " + id3[propName] + "\n");
            }
 
            myTextField.appendText("\n" + "Artist: " + id3.artist + "\n");
            myTextField.appendText("Song name: " + id3.songName + "\n");
            myTextField.appendText("Album: " + id3.album + "\n\n"); 
 
            this.addChild(myTextField);
        }
    }
}

isBuffering

eigenschap 
isBuffering:Boolean  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert de bufferstatus van externe MP3-bestanden. Wanneer de waarde true is, wordt het afspelen onderbroken terwijl het object wacht op meer gegevens.



Implementatie
    public function get isBuffering():Boolean

isURLInaccessible

eigenschap 
isURLInaccessible:Boolean  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10.1, AIR 2

Geeft aan of de eigenschap Sound.url is afgebroken. Als de waarde isURLInaccessible true is, is de waarde Sound.url alleen het domein van de laatste URL waaruit het geluid is geladen. Bijvoorbeeld: de eigenschap wordt afgebroken als het geluid wordt geladen vanuit http://www.adobe.com/assets/hello.mp3; de eigenschap Sound.url heeft de waarde http://www.adobe.com. De waarde isURLInaccessible is alleen true als aan alle volgende voorwaarden is voldaan:

  • Er was sprake van een HTTP-omleiding bij het laden van het geluidsbestand.
  • Het SWF-bestand dat Sound.load() aanroept, is afkomstig uit een ander domein dan de laatste URL van het geluidsbestand.
  • Het SWF-bestand dat Sound.load() aanroept, heeft geen toestemming het geluidsbestand te openen. Toestemming het geluidsbestand te openen verleent u op dezelfde manier als toestemming voor de eigenschap Sound.id3: maak een beleidsbestand en gebruik de eigenschap SoundLoaderContext.checkPolicyFile.

Opmerking: de eigenschap isURLInaccessible is toegevoegd voor Flash Player 10.1 en AIR 2.0. Deze eigenschap is echter beschikbaar voor SWF-bestanden van alle versies als deze door de Flash-runtime wordt ondersteund. Bij het gebruik van bepaald ontwerpgereedschap in 'strikte modus' treedt dus een compilatiefout op. U kunt de fout omzeilen door de indirecte syntaxis mySound["isURLInaccessible"] te gebruiken of de strikte modus uit te schakelen. Als u Flash Professional CS5 of Flex SDK 4.1 gebruikt, kunt u deze API voor runtimes die zijn uitgebracht vóór Flash Player 10.1 en AIR 2, gebruiken en compileren.

Voor toepassingsinhoud in AIR is de waarde van deze eigenschap altijd false.



Implementatie
    public function get isURLInaccessible():Boolean

Verwante API-elementen

length

eigenschap 
length:Number  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

De lengte van het huidige geluid, in milliseconden



Implementatie
    public function get length():Number

url

eigenschap 
url:String  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

De URL vanwaar dit geluid werd geladen. Deze eigenschap is alleen van toepassing op objecten Sound die zijn geladen met de methode Sound.load(). Voor objecten Sound die zijn gekoppeld aan een geluidselement uit de bibliotheek van een SWF-bestand heeft de eigenschap url de waarde null.

Wanneer u Sound.load() voor het eerst aanroept, heeft de eigenschap url in eerste instantie de waarde null omdat de uiteindelijke URL nog niet bekend is. De eigenschap url heeft een andere waarde dan null zodra een gebeurtenis open vanuit het object Sound wordt verzonden.

De eigenschap url bevat de uiteindelijke, absolute URL waarvan het geluid is geladen. De waarde van url is doorgaans gelijk aan de waarde die aan de parameter stream vanSound.load() wordt doorgegeven. Als u echter een relatieve URL aan Sound.load() hebt doorgegeven, vertegenwoordigt de waarde van de eigenschap url de absolute URL. Wanneer het oorspronkelijke URL-aanvraag wordt omgeleid door een HTTP-server, weerspiegelt de waarde van de eigenschap url de uiteindelijke URL waarvan het geluidsbestand daadwerkelijk is gedownload. Deze manier om een absolute, uiteindelijke URL te melden komt overeen met de werking van LoaderInfo.url.

In sommige gevallen is de waarde van de eigenschap url afgebroken; zie de eigenschap isURLInaccessible voor meer informatie.



Implementatie
    public function get url():String

Verwante API-elementen

Constructordetails

Sound

()Constructor
public function Sound(stream:URLRequest = null, context:SoundLoaderContext = null)

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Maakt een nieuw object Sound. Wanneer u een geldig object URLRequest aan de constructor Sound doorgeeft, roept de constructor automatisch de functie load() aan voor het object Sound. Wanneer u geen geldig object URLRequest doorgeeft aan de constructor Sound, moet u de functieload() voor het object Sound zelf aanroepen, anders wordt de stream niet geladen.

Zodra load() voor een object Sound is aangeroepen, kunt u later geen ander geluidsbestand in dat object Sound laden. Wanneer u een ander geluidsbestand wilt laden, moet u een nieuw object Sound laden.

In Flash Player 10 en hoger en AIR 1.5 en hoger kunt u, in plaats van load(), de sampleData-gebeurtenishandler gebruiken om geluid dynamisch naar het Sound-object te laden.

Parameters
stream:URLRequest (default = null) — De URL die wijst naar een extern MP3-bestand.
 
context:SoundLoaderContext (default = null) — Een optioneel contextobject SoundLoader, waarin de buffertijd (het minimumaantal milliseconden MP3-gegevens dat in de buffer van het object Sound moet worden vastgehouden) kan worden gedefinieerd en waarin kan worden opgegeven of de toepassing moet controleren op een bestand met interdomeinbeleid voordat het geluid wordt geladen.
Methodedetails

close

()methode
public function close():void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sluit de stream, waardoor het downloaden van gegevens wordt gestopt. Er kunnen geen gegevens uit de stream worden gelezen nadat de methode close() is aangeroepen.


Gegenereerde uitzondering
IOError — De stream kon niet worden gesloten of de stream was niet geopend.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt de methode Sound.close() aangeroepen en stopt het geluid met streamen wanneer de gebruiker op de stopknop klikt, .

In de constructor wordt een tekstveld gemaakt voor de start- en stopknop. Wanneer de gebruiker op het tekstveld klikt, wordt de methode clickHandler() aangeroepen. Deze handelt het starten en stoppen van het geluidsbestand af. Afhankelijk van de netwerkverbinding of wanneer de gebruiker op de stopknop klikt, kan al veel van het bestand zijn geladen en kan het even duren voordat het geluidsbestand stopt met afspelen. Een blok try...catch wordt gebruikt om een eventuele I/O-fout af te vangen die kan optreden wanneer het streamen wordt gestopt. Wanneer het geluid bijvoorbeeld wordt geladen vanuit een lokale map en niet wordt gestreamd, wordt fout 2029 afgevangen die aangeeft 'Dit object URLStream heeft geen open stream.'

 
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;    
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.IOErrorEvent;

    public class Sound_closeExample extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var button:TextField = new TextField();
        private var req:URLRequest = new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3");
        
        public function Sound_closeExample() {
            button.x = 10;
            button.y = 10;
            button.text = "START";
            button.border = true;
            button.background = true;
            button.selectable = false;
            button.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;

            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

            this.addChild(button);
        }

        private function clickHandler(e:MouseEvent):void {

            if(button.text == "START") {

                snd.load(req);
                snd.play();        

                snd.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);

                button.text = "STOP";
            }
            else if(button.text == "STOP") {
                    
                try {
                    snd.close();
                    button.text = "Wait for loaded stream to finish.";
                }
                catch (error:IOError) {
                    button.text = "Couldn't close stream " + error.message;    
                }
            }
        }
        
        private function errorHandler(event:IOErrorEvent):void {
                button.text = "Couldn't load the file " + event.text;
        }
    }
}


extract

()methode 
public function extract(target:ByteArray, length:Number, startPosition:Number = -1):Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5

Haal onbewerkte geluidsgegevens op uit een Sound-object.

Deze methode is bedoeld voor als u werkt met dynamisch gegenereerde audio, met een functie die u toewijst aan de gebeurtenis sampleData voor een ander Sound-object. U kunt deze methode dus gebruiken om geluidsgegevens te extraheren uit een Sound-object. Vervolgens kunt u de gegevens wegschrijven naar de bytearray die door een ander Sound-object wordt gebruikt om dynamische audio te streamen.

De geluidsgegevens worden in de doelbytearray geplaatst, vanaf de huidige positie van de bytearray. De audiogegevens worden altijd weergegeven als 44100 Hz Stereo. Het voorbeeldtype is een 32-bits waarde met zwevende komma, die kan worden geconverteerd naar een getal met NByteArray.readFloat().

Parameters

target:ByteArray — Een ByteArray-object waarin de opgehaalde geluidsvoorbeelden zijn geplaatst.
 
length:Number — Het aantal op te halen geluidsvoorbeelden. Een voorbeeld bevat zowel het linker- als het rechterkanaal — dat wil zeggen, twee 32-bits waarden met zwevende komma.
 
startPosition:Number (default = -1) — Het voorbeeld waarbij het ophalen begint. Als u geen waarde opgeeft, begint de eerste aanroep van Sound.extract() bij het begin van het geluid; volgende aanroepen zonder een waarde voor startPosition gaan in volgorde verder in het bestand.

Geretourneerde waarde
Number — Het aantal voorbeelden dat naar de ByteArray is geschreven die is opgegeven in de parameter Target.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt een MP3-bestand geladen en wordt de methode extract() van de klasse Sound gebruikt om toegang te krijgen tot de audiogegevens.

De MP3-gegevens worden geladen in het Sound-object sourceSnd. Wanneer de MP3-gegevens worden geladen door de toepassing, wordt de functie loaded() (de gebeurtenishandler voor de gebeurtenis complete van het object sourceSnd) aangeroepen. Er wordt een tweede Sound-object, outputSound, gebruikt om de gewijzigde audio af te spelen. Het object outputSound is gekoppeld aan de gebeurtenislistener sampleData. Dit betekent dat na het aanroepen van de methode play() van het object periodiek sampleData-gebeurtenissen worden verzonden. De methode upOctave() retourneert een bytearray met gewijzigde audiogegevens op basis van de bronaudiogegevens. Er wordt audio geretourneerd die één octaaf hoger is door steeds een audio-sample in de brongegevens over te slaan. Niet alle samples worden dus afgespeeld. De gebeurtenishandler voor de gebeurtenis sampleData schrijft de geretourneerde bytearray weg naar de eigenschap data van het object outputSound. De bytearray data wordt toegevoegd aan het einde van de uitvoeraudiogegevens voor het object outputSound.

U kunt dit voorbeeld testen door een bestand Test.mp3 toe te voegen aan de map met het SWF-bestand.

var sourceSnd:Sound = new Sound();
var outputSnd:Sound = new Sound();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3");

sourceSnd.load(urlReq);
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void
{
    outputSnd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound);
    outputSnd.play();
}

function processSound(event:SampleDataEvent):void
{
    var bytes:ByteArray = new ByteArray();
    sourceSnd.extract(bytes, 4096);
    event.data.writeBytes(upOctave(bytes));
}

function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
    var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
    bytes.position = 0;
    while(bytes.bytesAvailable > 0)
    {
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
        if (bytes.bytesAvailable > 0)
        {
            bytes.position += 8;
        }
    }
    return returnBytes;
}

load

()methode 
public function load(stream:URLRequest, context:SoundLoaderContext = null):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Initieert het laden van een extern MP3-bestand via de opgegeven URL. Wanneer u een geldig object URLRequest aan de constructor Sound doorgeeft, roept de constructor Sound.load() aan. U hoeft Sound.load() alleen zelf aan te roepen wanneer u geen geldig object URLRequest aan de constructor Sound doorgeeft of wanneer u een waarde null doorgeeft.

Zodra load() voor een object Sound is aangeroepen, kunt u later geen ander geluidsbestand in dat object Sound laden. Wanneer u een ander geluidsbestand wilt laden, moet u een nieuw object Sound laden.

Houd rekening met het volgende beveiligingsmodel wanneer u deze methode gebruikt:

  • Het aanroepen van Sound.load() is niet toegestaan wanneer het aanroepende bestand zich in de sandbox Lokaal-met-bestandssysteem bevindt en het geluid zich in een netwerksandbox bevindt.
  • Toegang vanaf de sandbox Lokaal-vertrouwd of Lokaal-met-netwerk is alleen mogelijk met toestemming van een website via een bestand met URL-beleid.
  • U kunt geen verbinding maken met algemeen gereserveerde poorten. Zie "Netwerk-API's beperken" in de Adobe ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor een volledige lijst van geblokkeerde poorten.
  • U kunt voorkomen dat een SWF-bestand deze methode gebruikt door de parameter allowNetworking in te stellen van de tags object en embed op de HTML-pagina die de SWF-inhoud bevat.

Als u in Flash Player 10 en hoger een multipart-inhoudstype gebruikt (bijvoorbeeld 'multipart/form-data') dat een upload bevat (aangegeven met de parameter 'bestandsnaam' in een header 'content-disposition' binnen de POST-body), gelden voor de POST-bewerking de beveiligingsregels die van toepassing zijn op uploads:

  • De POST-bewerking moet worden uitgevoerd in reactie op een door de gebruiker geïnitieerde actie, zoals het klikken met de muis of het indrukken van een toets.
  • Als bij de POST-bewerking verschillende domeinen betrokken zijn (het doel van de POST-bewerking bevindt zich niet op dezelfde server als het SWF-bestand dat de POST-aanvraag verstuurt), moet de doelserver een URL-beleidsbestand leveren dat interdomeintoegang toestaat.

In het geval van een multipart-inhoudstype is het ook essentieel dat de syntaxis juist is (in overeenstemming met de norm RFC2046). Als de syntaxis ongeldig lijkt te zijn, gelden voor de POST-bewerking de beveiligingsregels die van toepassing zijn op uploads.

In Adobe AIR, wordt de inhoud in de beveiligingssandbox application (inhoud die met de AIR-toepassing is geïnstalleerd) niet door deze beveiligingsbeperkingen gelimiteerd.

Lees voor meer informatie over beveiliging het onderwerp Security in het Flash Player Developer Center.

Parameters

stream:URLRequest — Een URL die wijst naar een extern MP3-bestand.
 
context:SoundLoaderContext (default = null) — Een optioneel contextobject SoundLoader, waarin de buffertijd (het minimumaantal milliseconden MP3-gegevens dat in de buffer van het object Sound moet worden vastgehouden) kan worden gedefinieerd en waarin kan worden opgegeven of de toepassing moet controleren op een bestand met interdomeinbeleid voordat het geluid wordt geladen.


Gegenereerde uitzondering
IOError — Een netwerkfout heeft ertoe geleid dat het laden mislukt.
 
SecurityError — Lokale niet-vertrouwde bestanden mogen niet communiceren met internet. U kunt dit omzeilen door dit bestand opnieuw te classificeren als lokaal-met-netwerk of vertrouwd.
 
SecurityError — U kunt geen verbinding maken met algemeen gereserveerde poorten. Zie "Netwerk-API's beperken" in de Adobe ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor een volledige lijst van geblokkeerde poorten.
 
IOError — De eigenschap digest van het object stream is niet null. U moet de eigenschap digest van een object URLRequest alleen instellen wanneer u tijdens het laden van een SWZ-bestand (een component van het Adobe-platform) de methode URLLoader.load() aanroept.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt de voortgang van het laden van een geluidsbestand getoond.

In de constructor wordt een object URLRequest gemaakt om de locatie van het geluidsbestand te identificeren: een podcast van Adobe. Het bestand wordt gedownload in een blok try...catch om een eventuele fout af te vangen die tijdens het laden van het bestand kan optreden. Wanneer een I/O-fout is opgetreden, wordt de methode errorHandler() ook aangeroepen en wordt de foutmelding geschreven in het tekstveld voor het voortgangsrapport. Tijdens een laadbewerking wordt een gebeurtenis ProgressEvent.PROGRESS verzonden en de methode progressHandler() aangeroepen. Hier wordt de gebeurtenis ProgressEvent.PROGRESS gebruikt als een timer voor het berekenen van de voortgang van het laden.

De methode progressHandler() deelt de waarde bytesLoaded, die door het object ProgressEvent wordt doorgegeven, door de waarde bytesTotal om tot een percentage te komen van de geluidsgegevens die worden geladen. Vervolgens worden deze waarden in het tekstveld weergegeven. (Wanneer het bestand klein is of in cache is geplaatst, of wanneer het bestand zich in de lokale map bevindt, is de voortgang mogelijk niet merkbaar.)

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    
    public class Sound_loadExample extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var statusTextField:TextField  = new TextField();

        public function Sound_loadExample(){

            statusTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            var req:URLRequest = new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3");
            
            try {
            snd.load(req);
            
            snd.play();
            }
            catch (err:Error) {
                trace(err.message);
            }
 
            snd.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
            snd.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
                     
            this.addChild(statusTextField);
        }
    
        private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
            var loadTime:Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
            var LoadPercent:uint = Math.round(100 * loadTime);
              
            statusTextField.text = "Sound file's size in bytes: " + event.bytesTotal + "\n" 
                                 + "Bytes being loaded: " + event.bytesLoaded + "\n" 
                                 + "Percentage of sound file that is loaded " + LoadPercent + "%.\n";
        }
 
        private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            statusTextField.text = "The sound could not be loaded: " + errorEvent.text;
        }
    }
}

loadCompressedDataFromByteArray

()methode 
public function loadCompressedDataFromByteArray(bytes:ByteArray, bytesLength:uint):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 3, Flash Player 11

laad MP3-geluidsgegevens van een ByteArray-object naar een Sound-object. De gegevens worden gelezen vanaf de huidige ByteArray-positie en bij voltooiing wordt de ByteArray-positie aan het einde van de opgegeven bytelengte verlaten. Als de MP3-geluidsgegevens ID3-gegevens bevatten, worden er ID3-gebeurtenissen verzonden tijdens deze functieaanroep. Deze functie heeft een uitzondering tot gevolg als het ByteArray-object niet voldoende gegevens bevat.

Parameters

bytes:ByteArray
 
bytesLength:uint

loadPCMFromByteArray

()methode 
public function loadPCMFromByteArray(bytes:ByteArray, samples:uint, format:String = "float", stereo:Boolean = true, sampleRate:Number = 44100.0):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 3, Flash Player 11

Laad PCM 32-bits geluidsgegevens met zwevende-kommawaarde van een ByteArray-object in een Sound-object. De gegevens worden vanaf de huidige ByteArray-positie gelezen en de ByteArray-positie aan het einde van de opgegeven samplelengte, vermenigvuldigd met 1 kanaal of 2 kanalen als de stereomarkering is ingesteld, wordt bij voltooiing verlaten.

Vanaf Flash Player 11.8 kan slechts een beperkte hoeveelheid audiogegevens worden doorgegeven aan deze functie. Voor SWF-versies >= 21 genereert deze functie een uitzondering als de hoeveelheid audiogegevens die in deze functie wordt doorgegeven meer dan 1800 seconden is. Dat wil zeggen dat de samples/sampleRate kleiner dan of gelijk aan 1800 moet zijn. Voor SWF-versies < 21 treedt er een stille runtimefout op wanneer de hoeveelheid audiogegevens die wordt doorgegeven, meer is dan 12.000 seconden. Dit is alleen voor achterwaartse compatibiliteit.

Deze functie genereert een uitzondering als het ByteArray-object onvoldoende gegevens bevat.

Parameters

bytes:ByteArray
 
samples:uint
 
format:String (default = "float")
 
stereo:Boolean (default = true)
 
sampleRate:Number (default = 44100.0)

play

()methode 
public function play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannel

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Genereert een nieuw object SoundChannel om het geluid af te spelen. Deze methode retourneert een object SoundChannel dat u gebruikt om het geluid te stoppen en het volume te controleren. (Wanneer u volume, pannen en balans wilt regelen, gebruikt u het object SoundTransform dat aan het geluidskanaal is toegewezen.)

Parameters

startTime:Number (default = 0) — De beginpositie in milliseconden waarop het afspelen moet beginnen.
 
loops:int (default = 0) — Definieert het aantal keren dat een geluid teruggaat naar startTime voordat het geluidskanaal het afspelen stopt.
 
sndTransform:flash.media:SoundTransform (default = null) — Het aanvankelijke object SoundTransform dat aan het geluidskanaal is toegewezen.

Geretourneerde waarde
SoundChannel — Een object SoundChannel dat u gebruikt om het geluid te regelen. Deze methode retourneert null wanneer u geen geluidskaart hebt of er wanneer geen geluidskanalen meer beschikbaar zijn. Er zijn maximaal 32 geluidskanalen tegelijk beschikbaar.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld kan de gebruiker, wanneer het bestand is geladen, via een grafische balk de startpositie (starttijd) selecteren voor het geluidsbestand.

De constructor roept de methode Sound.load() aan om de geluidsgegevens te laden. Vervolgens wordt de methode Sound.play() aangeroepen die het afspelen van het geluid start zodra voldoende gegevens zijn geladen. De methode Sound.play() retourneert een object SoundChannel dat kan worden gebruikt om het afspelen van het geluid te besturen. Het tekstveld geeft de instructies weer. Om te zorgen dat de inhoud waar de gebruiker wil dat het geluid start al is geladen, wordt het Sprite-object bar gemaakt en weergegeven nadat het bestand is geladen. Wanneer het bestand is geladen, wordt een gebeurtenis Event.COMPLETE verzonden die de methode completeHandler() activeert. De methode completeHandler() maakt vervolgens de balk en voegt deze toe aan het weergaveoverzicht. (Een object sprite wordt in plaats van een object shape gebruikt om interactiviteit te ondersteunen.) Wanneer de gebruiker op de balk klikt, wordt de methode clickHandler() geactiveerd.

Bij de methode clickHandler() wordt de positie van de x-coördinaat van de klik van de gebruiker (event.localX) gebruikt om te bepalen waar hij of zij het bestand wil starten. Aangezien de balk 100 pixels is en het op het x-coördinaat 100 pixels start, is het eenvoudig het percentage van de positie te bepalen. Aangezien het bestand is geladen, heeft de eigenschap length van het geluidsbestand tevens de lengte van het gehele bestand in milliseconden. Aan de hand van de lengte van het geluidsbestand en de positie op de lijn wordt een beginpunt voor het geluidsbestand bepaald. Nadat het geluid is gestopt met afspelen, start het geluidsbestand opnieuw op de geselecteerde startpositie die als parameter startTime wordt doorgegeven aan de methode play().

 
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.media.Sound;;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    
    public class Sound_playExample1 extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var channel:SoundChannel = new SoundChannel();
        private var infoTextField:TextField = new TextField();
    
        public function Sound_playExample1() {

            var req:URLRequest = new URLRequest("MySound.mp3");
            
            infoTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            infoTextField.text = "Please wait for the file to be loaded.\n" 
                                + "Then select from the bar to decide where the file should start.";
            
            snd.load(req);               
            channel = snd.play();

            snd.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
            snd.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);


            this.addChild(infoTextField);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {                
            infoTextField.text = "File is ready.";

            var bar:Sprite = new Sprite();

            bar.graphics.lineStyle(5, 0xFF0000);
            bar.graphics.moveTo(100, 100);
            bar.graphics.lineTo(200, 100);

            bar.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

            this.addChild(bar);
        }
    
        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            
                var position:uint = event.localX;
                var percent:uint = Math.round(position) - 100;   
                var cue:uint = (percent / 100) * snd.length;

                channel.stop();
                channel = snd.play(cue);    
        }

        private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            infoTextField.text = "The sound could not be loaded: " + errorEvent.text;
        }
    }
}

In het volgende voorbeeld wordt, afhankelijk van het feit of de gebruiker enkel- of dubbelklikt op een knop, het geluid een- of tweemaal afgespeeld.

Het geluid wordt in de constructor geladen en er wordt een eenvoudig, rechthoekig sprite-object button gemaakt. (Een object sprite wordt in plaats van een object shape gebruikt om interactiviteit te ondersteunen.) Hier wordt aangenomen dat het geluidsbestand zich in dezelfde map bevindt als het SWF-bestand. (Er is geen foutafhandelingscode voor dit voorbeeld.)

Twee gebeurtenislisteners zijn ingesteld om op enkele en dubbele muiskliks te reageren. Wanneer de gebruiker eenmaal klikt op de knop, wordt de methode clickHandler() aangeroepen, die het geluid afspeelt. Wanneer de gebruiker dubbelklikt op de knop, wordt de methode doubleClickHandler() aangeroepen, die het geluidsbestand tweemaal afspeelt. Het tweede argument van de methode play() is ingesteld op 1. Dit houdt in dat het geluid eenmaal een lus uitvoert terug naar de starttijd van het geluid en opnieuw afspeelt. De starttijd, het eerste argument, is ingesteld op 0. Dit houdt in dat het bestand vanaf het begin wordt afgespeeld.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.media.Sound;
    import flash.net.URLRequest;

    public class Sound_playExample2 extends Sprite {
        private var button:Sprite = new Sprite(); 
        private var snd:Sound = new Sound();
            
        public function Sound_playExample2() {

            var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3");
            snd.load(req);               
     
            button.graphics.beginFill(0x00FF00);
            button.graphics.drawRect(10, 10, 50, 30);
            button.graphics.endFill();
     
            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            button.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
     
            this.addChild(button);
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            snd.play();            
        }

        private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
            snd.play(0, 2);        
        }
    }
}

In het volgende voorbeeld wordt de voortgang van het laden en afspelen van een geluidsbestand getoond.

Het bestand wordt in de constructor gedownload in een blok try...catch om een eventuele fout af te vangen die tijdens het laden van het bestand kan optreden. Er wordt een listener toegevoegd aan het geluidsobject die reageert op een gebeurtenis IOErrorEvent door de methode errorHandler() aan te roepen. Een andere listener, die reageert op de gebeurtenis Event.ENTER_FRAME, wordt voor de hoofdtoepassing toegevoegd. Deze wordt gebruikt als tijdsmechanisme om de voortgang van het afspelen weer te geven. Ten slotte wordt een derde listener toegevoegd voor het geluidskanaal, die reageert op een gebeurtenis Event.SOUND_COMPLETE (wanneer het geluid is afgespeeld), door de methode soundCompleteHandler() aan te roepen. De methode soundCompleteHandler() verwijdert tevens de gebeurtenislistener voor de gebeurtenis Event.ENTER_FRAME.

De methode enterFrameHandler() deelt de waarde bytesLoaded, die door het object ProgressEvent wordt doorgegeven, door de waarde bytesTotal om tot een percentage te komen van de geluidsgegevens die worden geladen. Het percentage geluidsgegevens dat wordt afgespeeld, kan worden bepaald door de waarde van de eigenschap position van het geluidskanaal te delen door de lengte van de geluidsgegevens. Wanneer de geluidsgegevens echter niet volledig zijn geladen, geeft de eigenschap length van het geluidsobject alleen de grootte van de geluidsgegevens weer die op dat moment zijn geladen. Een schatting van de mogelijke grootte van het gehele geluidsbestand wordt berekend door de waarde length van het huidige geluidsobject te delen door de waarde van de eigenschap bytesLoaded, gedeeld door de waarde van de eigenschap bytesTotal.

Wanneer het bestand klein is of in cache is geplaatst, of wanneer het bestand zich in de lokale map bevindt, is de voortgang van het laden mogelijk niet merkbaar. De vertragingstijd tussen het moment waarop de geluidsgegevens worden geladen en het moment waarop de geladen gegevens worden afgespeeld, wordt bepaald door de waarde van de eigenschap SoundLoaderContext.buffertime, die standaard 1000 milliseconden bedraagt en die kan worden gereset.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    
    public class Sound_playExample3 extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var channel:SoundChannel;
        private var statusTextField:TextField  = new TextField();

        public function Sound_playExample3(){

            statusTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;

           var req:URLRequest = new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3");
            
            try {
                snd.load(req);
            
                channel = snd.play();
            }
            catch (err:Error) {
                trace(err.message);
            }
                    
            snd.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
                    
            this.addChild(statusTextField);
        }
    
        private function enterFrameHandler(event:Event):void {    
            var loadTime:Number = snd.bytesLoaded / snd.bytesTotal;
            var loadPercent:uint = Math.round(100 * loadTime);
            var estimatedLength:int = Math.ceil(snd.length / (loadTime));
            var playbackPercent:uint = Math.round(100 * (channel.position / estimatedLength));
      
            statusTextField.text = "Sound file's size is " + snd.bytesTotal + " bytes.\n" 
                                   + "Bytes being loaded: " + snd.bytesLoaded + "\n" 
                                   + "Percentage of sound file that is loaded " + loadPercent + "%.\n"
                                   + "Sound playback is " + playbackPercent + "% complete.";     
        }
 
        private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            statusTextField.text = "The sound could not be loaded: " + errorEvent.text;
        }

        private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
            statusTextField.text = "The sound has finished playing.";
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }
    }
}
Gebeurtenisdetails

complete

Gebeurtenis
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.COMPLETE

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen.

De constante Event.COMPLETE definieert de waarde van de eigenschap type van een complete-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetHet netwerkobject dat klaar is met laden.

Verwante API-elementen

id3

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.ID3

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden door een object Sound wanneer ID3-gegevens beschikbaar zijn voor een MP3-geluid.

De constante Event.ID3 definieert de waarde van de eigenschap type van een id3-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetHet object Sound dat de MP3 laadt waar nu de ID3-gegevens voor beschikbaar zijn. Het target is niet altijd het object in het weergaveoverzicht dat in de gebeurtenislistener is geregistreerd. Gebruik de eigenschap currentTarget voor toegang tot het object in het weergaveoverzicht dat momenteel de gebeurtenis verwerkt.

Verwante API-elementen

ioError

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.IOErrorEvent
eigenschap IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt.

Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ioError.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
errorIDEen referentienummer dat aan de specifieke fout is gekoppeld (alleen AIR).
targetHet netwerkobject dat de invoer-/uitvoerfout ondervindt.
textTekst die moet worden weergegeven als foutbericht.

Verwante API-elementen

open

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.OPEN

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint.

De constante Event.OPEN definieert de waarde van de eigenschap type van een open-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetHet netwerkobject dat de verbinding heeft geopend.

Verwante API-elementen

progress

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.ProgressEvent
eigenschap ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens een laadbewerking.

Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
bytesLoadedHet aantal items of bytes dat wordt geladen wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt.
bytesTotalHet totale aantal items of bytes dat uiteindelijk wordt geladen wanneer het laadproces is voltooid.
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetHet object dat de voortgang rapporteert.

Verwante API-elementen

sampleData

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.SampleDataEvent
eigenschap SampleDataEvent.type = flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5

Wordt verzonden wanneer het runtime-programma om nieuwe geluidsgegevens vraagt.

Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SampleDataEvent.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
positionHet punt vanwaar de geluidgegevens worden geleverd.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt een eenvoudige sinusgolf afgespeeld.
var mySound:Sound = new Sound();
function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
    for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) {
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
    }
}

mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
mySound.play();

Verwante API-elementen

SoundExample.as

In het volgende voorbeeld wordt informatie weergegeven over geluidsgebeurtenissen die plaatsvinden terwijl een MP3-bestand wordt geopend en afgespeeld. Wanneer u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plaatst u een bestand genaamd MySound.mp3 in dezelfde map als het SWF-bestand.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.net.URLRequest;

    public class SoundExample extends Sprite {
        private var url:String = "MySound.mp3";
        private var song:SoundChannel;

        public function SoundExample() {
            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            var soundFactory:Sound = new Sound();
            soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
            soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
            soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
            soundFactory.load(request);
            song = soundFactory.play();
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            trace("completeHandler: " + event);
        }

        private function id3Handler(event:Event):void {
            trace("id3Handler: " + event);
        }

        private function ioErrorHandler(event:Event):void {
            trace("ioErrorHandler: " + event);
        }

        private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
            trace("progressHandler: " + event);
        }
    }
}




[ X ]Waarom in het Engels?
Sommige inhoud van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 staat in het Engels

Niet alle onderdelen van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 zijn in alle talen vertaald. Wanneer een taalelement niet is vertaald, wordt het in het Engels weergegeven. Zo is de klasse ga.controls.HelpBox niet in elke taal vertaald. In de Nederlandse versie van de naslaggids wordt de klasse ga.controls.HelpBox bijvoorbeeld in het Engels weergegeven.