패키지 | mx.core |
클래스 | public class MovieClipAsset |
상속 | MovieClipAsset FlexMovieClip MovieClip Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
구현 | IFlexAsset, IFlexDisplayObject, IBorder |
하위 클래스 | MovieClipLoaderAsset |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The MovieClip that you're embedding must be a movieclip symbol that is in a SWF file. A common reason for using an embedded movieclip is that you have created a frame-based animation in Flash and want to use it in a Flex application. The MXML compiler autogenerates a class that extends MovieClipAsset to represent the embedded animation.
You don't generally have to use the MovieClipAsset class directly when you write a Flex application. For example, you can use a movieclip animation as an application's background image by writing the following:
<mx:Application backgroundImage="@Embed(source='Assets.swf', symbol='BackgroundAnimation')"/>
or
<fx:Style> @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx" mx|Application { backgroundImage: Embed(source="Assets.swf", symbol="BackgroundAnimation") } <fx:Style/>
without having to understand that the MXML compiler has created a subclass of MovieClipAsset for you.
However, it may be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a movieclip in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example:
[Bindable] [Embed(source="Assets.swf", symbol="BackgroundAnimation")] private var backgroundAnimationClass:Class;
The MXML compiler notices that the BackgroundAnimation symbol
in Assets.swf is a movie clip, autogenerates a subclass of the
MovieClipAsset class to represent it, and sets your variable
to be a reference to this autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
MovieClipAsset using the new
operator, and you can use
APIs of the MovieClip class on them:
var backgroundAnimation:MovieClipAsset = MovieClipAsset(new backgroundAnimationClass()); var n:int = backgroundAnimation.totalFrames;
However, you rarely need to create MovieClipAsset instances yourself because image-related properties and styles can be set to an image-producing class, and components will create instances as necessary. For example, to set the application background to this animation, you can simply write the following:
<mx:Application backgroundImage="{backgroundAnimationClass}"/>
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
borderMetrics : EdgeMetrics [읽기 전용]
Returns an EdgeMetrics object for the border that has four properties:
left, top, right,
and bottom. | MovieClipAsset | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
currentFrame : int [읽기 전용]
재생 헤드가 MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 프레임 번호를 지정합니다. | MovieClip | ||
currentFrameLabel : String [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 현재 프레임의 레이블입니다. | MovieClip | ||
currentLabel : String [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 레이블입니다. | MovieClip | ||
currentLabels : Array [읽기 전용]
현재 장면에서 FrameLabel 객체의 배열을 반환합니다. | MovieClip | ||
currentScene : Scene [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 장면입니다. | MovieClip | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean
동영상 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다. | MovieClip | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
framesLoaded : int [읽기 전용]
스트리밍 SWF 파일에서 로드되는 프레임 수입니다. | MovieClip | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number
표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
isPlaying : Boolean [읽기 전용]
동영상 클립이 현재 재생 중인지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | MovieClip | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [읽기 전용]
The measured height of this object. | MovieClipAsset | ||
measuredWidth : Number [읽기 전용]
The measured width of this object. | MovieClipAsset | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
등록 포인트에서 적용된 객체의 가로 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 세로 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scenes : Array [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스에 포함된 장면의 이름, 프레임 수, 프레임 레이블이 각각 나열되어 있는 Scene 객체의 배열입니다. | MovieClip | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
totalFrames : int [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 총 프레임 수입니다. | MovieClip | ||
trackAsMenu : Boolean
SimpleButton 또는 MovieClip 등의 다른 표시 객체에서 마우스 릴리스 이벤트 또는 다른 사용자 입력 릴리스 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | MovieClip | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
visible : Boolean
표시 객체가 표시되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
width : Number
표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
x : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
y : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | MovieClipAsset | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 프레임에서 SWF 파일 재생을 시작합니다. | MovieClip | ||
동영상 클립의 특정 프레임으로 재생 헤드를 가져온 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Moves this object to the specified x and y coordinates. | MovieClipAsset | ||
재생 헤드를 다음 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 다음 장면으로 움직입니다. | MovieClip | ||
동영상 클립의 타임라인에서 재생 헤드를 이동합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 이전 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 이전 장면으로 움직입니다. | MovieClip | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
Sets the actual size of this object. | MovieClipAsset | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
동영상 클립의 재생 헤드를 정지합니다. | MovieClip | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
Returns a string indicating the location of this object
within the hierarchy of DisplayObjects in the Application. | FlexMovieClip | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
borderMetrics | 속성 |
borderMetrics:EdgeMetrics
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Returns an EdgeMetrics object for the border that has four properties:
left
, top
, right
,
and bottom
.
The value of each property is equal to the thickness of one side
of the border, in pixels.
구현
public function get borderMetrics():EdgeMetrics
measuredHeight | 속성 |
measuredHeight:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured height of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
구현
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | 속성 |
measuredWidth:Number
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured width of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
구현
public function get measuredWidth():Number
MovieClipAsset | () | 생성자 |
public function MovieClipAsset()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
move | () | 메서드 |
setActualSize | () | 메서드 |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sets the actual size of this object.
This method is mainly for use in implementing the
updateDisplayList()
method, which is where
you compute this object's actual size based on
its explicit size, parent-relative (percent) size,
and measured size.
You then apply this actual size to the object
by calling setActualSize()
.
In other situations, you should be setting properties
such as width
, height
,
percentWidth
, or percentHeight
rather than calling this method.
매개 변수
newWidth:Number — The new width for this object.
| |
newHeight:Number — The new height for this object.
|
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z