| パッケージ | flash.ui |
| クラス | public final class MultitouchInputMode |
| 継承 | MultitouchInputMode Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
inputMode プロパティの値を提供します。これらの値には、ユーザーがタッチ対応デバイスで操作したときに Flash ランタイムが送出するタッチイベントのタイプを設定します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| GESTURE : String = "gesture" [静的]
TransformGestureEvent、PressAndTapGestureEvent、GestureEvent の各イベントを、現在の環境でサポートされている関連するユーザー操作に対して送出することを指定し、それ以外のタッチイベント(単純なタップ操作など)はマウスイベントとして解釈することを指定します。 | MultitouchInputMode | ||
| NONE : String = "none" [静的]
タッチ対応デバイスでユーザーが行う操作をすべてマウスイベントのタイプとして解釈することを指定します。 | MultitouchInputMode | ||
| TOUCH_POINT : String = "touchPoint" [静的]
一本指タップなどの基本タッチイベントの場合のみ、イベントを送出することを指定します。 | MultitouchInputMode | ||
定数の詳細
GESTURE | 定数 |
public static const GESTURE:String = "gesture"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
TransformGestureEvent、PressAndTapGestureEvent、GestureEvent の各イベントを、現在の環境でサポートされている関連するユーザー操作に対して送出することを指定し、それ以外のタッチイベント(単純なタップ操作など)はマウスイベントとして解釈することを指定します。
関連する API エレメント
NONE | 定数 |
public static const NONE:String = "none"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
タッチ対応デバイスでユーザーが行う操作をすべてマウスイベントのタイプとして解釈することを指定します。
関連する API エレメント
TOUCH_POINT | 定数 |
public static const TOUCH_POINT:String = "touchPoint"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
一本指タップなどの基本タッチイベントの場合のみ、イベントを送出することを指定します。この設定を使用すると、TouchEvent クラスにリストされたイベントは送出されますが、TransformGestureEvent クラス、PressAndTapGestureEvent クラスおよび GestureEvent クラスにリストされたイベントは送出されません。
関連する API エレメント
例 この例の使用方法
Multitouch_inputMode.as
次の例は、タッチスクリーン上で mySprite に描かれた四角形をタップしたときに表示されるメッセージです。
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);
function taphandler(e:TouchEvent): void {
myTextField.text = "I've been tapped";
myTextField.y = 50;
addChild(myTextField);
}
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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