flash.ui パッケージには、マウスやキーボードの操作に関するクラスなど、ユーザーインターフェイス関連のクラスが含まれます。
クラス
クラス | 説明 | |
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ContextMenu | ContextMenu クラスは、コンテキストメニューに表示されるアイテムを制御します。 | |
ContextMenuBuiltInItems | ContextMenuBuiltInItems クラスは、コンテキストメニューにビルトインされるアイテムを記述します。 | |
ContextMenuClipboardItems | ContextMenuClipboardItems クラスを使用すると、クリップボードのコンテキストメニューのコマンドを有効または無効にすることができます。 | |
ContextMenuItem | ContextMenuItem クラスは、コンテキストメニューのアイテムを表します。 | |
GameInput | GameInput クラスは GameInput API のエントリポイントです。 | |
GameInputControl | GameInputControl クラスは、入力デバイス上のコントロールを表します。 | |
GameInputDevice | GameInputDevice クラスは、ゲームによく使用される単一の入力デバイスを表します。 | |
Keyboard | Keyboard クラスは、標準キーボードでユーザーが制御できるインターフェイスを作成するために使用されます。 | |
KeyboardType | KeyboardType クラスは、物理コンピューターやデバイスのキーボードの様々な種類に関する値を提供する列挙クラスです。 | |
KeyLocation | KeyLocation クラスには、キーボードまたはキーボードのような入力デバイスで押されたキーの場所を示す定数が含まれます。 | |
Mouse | Mouse クラスのメソッドはマウスポインターを表示または非表示にしたり、ポインターを指定のスタイルに設定するために使用します。 | |
MouseCursor | MouseCursor クラスは、Mouse クラスの cursor プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。 | |
MouseCursorData | MouseCursorData クラスを使用すると、「ネイティブ」マウスカーソルの外観を定義できます。 | |
Multitouch | Multitouch クラスは、現在の環境でのユーザーによる入力デバイス操作の処理のサポートに関する情報の管理と提供を行います。複数のタッチポイント(ユーザーが複数の指でタッチスクリーンに触れるなど)が可能な入力デバイスが含まれます。 | |
MultitouchInputMode | MultitouchInputMode クラスは、flash.ui.Multitouch クラスの inputMode プロパティの値を提供します。 |
Tue Jun 12 2018, 10:49 AM Z