flash.ui パッケージには、マウスやキーボードの操作に関するクラスなど、ユーザーインターフェイス関連のクラスが含まれます。
クラス
| クラス | 説明 | |
|---|---|---|
| ContextMenu | ContextMenu クラスは、コンテキストメニューに表示されるアイテムを制御します。 | |
| ContextMenuBuiltInItems | ContextMenuBuiltInItems クラスは、コンテキストメニューにビルトインされるアイテムを記述します。 | |
| ContextMenuClipboardItems | ContextMenuClipboardItems クラスを使用すると、クリップボードのコンテキストメニューのコマンドを有効または無効にすることができます。 | |
| ContextMenuItem | ContextMenuItem クラスは、コンテキストメニューのアイテムを表します。 | |
| GameInput | GameInput クラスは GameInput API のエントリポイントです。 | |
| GameInputControl | GameInputControl クラスは、入力デバイス上のコントロールを表します。 | |
| GameInputDevice | GameInputDevice クラスは、ゲームによく使用される単一の入力デバイスを表します。 | |
| Keyboard | Keyboard クラスは、標準キーボードでユーザーが制御できるインターフェイスを作成するために使用されます。 | |
| KeyboardType | KeyboardType クラスは、物理コンピューターやデバイスのキーボードの様々な種類に関する値を提供する列挙クラスです。 | |
| KeyLocation | KeyLocation クラスには、キーボードまたはキーボードのような入力デバイスで押されたキーの場所を示す定数が含まれます。 | |
| Mouse | Mouse クラスのメソッドはマウスポインターを表示または非表示にしたり、ポインターを指定のスタイルに設定するために使用します。 | |
| MouseCursor | MouseCursor クラスは、Mouse クラスの cursor プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。 | |
| MouseCursorData | MouseCursorData クラスを使用すると、「ネイティブ」マウスカーソルの外観を定義できます。 | |
| Multitouch | Multitouch クラスは、現在の環境でのユーザーによる入力デバイス操作の処理のサポートに関する情報の管理と提供を行います。複数のタッチポイント(ユーザーが複数の指でタッチスクリーンに触れるなど)が可能な入力デバイスが含まれます。 | |
| MultitouchInputMode | MultitouchInputMode クラスは、flash.ui.Multitouch クラスの inputMode プロパティの値を提供します。 |
Tue Jun 12 2018, 10:49 AM Z