| パッケージ | fl.rsl |
| クラス | public class RSLPreloader |
| 継承 | RSLPreloader EventDispatcher Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE、RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED または RSLEvent.RSL_PROGRESS)を送出し、RSL ファイルのロードのステータスを示します。
関連する API エレメント
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
| debugWaitTime : int
最初の RSL ファイルをダウンロードするまで待機するミリ秒数の値を設定します。 | RSLPreloader | ||
| numRSLInfos : int [読み取り専用]
addRSLInfo() を使用して追加された RSLInfo インスタンスの数です。 | RSLPreloader | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)
コンストラクターです。 | RSLPreloader | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | |
ダウンロードされる SWF または SWZ ファイルに記述用の RSLInfo レコードを追加します。 | RSLPreloader | ||
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | |
指定したインデックス位置にある、addRSLInfo() を使用して追加された RSLInfo レコードを取得します。 | RSLPreloader | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
loadContent メソッドは、コンテンツクラス名が start() メソッドに提供されるときに、ラッパー SWF のフレーム 2 から呼び出されます。 | RSLPreloader | ||
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
RSL ファイルのダウンロードを開始します。 | RSLPreloader | ||
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
| イベント | 概要 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | [ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | ||
![]() | [ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | ||
| すべての RSL のロード完了時に、RSLPreloader によって送出されます。 | RSLPreloader | |||
| すべての RSL のダウンロードが終了したとき、失敗したファイルが 1 つ以上ある場合に、RSLPreloader によって送出されます。 | RSLPreloader | |||
| RSLPreloader によって送出され、RSL ファイルのダウンロードの進捗状況を示します。 | RSLPreloader | |||
debugWaitTime | プロパティ |
debugWaitTime:int| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
最初の RSL ファイルをダウンロードするまで待機するミリ秒数の値を設定します。この方法で、エンドユーザーエクスペリエンスをシミュレートしたり、プリロードループをテストしたりできます。この方法は、SWZ キャッシュをフラッシュせずにロードの遅延時間を組み込んで符号付きキャッシュ RSL(SWZ ファイル)をテストする場合に特に有用です。この値を 0 より大きい値に設定するコードがある場合、それらのコードすべてをデプロイする前に無効にしてください。デバッグ構成定数(CONFIG::DEBUG など)を使用してコードを呼び出します。または、デバッグコードを忘れずに削除するために、5000(5 秒に相当)など、比較的大きな値に遅延時間を設定する方法もあります。オーサリングによって自動生成される RSLLoader インスタンスについては、アニメーション SWF のロード機能またはメインタイムラインコードで setRSLPreloader(value:RSLPreloader):void メソッドを定義することで遅延時間を設定できます。
import fl.rsl.RSLPreloader;
function setRSLPreloader(preloader:RSLPreloader):void {
preloader.debugWaitTime = 10000;
}
デフォルト値: 0。
実装
public function get debugWaitTime():int public function set debugWaitTime(value:int):voidnumRSLInfos | プロパティ |
numRSLInfos:int [読み取り専用] | 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
addRSLInfo() を使用して追加された RSLInfo インスタンスの数です。
for(var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
trace('rsl ' + i);
var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
for(var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
trace(' url: ' + urls[j]);
}
}
実装
public function get numRSLInfos():int関連する API エレメント
RSLPreloader | () | コンストラクター |
public function RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
コンストラクターです。SWZ ファイルをプリロードするために出力コードが自動生成されるときに、メインタイムラインクラスに引数として渡されます。通常、このコンストラクターは、エンドユーザーによって記述されたコードでは使用されません。
パラメーターmainTimeline:MovieClip (default = null) |
addRSLInfo | () | メソッド |
public function addRSLInfo(info:RSLInfo):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
ダウンロードされる SWF または SWZ ファイルに記述用の RSLInfo レコードを追加します。
import fl.rsl.RSLInfo;
var info:RSLInfo = new RSLInfo();
info.addEntry('rsl.swf');
myPreloader.addRSLInfo(info);
myPreloader.start();
パラメーター
info:RSLInfo |
getRSLInfoAt | () | メソッド |
public function getRSLInfoAt(index:int):RSLInfo| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
指定したインデックス位置にある、addRSLInfo() を使用して追加された RSLInfo レコードを取得します。インデックスは、addRSLInfo() を使用してレコードが追加された順番に対応しています。
for (var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
trace('rsl ' + i);
var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
for (var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
trace(' url: ' + urls[j]);
}
}
パラメーター
index:int |
RSLInfo |
関連する API エレメント
loadContent | () | メソッド |
start | () | メソッド |
public function start(preloaderAnimClass:Class = null, contentClassName:String = null):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
RSL ファイルのダウンロードを開始します。addRSLInfo() を使用してすべての RSLInfo レコードが追加されるまで、この関数を呼び出さないでください。出力コードを自動的にオーサリングする場合、2 つの引数をオプションで指定できます。引数の 1 つは、プリローダー SWF アニメーションをロードする ByteArray サブクラスです。もう 1 つの引数は、コンテンツ SWF の ByteArray サブクラス名です。通常、これらの引数は、エンドユーザーによって記述されたコードでは使用されません。
パラメーター
preloaderAnimClass:Class (default = null) | |
contentClassName:String (default = null) |
関連する API エレメント
rslLoadComplete | イベント |
fl.events.RSLEventプロパティ RSLEvent.type =
fl.events.RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
すべての RSL のロード完了時に、RSLPreloader によって送出されます。
すべての RSL のダウンロードが正常に完了したときに、RSLPreloader によって送出されるイベントです。このイベントタイプの bytesLoaded プロパティと bytesTotal プロパティは、常に 0 です。カスタムイベントループを使用してプリロードを実行している場合、ユーザーコンテンツはこのイベントをリッスンして、アニメーションループのロードを終了するタイミングを判定する必要があります。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 表示リストに追加される DisplayObejct インスタンスです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
rslsLoaded | ダウンロードに成功したファイル数です。 |
rslsFailed | ダウンロードに失敗したファイル数です。 |
rslsTotal | ダウンロードしたファイルの総数(成功および失敗を含む)です。 |
bytesLoaded | ダウンロードに成功したファイルについて、ダウンロードされたバイトの総数です。 |
bytesTotal | ダウンロードしたファイルについて、ダウンロードされたバイトの総数(成功および失敗を含む)です。 |
import fl.events.RSLEvent;
myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE, loadComplete);
function loadComplete(e:RSLEvent) {
gotoAndPlay('startOfContent');
}
rslLoadFailed | イベント |
fl.events.RSLErrorEventプロパティ RSLErrorEvent.type =
fl.events.RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
すべての RSL のダウンロードが終了したとき、失敗したファイルが 1 つ以上ある場合に、RSLPreloader によって送出されます。
すべての RSL のダウンロード終了時、失敗したファイルが 1 つ以上ある場合に、RSLPreloader によって送出されるエラーです。カスタムイベントループを使用してプリロードを実行している場合、ユーザーコンテンツはこのイベントをリッスンして、アニメーションループのロードを終了するタイミングを判定する必要があります。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 表示リストに追加される DisplayObejct インスタンスです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
rslsLoaded | ダウンロードに成功したファイル数です。 |
rslsFailed | ダウンロードに失敗したファイル数です。 |
rslsTotal | ダウンロードしたファイルの総数(成功および失敗を含む)です。 |
failedURLs | ダウンロードに失敗したファイルの配列です。 |
import fl.events.RSLErrorEvent;
myPreloader.addEventListener(RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED, rslLoadFailedHandler);
function rslLoadFailedHandler(e:RSLErrorEvent) {
gotoAndPlay('rslLoadFailure');
}
rslProgress | イベント |
fl.events.RSLEventプロパティ RSLEvent.type =
fl.events.RSLEvent.RSL_PROGRESS| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS5 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
RSLPreloader によって送出され、RSL ファイルのダウンロードの進捗状況を示します。
RSLPreloader によって送出されるイベントで、RSL ファイルのダウンロードの進捗状況を示します。このイベントタイプは、bytesLoaded プロパティおよび bytesTotal プロパティがゼロ以外の場合にのみ送出されます。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 表示リストに追加される DisplayObejct インスタンスです。target は、必ずしもイベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。現在イベントを処理している表示リスト内のオブジェクトにアクセスするには、currentTarget プロパティを使用します。 |
rslsLoaded | ダウンロードに成功したファイル数です。 |
rslsFailed | ダウンロードに失敗したファイル数です。 |
rslsTotal | ダウンロードしたファイルの総数(成功および失敗を含む)です。 |
bytesLoaded | ダウンロードに成功したファイルについて、ダウンロードされたバイトの総数です。 |
bytesTotal | ダウンロードしたファイルについて、ダウンロードされたバイトの総数(成功および失敗を含む)です。 |
import fl.events.RSLEvent;
myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_PROGRESS, progressHandler);
function progressHandler(e:RSLEvent) {
trace('rslsLoaded = ' + e.rslsLoaded);
trace('rslsFailed = ' + e.rslsFailed);
trace('rslsTotal = ' + e.rslsTotal);
trace('bytesLoaded = ' + e.bytesLoaded);
trace('bytesTotal = ' + e.bytesTotal);
}
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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