| パッケージ | fl.ik |
| クラス | public class IKManager |
| 継承 | IKManager EventDispatcher Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
アーマチュアは Flash オーサリングツールでのみ作成できます。アーマチュアを持つ Flash CS4 ドキュメントを発行すると、Flash オーサリングツールは XML 形式のアーマチュアと生成した ActionScript コードを SWF ファイルに格納します。実行時、Flash Player は ActionScript コードを実行し、XML を解析してアーマチュアを再作成します。
IKManager クラスのインスタンスを作成する必要はありません。ランタイムが自動的にインスタンスを作成します。また、IKManager クラスのすべてのプロパティとメソッドは静的で、IKManager クラスのインスタンスを参照する必要がありません。
注意:document クラス内の IKArmature オブジェクトを参照するときは、最初に frameConstructed イベントをチェックして、すべてのオブジェクトが含まれていることを確認してください。
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
| numArmatures : int [静的] [読み取り専用]
ステージ上のアーマチュア数です。 | IKManager | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | |
![]() |
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | |
[静的]
指定のインデックス位置のアーマチュアを返します。 | IKManager | ||
[静的]
指定された名前を持つアーマチュアを返します。 | IKManager | ||
![]() |
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
[静的]
このメソッドを使用して、ロードされた SWFファイル内のシンボルのコンテナを示します。 | IKManager | ||
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
[静的]
すべてのアーマチュアのライブトラッキングを有効または無効にします。 | IKManager | ||
[静的]
指定された IKArmature インスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。 | IKManager | ||
[静的]
指定された IK 表示オブジェクトインスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。 | IKManager | ||
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher | |
numArmatures | プロパティ |
getArmatureAt | () | メソッド |
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定のインデックス位置のアーマチュアを返します。
パラメーター
index:int — 取得するアーマチュアの 0 から始まるインデックス番号です。
|
IKArmature — 指定のインデックス位置の IKArmature インスタンスを返します。
|
例 ( この例の使用方法 )
addedToStage イベントではなく、frameConstructed イベントを使用します。これにより、すべての IKArmatures が含まれていることを確認できます。
package
{
import fl.ik;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events;
public class IKDocClass extends MovieClip
{
public var arm:IKArmature;
function IKDocClass()
{
addEventListener("frameConstructed", onFC);
}
function onFC(evt:Event):void
{
//Refer to armatures in frameConstructed
arm = IKManager.getArmatureAt(0);
trace(arm.name);
removeEventListener("frameConstructed", onFC);
}
}
}
getArmatureByName | () | メソッド |
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定された名前を持つアーマチュアを返します。
パラメーター
name:String — 取得するアーマチュアの名前です。
|
IKArmature — 指定された名前を持つ IKArmature インスタンスを返します。
|
例 ( この例の使用方法 )
import fl.ik.*;
// Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree"
var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
setStage | () | メソッド |
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このメソッドを使用して、ロードされた SWFファイル内のシンボルのコンテナを示します。アーマチュアが含まれている SWF ファイルをロードする場合、アーマチュアのシンボルの場所を親 SWF ファイルに示す必要があります。子 SWF ファイルのステージにアーマチュアシンボルがある場合、その値は stage またはステージの変数になります。
パラメーター
stage:DisplayObjectContainer — ロードされた SWF ファイル内のアーマチュアシンボルの場所。
|
例 ( この例の使用方法 )
setStage() を使用して、親 SWF ファイルに対して、子 SWF ファイル内のシンボルコンテナの名前を伝えます。
myAnimation.fla ファイル用の ActionScript(子 SWF ファイルを生成します):
import fl.ik.*;
var myAnimationIKM = IKManager;
var myAnimationArm:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
// set a variable for the stage containing the armature symbols
var myAnimationStage:DisplayObjectContainer = stage;
Main.fla ファイル用の ActionScript(親 SWF ファイルを生成します):
var myLoader:Loader = new Loader();
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFunc);
function onCompleteFunc(event:Event) {
// indicate container of the armature symbols
myLoader.content.myAnimationIKM.setStage(loader.content.myAnimationStage);
myLoader.content.myAnimationArm.registerElements(loader.content.myAnimationStage);
myLoader.content.myAnimationIKM.trackAllArmatures();
}
myLoader.load(new URLRequest("myAnimation.swf"));
addChild(myLoader);
trackAllArmatures | () | メソッド |
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
すべてのアーマチュアのライブトラッキングを有効または無効にします。ライブトラッキングが有効の場合、アーマチュアが含まれる SWF ファイルのユーザーは、アーマチュアをクリックしたままドラッグすることでアーマチュアを移動できます。
パラメーター
enable:Boolean (default = true) — false に設定されている場合、ライブトラッキングは無効です。 それ以外の場合、ライブトラッキングは有効です。
|
関連する API エレメント
例 ( この例の使用方法 )
import fl.ik.*;
// disable live tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
trackIKArmature | () | メソッド |
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定された IKArmature インスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。ライブトラッキングが有効の場合、アーマチュアが含まれる SWF ファイルのユーザーは、アーマチュアをクリックしたままドラッグすることでアーマチュアを移動できます。
パラメーター
theTree:IKArmature — ライブトラッキングを有効または無効に設定するアーマチュアです。
| |
enable:Boolean (default = true) — false に設定されている場合、ライブトラッキングは無効です。 それ以外の場合、ライブトラッキングは有効です。
|
関連する API エレメント
例 ( この例の使用方法 )
import fl.ik.*;
// turn off tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
// enable live tracking for the entire armature
IKManager.trackIKArmature(personTree, true);
// disable live tracking for the figure's torso
IKManager.trackIKObject(torso, false);
trackIKObject | () | メソッド |
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定された IK 表示オブジェクトインスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。特定の IK 表示オブジェクトインスタンスでライブトラッキングが有効の場合、ユーザーはクリックしたままドラックして IK 表示オブジェクトを含むアーマチュアを動かすことができます。
パラメーター
target:DisplayObject — ライブトラッキングを有効または無効に設定する IK 表示オブジェクトのインスタンスです。
| |
enable:Boolean (default = true) — false に設定されている場合、ライブトラッキングは無効です。 それ以外の場合、ライブトラッキングは有効です。
|
* |
関連する API エレメント
例 ( この例の使用方法 )
rightHand と leftHand という IK 表示オブジェクトのインスタンスにより表示されます。このインスタンスはどちらも MovieClip インスタンスです。
import fl.ik.*;
// turn off tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
// enable live tracking for the right hand
IKManager.trackIKObject(rightHand, true);
// enable live tracking for the left hand
IKManager.trackIKObject(leftHand, true);
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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